Kupiec

Ulepszony młyn wodny

Za sprawą magii lub nauki konstruktor młyna wodnego zdołał usprawnić ten wspaniały wynalazek. Nadal wytwarza wodę z niczego, ale jest wydajniejszy niż oryginalna budowla.

Od poziomu 131 na gracza

Ulepszony silos

Chciałeś podnieść efektywność nawożenia swoich pól i przywracania im żyzności? Oto spełnienie twoich pragnień! Nowy, ulepszony silos uzupełnia braki na twoich polach w mgnieniu oka!

Od poziomu 131 na gracza

Stacja kontroli pogody

Tylko najmądrzejsi i najdzielniejsi mają w sobie dość odwagi, by rozpocząć przygodę w określonych warunkach pogodowych, wywoływanych przez rozsypywanie w powietrzu tajemniczych proszków.

Od poziomu 265 na gracza

Uprawa słoneczników

Kiedy słońce składa gorący pocałunek ziemi, wspaniałe słoneczniki zwracają swe piękne, złote głowy ku niebu.

Od poziomu 12 na gracza

Sala koncertowa

Podaruj sobie odrobinę kultury wysokiej i wznieś wspaniałą salę koncertową. Sala umożliwi ci zmianę muzyki odtwarzanej w tle i jednocześnie zapewni ci bardzo silne premie strefowe. Regeneracja: 24 godziny, dodatkowe budynki tego samego rodzaju mogą ten czas skrócić

Od poziomu 15

Uzdrowisko

Czasami osadnicy potrzebują tylko odpoczynku i relaksu. Spraw im radość i zbuduj to cudowne uzdrowisko.

Od poziomu 15

Ulepszony snycerz

Jeśli wierzysz, że słowa są potężniejsze od miecza, ulepszony snycerz spełni wszystkie twe oczekiwania.

Od poziomu 253 na gracza

Przepastny magazyn

Tu składowane są wszystkie towary, tu są dostarczane i stąd zabierane dalej. Ma pojemność 32 000 jedn.

Od poziomu 135 na gracza

Poligon

Rozbudowa koszar, pozwalająca jeszcze szybciej szkolić oddziały.

Od poziomu 13

Elitarny poligon

Rozbudowa do elitarnych koszar, pozwalająca jeszcze szybciej szkolić oddziały elitarne.

Od poziomu 54

Introligator z przygody

Czy wszyscy twoi specjaliści przeszli odpowiednie szkolenie? Czy potrzebujesz więcej książek, by nauczyć swych odkrywców, na co zwracać uwagę podczas swych poszukiwań? A może twoim generałom przydałaby się znajomość większej liczby zagrań taktycznych? Zdobądź więcej introligatorów i przyspiesz wytwarzanie książek wraz z każdym następnym Introligatorem z przygody.

Od poziomu 13

Szkółka wiejska

Szkółka wiejska, w której pracują najlepsi nauczyciele, kształcący mądrych i odpowiedzialnych osadników - prawdziwą sól tej ziemi!

Od poziomu 13 na gracza

Olejarnia

Po latach badań i ulepszeń wreszcie udało się skonstruować obiekt, który jest w stanie wytwarzać uniwersalny olej. Od smarowania narzędzi, broni i osełek, po ulepszanie funkcjonowania i poprawienie długowieczności różnych maszynerii - olejarnia zadba o wszystkich osadników. I tak, olej służyć też może przygotowywaniu pysznego jedzenia i karmieniu zwierząt hodowlanych. Koni z tak gładką sierścią na pewno nie zdarzyło ci się jeszcze widzieć.

Od poziomu 26

Specjalny magazyn prowiantu

Każdy monarcha, który uważa siebie za dobrego władcę, musi posiadać magazyn prowiantu. To również dotyczy ostatniego wynalazku twoich architektów: Specjalnego magazynu prowiantu. Nie tylko zawiera rzadko spotykane przepisy na premie, ale do tego wspaniale wygląda.

Od poziomu 7

Akt własności kantoru handlowego

Twoja brama do wielkiego świata. Dzięki tej monumentalnej konstrukcji możesz handlować z innymi graczami.

Od poziomu 11 na gracza

Akt własności siedziby gildii

Wielka, wspaniała i imponująca posiadłość, w której odbywają się zgromadzenia rady gildii.

Od poziomu 171 na gracza

10 patentów budowlanych

Dziesięć zezwoleń budowlanych in blanco, na budowle od sądu najwyższego aż po pałac królewski. Dzięki temu możesz wzbogacić swoje wspaniałe miasto o kolejne konstrukcje.

Od poziomu 133 na gracza

Ulepszony magazyn

Twoje magazyny pękają w szwach, a ty nie wiesz, co zrobić ze swoimi wszystkimi zasobami? A więc najpewniej potrzebujesz ulepszonego magazynu. Jest trzykrotnie bardziej pojemny niż standardowy.

Od poziomu 5

Akt własności studni artezyjskiej

Taka zdobiona sadzawka to przydatna i urokliwa ozdoba każdego miasta. Z tej pięknej budowli można czerpać świeżą wodę całymi beczkami.

Od poziomu 13

Akt własności bujnego pola pszenicy

Pszenica potrzebuje przestrzeni, by mogła swobodnie wzrastać. Ograniczając tę przestrzeń, podwoiliśmy ilość zebranego z pola ziarna. To prawda, że wygląda na nieco stłamszone, ale wciąż jest jadalne.

Od poziomu 13

Kopalnia klejnotów

W najgłębszych trzewiach ziemi, tylko w szczególnych okolicznościach, twoi poddani mogą odkryć pokłady klejnotów. Wydobycie tych bezcennych kopalin możliwe jest dzięki graniczącej z szaleństwem odwadze najbardziej doświadczonych kopaczy.

Od poziomu 110 na gracza

Szkółka drzew (egzotyczne)

Wreszcie! Budowla wytwarzająca drewno egzotyczne. Ale strzeż się! Inaczej niż pozostałe warsztaty, ten budynek po pewnym czasie wyczerpuje swoje zasoby.

Od poziomu 26Raz na 7 d.

Kopalnia granitu

Wreszcie! Budowla wytwarzająca granit. Ale strzeż się! Inaczej niż pozostałe warsztaty, ten budynek po pewnym czasie wyczerpuje swoje zasoby.

Od poziomu 262 na graczaRaz na 7 d.

Niewyczerpana kopalnia miedzi

Od dziesięcioleci pośród kopaczy krążyły legendy o niewyczerpanych pokładach tej kopalni, w której królować miała czarna magia, a klątwy spadały na głowy wszystkich śmiałków. Tak było do czasu, gdy nie pojawił się w okolicy młody, rzutki i pozbawiony uprzedzeń człowiek interesu.

Od poziomu 13 na gracza

Niewyczerpana kopalnia złota

Znajdujesz żyłę złota, która biegnie tak głęboko, że zdaje się, że wystarczy na całe pokolenia. Kiedy zbudujesz kopalnię, każdy będzie myślał, że nigdy się nie wyczerpie. Tylko nie ulegnij gorączce złota!

Od poziomu 13 na gracza

Niewyczerpana kopalnia żelaza

Posiadając specjalne technologie można wydobywać żelazo z rud znajdujących się w każdym rodzaju ziemi. Opracowanie tej metody zajęło całe lata, a plotki głoszą, że pewien alchemik w trakcie tych prac oszalał. Czego by nie mówić, rezultaty przeszły najśmielsze oczekiwania.

Od poziomu 16 na gracza

Manufaktura recyklingowa

Ten nowy budynek jest naprawdę zdumiewający. Można w nim szybko przerobić resztki drewna na węgiel. Dzięki temu możesz zyskać niewyczerpane źródło węgla.

Od poziomu 13 na gracza

Młyn wodny

Oto plany konstrukcyjne nowego eksperymentalnego budynku, który w magiczny sposób wytwarza niekończące się ilości wody. Wynalazca został skazany za czary.

Od poziomu 13

Ulepszony młyn wodny

Za sprawą magii lub nauki konstruktor młyna wodnego zdołał usprawnić ten wspaniały wynalazek. Nadal wytwarza wodę z niczego, ale jest wydajniejszy niż oryginalna budowla.

Od poziomu 13

Silos

Pewien leniwy osadnik, który nie chce już wytyczać od nowa pól, wpadł na doskonały pomysł. Zbudował silos i przechowuje tam nadmiar zboża, którym obsiewa pola pszenicy.

Od poziomu 13

Wspaniały młyn wodny

Po spędzeniu całych lat nad swoim najbardziej udanym wynalazkiem, wynalazca młyna wodnego oraz ulepszonego młyna wodnego przeszedł samego siebie i zaprezentował to cudo produkujące wodę.

Od poziomu 13

Ulepszony silos

Chciałeś podnieść efektywność nawożenia swoich pól i przywracania im żyzności? Oto spełnienie twoich pragnień! Nowy, ulepszony silos uzupełnia braki na twoich polach w mgnieniu oka!

Od poziomu 13

Ulepszone gospodarstwo

Kto by przypuszczał, że owocem nowoczesnych badań rolniczych będą obiekty wyglądające na bardziej wiejskie, niż wcześniej? To gospodarstwo zbiera pszenicę z niezwykłą wydajnością, a jednocześnie ma w sobie pewien nostalgiczny urok.

Od poziomu 13

Ulepszony młyn

Młyny są w porządku, ale przecież zawsze może być lepiej. Nasi inżynierowie też tak myśleli i opracowali warsztat wytwarzający mąkę z większą wydajnością. Mówią, że prace nad nim zajęły im całe lata, a tymczasem zaprzęgli po prostu więcej osłów do koła.

Od poziomu 16

Ulepszona piekarnia

Twoje piekarnie nie radzą sobie z dostarczaniem chleba? Dzięki najnowszym badaniom mamy dla ciebie rozwiązanie! Nasza nowa piekarnia dysponuje zoptymalizowanymi piecami i niezwykle dokładnymi klepsydrami.

Od poziomu 16

Opactwo

Tym mnichom udało się w ich samotni doprowadzić do takiego poziomu sztukę warzenia napitku, jaki jest osiągalny tylko dla ludzi, którzy z takim oddaniem poświęcają swój żywot dobru bliźniego. Dla wyższego dobra wszystkich osadników są oni skłonni przygotowywać odpowiednie ilości trunku.

Od poziomu 1

Staw rybny

Domostwo zapalonego, kochającego przyrodę rybaka, który uwielbia wędkować, ale nie chce zagrażać dzikim gatunkom ryb. Znany jest ze swej biegłości w hodowli dużych ilości ryb.

Od poziomu 6

Chatka łowcy jeleni

Dom wspaniałego myśliwego, który nie potrzebuje konkretnego łowiska. Zamiast tego przeszukuje całą wyspę w poszukiwaniu zwierzyny. Wspaniale się skrada, znany jest też ze swojej zręczności… a niektórzy mówią nawet, że kiedyś był jednym z królewskich łuczników, ale opuścił wyspę stołeczną, by prowadzić samotne życie według swoich własnych zasad i zwyczajów.

Od poziomu 1

Ulepszona chatka łowcy jeleni

Łowca zamieszkujący w tej chatce doprowadził do doskonałości sztukę korzystania z pułapek oraz innych sztuczek, dzięki czemu stał się najlepszym myśliwym na tych ziemiach. Nikt nie może równać się z nim pod względem wydajność i szybkości. Podczas jego pobytu twoi rzeźnicy będą mieli pełne ręce roboty!

Od poziomu 13

Akt własności domu

Duży dom zapewnia komfort i luksus, jakiego wymagają szlachetnie urodzeni. Co więcej, jest tu duża przestrzeń mieszkalna, więc mieści się sporo osób.

Od poziomu 5

Pływający dom

Zawsze marzył ci się dom na wodzie? Nie masz już miejsca na swojej wyspie i nie wiesz, co robić? Mamy dla ciebie idealne rozwiązanie! Kup ten dom do wzniesienia na wodzie, a zapomnisz o wszystkich zmartwieniach.

Od poziomu 53 na gracza

Cudowny dom mieszkalny

Sonya, Anslem i szalony naukowiec spotkali się wspólnie, by pogadać przy zacnym trunku o dawnych przygodach, pokonanych wrogach, takich jak olbrzymie rośliny, czy przeraźliwe smoki, o losach dalekich krajów, które poznali, i o niesamowitych budowlach, jakie widzieli. W pewnej chwili Sonya powiedziała, że szalony naukowiec nie potrafi wymyślić niczego bardziej wspaniałego, niż to, co już widzieli, i potem tego nie wysadzić w powietrze. Rozgorzała namiętna dyskusja, a następnego dnia szalony naukowiec pojawił się u Sonyi z pomiętymi papierami w dłoni, na których widniały szczegółowe zapiski wyglądające jak projekt budowlany...

Od poziomu 1510 na gracza

Stanica wywiadowców

Temu budynkowi towarzyszy kadra zwiadowców. Ocenią oni sytuację w rozpoczynanych przez ciebie przygodach, aby zapewnić ci jak najwięcej z nich korzyści.

Od poziomu 26

Epicki skład drewna

Ta wspaniała budowla, będąca zarówno dowodem na twą sprawność, jak i wspaniałym budynkiem produkcyjnym, to rzecz o której marzy każdy gracz.

  • EpicWorkyardWood

Od poziomu 481 na gracza