Koopman

Speciale goudmijn

Een speciale goudmijn met de waarden van een goudmijn van niveau 6. Een must voor alle gouddelvers!

Vanaf niveau 24

IJskoude ijzermijn

Architecten uit het verre noorden hebben je deze mijnplannen gebracht. Deze mijn is zo effectief als een gewone ijzermijn van niveau 5 en heeft een ijskoud uiterlijk. Maar hij stort in als de afzetting op is, dus let op!

Vanaf niveau 20

Recyclefabriek

Dit nieuwe gebouw is fantastisch. Hier kunnen houtresten versneld tot kolen worden verwerkt, met als resultaat een eindeloze kolenvoorraad.

Vanaf niveau 16

Jagershut

Het huis van een elitejager die over het hele eiland trekt, op zoek naar zijn prooi. Hij staat bekend als een dodelijke en stille jager. Sommigen zeggen zelfs dat hij ooit een koninklijke boogschutter was, maar dat hij het hoofdeiland verliet op zoek naar een rustig leventje met zijn eigen regels en leefomgeving.

Vanaf niveau 16

Tropisch-houtkwekerij

Eindelijk! Een gebouw dat tropisch hout produceert. Pas op: in tegenstelling tot gewone werkplaatsen is de productie niet oneindig.

Vanaf niveau 26

Akte compact tarweveld

Tarwe heeft ruimte nodig om goed te kunnen groeien. Door deze ruimte te halveren, hebben we de hoeveelheid tarwe voor dit veld verdubbeld. De tarwe ziet er misschien een beetje geplet uit, maar is nog steeds eetbaar.

Vanaf niveau 13

Vishouderij

Het huis van een gepassioneerde visser die dol is op de natuur. Hij vist graag, maar wil niet dat de wilde vissen uitsterven. Hij weet hoe je veel vissen kunt kweken.

Vanaf niveau 6

Drijvend huis

Heb je altijd al een huisje aan zee gewild? Heb je geen ruimte meer op je eiland en ben je ten einde raad? Wij hebben de oplossing! Koop dit huis op het water, dan zijn al je problemen opgelost.

Vanaf niveau 5

Monnikenklooster

Deze kluizenaren hebben alles opgegeven. Ze zijn zo toegewijd dat ze de kunst van het brouwen van godendrank tot een kunst hebben verheven. Ze zijn meer dan bereid om hun ziel en zaligheid op te offeren voor alle andere settlers.

Granietgroeve

Eindelijk! Een gebouw dat graniet produceert. Pas op: in tegenstelling tot gewone werkplaatsen is de productie niet oneindig.

Vanaf niveau 26

Verbeterde boerderij

Wie had kunnen denken dat modern landbouwonderzoek zou leiden tot zulke traditioneel ogende techniek? Deze boerderij produceert tarwe op zeer efficiënte wijze, maar oogt heerlijk nostalgisch.

Vanaf niveau 13

Verbeterde molen

Molens zijn fijn, maar er is altijd ruimte voor verbetering. Onze technici vonden dat ook en hebben een efficiënter design bedacht zodat er veel sneller meel geproduceerd kan worden. Ze hebben er jaren onderzoek naar gedaan om tot de conclusie te komen dat ze ook gewoon meer ezels aan het wiel konden vastbinden.

Vanaf niveau 5

Verbeterde graansilo

Wilde je altijd al de mogelijkheid om je graanvelden effectiever aan te vullen? Dan komt die wens nu uit! Dankzij de nieuwe graansilo worden je velden in een handomdraai aangevuld!

Vanaf niveau 13

Verbeterd pakhuis

Je pakhuizen zitten tot aan de nok toe vol en je weet niet meer waar je alles moet laten? Dan heb jij het verbeterde pakhuis nodig dat drie keer zoveel capaciteit heeft als een gewoon pakhuis.

Vanaf niveau 5

Verbeterde watermolen

Of het nu door hekserij komt of door de wetenschap, de maker van de windmolen heeft zijn indrukwekkende uitvinding nog beter gemaakt. Hij maakt nog steeds water uit niets, maar doet dat efficiënter dan het origineel.

Vanaf niveau 13

Akte adellijk huis

Een groot huis met alle comfort en luxe die een edelman zich kan wensen. Het huis is ook heel ruim, zodat er veel mensen kunnen wonen.

Vanaf niveau 5

Graansilo

Een luie settler die geen tarwevelden meer wilde aanleggen had een geweldig idee. Hij bouwde een silo waarin je overtollige tarwe kunt opslaan. Daar kun je vervolgens de tarwevelden weer mee aanvullen.

Vanaf niveau 13

Dorpsschool

Op de dorpsschool werken de beste leraren die de kinderen leren hoe ze goede settlers worden.

Vanaf niveau 1

Watermolen

Dit is het bouwplan van een nieuw, experimenteel bouwwerk dat op magische wijze eindeloos veel water produceert. De uitvinder wordt verdacht van hekserij.

Vanaf niveau 13

Akte artesische put

Deze sierlijke waterput is een nuttige en schitterende verrijking voor elke stad. Dit prachtige monument is goed voor talloze liters vers water.

Vanaf niveau 13

Bandietennest

De Verkenners hebben een huis gevonden, verborgen in het bos, waar de bandieten Chuck, Bert Eenoog en Metaaltand wonen. Reis naar het duistere deel van het bos om dit gerucht te controleren. Als je de bedriegers daar vindt, moet je ze vangen en straffen.

Vanaf niveau 36

Oude ruïnes

Duistere ruïnes lichten mysterieus op en veranderen het uiterlijk van de gebouwen. Dit is het probleem waar de inwoners mee zitten. Ze kunnen je hulp goed gebruiken.

Vanaf niveau 26

Premiejager

Een rijke koopman heeft je hulp nodig. Enkele zakenpartners hebben hem belazerd en hij wil wraak nemen. Ze hebben hun kamp opgezet in de buurt van een ravijn.

Vanaf niveau 26

Het bijeendrijven van piraten

De piraten hebben zich op dit eiland verschanst achter een ingewikkeld netwerk ijzersterke palissades. Alleen met sterk teamwerk en gelijktijdige aanvallen kun je de formidabele versterkingen van dit eiland overwinnen.

Vanaf niveau 26

Hart van het woud

De padvinders van een dorp in de buurt hebben hulp nodig. Een vreemde ziekte velt de bomen nabij hun kamp. Ze hebben er alles aan gedaan, maar het lijkt erop dat de ziekte zich verspreidt in het woud en zelfs de dieren treft. We moeten ze helpen, misschien vinden we dan de oorzaak van deze mysterieuze aandoening.

Vanaf niveau 26

Rijkdom van de berg

In een berg op een eiland in de buurt is een rijke ertsader gevonden. Je werd gevraagd te helpen met de bouw van een mijnbuitenpost en de veiligheid ervan te verzekeren. Je krijgt een grote beloning voor je hulp.

Vanaf niveau 26

Het graanconflict

Niet ver hier vandaan ligt Graaneiland, een klein eiland vol in de wind wiegend gouden koren, waaraan het zijn naam dankt. Op dit kleine landje bevinden zich twee dorpen. In een van de dorpen wordt het heerlijkste bier van de regio gebrouwen, in het andere het lekkerste brood van alle koninkrijken. Vroeger deelden de gildes uit beide dorpen het graan. Ze maakten er afspraken over in het Graanhuis, waar ze onderhandelden over een eerlijke verdeling. Maar op een dag begonnen de gildes ruzie te maken over welk product het beste was, en naar wie het meeste graan dus moest gaan. Sindsdien zijn er geen onderhandelingen meer geweest in het Graanhuis en proberen beide gildes gewoon zo veel mogelijk te pakken. Misschien kun je de twee gildes helpen met het heropenen van de onderhandelingen, zodat onze settlers weer als vanouds van de beroemde exportproducten van Graaneiland kunnen genieten.

Vanaf niveau 26

Stormschade

Help de dorpelingen hun nederzetting opnieuw op te bouwen na een heftige storm. Let op: deze missie kan mislukken

Vanaf niveau 42

Tweeling

In een naburige stad wordt een tweeling vermist. Die arme kinderen! Misschien kun jij meehelpen zoeken?

Vanaf niveau 26

Buskruit

Een spion heeft een afgelegen kasteel gezien, in een grote vallei in het oosten. De ridders daar hebben enkele kanonnen bemachtigd. Die krachtige wapens kunnen later nog van pas komen. Ja, die ridders zullen ze niet zomaar weggeven. Misschien moet je ze overtuigen met een beetje... mankracht.

Vanaf niveau 36

Te paard

De mensen van Van het Veld vragen je om hulp. Een van de ruiterclans terroriseert de settlers van deze regio en steelt al hun bezittingen en hun vee. Als niemand ze te hulp schiet, zullen ze hun land moeten verlaten. De plaatselijke bevolking heeft weinig bezittingen, maar ze zijn bereid om hun kostbaarste erfstuk weg te geven aan de persoon die de ruiterclan wegjaagt.

Vanaf niveau 26

Meerschat

Volgens een oude schatkaart ligt er een gigantische schat ergens op een eilandje. Het lijkt erop dat de schat toebehoorde aan een oude beschaving. Zet koers naar dit eiland en vind de schat!

Vanaf niveau 36

Wilde Mary

Een noodkreet bereikt je koninkrijk. Doodsbange bewoners beweren dat ze meerdere keren zijn overvallen door een bende schurken, onder leiding van een vreemde vrouw. Ze heet ""Wilde Mary"" en daagt iedereen uit om de strijd met haar aan te gaan. De dorpelingen hebben snel hulp nodig.

Vanaf niveau 16

Piratenleven

Zit je? Deze brief is afkomstig van de piraten, en ze eisen niet eens losgeld en het is ook geen dreigement. Ze hebben onze hulp nodig! Ja, echt waar! Een groep oude en gepensioneerde piraten die wij een paar jaar geleden hebben verslagen, wordt aangevallen door bandieten. Ze zeggen dat de bandieten hun eiland hebben veroverd. Blijkbaar willen de bandieten piraten worden, dus dwingen ze de oude piraten om ze alles te leren over het piratenleven. Ik weet het ook niet meer. Moeten we ze nu helpen of niet? Ja? Nou, zet je schrap!

Vanaf niveau 36

Slaaprif

Er is iets verschrikkelijks aan de hand. Ga zitten, ik heb je veel te vertellen. Koning Damien heeft een elitegroep van mensen om zich heen, genaamd 'De eenheid'. De koning vertrouwt deze mensen en hij deelt al zijn geheime plannen met ze. Een van de generaals van deze speciale groep is een paar jaar geleden met pensioen gegaan. Als afscheidscadeau kreeg hij een eiland van de koning. Ja, dat hoor je goed. Een eigen eiland. De man heet Gregorid Skoln en sinds zijn eervolle ontslag woont op zijn eilandje met de naam Slaaprif, samen met zijn vrouw en zijn geliefde dochter Sabilyn. Helaas had Gregorid niet al zijn zaakjes afgerond toen hij het hoofdeiland verliet en die zaken hebben nu zijn eiland veroverd. Enkele van de verraders hebben het eilandje bestormd en houden Gregorid en zijn gezin gegijzeld. Dit is wel een bezoekje waard, vind je niet? Vergeet je zwaard niet.

Vanaf niveau 26

De verloren schedel

Er is vanochtend een brief van koning Damien aangekomen. We moeten naar Schedeleiland gaan om een groep jonge piraten ervan te weerhouden een verloren gewaande schat te vinden! Ik zal je meer vertellen zodra we er zijn. Op naar Schedeleiland!

Vanaf niveau 15

De slapende vulkaan

We hebben veel vreemde mensen gezien die vreemde dingen doen, maar dit gaat zelfs ons te ver. Er is een gestoorde alchemist die op de een of andere manier een sekte heeft gevormd, namelijk 'de sekte van de waakvlam'. Hij heeft zelfs volgelingen! En dat is nog niet alles, het wordt nog mooier: hij wil een slapende vulkaan wakker schudden! Ja, dat heb je goed gehoord. Vuursteen-eiland is eigenlijk een grote slapende vulkaan en we moeten al die arme mensen redden voor de sekteleider het hele eiland in de as legt!

Vanaf niveau 26

Tropische zon

Er is vanmorgen een duif gekomen met nieuws van onze goede vriend, Lord Walder de Knappe. Of was het de Kale? Hoe dan ook, hij vroeg om hulp bij een probleem. Zijn volk leeft op een eiland dat wordt bestuurd door een piratenleider, en ze kunnen goed met elkaar opschieten. Ze laten elkaar met rust en leiden een vredig bestaan op het eiland. Tot twee weken geleden, toen een onbekende groep bandieten uit de woestenij verscheen. Ze zeiden dat ze het eiland wilden veroveren. Lord Walder heeft je hulp nodig! Sprokkel onze militaire troepen bij elkaar en vereer ze met een bezoekje.

Vanaf niveau 26

Misdadigers

Als zelfs een dreigende gevangenisstraf niet kan voorkomen dat er nieuwe groepen met bandieten worden gevormd, zijn het inderdaad zware tijden. Reizigers vertellen over vreselijke overvallen in de nabijgelegen bossen. De plaatselijke ridders kunnen deze bende niet de baas en hebben je om hulp gevraagd. Stuur je mannen en zorg dat de wegen weer veilig worden!

Vanaf niveau 36

Rovers beroven

Een van de verkenners heeft een roversschip naar zijn haven gevolgd. Volgens hem wonen de rovers op een rijk eiland dat, geheel in lijn met de tradities van de rovers, wordt geleid door drie bevelhebbers. Tijd om ze te laten zien hoe het voelt om beroofd te worden! Versla hun leiders en steel hun voorraden zodra ze zich niet meer kunnen verdedigen!

Vanaf niveau 36

Stampende stier

De ruiterclans van Van het Veld vragen je om hulp. Blijkbaar heeft een kwaadaardige sjamaan genaamd de 'Stampende stier' de hele omgeving opgeëist. Hij en zijn mede-sjamanen zijn sterke krijgers die duistere rituelen uitvoeren. Niemand kan ze verslaan. Je moet je beste mannen sturen om ze te overmeesteren.

Vanaf niveau 42

Verborgen experimenten

Je hebt nieuws ontvangen van een gestoorde alchemist die experimenten uitvoert op mensen! Hij heeft een legertje ervaren en dodelijke huurlingen ingeschakeld om hem te beschermen. Dit mag niet gebeuren in je koninkrijk! Stuur je troepen en hou die gek tegen!

Vanaf niveau 42

Stelen van de rijken

Een bezorgde landheer heeft je een brief gestuurd. Een van zijn trouwe boogschutters is volkomen losgeslagen. Hij woont in het bos en steelt goud van rijke koopmannen en edelen. Met dat goud koopt hij de boeren om zodat ze in opstand komen. Je moet hier een eind aan maken!

Vanaf niveau 26

Verrassingsaanval

Een groep beruchte Vikingen heeft kamp opgezet op een nabijgelegen eilandje. Ze zullen je waarschijnlijk aanvallen. Ze weten niet dat hun komst niet onopgemerkt is gebleven. Het zou verstandig zijn om ze nu gelijk aan te vallen.

Vanaf niveau 36

De zwarte ridders

Je hebt een roep om onafhankelijkheid ontvangen. Hector de Zwarte en zijn broer Barnabas eisen een hele bergketen op als hun nieuwe territorium. Ze hebben in het geniep al zwarte kastelen gebouwd en talloze mannen geronseld om die te verdedigen. Wat ga je doen? Sta je dit verraad toe? Of maak je voorgoed een eind aan hun plannen?

Vanaf niveau 42

De duistere broederschap

Veel inwoners voelen zich aangetrokken tot een mysterieuze orde die zich in de buurt van je kasteel ophoudt. Na grondig onderzoek blijkt dat een duistere broederschap je regentschap probeert te ondermijnen. Dat mag niet gebeuren! Stuur je mannen om te voorkomen dat deze achterbakse ideologieën nog verder verspreid worden.

Vanaf niveau 42

De duistere priesters

Het schijnt dat een paar duistere priesters duistere rituelen uitvoeren. Zeer duistere rituelen. Er worden de laatste tijd zelfs een paar katten vermist. Je inwoners maken zich zorgen, en terecht. Ze vragen je om hulp en ze zijn bereid om je alles te geven wat ze hebben, in ruil voor al je moeite.

Vanaf niveau 26

Het pirateneiland

Een bende piraten heeft zijn hoofdkwartier op een afgelegen eiland gevestigd. Binnen een straal van honderden kilometers vallen de piraten hulpeloze havenbewoners aan. De inwoners staan doodsangsten uit. Als je eeuwige roem wilt verdienen, moet je naar het eiland gaan en de Kok van het Vreemde Schip en zijn piraten verbannen.

Vanaf niveau 26

De Vikingen

Je hebt een dreigbrief gekregen met de eisen van een groep wilden die onlangs op het strand aanspoelde. Blijkbaar hoort de groep bij een of andere wilde stam Vikingen die de omgeving onveilig zal maken. Je moet deze stam uitdagen voor een duel, voor de veiligheid van je volk. Drijf ze weg en herstel de vrede in je koninkrijk.

Vanaf niveau 36

De belegering

Het afgelegen landhuis van Heer Vrekkius wordt belegerd door twee concurrerende partijen. Vanwege de ligging van het land kan de belegering alleen verbroken worden door middel van een aanval van twee kanten. Hun voorraden zijn bijna op, dat is wel zo handig voor ons. Help Heer Vrekkius, want hij zal je rijkelijk belonen!

Vanaf niveau 26

Het dappere kleermakertje

Je oude vriend de kleine kleermaker heeft zichzelf in de nesten gewerkt. De koning heeft hem een gevaarlijke opdracht gegeven die hij niet alleen kan volbrengen. Kun jij hem helpen?

Vanaf niveau 45

Victor de Verschrikkelijke

Victor de Verschrikkelijke komt uit een koninkrijk hier ver vandaan. Hij is een kei in boogschieten. Het schijnt dat hij een appel van het hoofd van zijn eigen zoon heeft geschoten! Helaas heeft hij het nabijgelegen jachtgebied van een bevriende regent opgeëist. De regent accepteert deze arrogante daad niet, en er staat nu een prijs op Victors hoofd.

Vanaf niveau 36

Wervelwind

Als er nieuwe groepen met bandieten worden gevormd, zijn het inderdaad zware tijden. Reizigers vertellen over een eiland gehuld in nevelen, waar de bandieten de zeilen hesen en het land veroverden. Stuur je mannen en zorg dat deze vesting vernietigd wordt!

Vanaf niveau 42

Moerasheks

Er gaan geruchten rond over een krachtige heks. Ze woont in een giftig moeras en schijnt onvoorstelbaar lelijk te zijn, met wratten op haar misvormde neus en een bloedstollende lach. Iedereen die haar wereld durft te betreden, verdient daarmee eeuwige roem.

Vanaf niveau 26

Accolade

De orde van De Zwarte Ridders is op zoek naar nieuw bloed. Help ze de wereld te veroveren.

Vanaf niveau 1

Ouijabord

Een eeuwenoud bordspel... Of zit er toch meer achter? Volgens de legende zou je via het bord met geesten kunnen praten en ze terug naar de wereld kunnen halen... Voor 6 jaar en ouder, 2 tot 6 spelers.

Vanaf niveau 1

Rendiervoer

Manden vol rendiervoer. Hiermee kunnen we het eiland makkelijk een week lang van rendieren voorzien.

Vanaf niveau 1

Gebottelde onschuld

Een drankje waarmee je de wereld door de ogen van een kind kunt zien. Deze wonderbaarlijke toestand maakt fantastische wezens zichtbaar waar je als volwassene altijd aan had getwijfeld.

Vanaf niveau 1

Zombiebeet

Pas op! Eén foutje en tientallen settlers zullen in zombies veranderen. Ze lijken onschuldig, maar ze jagen alle wilde dieren van het eiland. Stel je eens voor hoe eng dát zou zijn!

Vanaf niveau 1

Lijm verbergen

Normaal gesproken binden onze settlers de boeken. Met deze lijm kunnen ze twee keer zo snel boeken maken. Vergeet niet dat je settlers de lijm maar kort kunnen gebruiken na opening.

Vanaf niveau 15

Wilderwoud-hars

Deze hars ziet er een beetje kleverig uit, maar hij is minstens zo effectief als dat hij kleverig is!

Vanaf niveau 10

Inspirerende toespraak

Een toespraak die met overtuigingskracht wordt gebracht zodat zelfs luie arbeiders de vaart erin zetten.

Vanaf niveau 1

Magische bonensoep

De magische bonen zijn werkelijk betoverend maar het zijn nog steeds bonen. Als je ze kookt, veranderen ze in een vloeistof die ook levenloze voorwerpen van een bijzondere kracht kan voorzien. Misschien is het wel handig om dit goedje te gebruiken op een groot gebouw vol machines. Bijvoorbeeld op een Epische werkplaats of zo.

Vanaf niveau 48

Concentratiespreuk

Het bestuderen van de boosaardige rituelen van de sekte heeft onverwachte voordelen opgeleverd. Met de nauwkeurig bestudeerde spreuk wordt de concentratie van je epische werker verdrievoudigd.

Vanaf niveau 48

Behulpzame vogelverschrikker

Deze vriendelijke vogelverschrikker maakt gebruik van een geheime techniek en zal je enorm helpen bij het oogsten van tarwe! Je kunt deze vogelverschrikker aan je boeren geven! Je kunt de vogelverschrikker ook aan je vrienden aanbieden!

Vanaf niveau 1

Het Moederboom-ritueel

Volgens de legenden hebben de oude Maya's deze verbetering achtergelaten voor degene die hem waard was. Dus sla je slag!

Vanaf niveau 10

Goudkoorts

Tijdens een archeologiereisje vond een van onze settlers een gloednieuw, speciaal mijnkarretje. De mijnwerkersvakbond besloot er meer te maken en noemde ze 'Goudkoorts'. Ze zullen de nieuwe karren gebruiken om sneller goud te kunnen winnen. Je kunt je mijnwerkers Goudkoorts geven! Je kunt het zelfs aan je vrienden geven.

Vanaf niveau 10

Damasceense hamer

Een slimme smid had het idee dat als je er mensen mee kunt slaan, je er ook wel ijzer mee kunt bewerken. Verrassend genoeg was dat niet eens zo'n slecht idee! Hij bedacht een hamer die uit 1000 Damasceense zwaarden bestaat. Hoewel deze hamer loodzwaar is, kan hij nu veel meer werk verrichten!

Vanaf niveau 1

Hete citroenthee

Thee werkt verkwikkend! Geef het aan je leerlingen en voor je het weet zijn ze klaar voor het harde leven van een settler.

Vanaf niveau 1

Tropisch-fruitmand

Deze mand is tot de rand gevuld met exotisch fruit uit de hele wereld. Geniet van de verschillende smaken en vergeet alle drukte om je heen. Dankzij dit fruit kunnen je werkers gewoon niet stoppen met werken.

Vanaf niveau 1

Rode Vliegende Settler

Er doen geruchten de ronde over een nieuw drankje dat nu verkrijgbaar is in het koninkrijk. Als je dat drinkt, zou je 24 uur lang onafgebroken kunnen werken. Denk er eens goed over na.

Vanaf niveau 1

Zombie

Een paar vreemde arbeiders willen in je fabrieken werken. Ze stinken en ze kunnen niet zo goed communiceren, maar ze werken snel en slapen nooit.

Vanaf niveau 1

Koekjes

Deze zoete koekjes bestaan grotendeels uit suiker. Als je werkers ervan eten, barsten ze van de energie en zullen ze nog harder werken.

Vanaf niveau 1

Chocoladekonijn

De settlers in het proviandhuis krijgen geen visschotels of broodjes. Wat blijft er dan nog over? Juist! Chocola! Geef dit chocoladekonijn aan een settler in het proviandhuis voor extra motivatie.

Vanaf niveau 7

Pralines

Deze heerlijke pralines hebben stuk voor stuk een andere vulling. Bijna iedereen gaat er sneller door werken.

Vanaf niveau 7

Vol gas

Hebben je settlers geen zin meer om alles handmatig te produceren? Geef ze wat mechanische hulp. Geef de productieketen van het arsenaal een boost, dan gaat je productiviteit flink omhoog.

Vanaf niveau 30

EHBO-pakket

Een verbetering waarmee een verslagen generaal meteen kan worden teruggebracht. Zonder nare bijwerkingen!

Vanaf niveau 13

Verbeterd trainingsplan

Dit verbeterde schema bevat nieuwe bevelen ('Sneller!, Hoger!, Meer!'), een gestoorde drilmeester en een motiverend strafsysteem. Je rekruten worden in een handomdraai getraind!

Vanaf niveau 16

Mr. Myers

Ene Meneer Myers biedt zich aan om je leger te trainen. Hij weet altijd het beste uit de rekruten te halen. Je moet hem snel inhuren, want hij is alleen rond Halloween in de buurt.

Vanaf niveau 14

Trainingskamp

Melden teveel settlers zich aan voor je leger? Als je deze nieuwe trainingstechnieken gebruikt in de legeracademie, worden ze sneller getraind. Trainingskamp

Vanaf niveau 30

Nash Williams

Ene Nash Williams, een vreemd geklede man, is in ons land. Hij bazelt over een of ander duister leger en heeft aangeboden je troepen op te leiden. Huur hem snel in, want na Halloween gaat hij op zoek naar een of ander dik boekwerk.

Vanaf niveau 14

Elfenvuur

Als het je niet lukt dat ongrijpbare, zeldzame verzamelvoorwerpen te vinden dat telkens op je eiland verschijnt, kunnen magische wezens je helpen.

Vanaf niveau 16

Elfenlicht

Lukt het niet om die ongrijpbare, zeldzame verzamelvoorwerpen te vinden? Deze magische wezens kunnen je helpen.

Vanaf niveau 16

Liefdesdrank

Deze toverdrank is bereid door de plaatselijke heks en zal voor een enorme bevolkingsgroei zorgen. Het is gewoon water met een kleurtje, maar het is een zeer effectieve placebo.

Vanaf niveau 1

Broodje kaas

Dit verrukkelijke maar mysterieuze broodje kaas heeft een bijzonder effect op de settlers die ervan eten.

Vanaf niveau 1

Alleszaadjes

Mysterieuze, sprankelende zaadjes, afkomstig van de maan. Deze verrijken elke afzettingslaag waar ze op worden toegepast. Je vraagt je zeker af hoe dat kan. Ach, zelfs alchemie heeft niet altijd het antwoord.

Vanaf niveau 3

Kopervoorspeller

Dankzij een inspirerende houten staf kan deze specialist nieuwe voorraden vinden in je koperafzettingen. Je kunt hem vertrouwen. Hij is echt heel goed.

Vanaf niveau 8

Zwart brokstuk

Dit zwarte voorwerp is een stuk waardevoller dan het eruitziet.

Vanaf niveau 1

Gouden papegaai

De piraten hebben deze papegaai getraind om goud te vinden. Als je hem genoeg crackers geeft, leidt hij je werkers naar nieuwe goudafzettingen, diep in de bergen.

Vanaf niveau 23

IJzervoorspeller

Hij was van oorsprong een waterzoeker, maar hij kon alleen maar ijzer vinden. Daarom besloot hij ijzerzoeker te worden!

Vanaf niveau 18

Verborgen marmer

In sommige stenen zitten stukken marmer verborgen, maar alleen professionele steenhouwers kunnen dat zien. Maar daar zit een prijskaartje aan!

Vanaf niveau 1

Konijnenvoer

Iedereen weet dat konijnenvoer lustopwekkend is. Het is het ideale middel voor een hogere bevolkingsgroei.

Vanaf niveau 21

Zoutverrijking

Je settlers hebben een manier gevonden om de salpeterafzettingen in de bergen te verrijken. Deze technologie is nu ook voor jou beschikbaar.

Vanaf niveau 62

Staalbeitel

Dankzij deze verbeterde beitels kunnen je werkers nog meer stenen winnen uit een enkele laag afzettingen. Goed gereedschap maakt echt een wereld van verschil.

Vanaf niveau 3

Titanium pikhouweel

Met dit pikhouweel kunnen je settlers meer rijke afzettingen titaniumerts blootleggen.

Vanaf niveau 61

Wilde verkenner

Een inheemse bewoner van deze regio. Hij kent de omgeving als geen ander en kan je helpen deze streek in kaart te brengen. Je hebt alleen een tolk nodig die zijn vreemde taal kan vertalen.

Vanaf niveau 7

Verbeterde watermolen

Of het nu door hekserij komt of door de wetenschap, de maker van de windmolen heeft zijn indrukwekkende uitvinding nog beter gemaakt. Hij maakt nog steeds water uit niets, maar doet dat efficiënter dan het origineel.

Vanaf niveau 13

Grout

Grout is de nieuwste vinding van onze steenhouwers. Ze kunnen er de structuur van onze gebouwen steviger mee maken en gebouwen verder upgraden.

Rode Vliegende Settler

Er doen geruchten de ronde over een nieuw drankje dat nu verkrijgbaar is in het koninkrijk. Als je dat drinkt, zou je 24 uur lang onafgebroken kunnen werken. Denk er eens goed over na.

Vanaf niveau 1

Nash Williams

Ene Nash Williams, een vreemd geklede man, is in ons land. Hij bazelt over een of ander duister leger en heeft aangeboden je troepen op te leiden. Huur hem snel in, want na Halloween gaat hij op zoek naar een of ander dik boekwerk.

Vanaf niveau 14

Verbeterde ijzeren pikhouweel

Zijn je ijzerertsmijnen bijna leeg en heb je hulp nodig? Dankzij dit pikhouweel kunnen je settlers ijzererts delven uit een enorme ijzerertsafzetting.

Vanaf niveau 18

EHBO-pakket

Een verbetering waarmee een verslagen generaal meteen kan worden teruggebracht. Zonder nare bijwerkingen!

Vanaf niveau 13

De zwarte ridders

Je hebt een roep om onafhankelijkheid ontvangen. Hector de Zwarte en zijn broer Barnabas eisen een hele bergketen op als hun nieuwe territorium. Ze hebben in het geniep al zwarte kastelen gebouwd en talloze mannen geronseld om die te verdedigen. Wat ga je doen? Sta je dit verraad toe? Of maak je voorgoed een eind aan hun plannen?

Vanaf niveau 42

Oude ruïnes

Duistere ruïnes lichten mysterieus op en veranderen het uiterlijk van de gebouwen. Dit is het probleem waar de inwoners mee zitten. Ze kunnen je hulp goed gebruiken.

Vanaf niveau 26

Verrassingsaanval

Een groep beruchte Vikingen heeft kamp opgezet op een nabijgelegen eilandje. Ze zullen je waarschijnlijk aanvallen. Ze weten niet dat hun komst niet onopgemerkt is gebleven. Het zou verstandig zijn om ze nu gelijk aan te vallen.

Vanaf niveau 36

Het graanconflict

Niet ver hier vandaan ligt Graaneiland, een klein eiland vol in de wind wiegend gouden koren, waaraan het zijn naam dankt. Op dit kleine landje bevinden zich twee dorpen. In een van de dorpen wordt het heerlijkste bier van de regio gebrouwen, in het andere het lekkerste brood van alle koninkrijken. Vroeger deelden de gildes uit beide dorpen het graan. Ze maakten er afspraken over in het Graanhuis, waar ze onderhandelden over een eerlijke verdeling. Maar op een dag begonnen de gildes ruzie te maken over welk product het beste was, en naar wie het meeste graan dus moest gaan. Sindsdien zijn er geen onderhandelingen meer geweest in het Graanhuis en proberen beide gildes gewoon zo veel mogelijk te pakken. Misschien kun je de twee gildes helpen met het heropenen van de onderhandelingen, zodat onze settlers weer als vanouds van de beroemde exportproducten van Graaneiland kunnen genieten.

Vanaf niveau 26

Verborgen experimenten

Je hebt nieuws ontvangen van een gestoorde alchemist die experimenten uitvoert op mensen! Hij heeft een legertje ervaren en dodelijke huurlingen ingeschakeld om hem te beschermen. Dit mag niet gebeuren in je koninkrijk! Stuur je troepen en hou die gek tegen!

Vanaf niveau 42