Negustor

Mină arctică de fier

Arhitecți din nordul îndepărtat ți-au adus planurile acestei mine. Această mină e la fel de eficientă ca o mină normală de nivel 5 și are un aspect arctic. Totuși, se prăbușește când depozitul e epuizat așa că fi atent!

De la nivelul 20

Atelier de reciclare

Această nouă clădire este uimitoare. Aici, vreascurile pot fi transformate rapid în cărbuni, ceea ce îți asigură provizii nelimitate de cărbuni.

De la nivelul 16

Cabana vânătorului

Casa unui vânător de elită care nu are nevoie de un anumit loc pentru a vâna, dar călătorește prin toată insula în căutare de vânat. Este cunoscut pentru invizibilitatea sa totală și agilitate...se zvonește că a fost unul dintre arcașii regali, dar a abandonat Insula Principală pentru a trăi în singurătate, după propriile reguli și obiceiuri.

De la nivelul 16

Pepinieră de arbori de lemn exotic

În sfârșit! O clădire care produce lemn exotic. Dar fii atent! Spre deosebire de spațiile de muncă normale, această clădire se golește după o anumită perioadă de timp.

De la nivelul 26

Act de proprietate Lan îndesat de grâu

Grâul are nevoie de spațiu pentru a crește liber. Înjumătățind acest spațiu, am dublat producția potențială de grâu pentru acest lan. E adevărat că arată puțin strivit, dar e comestibil.

De la nivelul 13

Crescătorie de pești

Casa unui pescar pasionat și iubitor de natură care îndrăgește peștele, dar nu vrea să pericliteze balanța naturală. E renumit pentru abilitatea sa de a crește pești în număr mare.

De la nivelul 6

Reședință plutitoare

Întotdeauna ți-ai dorit o casă cu ieșire la mare? Nu mai ai loc pe insula ta și nu știi ce să faci? Noi avem soluția! Cumpără această casă construită pe apă și nu vei mai avea nicio grijă.

De la nivelul 5

Mânăstire de călugări

Acești călugări sihaștri au perfecționat arta de a produce băutură prin dedicația și sacrificiul lor. Pentru binele tuturor coloniștilor, își dedică bucuroși viața acestui scop.

Carieră de granit

În sfârșit! O clădire care produce granit. Dar fii atent! Spre deosebire de spațiile de muncă normale, această clădire se golește după o anumită perioadă de timp.

De la nivelul 26

Fermă îmbunătățită

Cine ar fi ghicit că rezultatele agronomiei moderne au un aspect mai rural ca înainte? Această fermă produce grâu cu o viteză nemaipomenită, dar emană și o aură de nostalgie.

De la nivelul 13

Moară îmbunătățită

Morile sunt drăguțe, dar întotdeauna e loc de mai bine! Inginerii noștri s-au tot gândit și au conceput un design ce permite o producție mai rapidă de făină. Spun că a fost nevoie de ani de cercetare, dar au legat doar mai mulți măgari de roată.

De la nivelul 5

Siloz îmbunătățit

Ți-ai dorit vreodată o modalitate de a alimenta mai eficient lanurile tale? Dorință îndeplinită! Noul siloz umple lanurile cât ai clipi!

De la nivelul 13

Depozit avansat

Depozitele tale sunt umplute la maxim și nu știi unde să-ți mai depozitezi resursele? Ai probabil nevoie de Depozitul avansat. Îți oferă de trei ori mai mult spațiu de depozitare ca un depozit normal.

De la nivelul 5

Moară îmbunătățită de apă

Fie că au folosit știință sau vrăjitorie, inginerii de la moara de apă au reușit să îmbunătățească această invenție și așa impresionantă. Încă generează apă din nimic, dar e mai eficientă ca înainte.

De la nivelul 13

Act de proprietate Reședință Nobiliară

O reședință mare ce oferă tot confortul și luxul dorit de un nobil. Mai mult decât atât, reședința este foarte spațioasă și poate găzdui mulți oameni.

De la nivelul 5

Siloz

Un colonist leneș, care nu mai vrea să construiască lanuri de grâu, a avut o idee genială. A construit un siloz care colectează surplusul de grâu care va fi apoi folosit pentru a realimenta lanurile.

De la nivelul 13

Școală sătească

Școala sătească e plină cu cei mai buni profesori care îi vor învăța pe copii cum să devină cei mai buni coloniști.

De la nivelul 1

Moară de apă

Acesta este planul de construcție al unei noi clădiri experimentale care produce în mod magic apă nelimitată. Inventatorul este acuzat de vrăjitorie.

De la nivelul 13

Act de proprietate Fântână Arteziană

Acest bazin ornamental de apă este util și înfrumusețează orice oraș. Litri de apă proaspătă pot fi câștigați cu acest frumos monument.

De la nivelul 13

Cuib de tâlhari

Cercetașii au găsit o casă ascunsă în pădure unde se spune că locuiesc escrocii Chuck, Bert cu Un Ochi și Dinți de Metal. Călătorește în partea întunecată a pădurii și verifică zvonul. Dacă îi găsești pe răufăcători acolo, prinde-i și adu-i în fața justiției.

De la nivelul 36

Ruine vechi

Ruine întunecate cu strălucire mistică ce schimbă aspectul clădirilor. Asta e problema care-i bântuie pe acești oameni. Le-ar prinde bine o mână de ajutor.

De la nivelul 26

Vânător de recompense

Un negustor bogat îți cere ajutorul. Niște parteneri de afaceri l-au trădat și acum vrea să se răzbune pe ei. Și-au instalat tabăra într-un canion din apropiere.

De la nivelul 26

Adunarea piraților

Pirații s-au baricadat pe această insulă cu o rețea complicată de fortărețe de nepătruns. Doar lucrul în echipă și atacuri sincronizate vor putea să învingă impresionantele fortificații ale insulei.

De la nivelul 26

Inima pădurii

Pădurarii dintr-un oraș învecinat ne cer ajutorul. O boală ciudată a contaminat arborii din apropierea așezării lor. Au făcut tot ce au putut, dar molima se răspândește tot mai mult iar acum contaminează și animalele. Ar trebui să-i ajutăm și poate vom afla sursa acestei calamități.

De la nivelul 26

Bogățiile muntelui

Pe un munte aflat pe o insulă vecină, a fost descoperit un foarte bogat zăcământ de minereu. Ai fost rugat să ajuți la construirea unui avanpost minier și să-i asiguri securitatea. Ți se oferă o recompensă bogată în schimbul acestui ajutor.

De la nivelul 26

Conflictul grânelor

Insula Grânelor se află nu departe de noi. Numele ei provine de la lanurile sale bogate și aurii. Pe insula aceasta există două orașe, în primul se produce o băutură delicioasă, în celălalt cea mai gustoasă pâine din toate regatele. Breslele din ambele orașe își împărțeau recolta de cereale. Aveau obiceiul să se întâlnească în Casa grânelor - un loc special conceput pentru negocieri și distribuire egală. Dar într-o zi cele două bresle au început să se certe, susținând că produsul fiecăreia ar fi mai reprezentativ și că cele mai multe grâne ar trebui să meargă către producția sa. Din acea zi nu s-au mai purtat negocieri în Casa grânelor, căci fiecare dintre bresle încearcă să obțină cât mai mult. Poate că ar trebui să ajuți reînceperea negocierilor dintre cele două bresle, astfel și coloniștii noștri se vor putea bucura din nou de minunatele importuri din Insula grânelor.

De la nivelul 26

Revenire după furtună

Ajută-i pe săteni să-și reconstruiască așezarea după o furtună gravă în această aventură plină de provocări. Atenție: Aventura poate fi pierdută

De la nivelul 42

Gemeni

Într-un oraș învecinat doi gemeni au dispărut fără urmă. Săracii copii! Poate că poți ajuta în căutarea lor.

De la nivelul 26

Praf de pușcă

Un spion a descoperit un castel izolat în larga vale din est. Mai mult ca sigur, cavalerii de acolo au și tunuri. Aceste arme puternice pot fi foarte folositoare în viitor. Totuși, cavalerii nu le vor ceda de bună voie. Va trebui să-i convingi cu niște ... trupe.

De la nivelul 36

Călare

Oamenii stepei au nevoie de ajutorul tău. Unul din clanurile de călăreți terorizează coloniștii din regiune, furându-le bunurile și turmele. Dacă nu primesc ajutor, vor trebui să se mute. Populația din zonă nu e bogată, dar e dispusă să ofere cea mai de preț moștenire celui care îi va ajuta.

De la nivelul 26

Comoara de lângă lac

O veche hartă înfățișează o comoară impresionantă pe o mică insulă. Se pare că provine de la o civilizație antică. Călătorește către insulă și găsește comoara!

De la nivelul 36

Mary cea sălbatică

Un strigăt de ajutor ajunge în regatul tău. Cetățeni înspăimântați pretind că au fost atacați în repetate rânduri de o bandă de răufăcători condusă de o femeie stranie. Își spune "Mary cea sălbatică" și provoacă pe oricine întâlnește în cale să o înfrunte. Sătenii au mare nevoie de ajutor.

De la nivelul 16

Viața de pirat

Stai jos? Această scrisoare a venit de la pirați! Nu ne amenință și nu cer vreo răscumpărare! Au nevoie de ajutorul nostru! Da, da , ai auzit bine! Un grup de pirați veterani și pensionați pe care i-am învins acum ceva vreme, sunt atacați de tâlhari. Ne-au scris că tâlharii au venit și le-au ocupat insula. Aparent tâlharii vor să devină pirați și îi obligă pe veterani să-i învețe cum să o facă. Să-i ajutăm? Da? Ei bine, să ne pregătim de drum!

De la nivelul 36

Reciful adormit

Avem o problemă urgentă. Te rog, ia loc, sunt multe de povestit. Regele Damien deține un grup de elită numit ”Unitatea”. Acest grup e constituit din persoane în care regele are încredere și cărora le împărtășește totul. Unul dintre generalii care a fost membru în acest grup special s-a retras cu ani în urmă iar regele i-a oferit o insulă drept cadou. Da, m-ai auzit bine, omul a primit o insulă. Îl cheamă Gregorid Skoln. El trăiește acum, în liberare de onoare, împreună cu soția și mult iubita sa fiică, Sabilyn, pe micuța insulă numită Reciful Adormit. Din păcate Gregorid a lăsat în urmă niște afaceri neîncheiate, atunci când s-a retras și acele afaceri l-au prins din urmă. Niște trădători au asediat insula și îi țin ostatici pe Gregorid și pe familia sa. Cred că trebuie să facem o vizită, nu-i așa?

De la nivelul 26

Craniul dispărut

O scrisoare de la Regele Damien a ajuns în această dimineață. Trebuie să călătorim pe Insula Craniului pentru a împiedica tinerii pirați să găsească comoara pierdută! Îți voi spune mai multe când ajungem! Să mergem către Insula Craniului!

De la nivelul 15

Vulcanul adormit

Suntem obișnuiți cu oameni ciudați făcând lucruri ciudate, dar asta parcă merge prea departe. Am aflat de un alchimist care a reușit să creeze "Cultul flăcării adormite". Are chiar și adepți! Asta nu e tot, să-ți spun cea mai interesantă parte: Dorește să învie un vulcan adormit. Da, ai auzit bine. Insula Silex se află practic în vârful unui vulcan stins. Trebuie să mergem acolo și să-i salvăm pe oamenii ăia înainte ca liderul cultului să transforme toată insula în cenușă!

De la nivelul 26

Soare tropical

Un porumbel a aterizat de dimineață purtând știri de la bunul tău prieten, Lordul Walder cel Original…sau era Originar? Oricum, are nevoie de tine în ceea ce privește o problemă care îl preocupă. Oamenii săi trăiesc pe o insulă condusă de un înfricoșător lider al piraților, dar se înțeleg bine, nimeni nu rănește pe nimeni și domnește o atmosferă de pace. Acum două săptămâni însă, o bandă străină de tâlhari a apărut din pustietate și pare că vor să cucerească insula. Lordul Walder are nevoie de ajutorul tău! Te sfătuiesc să aduni niște unități militare și să-i faci o vizită.

De la nivelul 26

Haiduci

E un semn de vremuri tulburi, când nici măcar captivitatea nu-i poate opri pe bandiți să formeze noi grupuri de haiduci. Călătorii povestesc despre raiduri înspăimântătoare în pădurile din apropiere. Cavalerii din zonă nu pot opri singuri acest grup de răufăcători și ți-au cerut ajutorul. Trimite-ți oamenii și fă drumurile iar sigure!

De la nivelul 36

Invadând invadatorii

Unul dintre cercetași a reușit să-i urmărească pe invadatori până la portul lor de origine. Raportul său arată că e vorba de o insulă prosperă guvernată, conform tradiției invadatorilor, de trei căpetenii. Se pare că a sosit momentul să le arătăm cum e să te afli la celălalt capăt al unei invazii! Atacă-i pe lideri și prăduiește-le proviziile după ce i-ai lăsat fără apărare!

De la nivelul 36

Taurul fioros

Clanurile de călăreți ți-au cerut ajutorul. Se pare că un vraci malefic numit "Taurul fioros" s-a proclamat rege peste întreaga regiune. Împreună cu ceilalți vraci, practică magia neagra și comandă luptători de temut. Nimeni nu le poate sta în cale. Va trebui să trimiți cei mai buni oameni pentru a îi învinge.

De la nivelul 42

Experimente stranii

Ai auzit de un alchimist nebun care face experimente pe ființe umane! Și-a angajat un grup experimentat de mercenari sângeroși care să-l protejeze. Nu poți permite o asemenea grozăvie în vecinătatea tărâmului tău! Trimite trupele să-l oprească pe acest nebun!

De la nivelul 42

Furând de la cei bogați

Un proprietar foarte preocupat ți-a trimis o scrisoare. Unul din foștii lui arcași loiali s-a făcut haiduc, trăind în pădure și furând aur de la negustorii bogați și de la nobili. Cu el, îi mituiește pe țăranii simpli pentru a se răscula. Trebuie să pui capăt acestei situații!

De la nivelul 26

Atac prin surprindere

Un grup de nordici faimoși și-au construit tabăra pe o insulă din apropiere. Se pare că se pregătesc să te atace. Nu-și dau seama că venirea lor nu a rămas neobservată. De aceea, ar fi o idee bună să-i ataci acum.

De la nivelul 36

Cavalerii negri

O cerere de autonomie a ajuns la castelul tău. Hector cel Negru și fratele său Barnabas revendică un întreg lanț muntos ca noul lor teritoriu. Au construit deja pe ascuns castele întunecate și au recrutat mulți oameni pentru a le apăra. Ce vei face? Vei permite o asemenea trădare? Sau vei pune capăt acestei revendicări o dată pentru totdeauna?

De la nivelul 42

Frăția întunecată

Din ce în ce mai mulți orășeni sunt atrași de un ordin misterios în vecinătatea castelului tău. În urma unor investigații, se pare că o frăție întunecată încearcă să-ți submineze regența. Nu poți lăsa să se întâmple una ca asta! Trimite-ți oamenii să oprească această corupție nebunească.

De la nivelul 42

Preoții întunecați

Se zvonește că niște preoți malefici fac ritualuri întunecate. Atât de întunecate încât au dispărut mai multe pisici în ultima vreme. Firesc, cetățenii tăi sunt destul de preocupați din această cauză. Ți-au cerut ajutorul și sunt dispuși să te compenseze pentru eforturile tale.

De la nivelul 26

Insula piraților

Pe o insulă îndepărtată, un grup de pirați și-a instalat cartierul general. Pe o rază de sute de kilometri, atacă porturile orașelor fără apărare și locuitorii înspăimântați. Dacă vrei să câștigi faimă și glorie, vizitează insula și gonește-i pe pirați și pe bucătarul lor nebun.

De la nivelul 26

Nordicii

Ai primit o scrisoare de amenințare ce conține revendicările unor sălbatici care au ajuns pe mal de curând. Se pare că fac parte dintr-un trib sălbatic nordic și vor să-și croiască drum prin zonă. Pentru siguranța oamenilor tăi, ar trebui să-i provoci. Îndepărtează-i și reinstaurează pacea și ordinea în regatul tău.

De la nivelul 36

Asediul

Vila izolată a lordului Scroogius e asediată de două tabere rivale. Datorită dispunerii terenului, un asalt în doi e necesar pentru a rupe asediul în timpul scurt pentru care mai ajung proviziile. Grăbește-te și ajută-l pe lord și recompensa va fi pe măsură!

De la nivelul 26

Croitorașul cel Viteaz

Prietenul tău, care este un mic croitoraș, se află în necaz. Regele l-a trimis într-o misiune foarte periculoasă pe care nu o poate rezolva singur. Poate îi dai tu o mână de ajutor?

De la nivelul 45

Victor cel teribil

Victor cel teribil provine dintr-un regat îndepărtat. Este neîntrecut la tragerea cu arcul. Se spune că a țintit un măr de pe capul propriului său băiat! Din păcate, a revendicat o vale din apropiere, propice vânătorii și aparținând unuia din aliații tăi. Acest aliat nu poate tolera o asemenea infamie și a pus recompensă pe capul lui Victor.

De la nivelul 36

Vârtej

E un semn de vremuri grele când vezi tâlhari fioroși formând noi bande de nelegiuiți. Călătorii vorbesc de o insulă acoperită de ceață, unde tâlharii acostează și să împrăștie. Trimite-ți oamenii și asigură-te că această fortăreață va fi distrusă!

De la nivelul 42

Vrăjitoarea mlaștinii

Zvonurile vorbesc de o vrăjitoare puternică. Trăiește într-o mlaștină otrăvitoare și se spune că are cea mai urâtă față pe care ți-o poți imagina, negi pe tot nasul deformat și un râs ce îți dă fiori. Oricine îndrăznește să se aventureze pe tărâmul ei va câștiga faimă și glorie.

De la nivelul 26

Premiu

Ordinul cavalerilor negri recrutează membri. Ajută-i cu sarcinile lor în drumul către dominația mondială.

De la nivelul 1

Placă Ouija

Un joc antic... sau poate e ceva mai mult de atât? Legenda spune că placa poate fi folosită pentru a vorbi cu spiritele și a le invoca în lumea noastră... Vârstă 6+, de la 2 la 6 jucători!

De la nivelul 1

Inocență îmbuteliată

O poțiune care te face să vezi lumea prin ochii unui copil. Senzația magică ar putea atrage creaturi fantastice ce îți vor aminti de anii copilăriei.

De la nivelul 1

Mușcătură de strigoi

Ai grijă! O mică neatenție poate transforma zeci de coloniști în strigoi. Ar putea fi inofensivi, dar speria fauna de pe insulă. Imaginează-ți cât de înfricoșător ar fi!

De la nivelul 1

Adeziv pentru cărți

În mod normal coloniștii lipesc paginile cărților. Cu acest lipici coloniștii vor putea produce cărți mult mai repede. Nu uita însă faptul că lipiciul să întărește destul de repede și nu mai poate fi folosit.

De la nivelul 15

Supă de boabe magice

Deși au proprietăți nemaipomenite, Boabele magice tot boabe rămân. Atunci când sunt fierte se transformă într-o pastă a cărei efecte energetice se extind de la ființe vii la obiecte lipsite de viață. Ar fi înțelept să o folosești pe o clădire mare, plină de mașinării, precum un Spațiu monumental de muncă.

De la nivelul 48

Incantația atenției

Studiul ritualurilor ciudate ale cultiștilor a dat roade. Această incantație atent studiată va tripla productivitatea spațiilor tale monumentale de muncă.

De la nivelul 48

Sperietoare prietenoasă de ciori

Datorită unei tehnici secrete, această sperietoare de ciori te va ajuta cu recolta lanurilor de grâu! Le poți da această sperietoare de ciori fermierilor tăi și vor munci mai mult! În plus le poți oferi o sperietoarea de ciori și prietenilor tăi!

De la nivelul 1

Ritualul Semincerului

Legendele spun că Mayașii antici au lăsat aceasta potențare spre a fi folosită de cel ce e demn să o poarte. Folosește-o înțelept!

De la nivelul 10

Goana după Aur

În timpul unei călătorii arheologice, unul dintre coloniștii noștri a găsit un căruț de mină special, nou-nouț. Sindicatul Minerilor a hotărât să mai construiască și să le numească "Goana după Aur". Vor folosi noile căruțuri pentru a accelera procesul de extragere a aurului. Poți da minerilor tăi Goana după Aur! De asemenea, îl poți oferi și prietenilor tăi!

De la nivelul 10

Ciocan damascen

Un fierar iscusit s-a gândit că un obiect care poate lovi oameni trebuie să-i fie și lui folositor, cumva. În mod surprinzător, nu s-a înșelat pe deplin! A inventat un ciocan făcut din 1000 de Săbii damascene. Această unealtă, deși e deosebit de grea, i-a ușurat munca în mod miraculos!

De la nivelul 1

Coș cu fructe exotice

Acest coș este plin cu cele mai exotice fructe din întreaga lume. Te vei minuna de miile de savori și vei uita de stres. Cu aceste fructe, muncitorii tăi vor lucra neîncetat.

De la nivelul 1

Băutură energizantă

Se zvonește că o nouă băutură a ajuns în regat. Se spune că oricine o bea, poate lucra fără oprire timp de 24 ore. Interesant, nu-i așa?

De la nivelul 1

Strigoi

Niște muncitori ciudați vor să lucreze în fabricile tale. Miros urât și nu prea vorbesc, dar muncesc repede și nu au nevoie de somn.

De la nivelul 1

Fursecuri

Acești biscuiți foarte dulci conțin foarte mult zahăr. Dacă muncitorii tăi îi mănâncă, vor avea foarte multă energie și vor lucra mai cu spor.

De la nivelul 1

Iepure de ciocolată

Din moment ce coloniștii din casa de aprovizionare nu mai pot fi susținuți cu platouri de pește sau sandvișuri, ce ne rămâne de făcut? Corect! Ciocolată! Dă unui colonist din casa de aprovizionare acest iepure de ciocolată și îi vei crește motivarea.

De la nivelul 7

Praline de ciocolată

Aceste praline delicioase sunt umplute cu diferite tipuri de ciocolată. Aproape oricine va munci mai repede după consumarea lor.

De la nivelul 7

Suprasolicitare

Coloniștii tăi s-au săturat să producă manual totul? Oferă-le puțin ajutor mecanic, accelerează liniile de asamblare ale fierăriei și productivitatea va fi mult îmbunătățită.

De la nivelul 30

Plan îmbunătățit de instrucție

Acest plan de instrucție îmbunătățit include un nou set de comenzi ("Mai repede!, Mai sus!, Mai mult!"), un sergent de instrucție nebun și un sistem motivant de pedeapsă. Recruții tăi vor fi instruiți într-o clipă!

De la nivelul 16

Dl. Myers

Un anume domn Myers s-a oferit să-ți instruiască armata și să scoată untul din recruții tăi. Trebuie să-l angajezi repede: va rămâne în zonă doar pe perioada Halloweenului.

De la nivelul 14

Tabără de antrenament

Ai prea mulți coloniști care vor să se alăture armatei? Folosind aceste noi tehnici de pregătire în academia militară vei accelera pregătirea acestora. Tabăra de antrenament

De la nivelul 30

Nash Williams

În ținuturile tale a apărut un bărbat cu veșminte ciudate, care-și spune Nash Williams. Bolborosește nebunește despre amenințarea unei armate întunecate și se oferă să-ți pregătească trupele. Trebuie să-l angajezi repede, după Halloween va pleca în căutarea unui pergament pierdut.

De la nivelul 14

Focul zânelor

Dacă ai probleme în a găsi acel obiect colectabil rar și evaziv care tot apare pe insula ta, niște creaturi magice îți pot veni în ajutor.

De la nivelul 16

Lumina Zânelor

Dacă nu poți găsi toate misterioasele obiecte colectabile rare din ținuturi îndepărtate, aceste creaturi magice te pot ajuta.

De la nivelul 16

Elixirul iubirii

Preparat de vrăjitoarea din zonă, acest elixir va crește semnificativ populația. E doar apă colorată, dar efectul placebo chiar funcționează.

De la nivelul 1

Sandviș cu brânză

Înfășurat în mister, acest magnific sandviș cu brânză are un efect foarte special asupra coloniștilor care îl mănâncă...

De la nivelul 1

O vedetă vine în oraș

Un scriitor faimos a venit în orașul tău pentru a oferi autografe pe noua sa carte Cronicile unui erudit neînțeles". Fani din toată lumea vor veni la acest eveniment!

De la nivelul 26

Semințe universale

Misterioase semințe strălucitoare căzute de pe lună. Pot îmbogăți în mod miraculos orice zăcământ în care sunt puse. Cum e posibil? Nici măcar alchimiștii nu au găsit o explicație.

De la nivelul 3

Căutător de cupru

Echipat cu o nuia de lemn ce inspiră încredere, acest specialist va găsi noi rezerve de cupru în zăcămintele tale. Ai încredere în el, e foarte priceput.

De la nivelul 8

Papagal de aur

Acest papagal a fost dresat de pirați să găsească aur. Dacă îl hrănești cu destui biscuiți, îți va conduce muncitorii către noi zăcăminte de aur din inima munților.

De la nivelul 23

Căutător de fier

La început, era căutător de apă, dar singurul lucru pe care l-a găsit a fost fierul. Așa că s-a decis să devină căutător de fier.

De la nivelul 18

Marmura ascunsă

Unele pietre pot conține bucăți de marmură, dar doar niște pietrari profesioniști le pot zări. Desigur, nu o vor face pe gratis!

De la nivelul 1

Mâncare pentru iepuri

Oricine știe că mâncarea pentru iepuri este un afrodiziac. Așadar, este ideală pentru creșterea populației.

De la nivelul 21

Îmbogățirea salpetrului

Coloniștii tăi au găsit o cale de a accesa zăcămintele de salpetru din munți.

De la nivelul 62

Daltă de oțel

Cu aceste dălți îmbunătățite, muncitorii tăi pot extrage mai multă piatră dintr-un singur zăcământ. E uimitor ce diferență pot face niște unelte de calitate.

De la nivelul 3

Târnăcop de titan

Târnăcopul le permite coloniștilor să exploateze zăcăminte mai bogate de titan.

De la nivelul 61

Cercetașul sălbatic

Un băștinaș de pe aceste meleaguri. Cunoaște zona mai bine decât oricine și te poate ajuta să explorezi rapid aceste locuri. Ai nevoie doar de un traducător pentru limba lui ciudată.

De la nivelul 7

Moară îmbunătățită de apă

Fie că au folosit știință sau vrăjitorie, inginerii de la moara de apă au reușit să îmbunătățească această invenție și așa impresionantă. Încă generează apă din nimic, dar e mai eficientă ca înainte.

De la nivelul 13

Mortar

Mortarul e ultima invenție a zidarilor noștri. Ne ajută să fortificăm structura clădirilor noastre și permite îmbunătățiri de nivel superior.

O vedetă vine în oraș

Un scriitor faimos a venit în orașul tău pentru a oferi autografe pe noua sa carte Cronicile unui erudit neînțeles". Fani din toată lumea vor veni la acest eveniment!

De la nivelul 26

Băutură energizantă

Se zvonește că o nouă băutură a ajuns în regat. Se spune că oricine o bea, poate lucra fără oprire timp de 24 ore. Interesant, nu-i așa?

De la nivelul 1

Nash Williams

În ținuturile tale a apărut un bărbat cu veșminte ciudate, care-și spune Nash Williams. Bolborosește nebunește despre amenințarea unei armate întunecate și se oferă să-ți pregătească trupele. Trebuie să-l angajezi repede, după Halloween va pleca în căutarea unui pergament pierdut.

De la nivelul 14

Târnăcop de fier îmbunătățit

Minele tale de minereu de fier sunt goale și ai nevoie de ajutor? Cu ajutorul acestui târnăcop, coloniștii tăi pot extrage minereul de fier dintr-un zăcământ imens.

De la nivelul 18

Cavalerii negri

O cerere de autonomie a ajuns la castelul tău. Hector cel Negru și fratele său Barnabas revendică un întreg lanț muntos ca noul lor teritoriu. Au construit deja pe ascuns castele întunecate și au recrutat mulți oameni pentru a le apăra. Ce vei face? Vei permite o asemenea trădare? Sau vei pune capăt acestei revendicări o dată pentru totdeauna?

De la nivelul 42

Ruine vechi

Ruine întunecate cu strălucire mistică ce schimbă aspectul clădirilor. Asta e problema care-i bântuie pe acești oameni. Le-ar prinde bine o mână de ajutor.

De la nivelul 26

Atac prin surprindere

Un grup de nordici faimoși și-au construit tabăra pe o insulă din apropiere. Se pare că se pregătesc să te atace. Nu-și dau seama că venirea lor nu a rămas neobservată. De aceea, ar fi o idee bună să-i ataci acum.

De la nivelul 36

Conflictul grânelor

Insula Grânelor se află nu departe de noi. Numele ei provine de la lanurile sale bogate și aurii. Pe insula aceasta există două orașe, în primul se produce o băutură delicioasă, în celălalt cea mai gustoasă pâine din toate regatele. Breslele din ambele orașe își împărțeau recolta de cereale. Aveau obiceiul să se întâlnească în Casa grânelor - un loc special conceput pentru negocieri și distribuire egală. Dar într-o zi cele două bresle au început să se certe, susținând că produsul fiecăreia ar fi mai reprezentativ și că cele mai multe grâne ar trebui să meargă către producția sa. Din acea zi nu s-au mai purtat negocieri în Casa grânelor, căci fiecare dintre bresle încearcă să obțină cât mai mult. Poate că ar trebui să ajuți reînceperea negocierilor dintre cele două bresle, astfel și coloniștii noștri se vor putea bucura din nou de minunatele importuri din Insula grânelor.

De la nivelul 26

Experimente stranii

Ai auzit de un alchimist nebun care face experimente pe ființe umane! Și-a angajat un grup experimentat de mercenari sângeroși care să-l protejeze. Nu poți permite o asemenea grozăvie în vecinătatea tărâmului tău! Trimite trupele să-l oprească pe acest nebun!

De la nivelul 42