Mercante

Mulino ad acqua migliorato

Non so se sia frutto di magia o scienza, ma l'ingegnere che aveva creato il mulino ad acqua è riuscito a migliorare la sua già incredibile invenzione. Genera ancora l'acqua dal nulla, ma lo fa in maniera più efficiente di prima.

Dal livello 131 per giocatore

Silo migliorato

Hai sempre desiderato di poter rifornire i campi di grano in modo più efficiente? Il tuo sogno è diventato realtà! Il nuovo silo rifornisce i campi in un batter d'occhio!

Dal livello 131 per giocatore

Osservatorio

Un edificio dello spionaggio che produce mappe stellari

Prezzo:

Dal livello 265 per giocatore

Stazione controllo meteorologico

Solo i più saggi e coraggiosi osano iniziare un'avventura in determinate condizioni atmosferiche evocate lanciando delle polveri segrete nell'aria.

Prezzo:

Dal livello 265 per giocatore

Fattoria di girasoli

Quando il caldo sole bacia la terra, i magnifici girasoli rivolgono le loro bellissime teste dorate verso il cielo.

Prezzo:

Dal livello 12 per giocatore

Sala concerti

Concediti un po' di cultura e costruisci la meravigliosa Sala concerti. Con questo edificio potrai cambiare la musica di sottofondo e allo stesso tempo beneficiare di potentissimi potenziamenti a zona. Attesa: 24 ore, riducibili con ulteriori edifici dello stesso tipo.

Prezzo:

Dal livello 15

Terme

A volte i tuoi settler vogliono solo riprendersi e rilassarsi. Rendi felici i tuoi settler e costruisci queste meravigliose Terme.

Prezzo:

Dal livello 15

Artigiano di caratteri migliorato

L'artigiano di caratteri migliorato soddisfa i bisogni di chi ritiene che le lettere siano più potenti della spada.

Prezzo:

Dal livello 253 per giocatore

Magazzino capiente

Tutti i beni vengono conservati, consegnati e presi da qui. Può immagazzinare 32.000 risorse.

Prezzo:

Dal livello 135 per giocatore

Rilegatore di avventure

I tuoi specialisti sono tutti addestrati adeguatamente? Hai bisogno di altri libri per istruire i tuoi esploratori su cosa cercare durante le loro spedizioni? I tuoi generali hanno bisogno di qualche asso nella manica? Ottieni più Rilegatori di avventure e accelera la produzione dei libri con ogni ulteriore Rilegatore di avventure.

Prezzo:

Dal livello 13

Scuola del villaggio

La scuola del villaggio ha gli insegnanti migliori, che istruiranno i bambini su come diventare bravi Settler.

Prezzo:

Dal livello 13 per giocatore

Frantoio

Dopo anni di ricerca e raffinazioni, è stato finalmente inventato un edificio in grado di produrre oli diversi per tutte le esigenze. Il frantoio serve a tutti i settler: dall'oliatura di attrezzi e armi, l'affilatura delle lame, fino al miglioramento delle prestazioni e della longevità dei diversi macchinari. E sì, serve anche a preparare del cibo straordinario e a nutrire il bestiame. Non hai mai visto dei cavalli con un pelo così morbido.

Prezzo:

Dal livello 26

Centro di lavorazione rarità

Ogni sovrano che intende essere un buon governatore deve possedere un centro di lavorazione. Questo vale anche per l'ultima invenzione degli architetti: il centro di lavorazione rarità. Non solo offre ricette rare per i potenziamenti, ma ha anche una facciata stupenda.

Prezzo:

Dal livello 7

Ufficio commerciale

La tua porta aperta sul mondo selvaggio. Questo monumentale edificio ti permette di commerciare con gli altri giocatori.

Prezzo:

Dal livello 11 per giocatore

Sede di gilda

Un grande e magnifico edificio nel quale avranno luogo i consigli della gilda.

Prezzo:

Dal livello 171 per giocatore

10 licenze di costruzione

10 licenze di costruzione in bianco provenienti dall'alta corte del palazzo reale. Ti permetteranno di ingrandire ulteriormente la tua magnifica città.

Prezzo:

Dal livello 133 per giocatore

Magazzino migliorato

I magazzini sono pieni da scoppiare e non sai dove mettere le tue risorse? Allora è probabile che tu abbia bisogno di un magazzino migliorato, in grado di fornirti il triplo dello spazio rispetto a un magazzino normale.

Prezzo:

Dal livello 5

Pozzo artesiano

Questa struttura è tanto utile quanto elegante e raffinata. Non solo fornirà acqua freschissima, ma ornerà anche la tua città.

Prezzo:

Dal livello 13

Campo di grano fertile

Il grano ha bisogno di spazio per crescere. Pur dimezzando lo spazio, abbiamo raddoppiato la produzione di questo campo: certo, c'è un certo affollamento di spighe, ma sono comunque commestibili...

Prezzo:

Dal livello 13

Miniera di gemme

I tuoi uomini hanno incredibilmente scoperto un filone di gemme, situato nelle profondità della terra e in condizioni estreme. Solo i tuoi scavatori più esperti sono in grado di estrarre queste gemme preziose, rischiando la vita.

Prezzo:

Dal livello 110 per giocatore

Vivaio di alberi esotici

Finalmente! Un edificio che produce legno esotico. Ma fai attenzione! Diversamente dalle altre aree di lavoro normali, questo edificio si esaurisce dopo un po'.

Prezzo:

Dal livello 26Una volta ogni 7 g

Cava di granito

Finalmente! Un edificio che produce granito. Ma fai attenzione! Diversamente dalle altre aree di lavoro normali, questo edificio si esaurisce dopo un po'.

Prezzo:

Dal livello 262 per giocatoreUna volta ogni 7 g

Miniera di rame inesauribile

La miniera inesauribile è stata oggetto di voci sulla magia nera e sinistre maledizioni per decenni, finché recentemente un indomito e intraprendente uomo d'affari non ha deciso di verificare di persona queste dicerie.

Prezzo:

Dal livello 13 per giocatore

Miniera d'oro inesauribile

Una vena d'oro che corre così in profondità da durare per diverse generazioni. Apparirà infinita a chiunque assisterà alla costruzione di questa miniera. Ma non lasciarti prendere dalla febbre dell'oro!

Prezzo:

Dal livello 13 per giocatore

Miniera di ferro inesauribile

Con una tecnica speciale, il minerale di ferro può essere estratto da tutti i tipi di terreno. Ci sono voluti anni per sviluppare questo metodo e si dice che un alchimista coinvolto nella ricerca sia impazzito. Comunque, il risultato è senza dubbio notevole!

Prezzo:

Dal livello 16 per giocatore

Opificio per il riciclaggio

Questo nuovo edificio è proprio incredibile: può lavorare il legno residuo e trasformarlo rapidamente in carbone, fornendo una scorta inesauribile.

Prezzo:

Dal livello 13 per giocatore

Mulino ad acqua

Si tratta del progetto di un nuovo edificio sperimentale che dovrebbe magicamente produrre acqua senza limiti. L'inventore è stato accusato di stregoneria.

Prezzo:

Dal livello 13

Mulino ad acqua migliorato

Non so se sia frutto di magia o scienza, ma l'ingegnere che aveva creato il mulino ad acqua è riuscito a migliorare la sua già incredibile invenzione. Genera ancora l'acqua dal nulla, ma lo fa in maniera più efficiente di prima.

Prezzo:

Dal livello 13

Silo

Un settler pigro, che non ha voglia di zappare e vangare per creare nuovi campi di grano, ha avuto un'idea: ha costruito un silo in cui accumulare il grano in eccesso, per poi usarlo per riempire i campi di grano.

Prezzo:

Dal livello 13

Mulino ad acqua maestoso

Dopo anni trascorsi a lavorare alla sua creazione di maggior successo, l'inventore del mulino ad acqua e del mulino ad acqua migliorato si è superato con questo capolavoro della produzione di acqua.

Prezzo:

Dal livello 13

Silo migliorato

Hai sempre desiderato di poter rifornire i campi di grano in modo più efficiente? Il tuo sogno è diventato realtà! Il nuovo silo rifornisce i campi in un batter d'occhio!

Prezzo:

Dal livello 13

Fattoria migliorata

Chi avrebbe mai immaginato che i risultati della moderna ricerca agricola sarebbero sembrati più rurali di prima! Questa fattoria miete il grano con incredibile efficienza, pur emanando un fascino nostalgico.

Prezzo:

Dal livello 13

Mulino migliorato

I mulini sono belli, ma c'è sempre spazio per qualche miglioramento, no? La pensano così anche i nostri ingegneri, così hanno elaborato un progetto più efficiente che consente la produzione più rapida della farina. Dicono che ha richiesto anni di ricerca, ma in realtà hanno solo legato qualche altra scimmia alla ruota.

Prezzo:

Dal livello 16

Fornaio migliorato

I tuoi vecchi fornai non tengono il passo col tuo consumo di panini farciti? La scienza ha risolto questo terribile problema! Questo fornaio è equipaggiato con forni ottimizzati e clessidre ultra-precise.

Prezzo:

Dal livello 16

Convento

Questi monaci eremiti hanno portato l'arte della produzione della spuma di grano a un livello ottenibile solamente tramite una vita di impegno e sacrifici. Ma per il bene di tutti i Settler, sono lieti di vivere seguendo questa filosofia di vita.

Prezzo:

Dal livello 1

Allevamento di pesci

La casa di un pescatore amante della natura, che adora pescare, ma che non vuole mettere in pericolo le specie di pesci che vivono in libertà. È famoso per la sua straordinaria capacità di allevare pesci in grandi quantità.

Prezzo:

Dal livello 6

Capanno del cacciatore di cervi

La casa di un grande cacciatore che non ha bisogno di un posto specifico per cacciare, ma che viaggia per tutta l'isola per divertimento. È famoso per la sua agilità e per la capacità di rendersi invisibile... Alcuni dicono che un tempo era un arciere reale, che abbandonò l'Isola Madre per vivere in solitudine, secondo le proprie regole e le proprie abitudini.

Prezzo:

Dal livello 1

Capanno del cacciatore di cervi migliorato

Il cacciatore che abita in questa capanna ha perfezionato l'uso delle trappole per diventare il migliore del regno. Nessuno è in grado di competere con lui in quanto a efficienza e velocità. A quanto pare i tuoi macellai avranno un bel daffare con lui in circolazione!

Prezzo:

Dal livello 13

Macellaio migliorato

Un macellaio esperto che produce salsicce tre volte più velocemente di uno normale.

Prezzo:

Dal livello 22

Dimora nobiliare

Una grande dimora che offre tutti gli agi che si addicono a un nobile. Per di più è molto spaziosa, quindi possono abitarvi tante persone.

Prezzo:

Dal livello 5

Dimora galleggiante

Hai sempre desiderato una casa al mare? Non hai più spazio sull'isola e non sai come fare? Abbiamo la soluzione per te! Acquista questa casa costruita sull'acqua e non dovrai più preoccuparti.

Prezzo:

Dal livello 53 per giocatore

Casa sull'albero

Una casa sull'albero è la realizzazione di un sogno.

Prezzo:

Dal livello 55 per giocatore

Dimora meravigliosa

Sonya, Anslem e lo scienziato pazzo si incontrarono per una bevuta amichevole e chiacchierarono sulle avventure passate, sui nemici sconfitti come le piante giganti o i draghi spaventosi, sul destino di paesi stranieri che hanno visto avverarsi e sulle magnifiche strutture che hanno visto coi loro occhi. All'improvviso Sonya sfidò lo scienziato pazzo a inventare qualcosa di più grandioso di quello che avevano visto e scommise che non ci sarebbe riuscito senza farlo esplodere in seguito. Una cosa tirò l'altra, ma, il giorno dopo, lo scienziato pazzo visitò Sonya tenendo in mano dei fogli accartocciati con degli scarabocchi dettagliati che assomigliavano tanto a un progetto di costruzione...

Prezzo:

Dal livello 1510 per giocatore

Postazione di perlustrazione

Questo edificio è dotato di una squadra di scout che valuterà la situazione nelle avventure che inizierai affinché tu possa sfruttarle al massimo.

Prezzo:

Dal livello 26

Falegnameria epica

Prova indiscutibile della tua bravura, nonché edificio produttivo incredibilmente perfezionato, questa sontuosa struttura rappresenta il sogno di qualsiasi giocatore.

  • EpicWorkyardWood
Prezzo:

Dal livello 481 per giocatore