Mercader

PACK DE PODER

Un general sobrenatural acompañado por dos astutos exploradores no deja nada que desear. Y no te olvides de los 30 días premium.

Desde el nivel 132 por jugador

Escritura de isla

Una escritura de propiedad de una isla. La firma el rey en persona y tiene una nota al pie: "Espero que esta escritura te dé el espacio de construcción y los depósitos que necesitas". Úsala en una isla independiente para reclamarla.

Desde el nivel 507 por jugador

Nariz roja para el avatar

Con esta nariz roja en tu avatar muestras tu apoyo a la causa. Además, donaremos el beneficio de las ventas de narices para avatares a la Campaña de la Nariz Roja.

Precio:

Desde el nivel 1

Cesta pequeña de narices rojas

¿Quieres seguir contribuyendo con la campaña de donación? Hazlo con esta cesta de narices rojas.

Desde el nivel 16

General géminis mayor

¿Necesitas ayuda durante los lances o quieres a un general capaz de dirigir un gran ejército? ¡Entonces no esperes más y reclútalo mientras puedas!

Desde el nivel 132 por jugador

Geóloga con corazón de oro

Una geóloga con el corazón de oro. Parece que los dioses quieran recompensarla por su amabilidad y su esfuerzo.

Desde el nivel 132 por jugador

árbol de Navidad de regalo

El árbol de Navidad más bonito y más útil. Siente la Navidad cada semana y recibe regalos aleatorios cada día durante una semana tras recibir el último regalo.

Desde el nivel 132 por jugador

Campeón Vargus

Un Campeón violento de las Tierras de Anteria. El antiguo sargento de armas de la Legión de la Corona

Desde el nivel 132 por jugador

Campeón Anslem

Un Campeón de las Tierras de Anteria. Antiguo miembro de las Tribus Barbahelada.

Desde el nivel 132 por jugador

Campeona Nusala

Una astuta Campeona de las Tierras de Anteria. Antigua miembro de la Tribu de las Dunas.

Desde el nivel 132 por jugador

Maestro de artes marciales

¿Te cansan de los generales típicos? ¿Prefieres generales con un toque único? El maestro de artes marciales no solo es un maestro del combate sino que también tiene su propio estilo.

Desde el nivel 13

Teniente general

Un teniente general ha visto tantas batallas que puede estar al mando de ejércitos inmensos sin sacrificar velocidad de viaje.

Desde el nivel 47

Científico chiflado

¡No sé qué hacer con este tipo! No te negaré que es todo un cerebrito, aunque no es que se le dé muy bien darle un propósito útil a sus ideas. Sobre todo porque todas acaban estallando... Podría resultarle útil a tu ejército. ¿Qué opinas?

Desde el nivel 13

General géminis menor

Nunca subestimes al bebé de la familia. Aunque su apariencia sea similar a la de su hermano, el poder del General géminis menor no reside en un gran ejército. Confía en sí mismo y, para protegerse, tan solo se lleva a un par de unidades. Te preguntarás dónde reside su poder, lo cierto es que su piel rojiza sugiere un motivo sobrenatural.

Desde el nivel 139 por jugador

Médico de campo general

Un médico que fue ascendido a general. Se preocupa mucho por sus tropas y hace uso de sus habilidades médicas para curarlos tras la batalla.

Desde el nivel 132 por jugador

Veterano

Este general luchó en muchas batallas, acumulando honor y fama. Gracias a su gran experiencia, es capaz de dirigir ejércitos más grandes que sus compañeros.

Desde el nivel 13

General curtido en batalla

Un general curtido en batalla ha dirigido a los ejércitos a muchas victorias. Puede recuperarse el doble de rápido de la derrota que un general normal.

Desde el nivel 13

General Cascogrande

Básicamente, como un general curtido en batalla pero con un graaan... ¡casco!

Desde el nivel 131 por jugador

General Log

Un guapo general, que no solo se preocupa de su aspecto, sino también del de las 220 unidades que puede dirigir.

Desde el nivel 131 por jugador

Lord Dracul

El siniestro noble se presenta como Lord Dracul. Sediento de... combate, está dispuesto a liderar a tus tropas. Parece que no le importa mucho en qué bando luche; con unas calabazas le tendrás en el tuyo.

Desde el nivel 13

Maestro en defensa

General con mucha experiencia cuyo cuerpo se ha fortalecido por numerosas batallas.

Desde el nivel 13

General La Parca

Es Halloween, y La Parca te hace una visita. Quiere hacerte una oferta: se pondrá al frente de tu ejército a cambio de unas calabazas y de tu arma.

Desde el nivel 13

Explorador afortunado

Este explorador no solo es más rápido que el batidor salvaje, sino que además es muy afortunado y encuentra potenciadores extra de vez en cuando.

Desde el nivel 7

Explorador humilde

No hace falta irse lejos para encontrar la felicidad podría ser la consigna de este explorador. Para él, no hace falta viajar lejos o a gran velocidad. Disfruta de las cosas pequeñas, y destaca en las búsquedas de tesoro cortas y medias.

Desde el nivel 134 por jugador

Geólogo jovial

Ah, los viejos tiempos... Cuando encontrar nuevos recursos era una aventura. Se viajaba a las montañas, se golpeaba la roca y se colocaban señales de madera.

Precio:

Princesa Zoe

Su vida como princesa le ha otorgado habilidades diplomáticas y carisma suficiente para obtener siempre más de lo que necesita.

Desde el nivel 13

Exploradora valiente

Una exploradora minuciosa dedicada a buscar tesoros en cada esquina del mundo. Es más rápida que los exploradores normales y trae el doble de recompensas cuando se la envía a cualquier tipo de búsqueda del tesoro.

Desde el nivel 131 por jugador

Exploradora enérgica

Amable, valiente y muy decidida, no pierde el tiempo y está dispuesta a aprovechar todas las búsquedas de tesoro.

Desde el nivel 135 por jugador

Exploradora cautivadora

Esta exploradora era encantadora en un principio, hasta que le ocurrió algo. Pasó en una de sus aventuras a una isla, de la cual volvió con una sensación rara y sin recuerdo alguno de dicha aventura. Pese a ello, ahora se siente más fuerte que nunca gracias a su poder de persuasión.

Desde el nivel 136 por jugador

Batidor salvaje

Un habitante nativo de estos lares. Conoce la zona como nadie y puede ayudarte a cartografiar el lugar en un periquete. Sólo necesitas a alguien que traduzca su extraño idioma.

Precio:

Desde el nivel 7

Artillero

Sus antepasados, en el poco tiempo que vivieron, le adoctrinaron en el arte de hacer pedazos cualquier cosa. Es un profesional capaz de volar por los aires montañas más grandes que sus competidores aficionados.

Precio:

Desde el nivel 140 por jugador

Equipo de demolición

Un grupo de hombres con mirada seria y un inquietante apetito de fuego y destrucción. Tienen los materiales y problemas mentales necesarios para volar las montañas más grandes y proporcionarte ese espacio de construcción tan necesario en tu isla.

Precio:

Desde el nivel 110 por jugador

Poción de amor

Esta poción que prepara la bruja local aumentará el crecimiento poblacional en gran medida. No es nada más que agua con colorante, pero el efecto placebo funciona.

Precio:

Desde el nivel 1

Cesta de fruta exótica

Esta cesta está llena de la fruta más exótica del mundo. Puedes maravillarte con los numerosos sabores distintos y olvidarte del estrés. Con esta fruta, tus trabajadores no podrán dejar de trabajar.

Precio:

Desde el nivel 1

Colono volador rojo

Los rumores dicen que ha llegado una nueva bebida al reino. Se dice que cualquiera que la beba podrá trabajar sin parar durante 24 horas. Puede que quieras considerarlo...

Precio:

Desde el nivel 1

Fertilizante de girasoles

Uno de tus colonos ha desarrollado un fertilizante especial para cultivar girasoles, lo cual aumenta enormemente la producción de la granja de girasoles.

Precio:

Desde el nivel 1

Fertilizante de girasoles

Uno de tus colonos ha desarrollado un fertilizante especial para cultivar girasoles, lo cual aumenta enormemente la producción de la granja de girasoles.

Desde el nivel 1

Cola

Normalmente nuestros colonos encuadernan los libros. Con esta cola pueden crear libros el doble de rápido. Ten en mente que solo tendrán un tiempo limitado para usar la cola antes de que se seque.

Precio:

Desde el nivel 15

Discurso inspirador

Un buen discurso que hará que se esfuerce hasta el más holgazán de los trabajadores.

Precio:

Desde el nivel 1

Plan de instrucción mejorado

Este plan de instrucción mejorado incluye nuevas órdenes ("¡Más rápido!, ¡más alto!, ¡más!"), un sargento de instrucción loco y un sistema de penalizaciones de gran motivación. ¡Tus reclutas estarán entrenados en nada de tiempo!

Precio:

Desde el nivel 16

Conejo de chocolate

No podemos mantener a los colonos de la casa de provisiones con platos de pescado o sándwiches. ¿Qué nos queda? ¡Eso es! ¡Chocolate! Da este conejo de chocolate a un colono de la casa de provisiones y aumentarás su motivación.

Precio:

Desde el nivel 1

Pralinés de chocolate

Estos pralinés rellenos de todo tipo de chocolate son deliciosos. Casi todos trabajarán más rápido con ellos.

Precio:

Desde el nivel 7

Cántico de concentración

Estudiar los pérfidos rituales de los sectarios ha dado frutos inesperados. Este cántico creado con cuidado ha demostrado triplicar la concentración de tus trabajadores épicos.

Precio:

Desde el nivel 48

Fuego de hada

Si tienes problemas para encontrar ese raro y escurridizo coleccionable que sigue apareciendo en tu isla, algunas criaturas mágicas podrían echarte una mano.

Precio:

Desde el nivel 16

Luz de hada

Si tienes problemas para encontrar ese raro y escurridizo coleccionable en tierras lejanas, estas criaturas mágicas pueden echarte una mano.

Precio:

Desde el nivel 16

Receta: Regalo de comerciante

Hay un comerciante de un reino extranjero. El reino es rico en piedra, pero no tiene madera, y necesita construir barriles para su casa comercial. Ofrece piedra a cambio de barriles.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Montaña de mármol

Uno de tus colonos descubrió cómo rellenar depósitos de mármol. Quiere intercambiar su conocimiento por algunos espantapájaros y especias...

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Cola pequeña

Una cola especial que refina el proceso de producción del encuadernador. Todo funciona más rápido con ella.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Fábrica de papel

Tus colonos tienen una fábrica de papel especial que crea papel de mayor calidad a partir de papel normal.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Reciclar papel

Hay veces en las que el papel blanco simplemente no es suficiente. Para escribir una bonita felicitación para tu abuela y tus amigos colonos, la mejor opción es el papel avanzado.

Precio:

Desde el nivel 13

Receta: Calendario de fundidores

De vez en cuando, un grupo de fornidos fundidores deciden posar para el calendario benéfico. Para ponerse en forma para este evento, todos los fundidores y trabajadores de la forja épica trabajarán un poco más duro.

Precio:

Desde el nivel 13

Receta: Esfuerzo doble

Aumenta la producción de tus armeros de la armería de combate enseñándoles una canción especial de una de nuestras colonias. ¡Les encantará!

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Campaña de alistamiento

¿Necesitas tropas para conquistar colonias? Empieza una campaña de alistamiento en la academia de combate y mejora su motivación.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Festín de Tía Irma

Tía Irma ha preparado su festín especial para que en un lugar de trabajo tengan energía para un turno de 24 h.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Cebo para gatos

El problema de los ratones empeora semana tras semana, ¡no nos queda otra opción que usar armas biológicas! Una experta se ha ofrecido a enseñarnos cómo atraer suficientes gatos como para patrullar zonas amplias.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Ofrendas del bosque

En un intento por mantener vivas las tradiciones, la sabia anciana se ofrece a enseñarte un ritual con el que apaciguar a los espíritus del bosque. Existan o no, desde luego aumentará la moral de los carpinteros.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Trampas eficaces

Un cazador audaz ha creado un nuevo diseño de trampa. No solo es más potente, sino que solo captura animales adultos. Hace menos daño al medio ambiente de la isla.

Precio:

Desde el nivel 7

Receta: Herraduras de platino

Al herrero se le ha ocurrido un nuevo diseño para fabricar herraduras que duren más. Se necesita valioso platino para fabricarlas, pero seguro que les serán útiles a los generales en sus aventuras.

Precio:

Desde el nivel 26

Botiquín

Un potenciador con el que se puede recuperar a tu general de la derrota al instante. ¡Garantizado sin efectos secundarios!

Precio:

Desde el nivel 13

Herraduras místicas

Esas herraduras están hechas de polvo de estrellas y mejoran la velocidad de marcha de tus generales.

Precio:

Desde el nivel 26

Lluvia de flechas

Lanza una lluvia de flechas al campamento enemigo antes de atacarlo. Se eliminará una cantidad definida de unidades elegidas al azar en el campamento.

Precio:

Desde el nivel 13

Lluvia de flechas incendiarias

Lanza una lluvia de flechas incendiarias al campamento enemigo antes de atacarlo. Se eliminará una cantidad definida de unidades elegidas al azar en el campamento.

Precio:

Desde el nivel 13

Asesino

Contrata a este asesino para eliminar a un tipo de unidad elegido al azar del campamento.

Precio:

Desde el nivel 13

Balista

¿Cuántas tropas vas a mandar para eliminar a ese monstruo? ¡Cero! Con un disparo de esta colosal arma, podrás acabar con cualquier amenaza. ¡Preparados, apunten, fuego!

Precio:

Desde el nivel 13

Catapulta pequeña

¿Estás a punto de llegar al jefe, pero hay un campamento en medio? ¿Tus tropas han sido derrotadas y se te acaba el tiempo? Compra una catapulta pequeña y arrasa el campamento que te impide ganar la aventura.

Precio:

Desde el nivel 13

Catapulta grande

¿Estás a punto de llegar al jefe, pero hay un campamento en medio? ¿Tus tropas han sido derrotadas y se te acaba el tiempo? ¿Y encima el campamento es demasiado grande para tu catapulta pequeña? Prueba la catapulta grande. A esta versión no se le resisten ni los campamentos medios.

Precio:

Desde el nivel 13

Familia de colonos extranjeros

Una familia de colonos extranjeros está buscando un nuevo hogar. Quizá puedas convencerlos para que se queden en tu reino... por un precio.

Precio:

Desde el nivel 1

Casco de barco de tablones de madera noble

Este casco de barco ha sido dañado en el último encuentro con piratas. Aun así, la mayoría de los tablones que lo forman se pueden desarmar. Con quitarles las manchas de sangre quedarán como nuevos.

Desde el nivel 14

Menhir de mármol

Un hombre extraordinariamente barrigón ofrece mármol a cambio de grandes cantidades de piedra. Cuando se le pregunta, se pone a desvariar sobre su producción de menhires, su perrito y su mal de amores.

Desde el nivel 14

Ferretero

Durante los últimos días, un extraño forastero con un gran carromato cubierto ha estado recorriendo tus tierras, haciéndose con todos los lingotes de bronce a los que podía echar mano. Curiosamente, paga a los dueños con precioso hierro. Parece un buen trato para las dos partes.

Desde el nivel 18

Certificado de miembro falsificado

Un certificado de miembro del gremio en blanco. Sólo los ojos de un experto podrían detectar que este documento perfectamente falsificado es una imitación.

Desde el nivel 17

Certificado de miembro del gremio

Viejos, amarillentos y raídos certificados de miembro del gremio. Por suerte, la mayor parte de las letras se han vuelto ilegibles con los años, así que el alto consejo nunca se dará cuenta si alguien inscribe a otro miembro o cambia el nombre del gremio.

Precio:

Desde el nivel 17