Marchand

L'entreprise du port

Des Settlers du continent ont dû fuir vers le lointain archipel de Tavos pour y refaire leur vie. Mais ils ont besoin que d'autres Settlers leur viennent en aide dans leur voyage épique.

  • QuestStart_Harbour

À partir du niveau 10

Lot de pierres précieuses

Un lot de pierres précieuses étincelantes. Vous saurez sûrement en faire bon usage.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 7 j

1 jour Premium

Grâce à cet objet, vous pouvez ajouter 1 jour à votre période Premium. Une période Premium active vous permet de bénéficier de multiples avantages, qui vous sont attribués dès que l'objet est utilisé depuis le menu Étoile.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 7 j

5 permis de construire

Les courtisans du palais royal sont fortement intéressés par des plants de haricot magiques. Ils iront jusqu'à vous offrir ces 5 permis de construire supplémentaires.

À partir du niveau 437 par joueur

Fortifiant d'ami prestigieux

Si vous voulez montrer à un ami à quel point vous tenez à lui, envoyez-lui des fleurs... Ou encore mieux, ce fortifiant extraordinaire ! Il vous sera sûrement reconnaissant ! Vous n'y croyez pas ? Consultez ci-dessous la liste des effets dont bénéficiera votre ami.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 30 j

Joyau étincelant

Un jeune garçon qui jouait sur la plage a découvert une jolie pierre. De quel genre de pierre peut-il bien s'agir ? Est-ce qu'elle est précieuse ?

À partir du niveau 46Une fois toutes les 23 h

Traqueur de cerfs

Les cerfs se font de plus en plus rares. Vous devez agir pour préserver l'équilibre de la nature. Trouvez la source et aidez les cerfs à récupérer.

À partir du niveau 56Une fois toutes les 23 h

Louveteau perdu

Une petite fille qui jouait dans la forêt a trouvé un louveteau blessé. Aidez-la à soigner son louveteau.

À partir du niveau 66Une fois toutes les 23 h

Quartier-maître général

Le quartier-maître général est un expert en logistique. N'étant pas destiné au combat, il peut, contrairement à la plupart de ses collègues, déplacer des armées plus grandes et plus rapidement.

  • Quartier-maître général

À partir du niveau 442 par joueur

Général de division

Le général de division a vu de nombreuses batailles et peut commander des armées très nombreuses sans sacrifier leur vitesse de déplacement.

À partir du niveau 472 par joueur

Château féérique

Vous pouvez planter vos haricots magiques dans ce château féérique, là où ils pousseront pour devenir des plants de haricot magiques.

À partir du niveau 451 par joueur

Demeure magnifique

Vos Settlers ne peuvent obtenir davantage d'espace et de luxe. La demeure magnifique procure suffisamment d'espace et de confort pour un roi et toute sa cour.

À partir du niveau 46

Cour à bois épique

Cette structure majestueuse, à la fois preuve indiscutable de votre grandeur et bâtiment de production à l'efficacité redoublée, est ce à quoi aspirent tous les joueurs.

  • EpicWorkyardWood

À partir du niveau 481 par joueur

Tour dorée

Perlimpinpin a enchanté cette tour ! Les Settlers peuvent y changer la paille en or en la filant comme de la laine !

À partir du niveau 483 par joueur

Relieur d'aventure

Vos spécialistes n'ont pas tous l'expertise nécessaire ? Vous manquez de livres pour expliquer à vos explorateurs quoi chercher ? Vos généraux ont besoin de nouveaux tours dans leur sac ? Recrutez d'autres relieurs d'aventure : chacun accélère la production de livres.

À partir du niveau 131 par joueur

Moulin à huile

Après des années de recherches et de tâtonnements, on a enfin inventé un bâtiment capable de produire différentes huiles adaptées à tous les besoins. Le moulin à huile est au service de vos Settlers, quels que soient leurs besoins en termes de graissages divers et variés. Elle permet aussi d'assaisonner la nourriture et de nourrir le bétail. Vous n'aurez jamais vu de chevaux avec le crin aussi doux.

À partir du niveau 421 par joueur

Fumoir

Un fumoir dans le style nordique. Fume du poisson pour produire un délicieux fortifiant.

À partir du niveau 65

Moulin à huile

Après des années de recherches et de tâtonnements, on a enfin inventé un bâtiment capable de produire différentes huiles adaptées à tous les besoins. Le moulin à huile est au service de vos Settlers, quels que soient leurs besoins en termes de graissages divers et variés. Elle permet aussi d'assaisonner la nourriture et de nourrir le bétail. Vous n'aurez jamais vu de chevaux avec le crin aussi doux.

À partir du niveau 651 par joueur

Grande catapulte

Un camp ennemi vous résiste encore et toujours ? Vos unités sont vaincues et le temps vous est compté ? Le camp est trop fortifié pour une petite catapulte ? Essayez la grande catapulte. Rien ne lui résiste, camps moyens compris.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 4 j

Petite catapulte

Un camp ennemi vous résiste encore et toujours ? Vos unités sont vaincues et le temps vous est compté ? Achetez-vous une petite catapulte et servez-vous-en pour détruire le camp qui vous sépare de la victoire.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 3 j

Assassin

Recrutez cet assassin pour complètement supprimer du camp un type d'unité choisi au hasard.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 1 j 23 h

Pluie de flèches

Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d'assaut. Une quantité aléatoire d'unités ennemies sera vaincue et supprimée.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Pluie de flèches enflammées

Décochez une volée de flèches enflammées sur le camp ennemi avant de le prendre d'assaut. Une quantité déterminée d'unités aléatoires sera vaincue et supprimée.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Baliste

Combien vous faudra-t-il de troupes pour venir à bout de ce monstre ? Aucune ! Il suffit d'un seul tir de cette arme surdimensionnée pour abattre jusqu'à la plus redoutable des menaces. Ne ratez pas la cible !

À partir du niveau 13Une fois toutes les 1 j 23 h

Fers à cheval mystiques

Ces fers à cheval sont forgés en poussière d'étoile et améliorent la vitesse de déplacement de vos généraux.

À partir du niveau 26Une fois toutes les 3 j

Fers à cheval en obsidienne

Ces fers à cheval sont faits en obsidienne, mais ils sont au moins aussi solides que l'acier. Avez-vous jamais rien vu de pareil ? J'ai obtenu ces caisses auprès d'une marchande nordique, mais même elle n'a pas su me dire d'où ça venait.

À partir du niveau 26

Fruits du labeur

L'expérience des combats de longue haleine face aux Jötnar permettra à vos ouvriers de gagner en productivité.

À partir du niveau 65

Le vaillant petit tailleur

Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu'il ne peut accomplir seul. Peut-être pourriez-vous l'aider ?

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Un tailleur rusé

Votre ami, le petit tailleur, a une fois de plus besoin de vous. Le roi que vous avez vaincu regrette ses péchés et jure de célébrer le mariage unissant sa fille au tailleur. Mais un rival, lui aussi tailleur, déclare avoir effectué tout le travail et mériter la main de la princesse. Pour révéler la duperie du prétendant, la princesse a confié au petit tailleur une mission difficile…

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

L'héroïque petit tailleur

Vous recevez un pigeon voyageur en provenance de votre vieil ami, le petit tailleur. Son mariage avec la princesse s'est soldé par un divorce... Cette princesse ne pouvait raisonnablement pas être la femme de sa vie : elle lui demandait de risquer sa vie pour elle, et cela sans but apparent. Ainsi, il a décidé de voyager et de découvrir les merveilles du monde. Mais malheureusement, il s'est aventuré au plus profond d'une mystérieuse forêt... et le voilà perdu et réfugié dans la cabane d'un ermite. La forêt qui l'entoure est trop dangereuse pour qu'il puisse quitter la cabane. Il a besoin de votre aide pour retourner chez lui !

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Les fils du petit tailleur

Vous avez reçu une lettre de votre ami, le petit tailleur. Il dit qu'il a trois fils, et qu'il a commis une terrible erreur. Il veut tenter de se racheter, mais pour cela, il a besoin de vous.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Le petit tailleur trahi

Bien que le petit tailleur se soit réconcilié avec ses fils, de nouveaux problèmes sont apparus. Un aubergiste cupide a dérobé des objets magiques que ses fils avaient reçu des mains de leurs maîtres. Il a à nouveau besoin de votre aide pour les récupérer.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Soldats mercenaires

Vous n'avez pas assez d'unités pour terminer cette aventure à temps ? Vous voulez gardez des unités en réserve pour le cas où, mais vous n'avez plus de Settlers libres ? Ces braves soldats seraient ravis d'entrer à votre service… moyennant salaire, évidemment.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Lot de bois exotique

Vous avez besoin de bois exotique ? Vous tombez bien ! Avec ce lot, vous aurez tout le bois exotique qu'il vous faut !

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Lot de granite

Vous avez un besoin urgent de granite pour améliorer vos bâtiments ? Pas de problème ! Profitez de cet alléchant lot de granite y remédier !

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Lot de salpêtre

Un lot qui contient une bonne quantité de salpêtre. À manier avec précaution : produits chimiques inclus !

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Lot de titane

Vous devez recruter de nouvelles unités, mais vous n'avez pas de quoi fabriquer leurs armés ? Ce lot contient assez de titane pour y remédier.

À partir du niveau 45Une fois toutes les 23 h

Soupe de haricots magiques

Les haricots magiques ont beau posséder des propriétés extraordinaires, ils restent des haricots. Une fois bouillis, on en fait une soupe dont les facultés énergétiques profitent autant aux êtres vivants qu'aux objets inanimés. Il allait de soi qu'il fallait l'utiliser sur de grands bâtiments pleins de machines, comme les lieux de travail épiques.

À partir du niveau 48

Poudre du marchand de sable

Chaque jour, un petit homme vend une poudre mystérieuse sur la place du marché. Il assure qu'elle peut endormir le soleil.

À partir du niveau 1