Aventuras

Missões 
A janela de aventura 
Cenários 
Começar uma aventura 
Aventuras de contos de fadas 
Empreitadas 
Campanhas 
Como conseguir uma aventura 
Tipos de aventura 


A janela de aventura: 

1. O nome da aventura;
2. A historia da aventura;
3. O nivel de dificuldade;
4. O que voce tem que fazer na aventura;
5. O numero maximo de jogadores;
6. O tempo disponivel.

Comecar uma aventura: 

Quando quiser comecar uma aventura
1. Abra o Menu Estrela.
2. Clique na aventura para abrir a janela da aventura.
3. Clique em «iniciar aventura». Voce so pode ter uma aventura ativa por vez, mas pode se juntar a aventura de um outro jogador alem desse limite.

4. A maioria das aventuras requer que voce envie seus generais e exercitos a area de aventura. Para fazer isso…
a) Clique no menu de inicio rapido da aventura. Um menu de contexto se abrira. Clique em «Enviar exercito».
b) Selecione o general que deseja enviar na aventura e clique no botao «OK». Repita ate ter enviado todos os generais desejados.

5. Clique no menu de inicio rapido da aventura novamente, entao clique em «visitar» para mudar de area.

Generais precisam de cerca de 30 minutos para viajar entre ilhas, entao nao entre em panico se eles nao estiverem la quando voce chegar. Abra o Menu Estrela para ver o tempo que falta para a sua chegada.
Se precisar reabastecer seus generais com mais unidades da sua ilha natal, voce pode chama-los de volta de maneira similar. Siga os passos 4 e 5 enquanto estiver na ilha da aventura, mas ao inves de clicar em “Enviar exercito”, clique em “Enviar exercito de volta”.

Como conseguir uma aventura: 

Voce pode obter aventuras de diversas formas
1. Comprando-as do mercador por partes de mapas ou pedras preciosas.
2. Enviando seus exploradores em buscas de aventura.
3. Completando guias de viagem ou livros de contos de fadas a bordo da Excelsior.
4. Recebendo aventuras de seguimento de outras aventuras.
5. Trocando com outros jogadores.
6. Recebendo aventuras especiais de eventos.

Cenarios: 

1. Cenarios sao aventuras especiais que nao envolvem conflitos militares.
2. Voce encontrara uma sequencia de missoes na ilha de cenario. Ela detalha seus objetivos e guia voce pela historia.
3. Algumas das missoes concedem colecionaveis, os quais serao necessarios para terminar o cenario.
4. Voce deve produzir catalisadores com esses colecionaveis e/ou com seus proprios recursos.
5. Essas opcoes de producao podem ser analisadas em uma aba especial da sua Casa de Provisoes na sua ilha natal. Essa aba permanece visivel somente enquanto houver um cenario ativo.

Voce nao podera levar recursos ou catalisadores que tiverem sobrado de um cenario para outro. Eles serao excluidos se o novo cenario utilizar os mesmos elementos.

Empreitadas: 

Empreitadas (1) sao uma combinacao de missoes e cenarios. Voce precisara enviar generais e exercitos para derrotar acampamentos de bandidos e tambem produzir e aplicar catalisadores. Preste atencao nos objetivos para saber o que deve ser feito.

Como os acampamentos de ilhas de aventura podem conter unidades inimigas (2) ou elementos que sao derrotados com a aplicacao de catalisadores (3), e importante notar que eles podem ser distinguidos pelas suas estruturas e arredores.

Aventuras de contos de fadas: 

Certas aventuras sao classificadas como contos de fadas. Esse tema e refletido nas historias e nos inimigos que enfrentara (1), eles tambem recompensam voce com uma moeda especial!

Feijoes magicos podem ser trocados por varias recompensas na categoria «itens epicos» do mercador (2).
Alem disso, o Castelo de Contos de Fada que voce encontra la, pode converte-los em pes-de-feijao magicos se voce aprimora-lo (3). Esses pes-de-feijao podem ser trocados por recompensas ainda mais exclusivas!

Campanhas: 

Campanhas sao uma serie de tres ou mais aventuras que contam uma historia mais longa.
Apos completar uma delas, voce tem uma chance de encontrar as proximas aventuras em seus espolios.

Algumas campanhas ate garantem uma sequencia. Essas tambem oferecem recompensas especiais por completar a serie inteira!

Nem todas as campanhas tem historia linear; algumas delas tem opcoes de caminhos diferentes, com diversas aventuras seguintes possiveis.

Tipos de aventura: 

Aventuras sao divididas em tres tipos principais, com base na forma como se supera os seus desafios. Pode-se identificar o tipo de cada aventura atraves do pequeno simbolo em seu icone.

A maioria das aventuras se constitui em missoes (1) que se focam em desafios militares. Seus generais e exercitos terao que derrotar certos acampamentos inimigos.
Ha dois subtipos de missao que determinam certas peculiaridades minimissoes (2) sao missoes especialmente curtas. Missoes cooperativas (3) requerem a ajuda dos seus amigos para serem concluidas.

Cenarios (4) nao requerem quaisquer forcas de combate. Ao inves disso, seus desafios focam-se na localizacao de colecionaveis e na producao e utilizacao de catalisadores.

Empreitadas (5) combinam missoes e cenarios. Seus exercitos terao que enfrentar acampamentos inimigos enquanto voce tambem realiza diversas outras tarefas.

Missoes: 

A maioria das aventuras se constitui em «missoes». (1)
Todas as missoes se baseiam em tarefas diretas que envolvem derrotar certos acampamentos inimigos com seus generais e unidades.
Voce nao precisa de nada alem dos seus exercitos para concluir missoes, embora certos catalisadores possam facilitar a tarefa.
Lembre-se designe unidades aos seus generais na sua ilha natal e entao envie-os em aventuras. Voce tambem pode enviar esses generais de volta a sua ilha natal mais tarde para buscar mais unidades.

Alem das missoes genericas, ha dois subtipos de missao minimissoes (2) e missoes cooperativas (3).

Minimissoes funcionam exatamente como missoes comuns, mas sao muito mais curtas. Isso significa que voce pode conclui-las mais rapidamente e com menos unidades do que o normal.

Em missoes cooperativas, voce precisara da ajuda de outros jogadores. Os generais de todos os jogadores chegam em um setor diferente da ilha da aventura e nao podem se reunir com os outros facilmente.
As vezes, os jogadores terao que derrotar os acampamentos de lideres em «seus» setores para removerem barricadas e outros obstaculos do caminho de seus aliados. (4)


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