Marchand

Éclaireur sauvage

Un enfant du pays. Il connaît la région comme personne et peut vous aider à cartographier la zone en un rien de temps. Il vous faut juste un interprète pour comprendre ce qu'il baragouine.

À partir du niveau 71 par joueur

Pioche améliorée (fer)

Vos mines de fer sont presque épuisées et vous avez besoin de renforts ? Avec cette pioche, vos Settlers peuvent exploiter un colossal dépôt de fer.

À partir du niveau 18

Medikit

Un fortifiant grâce auquel un général vaincu peut être récupéré instantanément. Garanti sans effets indésirables !

À partir du niveau 16

Boisson énergisante

D'après la rumeur, une nouvelle boisson est au goût du jour dans tout le royaume. On raconte même qu'elle peut faire travailler pendant 24 heures sans s'arrêter. Intéressant, n'est-ce pas ?

À partir du niveau 1

La Guerre des céréales

L'île aux céréales, non loin d'ici, doit son nom à la profusion des céréales qu'on y cultive. Deux grandes guildes se partagent cette petite île : l'une produit le breuvage le plus délicieux jamais distillé, l'autre le meilleur pain des royaumes connus. Autrefois, elles se partageaient les céréales équitablement. Elles se rencontraient dans la halle céréalière, un lieu où elles négociaient et distribuaient les céréales équitablement. Mais un jour, elles se disputèrent pour savoir quelle marchandise les représentait au mieux, et quelle guilde devait recevoir la plus grosse part. Depuis ce jour, plus aucune négociation n'a eu cours dans la halle, chaque guilde s'efforçant d'en obtenir le plus possible. Peut-être pourriez-vous aider les deux guildes à rouvrir les négociations ? Nos Settlers apprécieront de goûter à nouveau aux spécialités de l'île aux céréales.

À partir du niveau 26

Nash Williams

Un certain Nash Williams étrangement accoutré a fait irruption sur nos terres. Entre deux discours délirants sur quelqu'armée des ombres qui nous menacerait, il se propose de prendre en charge l'entraînement de vos troupes. Vous devez l'engager sans tarder, car il doit partir trouver une espèce de grimoire après Halloween.

À partir du niveau 14

Les chevaliers noirs

Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu'allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?

À partir du niveau 42

Ruines antiques

Des ruines maléfiques brillent d'une lueur mystique et modifient l'apparence des bâtiments. C'est un gros problème pour les habitants de la région. Allez-vous les aider ?

À partir du niveau 26