Mercante

Miniera d'oro speciale

Una miniera d'oro dall'aspetto speciale, con i valori di una miniera d'oro di livello 6. Un acquisto obbligato per tutti i veri cercatori d'oro!

Dal livello 24

Miniera di ferro artica

Gli architetti giunti dal nord ti hanno portato questi progetti per una miniera. È efficace come una normale miniera di ferro di livello 5 e ha un aspetto artico. Tuttavia, crolla quando il giacimento è vuoto. Perciò fai attenzione!

Dal livello 20

Opificio per il riciclaggio

Questo nuovo edificio è proprio incredibile: può lavorare il legno residuo e trasformarlo rapidamente in carbone, fornendo una scorta inesauribile.

Dal livello 16

Capanno del cacciatore di cervi

La casa di un grande cacciatore che non ha bisogno di un posto specifico per cacciare, ma che viaggia per tutta l'isola per divertimento. È famoso per la sua agilità e per la capacità di rendersi invisibile... Alcuni dicono che un tempo era un arciere reale, che abbandonò l'Isola Madre per vivere in solitudine, secondo le proprie regole e le proprie abitudini.

Dal livello 16

Vivaio di alberi esotici

Finalmente! Un edificio che produce legno esotico. Ma fai attenzione! Diversamente dalle altre aree di lavoro normali, questo edificio si esaurisce dopo un po'.

Dal livello 26

Campo di grano fertile

Il grano ha bisogno di spazio per crescere. Pur dimezzando lo spazio, abbiamo raddoppiato la produzione di questo campo: certo, c'è un certo affollamento di spighe, ma sono comunque commestibili...

Dal livello 13

Allevamento di pesci

La casa di un pescatore amante della natura, che adora pescare, ma che non vuole mettere in pericolo le specie di pesci che vivono in libertà. È famoso per la sua straordinaria capacità di allevare pesci in grandi quantità.

Dal livello 6

Dimora galleggiante

Hai sempre desiderato una casa al mare? Non hai più spazio sull'isola e non sai come fare? Abbiamo la soluzione per te! Acquista questa casa costruita sull'acqua e non dovrai più preoccuparti.

Dal livello 5

Convento

Questi monaci eremiti hanno portato l'arte della produzione della spuma di grano a un livello ottenibile solamente tramite una vita di impegno e sacrifici. Ma per il bene di tutti i Settler, sono lieti di vivere seguendo questa filosofia di vita.

Cava di granito

Finalmente! Un edificio che produce granito. Ma fai attenzione! Diversamente dalle altre aree di lavoro normali, questo edificio si esaurisce dopo un po'.

Dal livello 26

Fattoria migliorata

Chi avrebbe mai immaginato che i risultati della moderna ricerca agricola sarebbero sembrati più rurali di prima! Questa fattoria miete il grano con incredibile efficienza, pur emanando un fascino nostalgico.

Dal livello 13

Mulino migliorato

I mulini sono belli, ma c'è sempre spazio per qualche miglioramento, no? La pensano così anche i nostri ingegneri, così hanno elaborato un progetto più efficiente che consente la produzione più rapida della farina. Dicono che ha richiesto anni di ricerca, ma in realtà hanno solo legato qualche altra scimmia alla ruota.

Dal livello 5

Silo migliorato

Hai sempre desiderato di poter rifornire i campi di grano in modo più efficiente? Il tuo sogno è diventato realtà! Il nuovo silo rifornisce i campi in un batter d'occhio!

Dal livello 13

Magazzino migliorato

I magazzini sono pieni da scoppiare e non sai dove mettere le tue risorse? Allora è probabile che tu abbia bisogno di un magazzino migliorato, in grado di fornirti il triplo dello spazio rispetto a un magazzino normale.

Dal livello 5

Mulino ad acqua migliorato

Non so se sia frutto di magia o scienza, ma l'ingegnere che aveva creato il mulino ad acqua è riuscito a migliorare la sua già incredibile invenzione. Genera ancora l'acqua dal nulla, ma lo fa in maniera più efficiente di prima.

Dal livello 13

Dimora nobiliare

Una grande dimora che offre tutti gli agi che si addicono a un nobile. Per di più è molto spaziosa, quindi possono abitarvi tante persone.

Dal livello 5

Silo

Un settler pigro, che non ha voglia di zappare e vangare per creare nuovi campi di grano, ha avuto un'idea: ha costruito un silo in cui accumulare il grano in eccesso, per poi usarlo per riempire i campi di grano.

Dal livello 13

Mulino ad acqua

Si tratta del progetto di un nuovo edificio sperimentale che dovrebbe magicamente produrre acqua senza limiti. L'inventore è stato accusato di stregoneria.

Dal livello 13

Pozzo artesiano

Questa struttura è tanto utile quanto elegante e raffinata. Non solo fornirà acqua freschissima, ma ornerà anche la tua città.

Dal livello 13

Covo di banditi

Gli scout indigeni hanno trovato una casa nascosta nella foresta dove potrebbero aver trovato rifugio Chuck, Bert l'orbo e Dentiera di metallo. Recati nel fitto del bosco e scopri se è vero. Se trovi quei delinquenti, catturali e consegnali alla giustizia.

Dal livello 36

Antiche rovine

Le rovine oscure brillano in maniera soprannaturale, cambiando l'aspetto degli edifici. È questo il problema che affligge la gente del posto. Hanno davvero bisogno di una mano.

Dal livello 26

Cacciatore di taglie

Un ricco mercante ha chiesto il tuo aiuto. Alcuni soci in affari lo hanno ingannato e ora esige vendetta. I truffatori si sono accampati in un canyon vicino.

Dal livello 26

Il raduno dei bucanieri

I pirati si sono trincerati su quest'isola sfruttando una complessa rete di barriere indistruttibili. Solo un grande lavoro di squadra e una serie di attacchi sincronizzati potranno avere la meglio su quelle formidabili fortificazioni.

Dal livello 26

Cuore della foresta

I ranger di una città vicina stanno chiedendo il tuo aiuto. Una strana malattia ha colpito gli alberi della loro colonia. Hanno fatto tutto il possibile, ma sembra che si stia diffondendo nella foresta e persino tra la fauna selvatica locale. Dobbiamo aiutarli. Forse riusciremo anche a scoprire la causa di questo strano morbo.

Dal livello 26

La ricchezza della montagna

In una montagna di una vicina isola si trova una preziosa vena di minerale. Ti è stato chiesto di dare una mano nella costruzione di un avamposto minerario e di garantire la sicurezza necessaria. Ti è stata offerta una grossa ricompensa per il tuo aiuto.

Dal livello 26

La guerra del grano

Non lontano da qui c'è l'Isola del Grano, un'isoletta ricoperta di ondeggianti spighe d'oro che le hanno dato il nome. Su questo piccolo fazzoletto di terra ci sono due città: una produce la più deliziosa spuma di grano del mondo, mentre l'altra sforna il pane più saporito di tutti i regni conosciuti. Un tempo le gilde di entrambe le città condividevano il grano. Si incontravano nella Casa del grano, un luogo in cui trattavano e lo distribuivano equamente. Ma, un giorno, le due gilde iniziarono a discutere su quale prodotto era il più rappresentativo e a quale gilda sarebbe dovuta andare la maggior parte del grano. Da allora, non ci sono state più trattative nella Casa del grano, poiché ogni gilda voleva ottenerne il più possibile. Potresti aiutare le due gilde a riaprire le trattative, in modo che i nostri settler possano banchettare con i famosi cibi esportati dall'Isola del Grano.

Dal livello 26

Dopo la tempesta

Aiuta gli abitanti a ricostruire la loro colonia dopo una tremenda tempesta in questa impegnativa avventura. Attenzione: quest'avventura può fallire

Dal livello 42

Gemelli

In una città vicina sono spariti due gemelli senza lasciare alcuna traccia. Poveri bambini! Puoi aiutarci a trovarli?

Dal livello 26

Polvere da sparo

Una spia ha scoperto la presenza di un castello isolato in un'ampia valle a est. I cavalieri che vi dimorano sono in possesso di alcuni preziosi cannoni, ma dubito che te li presterebbero volentieri... Per convincerli a consegnarteli dovrai usare maniere un po' più forti.

Dal livello 36

A dorso di cavallo

Il popolo del grande veld ha chiesto il tuo aiuto. Uno dei clan nomadi ha iniziato a terrorizzare i Settler di quella regione, saccheggiando e razziando case e fattorie. Se nessuno li difenderà dovranno andarsene! Non si tratta di gente ricca, ma sono pronti a offrire tutti i loro beni di valore a chi riuscirà a scacciare il clan.

Dal livello 26

Tesoro del lago

Una vecchia mappa del tesoro che abbiamo rinvenuto indica che è possibile trovare un grande tesoro su una piccola isola. Sembra che sia collegato a un'antica civiltà. Salpa per quell'isola e trova il tesoro!

Dal livello 36

Mary la dura

È giunta una richiesta d'aiuto. Alcuni cittadini terrorizzati affermano di essere stati attaccati da un gruppo di delinquenti capeggiati da una strana donna, che si fa chiamare "Mary la dura" e che sfida chiunque ad affrontarla. Gli abitanti hanno proprio bisogno di aiuto.

Dal livello 16

Vita da pirata

Sei seduto? È giunta questa missiva dai pirati. Non è una richiesta di riscatto o una nuova minaccia. Chiedono il nostro aiuto! Sì, hai sentito bene! Un gruppo di pirati veterani in pensione, che abbiamo sconfitto varie volte qualche anno fa, sono stati attaccati dai banditi. Scrivono che i banditi sono arrivati e hanno conquistato la loro isola. A quanto pare, vogliono diventare pirati, perciò costringono i veterani a insegnare loro tutto ciò che devono sapere sulla vita dei pirati. Sono un po' confuso. Dovremmo aiutarli? Sì? Beh, muoviamoci allora!

Dal livello 36

Scogliera Addormentata

Abbiamo una questione urgente. Siediti, ti prego. Ci sono molte cose di cui devo parlarti. Re Damien ha un gruppo scelto chiamato "L'unione", composto dalle persone di cui si fida di più e con cui condivide i suoi piani segreti e altre cose. Uno dei generali che faceva parte di questo gruppo speciale è andato in pensione anni fa e il Re gli ha donato un'isola. Sì, hai capito bene, quel tizio ha un'isola. Si chiama Gregorid Skoln e si gode la meritata pensione sulla sua piccola isola, la Scogliera Addormentata, insieme a sua moglie e alla loro adorata figlia, Sabilyn. Purtroppo, Gregorid aveva delle questioni in sospeso quando lasciò l'Isola Madre e ora queste "questioni" hanno conquistato la sua isola. Alcuni traditori hanno assaltato l'isola e tengono in ostaggio Gregorid e la sua famiglia. Penso che dovremmo fargli una visita, non credi? Non dimenticare la spada.

Dal livello 26

Il teschio perduto

Stamattina è giunta una missiva di re Damien. Dobbiamo raggiungere l'Isola del Teschio e impedire a un gruppo di giovani pirati di ritrovare un tesoro perduto! Ti darò maggiori informazioni quando saremo arrivati! Si parte per l'Isola del Teschio!

Dal livello 15

Il vulcano addormentato

Va bene affrontare strane persone che cercano di fare strane cose, ma qui stiamo esagerando un po'. C'è un alchimista che è riuscito in qualche modo a creare il "Culto della fiamma addormentata". Ha persino dei seguaci! E non è tutto. Ora viene la parte migliore: vuole risvegliare un vulcano addormentato. Sì, hai capito bene. L'isola di Flintrock si trova sulla cima di un vulcano addormentato. Dobbiamo andare là e salvare quelle persone prima che il capo del culto riduca in cenere tutta l'isola!

Dal livello 26

Sole tropicale

Stamattina è giunto un piccione che portava buone notizie dal tuo caro amico, messer Walder il Baldo. O era il Calvo? Comunque, ha richiesto la tua attenzione riguardo a un problema che lo affligge. Il suo popolo vive su un'isola dominata da un feroce capo dei pirati, ma la convivenza è pacifica. Nessuno fa male a nessuno, nell'isola regna la pace. Poi, due settimane fa, una sconosciuta banda di banditi è apparsa dal deserto roccioso e sembra che voglia l'isola tutta per sé. Messer Walder ha bisogno del tuo aiuto! Io dico di radunare dei soldati e far loro una visita, tu che ne pensi?

Dal livello 26

Fuorilegge

Viviamo in tempi bui: nemmeno la minaccia del carcere riesce a frenare il continuo formarsi di nuovi gruppi di fuorilegge. I cavalieri della zona da soli non sono in grado di contrastarli, pertanto hanno chiesto il tuo aiuto. Invia i tuoi uomini a ripulire le strade!

Dal livello 36

Assalto ai briganti

Uno degli scout è riuscito a seguire una nave di briganti fino al loro porto. Segnala che si tratta di un'isola florida, governata, come da tradizione dei briganti, da tre capi. Sembra un'ottima occasione per mostrare loro cosa si prova a essere le vittime di un assalto! Colpisci i loro capi e, quando saranno rimasti indifesi, depreda le loro scorte!

Dal livello 36

Toro Infuriato

I clan nomadi del grande veld hanno chiesto il tuo aiuto. A quanto pare un malvagio sciamano chiamato "Toro Infuriato" avanza pretese sulla loro terra. Insieme ai suoi alleati usa la magia nera e si avvale di guerrieri valorosi: nessuno riesce a contrastarlo. Dovrai inviare i tuoi uomini migliori se vuoi sconfiggerlo.

Dal livello 42

Esperimenti segreti

È giunta voce che un alchimista pazzo fa esperimenti su uomini vivi! E per di più ha assoldato alcuni mercenari esperti per proteggerlo. Non puoi permette che questo accada: invia le tue truppe a fermare quel folle!

Dal livello 42

Rubare ai ricchi

Un signorotto locale ha chiesto il tuo aiuto: uno dei suoi arcieri più fedeli si è dato al crimine, e ora vive nella foresta rubando oro e gioielli ai nobili e ai mercanti. Con il denaro raccolto fomenta il malcontento fra i contadini. Devi mettere fine a tutto questo!

Dal livello 26

Attacco a sorpresa

Un gruppo di famigerati Norreni si è accampato su un'isola vicina alla tua zona e a quanto pare sta pianificando un attacco. Non sanno però di essere già stati individuati, quindi questo è il momento giusto per prendere quei bruti di sorpresa.

Dal livello 36

I Cavalieri oscuri

Qualcuno sta mettendo in pericolo l'integrità del tuo regno: Hector il Nero e suo fratello Barnabas reclamano il possesso di un'intera montagna. Hanno già costruito di nascosto dei castelli oscuri e arruolato molti uomini per presidiarli. Cosa farai? Assisterai impotente al loro tradimento? O metterai fine a queste rivendicazioni una volta per tutte?

Dal livello 42

La Confraternita oscura

Un misterioso ordine che ha sede vicino al tuo castello attira sempre più cittadini giorno dopo giorno. Da alcune indagini è emerso che si tratta di una confraternita oscura che vuole destabilizzare il tuo regno. Non devi permette che accada! Invia i tuoi uomini a impedire che questa infezione si propaghi.

Dal livello 42

I sacerdoti oscuri

Si dice che alcuni sacerdoti oscuri stiano compiendo strani e inquietanti rituali; e ultimamente sono scomparsi dei gatti... I cittadini sono molto preoccupati e chiedono il tuo aiuto: per ricompensarti in cambio ti daranno tutto ciò che possono.

Dal livello 26

L'Isola dei pirati

Un gruppo di pirati ha il suo covo su un'isola solitaria. Attaccano le città portuali nel raggio di centinaia di chilometri e gli abitanti sono nel panico. Se vuoi ottenere fama e gloria recati sull'isola e caccia il cuoco di bordo pazzo e tutta la sua ciurma.

Dal livello 26

I Norreni

Hai ricevuto una missiva di minaccia da parte di un gruppo di barbari approdati sulla costa poco tempo da. A quanto pare appartengono al clan norreno e intendono razziare e saccheggiare l'intera zona. Devi sfidarli se vuoi proteggere la popolazione: caccia questi selvaggi e riporta la pace e l'ordine nel tuo regno.

Dal livello 36

L'assedio

Il lontano maniero di messer Scroogius è assediato da due fazioni in competizione tra loro. A causa della conformazione del territorio, è necessario un attacco su due fronti per spezzare l'assedio nel poco tempo a nostra disposizione, prima che le provviste del maniero si esauriscano. Sbrigati ad aiutare il messere. La ricompensa varrà il tuo impegno!

Dal livello 26

Il piccolo sarto coraggioso

Il tuo vecchio amico, un piccolo sarto, si è messo nei guai. Il Re l'ha inviato ad affrontare un'impresa molto pericolosa. Non potrà mai farcela da solo. Perché non gli dai una mano?

Dal livello 45

Victor il malvagio

Victor il malvagio lancia strali da un regno lontano. Le sue doti di arciere sono eccellenti: alcuni raccontano che abbia colpito una mela posta sulla testa del suo stesso figlio! Tuttavia ha pensato bene di appropriarsi della valle su cui regna un tuo alleato. Questi è deciso a non piegarsi, e ha messo una taglia sulla testa di Victor.

Dal livello 36

L'uragano

Viviamo in tempi bui, in cui malvagi banditi formano nuovi gruppi di fuorilegge. I viaggiatori narrano di un'isola avvolta dalla nebbia, dove i banditi scorrazzano per tutto il territorio. Invia i tuoi uomini ad assicurarsi che quella roccaforte sia stata distrutta!

Dal livello 42

Strega della palude

In giro si parla di una strega potente. Vive in una palude mefitica e si dice che sia di una bruttezza spaventosa, con un nasone deforme pieno di porri e una risata da far gelare il sangue nelle vene. Chiunque oserà cacciarla si guadagnerà fama e gloria.

Dal livello 26

Tavola Ouija

Un'antica tavola da gioco... o è forse qualcos'altro? La leggenda narra che questa tavola permetta di parlare con gli spiriti ed evocarli... Adatto ai bambini dai 6 anni in su, da 2 a 6 giocatori!

Dal livello 1

Esca per renne

Tantissimi cesti pieni di cibo per renne, coi quali potremo facilmente popolare di renne tutta l'isola per una settimana.

Dal livello 1

Innocenza imbottigliata

Dicono che questa pozione permetta di vedere il mondo con gli occhi di un bambino. Il senso di stupore potrebbe attirare alcune creature fantastiche sulla cui esistenza hai imparato a dubitare crescendo.

Dal livello 1

Morso di zombi

Stai attento! Un banale incidente potrebbe trasformare decine di settler in zombi. Anche se sono inoffensivi, sicuramente terrorizzerebbero tutta la fauna selvatica della nostra isola. Pensa a quanto sarebbe spaventoso!

Dal livello 1

Colla

I settler sono soliti rilegare i libri. Con questa colla potranno crearli in metà tempo. Ma ricorda che, dopo averla aperta, i settler hanno solo un tempo limitato per usare la colla, dopodiché si seccherà.

Dal livello 15

Zuppa di fagioli magici

I fagioli magici possiedono proprietà fantastiche, ma sono pur sempre dei "fagioli". Quando vengono bolliti, si trasformano in un liquido le cui proprietà energizzanti influenzano non solo gli esseri viventi, ma persino gli oggetti inanimati. Usarlo su un enorme edificio pieno di macchinari, ad esempio un'area di lavoro epica, sembrava la cosa giusta da fare.

Dal livello 48

Canto della concentrazione

Lo studio dei perversi rituali degli occultisti ha portato dei benefici inattesi. Questo canto si è dimostrato in grado di triplicare la concentrazione dei lavoratori epici.

Dal livello 48

Spaventapasseri servizievole

Utilizzando una tecnica segreta, questo amichevole spaventapasseri ti aiuterà con il raccolto dei campi di grano! Puoi dare questo stupendo spaventapasseri ai tuoi contadini! Inoltre, puoi offrirlo anche ai tuoi amici!

Dal livello 1

Febbre dell'oro

Durante una spedizione archeologica, uno dei Settler ha rinvenuto un nuovo carrello da minatore, molto speciale. L'associazione dei minatori ha deciso di costruirne degli altri e di chiamarli "Febbre dell'oro". Useranno i nuovi carrelli per accelerare la procedura di estrazione dell'oro. Puoi consegnare la Febbre dell'oro ai tuoi minatori! Inoltre, puoi offrirla anche ai tuoi amici!

Dal livello 10

Martello di damasco

Un abile fabbro ha pensato che ciò che è utile per colpire la gente deve esserlo anche per lavorare il ferro. Effettivamente non aveva tutti i torti! Ha creato un martello fondendo 1000 spade di damasco. Questo attrezzo, nonostante sia incredibilmente pesante, lo sta aiutando moltissimo nel suo lavoro!

Dal livello 1

Cesto di frutta esotica

Questo cesto è ricolmo di frutti esotici da tutto il mondo. I loro gusti prelibati aiutano a distrarsi dalle fatiche quotidiane: chiunque li mangia poi si getta nel lavoro anima e corpo.

Dal livello 1

Zombi

Alcuni strani individui vogliono lavorare nei tuoi cortili. Puzzano e non sono esattamente loquaci, ma sono efficienti e non hanno bisogno di dormire.

Dal livello 1

Biscotti

Questi biscotti contengono molto zucchero. Quando i tuoi lavoratori li mangeranno saranno più produttivi, grazie alle energie che forniscono.

Dal livello 1

Coniglio di cioccolato

Poiché i Settler nel centro di lavorazione non possono essere sostenuti con piatti di pesce o panini farciti, cos'altro rimane? Esatto! Il cioccolato! Dai il coniglio di cioccolato a un Settler nel centro di lavorazione e ne aumenterai la motivazione.

Dal livello 7

Praline di cioccolato

Queste praline di cioccolato sono deliziose e ripiene di tanti tipi di cioccolato diversi. Quasi tutti lavorerebbero più velocemente con queste.

Dal livello 7

Ipervelocità

I tuoi settler sono stanchi di produrre tutto a mano? Offri loro un aiuto meccanico, potenzia la linea d'assemblaggio dell'armeria e aumenterai la produzione in modo significativo.

Dal livello 30

Pacchetto medico

Un potenziamento grazie al quale si può far recuperare all'istante un generale sconfitto. Nessun effetto collaterale, garantito!

Dal livello 13

Piano di addestramento migliorato

Questo nuovo piano di addestramento comprende un nuovo set di ordini ("Più in fretta! Più in alto! Ancora!"), un sergente pazzo e un sistema di punizioni molto persuasivo. Addestrerai le reclute in un attimo!

Dal livello 16

Mr. Myers

Un certo Mr. Myers si è offerto di addestrare la tua armata: a quanto pare sa come ottenere il meglio dalle reclute. Ti conviene assoldarlo in fretta, visto che a quanto pare sarà in zona solo per Halloween...

Dal livello 14

Centro d'addestramento

Hai troppi settler pronti a entrare nell'armata? Usare queste nuove tecniche dell'accademia da combattimento gli farà completare l'addestramento più rapidamente. Centro d'addestramento

Dal livello 30

Nash Williams

Nelle tue terre è apparso un uomo abbigliato stranamente che si fa chiamare Nash Williams. Parla come un folle riguardo alla minaccia di un'armata delle tenebre e si offre di aiutarti ad addestrare le tue truppe. Devi assoldarlo al più presto perché, dopo Halloween, se ne andrà per cercare un certo libro.

Dal livello 14

Fuoco fatato

Hai dei problemi nel trovare quel raro oggetto collezionabile che continua ad apparire sulla tua isola? Alcune creature magiche potrebbero offrirti il loro aiuto.

Dal livello 16

Luce fatata

Hai dei problemi nel trovare quel raro oggetto collezionabile in quelle terre remote? Queste creature magiche potrebbero offrirti il loro aiuto.

Dal livello 16

Filtro d'amore

Questa pozione, opera della strega locale, fa aumentare considerevolmente la popolazione. Non è altro che acqua colorata, ma si sa che i placebo funzionano!

Dal livello 1

Una celebrità in città

Un famoso scrittore è giunto nella tua città per autografare il suo ultimo libro: "Cronache di un erudito incompreso". I fan verranno da lontano per partecipare a questo evento!

Dal livello 26

Semi magici

Misteriosi semi luccicanti caduti dalla luna. Aggiungono risorse a qualsiasi giacimento tu voglia. Com'è possibile? Beh, neppure l'alchimia può spiegare tutto...

Dal livello 3

Rabdomante del rame

Dotato della classica bacchetta, questo specialista è in grado di trovare nuovi depositi di rame nei tuoi giacimenti. È un vero asso!

Dal livello 8

Pappagallo dorato

Questo pappagallo è stato addestrato dai pirati a trovare l'oro. Se lo nutrirai a sufficienza condurrà i tuoi lavoratori a nuovi giacimenti d'oro nel cuore delle montagne.

Dal livello 23

Rabdomante del ferro

Un tempo era un rabdomante, ma a quanto pare trovava solo ferro. Così ha cambiato mestiere!

Dal livello 18

Marmo nascosto

Alcune pietre possono contenere tracce di marmo, ma solo i tagliapietre professionisti sanno riconoscerle. Di certo non lo faranno gratuitamente!

Dal livello 1

Mangime per conigli

Tutti sanno che il mangime per conigli è afrodisiaco: infatti è perfetto per far aumentare la popolazione.

Dal livello 21

Arricchimento sale

I tuoi settler hanno trovato un modo per arricchire i giacimenti montani di salnitro. Ora questa tecnologia è a tua disposizione.

Dal livello 62

Scalpello d'acciaio

Con questi scalpelli i lavoratori possono ricavare più pietre dai singoli giacimenti. Usare l'attrezzo giusto a volte fa davvero la differenza...

Dal livello 3

Piccone da titanio

Questo piccone consente ai tuoi settler di scoprire un maggior numero di giacimenti ricchi di titanio.

Dal livello 61

Scout indigeno

Un abitante originario di questi luoghi. Conosce la zona come nessun altro e può aiutarti a esplorarla in brevissimo tempo. A giudicare da come parla ti occorre solo un buon traduttore...

Dal livello 7

Mulino ad acqua migliorato

Non so se sia frutto di magia o scienza, ma l'ingegnere che aveva creato il mulino ad acqua è riuscito a migliorare la sua già incredibile invenzione. Genera ancora l'acqua dal nulla, ma lo fa in maniera più efficiente di prima.

Dal livello 13

Malta

La malta è l'ultima invenzione dei nostri tagliapietre. Serve a rendere più solida la struttura degli edifici e permette di raggiungere livelli di miglioramento superiori.

Una celebrità in città

Un famoso scrittore è giunto nella tua città per autografare il suo ultimo libro: "Cronache di un erudito incompreso". I fan verranno da lontano per partecipare a questo evento!

Dal livello 26

Nash Williams

Nelle tue terre è apparso un uomo abbigliato stranamente che si fa chiamare Nash Williams. Parla come un folle riguardo alla minaccia di un'armata delle tenebre e si offre di aiutarti ad addestrare le tue truppe. Devi assoldarlo al più presto perché, dopo Halloween, se ne andrà per cercare un certo libro.

Dal livello 14

Piccone di ferro migliorato

Le miniere di minerale di ferro sono quasi vuote e hai bisogno di aiuto? Grazie a questo piccone, i tuoi Settler possono estrarlo da un immenso giacimento.

Dal livello 18

Pacchetto medico

Un potenziamento grazie al quale si può far recuperare all'istante un generale sconfitto. Nessun effetto collaterale, garantito!

Dal livello 13

I Cavalieri oscuri

Qualcuno sta mettendo in pericolo l'integrità del tuo regno: Hector il Nero e suo fratello Barnabas reclamano il possesso di un'intera montagna. Hanno già costruito di nascosto dei castelli oscuri e arruolato molti uomini per presidiarli. Cosa farai? Assisterai impotente al loro tradimento? O metterai fine a queste rivendicazioni una volta per tutte?

Dal livello 42

Antiche rovine

Le rovine oscure brillano in maniera soprannaturale, cambiando l'aspetto degli edifici. È questo il problema che affligge la gente del posto. Hanno davvero bisogno di una mano.

Dal livello 26

Attacco a sorpresa

Un gruppo di famigerati Norreni si è accampato su un'isola vicina alla tua zona e a quanto pare sta pianificando un attacco. Non sanno però di essere già stati individuati, quindi questo è il momento giusto per prendere quei bruti di sorpresa.

Dal livello 36

La guerra del grano

Non lontano da qui c'è l'Isola del Grano, un'isoletta ricoperta di ondeggianti spighe d'oro che le hanno dato il nome. Su questo piccolo fazzoletto di terra ci sono due città: una produce la più deliziosa spuma di grano del mondo, mentre l'altra sforna il pane più saporito di tutti i regni conosciuti. Un tempo le gilde di entrambe le città condividevano il grano. Si incontravano nella Casa del grano, un luogo in cui trattavano e lo distribuivano equamente. Ma, un giorno, le due gilde iniziarono a discutere su quale prodotto era il più rappresentativo e a quale gilda sarebbe dovuta andare la maggior parte del grano. Da allora, non ci sono state più trattative nella Casa del grano, poiché ogni gilda voleva ottenerne il più possibile. Potresti aiutare le due gilde a riaprire le trattative, in modo che i nostri settler possano banchettare con i famosi cibi esportati dall'Isola del Grano.

Dal livello 26

Esperimenti segreti

È giunta voce che un alchimista pazzo fa esperimenti su uomini vivi! E per di più ha assoldato alcuni mercenari esperti per proteggerlo. Non puoi permette che questo accada: invia le tue truppe a fermare quel folle!

Dal livello 42