Mercader

Batidor salvaje

Un habitante nativo de estos lares. Conoce la zona como nadie y puede ayudarte a cartografiar el lugar en un periquete. Sólo necesitas a alguien que traduzca su extraño idioma.

Desde el nivel 71 por jugador

Pico de hierro mejorado

¿Tus depósitos de hierro están casi vacíos y necesitas ayuda? Con este pico, tus colonos podrán extraer un depósito de hierro inmenso.

Desde el nivel 18

Botiquín

Un potenciador con el que se puede recuperar a tu general de la derrota al instante. ¡Garantizado sin efectos secundarios!

Desde el nivel 16

Colono volador rojo

Los rumores dicen que ha llegado una nueva bebida al reino. Se dice que cualquiera que la beba podrá trabajar sin parar durante 24 horas. Puede que quieras considerarlo...

Desde el nivel 1

El conflicto del grano

No muy lejos de aquí se halla Isla Grano, una pequeña isla llena de ondulantes espigas doradas, que dan el nombre a la isla. En esta pequeña porción de tierra hay dos ciudades: una produce el brebaje más delicioso de estas esferas; la otra hornea el pan más sabroso de todos los reinos. Los gremios de ambas ciudades solían compartir el grano. Se encontraban en la casa del grano, lugar donde negociaban y lo repartían a partes iguales. Pero un día, los dos gremios empezaron a discutir sobre qué producto era más representativo para comercializar y sobre a qué gremio debía ir la mayoría del grano. Desde ese día no se ha vuelto a celebrar ninguna negociación en la casa del grano, pues cada gremio intenta coger todo lo que puede. Podrías ayudarlos a volver a negociar, así tus colonos podrán deleitarse de nuevo con las famosas exportaciones de Isla Grano.

Desde el nivel 26

Nash Williams

Ha aparecido en tus tierras un hombre de extraña vestimenta que se hace llamar Nash Williams. Grita como un loco algo sobre un ejército oscuro, y se ofrece ayudar a entrenar a tus tropas. Tienes que contratarle pronto, porque se irá a buscar un libro después de Halloween.

Desde el nivel 14

Los caballeros negros

A tu castillo ha llegado una pretensión de soberanía. Héctor el Negro y su hermano Barnabás exigen toda una cordillera como su nuevo territorio. Ya han construido en secreto castillos negros y reclutado numerosos hombres para defenderlos. ¿Qué vas a hacer? ¿Permitir que ocurra esta traición? ¿O pondrás fin a esta pretensión de una vez por todas?

Desde el nivel 42

Ruinas antiguas

Unas ruinas oscuras con un brillo místico que cambian el aspecto de los edificios. Ese es el problema al que se enfrenta esta gente. Les vendría bien una ayuda.

Desde el nivel 26