Mercader

Mina de hierro ártica

Los arquitectos del lejano norte te han traído estos planos de mina. Es tan efectiva como una mina normal de nivel cinco, y tiene un aspecto ártico, pero se derrumba cuando el depósito está vacío. ¡Así que ten cuidado!

Desde el nivel 20

Fábrica de reciclaje

Este nuevo edificio es impresionante. Aquí, puedes convertir rápidamente las sobras de madera en carbón, por lo que dispondrás de un suministro inagotable de carbón.

Desde el nivel 16

Choza del cazador

El hogar de un cazador de élite que no necesita un lugar concreto para cazar, sino que viaja por toda la isla. Es conocido por su sigilo y agilidad... hasta se rumorea que era uno de los arqueros reales que abandonó Isla Capital para vivir solo, siguiendo sus propias reglas y costumbres.

Desde el nivel 16

Escritura de campo de trigo repleto

El trigo necesita espacio para crecer libremente. Al reducir este espacio a la mitad, hemos doblado la cantidad potencial de trigo de este campo. Sí, tiene un aspecto un poco aplastado, pero se puede comer.

Desde el nivel 13

Piscifactoría

El hogar de un apasionado pescador al que le encanta pescar, pero no quiere exponerse a las especies salvajes de peces. Es conocido por su gran conocimiento sobre la cría de peces en grandes cantidades.

Desde el nivel 6

Residencia flotante

¿Siempre quisiste una casa junto al mar? ¿No tienes más espacio en tu isla y no sabes qué hacer? ¡Tenemos lo que necesitas! Compra esta casa edificable en el agua y olvídate de tus problemas.

Desde el nivel 5

Monasterio

Estos monjes han perfeccionado el arte de la elaboración de brebaje hasta un punto que sólo puede conseguirse gracias a su dedicación y sacrificio. Están contentos de dedicar su vida a esta razón de ser, y esto favorece a los colonos.

Pozo de granito

¡Al fin! Un lugar que produce granito. ¡Pero ojo! A diferencia de los lugares de trabajo normales, este se agota con el tiempo.

Desde el nivel 26

Granja mejorada

¿Quién habría dicho que los resultados de la investigación agrícola moderna parecerían más rurales que antes? Esta granja cosecha trigo de forma muy eficiente, pero con un encanto nostálgico.

Desde el nivel 13

Molino mejorado

Los molinos están bien, ¿pero no hay siempre sitio para mejorar? Nuestros ingenieros pensaron lo mismo e idearon un diseño mucho más eficiente que permite una producción más rápida de harina. Dicen que llevó años investigarlo, pero lo único que han hecho ha sido atar a más burros a la rueda.

Desde el nivel 5

Silo mejorado

¿Siempre deseaste poder rellenar tus campos de trigo más eficazmente? ¡Tus deseos se hacen realidad! ¡El nuevo silo rellena tus campos en un periquete!

Desde el nivel 13

Almacén mejorado

¿Tus almacenes rebosan de bienes y no sabes dónde colocar todos tus recursos? Entonces probablemente quieras el almacén mejorado. Tiene el triple de espacio que un almacén normal.

Desde el nivel 5

Molino de agua mejorado

No sé si es cosa de brujería o de ciencia, pero el ingeniero que diseñó el molino del agua ha conseguido mejorar su invento. Sigue generando agua de la nada, pero es más eficiente que el original.

Desde el nivel 13

Escritura de residencia noble

Una gran residencia que ofrece todo el confort y el lujo que esperaría un noble. Además, es muy espaciosa, así que en ella puede vivir mucha gente.

Desde el nivel 5

Silo

Un perezoso colono que no quiere construir más campos de trigo ha tenido una gran idea. Construir un silo para almacenar el grano sobrante y usarlo para rellenar los campos de trigo.

Desde el nivel 13

Molino de agua

Éste es el plano para construir un nuevo edificio experimental que produce agua ilimitada. El inventor ha sido acusado de brujería.

Desde el nivel 13

Escritura de pozo artesiano

Este ornamentado estanque de agua es un embellecimiento útil y precioso para cualquier ciudad. De este elegante monumento pueden obtenerse litros de agua fresca.

Desde el nivel 13

Nido de bandidos

Los batidores han encontrado una casa oculta en el bosque en la que se supone que viven los pícaros Chuck, Bert el Tuerto y Dientes Metálicos. Viaja a la parte oscura del bosque y comprueba este rumor. Si encuentras a los malhechores, atrápalos y llévalos ante la justicia.

Desde el nivel 36

Ruinas antiguas

Unas ruinas oscuras con un brillo místico que cambian el aspecto de los edificios. Ese es el problema al que se enfrenta esta gente. Les vendría bien una ayuda.

Desde el nivel 26

Cazarrecompensas

Un rico mercader busca tu ayuda. Algunos socios le han traicionado y ahora quiere vengarse. Están acampados en un cañón cercano.

Desde el nivel 26

Redada de bucaneros

Los piratas se han atrincherado en esta isla con un complejo sistema de empalizadas indestructibles. Solo trabajando en equipo y atacando de forma sincronizada podremos desenmarañar las formidables defensas de la isla.

Desde el nivel 26

El corazón de los bosques

Los guardabosques de una ciudad cercana necesitan tu ayuda. Una rara enfermedad ha afectado a los árboles cercanos a su asentamiento. Han hecho lo que han podido pero parece propagarse por el bosque e incluso entre los animales. Debemos ayudarles y encontrar la causa de esta difícil situación.

Desde el nivel 26

Los tesoros de la montaña

En una montaña de una cercana isla se ha encontrado una veta de minerales. Tienes que ayudar con la construcción de un puesto minero y su seguridad. Te ofrecemos una gran recompensa por tu ayuda.

Desde el nivel 26

El conflicto del grano

No muy lejos de aquí se halla Isla Grano, una pequeña isla llena de ondulantes espigas doradas, que dan el nombre a la isla. En esta pequeña porción de tierra hay dos ciudades: una produce el brebaje más delicioso de estas esferas; la otra hornea el pan más sabroso de todos los reinos. Los gremios de ambas ciudades solían compartir el grano. Se encontraban en la casa del grano, lugar donde negociaban y lo repartían a partes iguales. Pero un día, los dos gremios empezaron a discutir sobre qué producto era más representativo para comercializar y sobre a qué gremio debía ir la mayoría del grano. Desde ese día no se ha vuelto a celebrar ninguna negociación en la casa del grano, pues cada gremio intenta coger todo lo que puede. Podrías ayudarlos a volver a negociar, así tus colonos podrán deleitarse de nuevo con las famosas exportaciones de Isla Grano.

Desde el nivel 26

Vuelta a la calma

Ayuda a los aldeanos a reconstruir su asentamiento tras una fuerte tormenta en esta desafiante aventura. Atención: es posible fracasar en esta aventura.

Desde el nivel 42

Los gemelos

En una ciudad vecina dos gemelos han desaparecido sin dejar rastro. ¡Pobres niños! ¿Puedes ayudar a encontrarlos?

Desde el nivel 26

Pólvora

Un informe de tus espías habla de un castillo retirado en un gran valle hacia el este. Obviamente, los caballeros tienen algunos cañones. Esas poderosas armas podrían ser muy útiles en el futuro. Pero estos caballeros no las entregarán gratis. Puede que tengas que convencerlos con... algunos hombres.

Desde el nivel 36

A caballo

La gente de la gran sabana requiere tu ayuda. Uno de los clanes de jinetes ha empezado a aterrorizar a los colonos de la región, robando sus pertenencias y llevándose a sus rebaños. Si nadie les ayuda, tendrán que abandonar su hogar. La población local no tiene mucho, pero están dispuestos a ofrecer su herencia más preciada a quien logre expulsar al clan de jinetes.

Desde el nivel 26

Tesoro del lago

Un viejo mapa del tesoro que encontramos muestra que hay un gran tesoro en una isla pequeña. Parece estar relacionado con una antigua civilización. ¡Zarpemos rumbo a esa isla y encontremos el tesoro!

Desde el nivel 36

Mary Salvaje

Una petición de ayuda llega a tu reino. Los aterrorizados ciudadanos afirman que están siendo asaltados una y otra vez por una banda de villanos al mando de una extraña mujer. Se llama a sí misma "Mary Salvaje" y reta a todo el mundo a enfrentarse a ella. Los aldeanos necesitan ayuda desesperadamente.

Desde el nivel 16

Vida pirata

¿Te has sentado? ¡Nos han escrito los piratas! ¡Y no es una amenaza ni piden rescate! ¡Necesitan ayuda! ¡No, no es broma! Unos bandidos están atacando a un grupo de piratas veteranos jubilados a quienes derrotamos repetidamente hace unos años. Nos cuentan que los bandidos han tomado la isla, y por lo que se ve, quieren ser piratas y están obligando a los veteranos a enseñarles. Estoy muy confuso. ¿Les ayudamos? ¿Sí? ¡Pues vamos allá!

Desde el nivel 36

Arrecife Somnoliento

Tenemos un asunto urgente. Siéntate, es una larga historia. El rey Damien tiene un grupo de élite llamado "La Unidad". Sus miembros son la gente en la que el rey confía y con quienes comparte todos sus planes secretos y demás. Uno de los generales que formaban parte de este grupo se jubiló hace unos años, y el rey le regaló una isla. Sí, me has oído bien, le dieron una isla. Se llama Gregorid Skoln, y vive honradamente jubilado en su isla de Arrecife Somnoliento con su mujer y su hija predilecta, Sabilyn. Por desgracia, Gregorid dejó un asunto sin acabar antes de irse de Isla Capital, y ese asunto ha ocupado su isla. Algunos traidores han asaltado la isla y tienen a Gregorid y a su familia de rehenes. Habrá que hacerles una visita, ¿no crees? No olvides la espada.

Desde el nivel 26

La calavera perdida

Esta mañana ha llegado una carta del rey Damien. ¡Debemos ir a Isla Calavera e impedir que unos jóvenes piratas encuentren un tesoro perdido! ¡Te contaré más al llegar! ¡Vamos a Isla Calavera!

Desde el nivel 15

El volcán dormido

Nos suele tocar tratar con gente rara que intenta hacer cosas raras, pero esto se lleva la palma. Hay un alquimista que ha creado una "Secta de la Llama Durmiente". ¡Y hay quien le sigue! Y eso no es todo, falta lo mejor: quiere revivir un volcán dormido. Sí, sí, en serio. Isla Pedernal está encima de un volcán dormido, ¡así que tenemos que ir a salvar a la gente antes de que el líder de la secta acabe reduciendo la isla a cenizas!

Desde el nivel 26

Sol tropical

Ha llegado una paloma esta mañana, con noticias de tu buen amigo, lord Walder el Osado. ¿O el Calvo? Bueno, como sea, te ha pedido ayuda con un problema. Su pueblo vive en una isla gobernada por un temible líder pirata, pero se llevan bien. Nadie se pelea, se respira paz en el ambiente. Bueno, hace dos semanas, una desconocida banda de bandidos vino desde las tierras baldías, y parece que quieren la isla. ¡Lord Walder te necesita! Oye, moviliza a algunas de nuestras tropas y hazles una visita, ¿vale?

Desde el nivel 26

Forajidos

Es señal de estos tiempos difíciles que el cautiverio no disuada a los malvados bandidos de formar nuevos grupos de forajidos. Los viajeros hablan de terribles asaltos en los bosques cercanos. Los caballeros locales no pueden lidiar con este grupo de curtidos veteranos por sí solos y han pedido tu ayuda. ¡Envía a tus hombres y haz que los caminos vuelvan a ser seguros!

Desde el nivel 36

Asalto a los asaltantes

Uno de los batidores ha conseguido seguir a un barco de invasores a su puerto de origen. Según cuenta, es una isla próspera gobernada, siguiendo la tradición de los invasores, por tres líderes. ¡Es una gran oportunidad para asaltarles y hacer que prueben su propia medicina! ¡Ataca a sus líderes y saquea sus recursos cuando estén indefensos!

Desde el nivel 36

Toro furioso

Los clanes de jinetes de la gran sabana te han pedido ayuda. Al parecer, un malvado chamán llamado "Toro furioso" se ha hecho con la regencia de todo el área. Sus compañeros chamanes y él tienen magia negra y feroces guerreros. Nadie puede enfrentarse a ellos. Tendrás que enviar a tus mejores hombres para derrotarlos.

Desde el nivel 42

Experimentos aislados

¡Has recibido noticias de que un alquimista loco realiza experimentos en seres humanos vivos! Ha contratado a una experimentada tropa de letales mercenarios para protegerlo. ¡No puedes permitir que suceda algo así cerca de tu reino! ¡Envía a tus tropas y detén al loco!

Desde el nivel 42

Robar a los ricos

Un terrateniente muy preocupado te ha escrito una carta. Uno de sus maestros arqueros ha pasado de serle leal a volverse un forajido y vivir en el bosque para robar oro de ricos mercaderes y nobles. Con el oro soborna a simples campesinos para que se rebelen. ¡Tienes que detener todo esto de una vez!

Desde el nivel 26

Ataque sorpresa

Un grupo de notorios norteños ha levantado un campamento en una islita cercana. Parece que preparan un ataque contra ti. No saben que su llegada no ha pasado desapercibida. Por tanto, sería sensato atacarles ahora mismo.

Desde el nivel 36

Los caballeros negros

A tu castillo ha llegado una pretensión de soberanía. Héctor el Negro y su hermano Barnabás exigen toda una cordillera como su nuevo territorio. Ya han construido en secreto castillos negros y reclutado numerosos hombres para defenderlos. ¿Qué vas a hacer? ¿Permitir que ocurra esta traición? ¿O pondrás fin a esta pretensión de una vez por todas?

Desde el nivel 42

La hermandad oscura

Cada vez más aldeanos se ven atraídos a una misteriosa orden cercana a tu castillo. Tras indagar, parece que una hermandad oscura está tratando de minar tu regencia. ¡No puedes permitir que suceda algo así! Envía a tus hombres a detener esta corrupción y evitar que se extienda.

Desde el nivel 42

Los sacerdotes oscuros

Se rumorea que un par de sacerdotes oscuros están realizando rituales oscuros. Rituales muy oscuros. Últimamente han desaparecido varios gatos y, como es natural, tus ciudadanos están bastante preocupados por esto. Han recurrido a ti para que los ayudes y están dispuestos a darte lo que tienen para compensarte por tu esfuerzo.

Desde el nivel 26

La isla de los piratas

Una banda de piratas ha construido su cuartel general en una isla retirada. Atacan a indefensas ciudades portuarias en un radio de cientos de kilómetros y asustan a sus habitantes. Si quieres ganar fama y gloria, visita la isla y echa al cocinero de Barco Loco y a sus piratas.

Desde el nivel 26

Los norteños

Has recibido una carta amenazadora que contiene una serie de demandas de un puñado de salvajes que llegaron a la orilla no hace mucho. Aparentemente, son parte de una especie de tribu norteña que quiere saquear y expoliar toda la zona. Por la seguridad de tu gente, deberías desafiar a esta tribu. Expúlsalos y devuelve la paz y el orden a tu reino.

Desde el nivel 36

El asedio

La lejana mansión de lord Tacañus está siendo asediada por dos facciones rivales. Debido al terreno, para romper el asedio hay que atacar desde dos frentes en poco tiempo, antes de que se les acaben las provisiones. ¡Date prisa en ayudar al lord, la recompensa valdrá la pena!

Desde el nivel 26

El valiente sastrecillo

Un viejo amigo tuyo, un sastrecillo, se ha metido en un buen lío. El rey le ha encargado una peligrosa misión que no puede cumplir solo. ¿Podrías ayudarle?

Desde el nivel 45

Víctor el Terrible

Víctor el Terrible proviene de un lejano reino. Su habilidad con el arco no tiene rival. ¡Dicen que disparó a una manzana colocada sobre la cabeza de su propio hijo! Por desgracia, se ha hecho con el valle de caza de un regente amigo tuyo. El regente no puede aceptar tal osadía y ha ofrecido una recompensa por la cabeza de Víctor.

Desde el nivel 36

Torbellino

Cuando los bandidos forman nuevos grupos de forajidos, es mala señal. Los viajeros hablan de una isla cubierta por la niebla de la que zarpan los bandidos para plagar la tierra. ¡Envía a tus hombres y asegúrate de que destruyen la fortaleza!

Desde el nivel 42

Bruja del pantano

Se rumorea que hay una poderosa bruja. Vive en un pantano venenoso y se cree que tiene la cara más fea que te puedas imaginar, verrugas en su deforme nariz y una risa que te hiela la sangre. Cualquiera que ose entrar en su reino ganará fama y gloria.

Desde el nivel 26

Edicto negro

La orden de los caballeros negros está reclutando gente. Ayúdales en su tarea de conquistar el mundo.

Desde el nivel 1

Tabla ouija

Un juego antiguo... ¿o quizás sea algo más? Cuenta la leyenda que esta tabla puede usarse para hablar con los espíritus y traerlos a donde estás... ¡para mayores de 6 años, de 2 a 6 jugadores!

Desde el nivel 1

Inocencia embotellada

Se dice que con esta poción verás el mundo con los ojos de un niño. Este milagroso efecto puede atraer a criaturas de cuya existencia habías llegado a dudar...

Desde el nivel 1

Mordedura de zombi

¡Ten cuidado! Un paso en falso y docenas de colonos podrían convertirse en zombis. Serán inofensivos, pero seguro que asustan y ahuyentan a la fauna de la isla. ¡Solo de pensarlo se pone la piel de gallina!

Desde el nivel 1

Cola

Normalmente nuestros colonos encuadernan los libros. Con esta cola pueden crear libros el doble de rápido. Ten en mente que solo tendrán un tiempo limitado para usar la cola antes de que se seque.

Desde el nivel 15

Sopa de judías mágicas

Las judías mágicas tienen propiedades fantásticas, pero siguen siendo "judías". Al hervirlas se convierten en un líquido cuyas propiedades energéticas afectan no sólo a los seres vivos, sino también a objetos inanimados. Usarlo en un edificio lleno de máquinas como el lugar de trabajo épico parecía buena idea.

Desde el nivel 48

Cántico de concentración

Estudiar los pérfidos rituales de los sectarios ha dado frutos inesperados. Este cántico creado con cuidado ha demostrado triplicar la concentración de tus trabajadores épicos.

Desde el nivel 48

Espantapájaros amable

Usando una técnica secreta, ¡este amistoso espantapájaros te ayudará a cosechar los campos de trigo! ¡Puedes darles a tus granjeros este excepcional espantapájaros para que trabajen más duro! ¡También puedes ofrecérselo a tus amigos!

Desde el nivel 1

Fiebre del oro

Durante una expedición arqueológica, uno de nuestros colonos ha encontrado una vagoneta de mina especial. El sindicato minero ha decidido hacer más y llamarlas "Fiebre del oro". Van a usar las vagonetas nuevas para acelerar la minería de oro. ¡Puedes darles a tus mineros la Fiebre del oro! ¡También puedes ofrecérsela a tus amigos!

Desde el nivel 10

Martillo damasquino

Un astuto herrero pensó que un objeto que se pudiera usar para golpear a la gente también serviría para martillear hierro. ¡Y no iba desencaminado! ¡Ha fabricado un martillo con 1.000 espadas damasquinas que, aunque es increíblemente pesado, está acelerando milagrosamente su trabajo!

Desde el nivel 1

Té al limón

¡El té resucita la mente! Dáselo a tus estudiantes y pronto estarán listos para la difícil vida del colono.

Desde el nivel 1

Cesta de fruta exótica

Esta cesta está llena de la fruta más exótica del mundo. Puedes maravillarte con los numerosos sabores distintos y olvidarte del estrés. Con esta fruta, tus trabajadores no podrán dejar de trabajar.

Desde el nivel 1

Colono volador rojo

Los rumores dicen que ha llegado una nueva bebida al reino. Se dice que cualquiera que la beba podrá trabajar sin parar durante 24 horas. Puede que quieras considerarlo...

Desde el nivel 1

Zombi

Unos extraños trabajadores quieren entrar en tus fábricas. Huelen mal y no hablan demasiado bien, pero trabajan rápido y no necesitan dormir.

Desde el nivel 1

Galletas

Estas galletas tan dulces están hechas con mucho azúcar. Si tus trabajadores las comen, tendrán mucha energía y trabajarán de forma más efectiva.

Desde el nivel 1

Conejo de chocolate

No podemos mantener a los colonos de la casa de provisiones con platos de pescado o sándwiches. ¿Qué nos queda? ¡Eso es! ¡Chocolate! Da este conejo de chocolate a un colono de la casa de provisiones y aumentarás su motivación.

Desde el nivel 7

Esfuerzo extra

¿Tus colonos se cansan de producir todo a mano? Con una ayuda mecánica, acelera las líneas de producción de la armería de combate y la producción se disparará.

Desde el nivel 30

Botiquín

Un potenciador con el que se puede recuperar a tu general de la derrota al instante. ¡Garantizado sin efectos secundarios!

Desde el nivel 13

Plan de instrucción mejorado

Este plan de instrucción mejorado incluye nuevas órdenes ("¡Más rápido!, ¡más alto!, ¡más!"), un sargento de instrucción loco y un sistema de penalizaciones de gran motivación. ¡Tus reclutas estarán entrenados en nada de tiempo!

Desde el nivel 16

Sr. Myers

Un tal Sr. Myers se ofrece a entrenar a tu ejército. Se supone que logrará el mejor rendimiento de tus reclutas. Tienes que contratarlo pronto, porque dice que sólo estará por aquí durante Halloween.

Desde el nivel 14

Campamento de instrucción

¿Hay demasiados colonos intentando alistarse en tu ejército? Con estas nuevas técnicas de instrucción la academia de combate puede acelerar el proceso. Campamento de instrucción

Desde el nivel 30

Nash Williams

Ha aparecido en tus tierras un hombre de extraña vestimenta que se hace llamar Nash Williams. Grita como un loco algo sobre un ejército oscuro, y se ofrece ayudar a entrenar a tus tropas. Tienes que contratarle pronto, porque se irá a buscar un libro después de Halloween.

Desde el nivel 14

Fuego de hada

Si tienes problemas para encontrar ese raro y escurridizo coleccionable que sigue apareciendo en tu isla, algunas criaturas mágicas podrían echarte una mano.

Desde el nivel 16

Luz de hada

Si tienes problemas para encontrar ese raro y escurridizo coleccionable en tierras lejanas, estas criaturas mágicas pueden echarte una mano.

Desde el nivel 16

Poción de amor

Esta poción que prepara la bruja local aumentará el crecimiento poblacional en gran medida. No es nada más que agua con colorante, pero el efecto placebo funciona.

Desde el nivel 1

Un famoso llega a la ciudad

Un famoso escritor ha llegado a la ciudad para firmar su último libro "Crónicas de un erudito incomprendido". ¡Fans de todo el mundo vendrán a este evento!

Desde el nivel 26

Omnisemillas

Semillas de resplandor misterioso que cayeron de la luna. Pueden enriquecer milagrosamente cualquier depósito al que se apliquen. Te preguntarás cómo es posible, pero la verdad es que ni siquiera la alquimia puede explicarlo todo.

Desde el nivel 3

Buscador de cobre

Equipado con una varita de madera que inspira confianza, este especialista encontrará nuevas reservas en tus depósitos de cobre. Confía en él: es muy bueno.

Desde el nivel 8

Loro dorado

Este loro ha sido entrenado por piratas para encontrar oro. Si le das suficientes galletas, llevará a tus trabajadores a nuevas reservas de oro en las montañas.

Desde el nivel 23

Buscador de hierro

Antes trabajaba encontrando pozos de agua, pero lo único que hallaba era hierro. ¡Así que decidió cambiarse a buscador de hierro!

Desde el nivel 18

Mármol oculto

Algunas piedras contienen trozos de mármol, pero sólo los mamposteros profesionales pueden notarlo. ¡Claro que no lo hacen gratis!

Desde el nivel 1

Comida para conejos

Todo el mundo sabe que la comida para conejos es un afrodisíaco. Por tanto es ideal para aumentar la población.

Desde el nivel 21

Enriquecimiento de sal

Tus colonos han encontrado una forma de enriquecer los depósitos de salitre de las montañas. Ahora tienes esta tecnología.

Desde el nivel 62

Cincel de acero

Con estos cinceles mejorados, tus trabajadores podrán tallar aún más piedras a partir de un solo depósito. Es increíble la diferencia que marca una buena herramienta.

Desde el nivel 3

Batidor salvaje

Un habitante nativo de estos lares. Conoce la zona como nadie y puede ayudarte a cartografiar el lugar en un periquete. Sólo necesitas a alguien que traduzca su extraño idioma.

Desde el nivel 7

Molino de agua mejorado

No sé si es cosa de brujería o de ciencia, pero el ingeniero que diseñó el molino del agua ha conseguido mejorar su invento. Sigue generando agua de la nada, pero es más eficiente que el original.

Desde el nivel 13

Un famoso llega a la ciudad

Un famoso escritor ha llegado a la ciudad para firmar su último libro "Crónicas de un erudito incomprendido". ¡Fans de todo el mundo vendrán a este evento!

Desde el nivel 26

Colono volador rojo

Los rumores dicen que ha llegado una nueva bebida al reino. Se dice que cualquiera que la beba podrá trabajar sin parar durante 24 horas. Puede que quieras considerarlo...

Desde el nivel 1

Nash Williams

Ha aparecido en tus tierras un hombre de extraña vestimenta que se hace llamar Nash Williams. Grita como un loco algo sobre un ejército oscuro, y se ofrece ayudar a entrenar a tus tropas. Tienes que contratarle pronto, porque se irá a buscar un libro después de Halloween.

Desde el nivel 14

Pico de hierro mejorado

¿Tus depósitos de hierro están casi vacíos y necesitas ayuda? Con este pico, tus colonos podrán extraer un depósito de hierro inmenso.

Desde el nivel 18

Botiquín

Un potenciador con el que se puede recuperar a tu general de la derrota al instante. ¡Garantizado sin efectos secundarios!

Desde el nivel 13

Los caballeros negros

A tu castillo ha llegado una pretensión de soberanía. Héctor el Negro y su hermano Barnabás exigen toda una cordillera como su nuevo territorio. Ya han construido en secreto castillos negros y reclutado numerosos hombres para defenderlos. ¿Qué vas a hacer? ¿Permitir que ocurra esta traición? ¿O pondrás fin a esta pretensión de una vez por todas?

Desde el nivel 42

Ruinas antiguas

Unas ruinas oscuras con un brillo místico que cambian el aspecto de los edificios. Ese es el problema al que se enfrenta esta gente. Les vendría bien una ayuda.

Desde el nivel 26

Ataque sorpresa

Un grupo de notorios norteños ha levantado un campamento en una islita cercana. Parece que preparan un ataque contra ti. No saben que su llegada no ha pasado desapercibida. Por tanto, sería sensato atacarles ahora mismo.

Desde el nivel 36

El conflicto del grano

No muy lejos de aquí se halla Isla Grano, una pequeña isla llena de ondulantes espigas doradas, que dan el nombre a la isla. En esta pequeña porción de tierra hay dos ciudades: una produce el brebaje más delicioso de estas esferas; la otra hornea el pan más sabroso de todos los reinos. Los gremios de ambas ciudades solían compartir el grano. Se encontraban en la casa del grano, lugar donde negociaban y lo repartían a partes iguales. Pero un día, los dos gremios empezaron a discutir sobre qué producto era más representativo para comercializar y sobre a qué gremio debía ir la mayoría del grano. Desde ese día no se ha vuelto a celebrar ninguna negociación en la casa del grano, pues cada gremio intenta coger todo lo que puede. Podrías ayudarlos a volver a negociar, así tus colonos podrán deleitarse de nuevo con las famosas exportaciones de Isla Grano.

Desde el nivel 26

Experimentos aislados

¡Has recibido noticias de que un alquimista loco realiza experimentos en seres humanos vivos! Ha contratado a una experimentada tropa de letales mercenarios para protegerlo. ¡No puedes permitir que suceda algo así cerca de tu reino! ¡Envía a tus tropas y detén al loco!

Desde el nivel 42