
Bundle impresa II
Questo è il pacchetto per ogni esploratore esperto che desideri guidare gli altri nei loro viaggi. Dopo tutto questo tempo potrebbe essere bello ascoltare chi ha esplorato terre sconosciute.
Dal livello 131 per giocatore

Bundle Strega 3
Con questi potenti generali non dovrai temere nemmeno il più forte dei guerrieri occultisti.
2 per giocatore

Bundle gioioso
Indispensabile per ogni settler. Vale 3 volte il suo valore in gemme!
Guarda qual è il contenuto glorioso!
1 per giocatore

PACCHETTO POTENZA
Un generale soprannaturale accompagnato da due astuti esploratori è la risposta a qualunque desiderio. E ricorda i 30 giorni di Tempo Premium.
Dal livello 132 per giocatore

Atto di possesso settore
Un atto di possesso del settore, legittimato e firmato da un notaio rinomato, ti permette di riscattare un settore remoto per la tua colonia.
Dal livello 506 per giocatore

Atto di possesso isola
L'atto di possesso di un'isola, firmato per te dal Re in persona e recante una nota: "Spero che questo atto di possesso ti fornisca lo spazio edificabile e i giacimenti di cui hai bisogno". Si usa su un'isola indipendente per riscattarla.
Dal livello 507 per giocatore

Naso rosso per avatar
Con questo naso rosso per il tuo avatar dimostrerai il tuo sostegno a questa buona causa.
Inoltre, devolveremo l'intero incasso ottenuto dalla vendita dei nasi per avatar alla Red Nose Campaign.
Dal livello 1

Piccolo cesto di nasi rossi
Vuoi contribuire di più alla campagna di donazioni? Allora questo cesto pieno di nasi rossi fa al caso tuo.
Dal livello 16

Tema principale di The Settlers: New Allies (spartito)
Aggiungi la fantastica musica di The Settlers: New Allies alla Sala concerti
Dal livello 11 per giocatore

Generale Gemini vecchio
Hai bisogno di aiuto nelle tue imprese o ti serve solo un Generale in grado di guidare una grande armata? Non lasciarti ingannare dal suo aspetto amichevole e reclutalo finché puoi!
Dal livello 132 per giocatore

Geologa dal cuore d'oro
Una geologa dal cuore d'oro. Sembra che gli dèi vogliano premiarla per la sua gentilezza e la sua natura laboriosa.
Dal livello 132 per giocatore

Albero di Natale dei regali
L'Albero di Natale più bello e anche il più utile. Sembra che sia Natale ogni settimana e ricevi un regalo casuale ogni 7 giorni dopo aver preso l'ultimo.
Dal livello 132 per giocatore

Campione Vargus
Feroce campione delle Terre di Anteria, un tempo era un sergente della Legione della Corona.
Dal livello 132 per giocatore

Campione Anslem
Promettente campionessa delle Terre di Anteria, un tempo era un membro della Tribù dei Chiomafredda.
Dal livello 132 per giocatore

Campionessa Nusala
Astuto campione delle Terre di Anteria, un tempo era un membro della Tribù delle dune.
Dal livello 132 per giocatore

Maestro di arti marziali
Sei stanco del solito generale? Preferisci quelli che emanano un'energia particolare? Il maestro di arti marziali non solo è un maestro nel combattimento, ma possiede anche uno stile tutto suo.
Dal livello 13

Generale d'armata
Il generale d'armata ha visto molte battaglie ed è in grado di comandare armate di dimensioni incredibili senza sacrificare la velocità degli spostamenti.
Dal livello 47

Scienziato pazzo
Non so cosa fare di quest'uomo! È ovvio che sia una specie di genio, ma sembra avere qualche problema nell'usare le sue idee a scopi pacifici. Forse perché la maggior parte di esse ha a che fare con delle esplosioni...
Senti, lui sta cercando un lavoro e credo che a te farebbe comodo qualche esplosione in più nella tua armata. Che ne pensi?
Dal livello 13

Generale Gemini giovane
Non guardare mai dall'alto in basso il piccolo della famiglia. Nonostante assomigli a suo fratello, il giovane generale Gemini non trae la sua forza da una grande armata. Al contrario, si affida principalmente a sé stesso e prende solo alcune unità con sé per protezione. Ci si potrebbe chiedere da dove provenga la sua forza, ma la sua pelle rossastra suggerisce qualcosa di soprannaturale.
Dal livello 139 per giocatore

Generale medico da campo
Un medico promosso al rango di generale. Si occupa delle sue truppe e usa le proprie abilità mediche per sistemarle dopo la battaglia.
Dal livello 132 per giocatore

Veterano
Questo generale ha affrontato molte battaglie e si è guadagnato onore e fama. Data la sua vasta esperienza, può comandare armate più grandi rispetto a tutti i suoi colleghi.
Dal livello 13

Generale esperto
Un generale esperto che ha già condotto molte armate alla vittoria. Recupera le forze in metà tempo rispetto ai generali normali.
Dal livello 13

Generale Elmettone
In sostanza è un generale esperto, ma con un elmo mooolto grande!
Dal livello 131 per giocatore

Generale Troncone
Un generale molto gentile, che non solo tiene al suo bell'aspetto, ma anche alle 220 unità che può comandare.
Dal livello 131 per giocatore

Messer Dracul
Il sinistro nobiluomo dice di essere messer Dracul. È assetato di... battaglie e si offre di comandare le tue truppe. Sembra che per lui non faccia alcuna differenza combattere per una parte o per l'altra. Qualche zucca sarà sufficiente per averlo nella tua armata.
Dal livello 13

Maestro della difesa
Un generale esperto, il cui corpo è stato temprato da numerose battaglie.
Dal livello 13

Generale Tristo Mietitore
È Halloween e il Tristo Mietitore è venuto a trovarti. Vuole farti un'offerta: guiderà la tua armata in battaglia ma in cambio dovrai dargli qualche zucca e... la tua anima.
Dal livello 13

Esploratore fortunato
Questo esploratore non solo è più veloce dello scout indigeno, ma è anche molto fortunato e, di tanto in tanto, trova dei potenziamenti extra.
Dal livello 7

Esploratore onesto
Quando lo guardi negli occhi puoi vedere chiaramente la sua onestà.
Dal livello 131 per giocatore

Esploratore umile
Non bisogna andare lontano per trovare la felicità: potrebbe essere il motto di questo esploratore. Per lui non è necessario viaggiare lontano o a una velocità straordinaria. Apprezzando le piccole cose, eccelle nelle ricerche del tesoro brevi e medie.
Dal livello 134 per giocatore

Geologo esperto
Ah, i bei tempi andati, quando cercare nuove risorse era un'avventura! Viaggiare per le montagne, incidere la pietra, collocare dei cartelli...

Principessa Zoe
Crescendo come una principessa, ha appreso le sue abilità diplomatiche e ha acquisito un carisma che le fa guadagnare sempre qualcosa in più.
Dal livello 13

Esploratrice coraggiosa
Un'esploratrice molto attenta e votata alla ricerca dei tesori in ogni angolo del mondo. È più veloce degli esploratori normali e ti porterà il doppio delle ricompense quando la invierai in una ricerca del tesoro di qualsiasi tipo.
Dal livello 131 per giocatore

Esploratrice avventurosa
Desiderosa di affrontare la sua prossima avventura, ha una velocità senza eguali.
Dal livello 138 per giocatore

Esploratrice appassionata
Amichevole, coraggiosa e molto decisa, non perde tempo ed è desiderosa di sfruttare al massimo ogni ricerca del tesoro.
Dal livello 135 per giocatore

Esploratrice ammaliatrice
È successo qualcosa a questa esploratrice, un tempo così adorabile. Dopo un'avventura in una certa isola, la dama è tornata sentendosi un po' strana e senza alcun ricordo di quell'avventura. Ora però si sente più forte che mai con un'evidente capacità di persuasione.
Dal livello 136 per giocatore

Scout indigeno
Un abitante originario di questi luoghi. Conosce la zona come nessun altro e può aiutarti a esplorarla in brevissimo tempo. A giudicare da come parla ti occorre solo un buon traduttore...
Dal livello 7

Demolitore
I suoi avi, sebbene non abbiano vissuto a lungo, gli hanno tramandato moltissime conoscenze sull'arte della demolizione.
Questo professionista è in grado di far saltare in aria montagne più grandi rispetto ai suoi concorrenti dilettanti.
Dal livello 140 per giocatore

Squadra di demolizione
Una squadra di apparenti gentiluomini con una strana passione per il fuoco e la distruzione.
Hanno i mezzi e la follia necessari per far saltare in aria anche le montagne più grandi della tua isola e creare lo spazio necessario per gli edifici.
Dal livello 110 per giocatore

Filtro d'amore
Questa pozione, opera della strega locale, fa aumentare considerevolmente la popolazione. Non è altro che acqua colorata, ma si sa che i placebo funzionano!
Dal livello 1

Cesto di frutta esotica
Questo cesto è ricolmo di frutti esotici da tutto il mondo. I loro gusti prelibati aiutano a distrarsi dalle fatiche quotidiane: chiunque li mangia poi si getta nel lavoro anima e corpo.
Dal livello 1

Bibita energetica per Settler
In giro si parla di una nuova bevanda che si sta diffondendo nel regno. Chiunque l'assaggia lavora senza soste per 24 ore. Non sembra male...
Dal livello 1

Concime per girasoli
Uno dei tuoi settler ha sviluppato un concime speciale per l'allevamento dei girasoli, che aumenta enormemente la produzione della fattoria di girasoli.
Dal livello 1

Concime per girasoli
Uno dei tuoi settler ha sviluppato un concime speciale per l'allevamento dei girasoli, che aumenta enormemente la produzione della fattoria di girasoli.
Dal livello 1

Colla
I settler sono soliti rilegare i libri. Con questa colla potranno crearli in metà tempo. Ma ricorda che, dopo averla aperta, i settler hanno solo un tempo limitato per usare la colla, dopodiché si seccherà.
Dal livello 15

Estrattore minerale di ferro
Grazie a questo estrattore, estrarre il minerale di ferro dai giacimenti è un gioco da ragazzi.
Dal livello 20

Discorso ispirato
Un bel discorso che convince anche i più pigri a rimettersi al lavoro.
Dal livello 1

Piano di addestramento migliorato
Questo nuovo piano di addestramento comprende un nuovo set di ordini ("Più in fretta! Più in alto! Ancora!"), un sergente pazzo e un sistema di punizioni molto persuasivo. Addestrerai le reclute in un attimo!
Dal livello 16

Coniglio di cioccolato
Poiché i Settler nel centro di lavorazione non possono essere sostenuti con piatti di pesce o panini farciti, cos'altro rimane? Esatto! Il cioccolato! Dai il coniglio di cioccolato a un Settler nel centro di lavorazione e ne aumenterai la motivazione.
Dal livello 1

Praline di cioccolato
Queste praline di cioccolato sono deliziose e ripiene di tanti tipi di cioccolato diversi. Quasi tutti lavorerebbero più velocemente con queste.
Dal livello 7

Canto della concentrazione
Lo studio dei perversi rituali degli occultisti ha portato dei benefici inattesi. Questo canto si è dimostrato in grado di triplicare la concentrazione dei lavoratori epici.
Dal livello 48

Fuoco fatato
Hai dei problemi nel trovare quel raro oggetto collezionabile che continua ad apparire sulla tua isola? Alcune creature magiche potrebbero offrirti il loro aiuto.
Dal livello 16

Luce fatata
Hai dei problemi nel trovare quel raro oggetto collezionabile in quelle terre remote? Queste creature magiche potrebbero offrirti il loro aiuto.
Dal livello 16

Ricetta: Mappa stellare normale
Informazioni su come avere maggiori dettagli nelle tue mappe stellari
Dal livello 26

Ricetta: Mappa stellare dettagliata
Il meglio che puoi trovare, quando si tratta di mappe stellari
Dal livello 26

Ricetta: Bistecca ai ferri
Offre ai settler una bella bistecca che migliora il loro morale mentre lavorano.
Dal livello 7

Ricetta: Regalo del mercante
Un mercante è giunto da un regno lontano, un regno ricco di pietra, ma con poco legno. Ha bisogno di costruire dei barili per il suo emporio. Ti offre di scambiare la pietra con i barili.
Dal livello 7

Ricetta: Montagna di marmo
Uno dei settler ha scoperto come rifornire alcuni tuoi giacimenti di marmo. Ti svelerebbe la sua idea in cambio di spaventapasseri ed erbe.
Dal livello 7

Ricetta: Colla piccola
Una colla speciale che serve a perfezionare il processo di produzione del tuo rilegatore. Con questa colla funziona tutto più rapidamente.
Dal livello 7

Ricetta: Cartiera
I tuoi settler hanno acquisito una cartiera che produce una carta speciale. In questo modo possiamo produrre carta di qualità superiore usando quella normale.
Dal livello 7

Ricetta: Riciclaggio carta
A volte la carta bianca non basta. Per scrivere degli stupendi biglietti di auguri per la nonna e per gli amici settler, la carta avanzata è la scelta migliore.
Dal livello 13

Ricetta: Calendario dei fonditori
Ogni tanto un gruppo di muscolosi fonditori decide di posare per un calendario per beneficenza. Per mettersi in forma per questo evento, tutti i fonditori della zona e i lavoratori della forgia epica lavorano molto più duramente.
Dal livello 13

Ricetta: Passo di corsa
Potenzia la produzione dei tuoi armaioli dell'armeria da combattimento insegnando loro una canzone speciale proveniente da una colonia. L'adoreranno!
Dal livello 7

Ricetta: Campagna d'arruolamento
Ti servono altre truppe per conquistare la colonia? Avvia una campagna d'arruolamento nell'accademia da combattimento e aumenterai la motivazione.
Dal livello 7

Ricetta: Banchetto di zia Irma
Zia Irma ha preparato il suo banchetto speciale, così tutti i settler presenti in un'area di lavoro avranno energia sufficiente per un turno di 24 ore.
Dal livello 7

Ricetta: Blocca potenziamenti
Dà l'ordine speciale a tutti i settler presenti in un edificio di ignorare tutti i potenziamenti applicati in precedenza a tale edificio.
Dal livello 7

Ricetta: Esca per gattini
Il problema dei topi sta peggiorando sempre di più e non ci lascia altra scelta che la guerra biologica! Un'esperta si è offerta di condividere la sua conoscenza per attirare un numero di gatti sufficiente a pattugliare un'area di dimensioni modeste.
Dal livello 7

Ricetta: Offerte alla foresta
Nel tentativo di tenere vive antiche tradizioni, la vecchia saggia si offre di insegnarti un rituale con cui placare gli spiriti della foresta del luogo. Anche se si trattasse solo di una fantasia, almeno migliorerà il morale dei falegnami.
Dal livello 7

Ricetta: Trappole efficaci
Un astuto cacciatore ha ideato una nuova trappola. Non solo è più robusta, ma è in grado di selezionare le prede bloccando solo quelle cresciute completamente, causando un minor danno all'ecosistema dell'isola.
Dal livello 7

Ricetta: Ferri di cavallo di platino
Un fabbro ha ideato un modello di ferri di cavallo più resistenti. Per produrli è necessario il prezioso platino, ma i tuoi generali li apprezzeranno nelle loro avventure.
Dal livello 26

Pacchetto medico
Un potenziamento grazie al quale si può far recuperare all'istante un generale sconfitto. Nessun effetto collaterale, garantito!
Dal livello 13

Ferri di cavallo mistici
Questi ferri di cavallo vengono forgiati utilizzando polvere di stelle e migliorano la velocità di movimento dei generali.
Dal livello 26

Pioggia di frecce
Spara una salva di frecce sull'accampamento nemico prima di attaccarlo. Un determinato numero di unità casuali presenti nell'accampamento verrà sconfitto e rimosso.
Dal livello 13

Pioggia di frecce infuocate
Spara una salva di frecce infuocate sull'accampamento nemico prima di attaccarlo. Un determinato numero di unità casuali presenti nell'accampamento verrà sconfitto e rimosso.
Dal livello 13

Assassino
Assolda un assassino per rimuovere completamente dall'accampamento un tipo di unità scelto a caso.
Dal livello 13

Balista
Quante truppe ci vorranno per affrontare quel mostro? Nessuna! Un colpo di quest'arma gigantesca è sufficiente per eliminare anche la minaccia più grande.
Ti conviene non sprecarlo!
Dal livello 13

Catapulta piccola
Hai quasi raggiunto il capo nemico, ma un accampamento ti blocca il passaggio? Le tue unità sono state sconfitte e non hai più tempo? Acquista una catapulta piccola e distruggi facilmente l'accampamento che ti impedisce di completare l'avventura.
Dal livello 13

Catapulta grande
Hai quasi raggiunto il capo nemico, ma un accampamento ti blocca il passaggio? Le tue unità sono state sconfitte e non hai più tempo? L'accampamento è troppo robusto per una catapulta piccola? Provane una grande. Grazie a questa versione, anche gli accampamenti medi non saranno un problema.
Dal livello 13

Famiglia di Settler stranieri
Una famiglia di Settler stranieri sta cercando una nuova casa. Offrendo loro del denaro potresti convincerli a fermarsi nel tuo regno...
Dal livello 1

Cassetta degli attrezzi lurida
Un losco figuro incappucciato ti offre una grande cassa di attrezzi. Viene da chiedersi da dove provengano, ma a volte è meglio non sapere...
Dal livello 11

Scafo di assi di legno duro
Questo scafo è stato danneggiato nell'ultimo scontro con i pirati. Tuttavia gran parte delle assi può essere recuperata: basta ripulirle dalle chiazze di sangue e saranno come nuove!
Dal livello 14

Menhir di marmo
C'è un omone panciuto che offre marmo in cambio di grandi quantità di pietre. Parla sempre dei suoi menhir, del suo adorato cagnolino e della sua passione per i cinghiali arrosto...
Dal livello 14

Venditore di ferro
In questi giorni uno straniero con un grosso carro coperto si aggira nella tua zona, interessato a procurarsi del bronzo. A chi glielo vende offre in cambio del prezioso ferro, quindi direi che entrambe le parti sono soddisfatte.
Dal livello 18

Certificato di appartenenza
contraffatto
Un certificato di appartenenza a una gilda in bianco. Solo un esperto potrebbe accorgersi che si tratta di un'imitazione.
Dal livello 17

Certificati dei membri della gilda
Vecchi certificati di appartenenza a una gilda ormai ingialliti. Per fortuna con il tempo sono diventati in buona parte illeggibili, quindi l'alto consiglio non si accorgerà se qualche nome è stato sostituito...
Dal livello 17