Aventuras

Misiones 
La ventana de aventura 
Escenarios 
Empezar una aventura 
Aventuras de cuento de hadas 
Lances 
Campañas 
Cómo conseguir aventuras 
Tipos de aventura 


La ventana de aventura: 

1. El nombre de la aventura.
2. La historia de la aventura.
3. El nivel de dificultad.
4. Que tienes que hacer en la aventura.
5. El numero maximo de jugadores.
6. El tiempo disponible.

Empezar una aventura: 

Cuando quieras empezar una aventura
1. Abre el menu estrella.
2. Haz clic en la aventura y se abrira la ventana de aventura.
3. Haz clic en «Empezar aventura», pero ten en cuenta que solo puedes tener una aventura activa a la vez, pero puedes unirte a una aventura de otro jugador a mayores.

4. Muchos tipos de aventura requieren que envies tus generales y ejercito a la zona de aventura. Para esto
a) Haz clic en el menu de inicio rapido de aventura y se abrira el submenu. Haz clic en «Enviar al ejercito».
b) Elige el general que quieres enviar a la aventura y haz clic en el boton «OK». Repite el proceso hasta que hayas enviado a todos los generales que quieras tener en la aventura.

5. Vuelve a hacer clic en el menu de inicio rapido de aventura y haz clic en «Visitar» para ir a la zona.

Ten en cuenta que tus generales puede tardar hasta 30 minutos en viajar a la isla de la aventura, asi que no te asustes si llegas y tus generales aun no estan. Abre el menu estrella y podras ver el tiempo que falta hasta que lleguen los generales a la zona.
Si necesitas reabastecer a tus generales con mas unidades de tu isla inicial, puedes encargarlas de forma parecida sigue los pasos 4 y 5 mientras estas en la isla de aventuras, y ahora haz clic en «Retirar al ejercito» en vez de «Enviar al ejercito».

Como conseguir aventuras: 

Puedes conseguir aventuras de diversas formas
1. Compralas en el mercader con gemas o fragmentos de mapa.
2. Envia a tus exploradores en busqueda de aventuras.
3. Completa guias turisticas o cuentos de hadas a bordo de la Excelsior.
4. Algunas aventuras tienen prolongaciones de aventura.
5. Intercambialas con otros jugadores.
6. Algunos eventos ofrecen aventuras especiales de maneras muy distintas.

Escenarios: 

1. Los escenarios son aventuras especiales sin conflictos militares.
2. En la isla escenario encontraras una cadena de misiones que te muestra tus tareas y te guiara a lo largo de la historia.
3. Algunas misiones dan coleccionables que necesitaras para terminar el escenario.
4. Con los coleccionables puedes producir potenciadores y/o tus propios recursos.
5. Encontraras estas opciones de produccion en una pestana especial en tu casa de provisiones o en tu isla inicial. La pestana solo se ve si hay un escenario activo.

No podras usar potenciadores que te sobren de un escenario en otro escenario diferente. Los potenciadores se borraran si el escenario usa los mismos elementos.

Lances: 

Los lances (1) son una combinacion de misiones y escenarios.
Tendras que enviar generales y ejercitos para derrotar campamentos de bandidos y, ademas, producir y aplicar potenciadores. Revisa tus misiones para ver que tienes que hacer.

Ya que los campamentos en las islas de los lances pueden contener unidades enemigas (2) o elementos que se derrotan mediante la aplicacion de potenciadores (3), es importante saber que pueden ser distinguidos por sus marcos y fondos.

Aventuras de cuento de hadas: 

Algunas aventuras estan catalogadas como cuentos de hadas. No solo por la tematica reflejada en sus historias y los enemigos a los que te enfrentas (1), ?sino tambien por la moneda especial con la que te recompensan!

Puedes canjear las judias magicas en la categoria Objetos epicos del mercader (2) por diversas recompensas.
Ademas, el castillo de cuento de hadas que encontraras alli puede convertirlas en tallos magicos si lo mejoras (3). ?Estos tallos magicos se pueden canjear por recompensas aun mejores!

Campanas: 

Las campanas son series de tres o mas aventuras que juntas cuentan una historia mas larga.
Tras completar una de ellas, tienes la posibilidad de encontrar la siguiente en tu botin.

?Algunas campanas te garantizan la prolongacion de la aventura y ofrecen recompensas especiales por completar la serie!

No todas las campanas tienen una historia lineal, algunas se ramifican en diferentes posibles aventuras.

Tipos de aventura: 

Las aventuras se dividen en tres categorias principales, ordenadas por la forma de superar sus desafios. Puedes identificar el tipo de una aventura gracias al pequeno simbolo en su icono.

La mayoria de aventuras son misiones (1), que se centran en desafios militares. Tus generales y tus ejercitos tendran que derrotar a campamentos enemigos especificos.
Hay dos subtipos de misiones que marcan ciertas peculiaridades Las minimisiones (2) son misiones particularmente cortas. Las misiones cooperativas (3) requieren la ayuda de tus amigos para completarlas.

Los escenarios (4) no requieren ningun ejercito. En vez de eso, los desafios se centran en encontrar coleccionables y producir y aplicar potenciadores.

Los lances (5) combinan misiones y escenarios. Tus ejercitos deben luchar contra campamentos enemigos mientras te enfrentas a una gran variedad de tareas diferentes.

Misiones: 

La mayoria de las aventuras son «misiones». (1)
Todas las misiones tienen objetivos directos que giran en torno a derrotar ciertos campamentos enemigos con tus generales y unidades.
Solo necesitaras tus ejercitos para completar una mision, aunque ciertos potenciadores pueden hacer la tarea mas facil.
Recuerda Asigna unidades a tus generales en tu isla inicial para que vayan a la aventura. Mas adelante puedes enviar a tus generales de vuelta a tu isla inicial a buscar mas unidades.

Ademas de las misiones genericas, hay dos subtipos Minimisiones (2) y misiones cooperativas (3).

Las minimisiones funcionan exactamente igual que las misiones normales, pero son mucho mas cortas. Esto significa que puedes hacer una en menos tiempo y con menos unidades de lo normal.

En las misiones cooperativas necesitaras la ayuda de otros jugadores. Los jugadores y sus generales tomaran tierra en un sector diferente de la isla de la aventura y no podran llegar facilmente hasta los demas.
A veces, los jugadores tendran que derrotar los campamentos de lideres en «sus» sectores para eliminar barricadas y otros obstaculos del camino de sus aliados. (4)

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