Ejercito

Tipos de unidad 
La guarnición 
Han derrotado a tu general 
Objetivos prioritarios 
Campamentos de líder 
Campamentos de bandidos 
Bloqueo y anulación 
Análisis de combate detallado 
El general 
Previsión del combate 
Demolición de campamento de bandidos 
Iniciando una batalla 
Unidades de élite 
Atacar áreas 
Atributos y habilidades de unidad 

El general: 

Si consigues 1 general nuevo, primero tienes que colocar su guarnicion en el mapa
1. Abre el menu estrella
2. Haz clic en 1 general que quieras colocar
3. Coloca tu general en tu isla

Iniciando una batalla: 

1. Haz clic en la guarnicion para abrir el menu de guarnicion.
2. Asigna las unidades que necesites para el combate y haz clic en «OK» para confirmar tu seleccion.
3. Haz clic en el boton «Atacar» y…
4. Haz clic con el cursor de ataque en el campamento de bandidos que quieras atacar.
5. Tu general ira al campamento y empezara a atacar.

Atacar areas: 

Todos los campamentos enemigos tienen un area de ataque. Si tu general entra en dicha area, atacara ese campamento antes de proceder al que elegiste originalmente.

Campamentos de lider: 

Cada sector enemigo tiene un campamento de lider. Los campamentos de lider se indican con una corona.
Si destruyes el campamento del lider, los demas campamentos se derrumbaran y el sector quedara libre.
Aviso si el campamento de lider contiene una unidad muy poderosa, se indicara con una calavera con corona.

La guarnicion: 

Puedes abrir la guarnicion haciendo clic en ella o en el retrato de su general en tu menu estrella. Aqui puedes asignar unidades a la guarnicion y hacer otras tareas diferentes.
1. Haz clic en el boton de ataque y luego en un campamento enemigo para atacar.
2. Haz clic en «Prevision del combate» y luego en un campamento enemigo para ver una estimacion del resultado de la batalla.
3. «Transferir» es el boton para mover a tu guarnicion. Haz clic en este boton y elige una nueva posicion de la isla actual.
4. Usa el boton de retirada para cancelar un ataque y devolver a tu general a la guarnicion. Esto solo se puede hacer antes de que tu general llegue a los campamentos enemigos.
5. Si tienes una aventura activa, puedes hacer clic en este boton para enviar a tu general y a todas sus unidades de tu isla inicial a la zona de aventura o al reves. Ten en cuenta que este viaje puede llevar hasta 30 minutos.
6. Hacer clic en este boton retira a la guarnicion a tu menu estrella. El edificio se elimina de la isla y todas las unidades asignadas vuelven a tus reservas, listas para reasignar.
7. Si tu general esta haciendo algo, su tarea actual aparecera aqui.
8. Esta barra muestra cuantos libros diferentes se han invertido en el arbol de habilidades de tu general. El boton de su lado derecho abre la ventana del arbol de habilidades.
9. Usa estos paneles para asignar unidades a la guarnicion. Las unidades asignadas participaran en las batallas de tu general y viajan en sus aventuras. Mueve los deslizadores para escoger las unidades que quieras y confirma tu seleccion con el boton de confirmacion o cancelala con el boton X. Los otros dos botones cambian la vista entre unidades estandar y unidades de elite, y ponen todos los deslizadores a 0.

Campamentos de bandidos: 

Como tu general, los enemigos tienen sus guarniciones, llamadas campamentos. Hay dos tipos de campamento
1. Campamento de lider, que dirige todos los campamentos del sector. Indicado con una corona. Derrotalo y los demas campamentos seran destruidos.
2. Campamento enemigo normal.
3. A diferencia de los campamentos de lider, estos campamentos tienen un area de agresion. Si entras en ella, interceptaran a tu general, que atacara este campamento en vez de su objetivo.
4. Para recibir mas informacion sobre los campamentos, haz clic en ellos y veras las unidades que contienen. Pasa el raton sobre las unidades para ver mas detalles.
Aviso A veces el campamento esta indicado con una calavera. Eso significa que hay unidades o combinaciones de unidades muy poderosas en ese campamento. Si el campamento tiene una calavera y una corona, es un campamento de lider.

Han derrotado a tu general: 

Cuando el ejercito de tu general resulta derrotado en combate, se retira a la guarnicion y debe recuperarse antes de aceptar nuevas tareas. Si contratas generales en la taberna, necesitan 4 horas para recuperarse, pero la mayoria de los demas tardan menos. Puedes ver el tiempo durante el cual no puedes usar tu general en la guarnicion o en tu menu estrella.
Para evitar quedarte esperando a que tus generales se recuperen, puedes comprar mas en la taberna o en el mercader, o usar los botiquines que tambien vende el mercader.

Prevision del combate: 

La prevision de combate muestra al jugador el resultado de la lucha contra un campamento concreto.
1. Abre la guarnicion con la que puedas atacar.
2. El segundo boton del menu es la prevision de combate.
3. Al hacer clic en ella, veras espadas cruzadas con una interrogacion.
4. Haz clic en un campamento enemigo y obtendras una prevision de lo que ocurrira si atacas asi. Si atacas campamentos especiales, recibiras consejos sobre como derrotar ese campamento.

Bloqueo y anulacion: 

Para ahorrar recursos en tus aventuras hay dos tecnicas que puedes usar «Bloqueo» y «Anulacion».

El «Bloqueo» consiste en atacar un campamento con el fin de desactivar su area de ataque para que otro general pueda pasar para ir a otro campamento sin que lo distraigan. Con esta tecnica pierdes las unidades del general que bloquea, pero evitas tener que destruir el campamento entero.
Puedes bloquear cualquier campamento que este cerca de otro. (2) Necesitaras precision. Para tener el mayor margen de tiempo posible, deberias usar 1 general con muchos PS o que luche despacio (como los que hay en la taberna). (1) Con las banderas rojas que muestran la ruta de los generales (3) puedes determinar donde debes colocarlos. La clave es que tu general de la distraccion ataque al campamento interceptor para desactivarlo durante el tiempo que tarda tu general principal en pasar por la zona. (4) Es una operacion delicada, ya que cualquier fallo puede hacer que el bloqueo falle. Si interceptan a tu general principal, no dudes en ordenar su retirada, ya que si tardas demasiado perderas unidades. Ten cuidado de no sufrir perdidas innecesarias.

La «Anulacion» es similar al «Bloqueo», aunque la meta es algo distinta. La «Anulacion» consiste en bloquear un campamento durante tanto tiempo como puedas para que 1 general diferente destruya el campamento del lider del sector antes de que se decida la batalla (2). Cuando todos los lideres de un sector son derrotados, todas las batallas en curso se cancelan y cuentan como victorias sin bajas. Por eso es recomendable usar la anulacion con generales lentos o con muchas unidades. Tambien debes recordar que si tardas demasiado en vencer al lider, podrias perder a tu general con todas sus tropas, asi que usa este metodo solo si sabes que venceras a tiempo.
Aunque estas tecnicas conllevan grandes perdidas, dominarlas te permitira ahorrar grandes cantidades de recursos.

Aviso ?no recuperaras nada de lo que pierdas al usar cualquiera de estas tecnicas!

Unidades de elite: 

Los cuarteles de elite (1) reclutan unidades de elite. Aunque poderosas, estas unidades tienen una pega debido a su entrenamiento especializado, no pueden luchar en ejercitos con unidades que no sean de elite.

Cada general (2) puede dirigir un solo ejercito, sea o no de elite, en un momento dado. Puedes cambiar entre los dos modos haciendo clic en el boton «Cambiar unidades» en la guarnicion de tu general (3).

Atributos y habilidades de unidad: 

Las capacidades de combate de cada unidad se rigen por los atributos y habilidades de su menu de informacion.

Los atributos son valores que comparten todas las unidades de combate
1. Puntos de salud La unidad queda derrotada si recibe esta cantidad de dano en combate.
2. Precision La precision de la unidad es la probabilidad de que sus ataques hagan el mayor de sus dos valores de dano.
3. Dano de ataque El dano de los ataques de la unidad se escoge aleatoriamente entre estos dos numeros.
4. Iniciativa Las unidades con una iniciativa mas rapida atacan antes que las mas lentas y pueden derrotarlas antes de recibir dano. Las tres iniciativas, de la mas rapida a la mas lenta, son primer golpe, normal, ultimo golpe.

Una unidad puede tener una o mas de estas habilidades especiales que le dan una ventaja durante o despues del combate
5. Flanqueo La unidad siempre ataca al enemigo con menos puntos de salud, ignorando las instrucciones de eleccion de objetivo normales. No es posible flanquear a tus generales.
6. Dano de area Despues de que esta unidad derrote a un enemigo, el dano restante se aplica a uno o mas objetivos adicionales.
7. Demolicion El dano de ataque de la unidad se dobla cuando esta derribando un campamento tras derrotar a sus ocupantes.

Tus generales tienen unos pocos atributos adicionales que aplican a toda su guarnicion
8. Tiempo de viaje El tiempo que le lleva a tu general viajar hacia o desde una zona de aventura. Si estos tiempos son diferentes, apareceran separados por una barra diagonal (“/”).
9. Capacidad El numero de unidades que pueden ser asignadas a la guarnicion de tu general.
10. Tiempo de recuperacion El tiempo durante el que tu general estara fuera de combate despues de una derrota.
11. Tiempo de combate La duracion de cada ronda de un combate iniciado por tu general. Cuanto mayor sea el valor, mas tiempo durara cada combate.

Tipos de unidad: 

Todas las unidades se agrupan en los llamados «tipos de unidades». Estos tipos de unidades te dan una descripcion general sobre las capacidades relativas de la unidad. Puedes comprobar el tipo de una unidad en la esquina superior derecha de su menu de informacion.
1. Las unidades de defensa tienen muchos puntos de salud en relacion con su dano de ataque. A menudo protegen a otras unidades atrayendo la atencion de los ataques del enemigo.
2. Las unidades de ataque tienen mucho dano de ataque pero pocos puntos de salud.
3. Las unidades veloces tienen «primer golpe» y atacan antes que la mayoria de unidades. Por lo general tienen pocos puntos de salud y hacen menos dano que las unidades de ataque.
4. Las unidades pesadas tienen «ultimo golpe», asi que atacan despues del grueso de la mayoria de ejercitos. Para compensarlo, la mayoria tienen muchos puntos de salud y un buen dano de ataque. Para elegir como objetivo a las unidades pesadas enemigas, tus unidades deben derrotar primero a las demas unidades.
5. Los jefes son enemigos terribles con atributos decenas o hasta centenas de veces mayores que los de otras unidades. Por suerte, la mayoria de campamentos incluyen solo 1 o 2 jefes, si es que hay alguno. Muchos jefes se esconden tras su ejercito, asi que tendras que derrotar a todos sus subordinados antes de atacarles.
6. Tus generales de combate lideran tu ejercito. Tus unidades protegeran ante todo a sus lideres para que nunca reciban dano antes quedarse sin escolta. Ni siquiera las unidades con «flanqueo» pueden cambiar esto.
7. Tus intendentes se especializan en transportar ejercitos a zonas de aventura. No pueden participar en el combate.

Objetivos prioritarios: 

Las unidades de tu ejercito o campamento luchan en una formacion fija. Esto dicta el orden en el que sus enemigos las elegiran como objetivo y atacaran.
Por ejemplo, no atacaran a tus milicianos mientras tengas a reclutas participando en la batalla.

Las descripciones mostradas encima de la guarnicion o del campamento al mover el cursor del raton sobre ellos pueden indicarte ese orden rapidamente las unidades mas a la izquierda seran las primeras en ser atacadas y las unidades mas a la derecha seran las ultimas.

?Cuidado con los enemigos con flanqueo! Ignoran esta regla y atacan a tus unidades con menos puntos de salud.

Orden de objetivos de tus unidades estandar
1. Reclutas
2. Milicianos
3. Soldados
4. Soldados de elite
5. Caballeria
6. Arqueros
7. Arqueros de arco largo
8. Ballesteros
9. Canoneros

Orden de objetivos de tus unidades de elite
1. Espadachines
2. Espadachines a caballo
3. Caballeros
4. Tiradores
5. Tiradores con armadura
6. Tiradores montados
7. Asediadores

Analisis de combate detallado: 

Este es un informe detallado de las mecanicas de combate para los jugadores que quieren saber que pasa detras de las escenas.

Una ronda de combate es una secuencia de tres pasos de iniciativa. Primer golpe, normal y ultimo golpe (1). Durante cada uno de esos pasos, todas las unidades con el respectivo valor de iniciativa atacan una vez. Aunque una unidad resulte derrotada durante este paso, hara un ultimo ataque.

Por norma, una unidad elige a su objetivo entre los enemigos por derrotar a traves de un sistema de prioridad que se muestra cuando colocas el cursor sobre la guarnicion o sobre el campamento enemigo. La unidad mas hacia la izquierda recibira el ataque primero (2). Las unidades con la habilidad de flanqueo siempre eligen como objetivo al enemigo con menos puntos de salud. No es posible flanquear a generales.

Despues de elegir su objetivo, se aplicara el dano de la unidad. Casi todas las unidades tienen dos valores de dano de ataque, uno de ellos escogido de forma aleatoria por cada ataque. La precision de la unidad refleja la probabilidad de hacer el dano maximo.

El dano infligido se sustrae de los puntos de salud del objetivo. Si llegan a 0, el objetivo esta derrotado. El dano sobrante suele descartarse (3). Sin embargo, si el atacante tiene «dano de area», el dano sobrante se aplica a otro oponente (seleccionado por el mismo metodo que el objetivo original). Es posible que un atacante derrote a varios enemigos de este modo (4).

Despues de que todas las unidades disponibles hayan atacado, se repite el mismo proceso para el siguiente paso de iniciativa, y lo mismo con la siguiente ronda de combate. Las unidades derrotadas no podran atacar en los pasos siguientes.

El combate termina cuando todas las unidades en cualquiera de los bandos hayan sido derrotadas. Si has ganado, tus unidades restantes destruiran el campamento. Ve a la seccion «Demolicion de campamento de bandidos» para saber mas.

Demolicion de campamento de bandidos: 

Despues de que uno de tus ejercitos haya derrotado a todos los enemigos en un campamento de bandidos, tus unidades restantes empezaran a destruir el campamento. (1)

Cada tipo de unidad unica (por ejemplo, reclutas, milicianos o caballeria) que queda en tu ejercito causara su dano de ataque maximo al campamento en cada ronda de combate.
Los canoneros y asediadores tienen la habilidad de demolicion, ?y con ella causan el doble de dano a campamentos! (2)

La duracion de estas rondas de combate depende del atributo de tiempo de combate de tu general, como cuando peleas contra unidades enemigas. (3)

Los campamentos tienen puntos de salud de la misma manera que las unidades y solo seran destruidos una vez hayan recibido todo ese dano. Tras esto, tu general volvera a la guarnicion, o se dirigira al siguiente campamento.


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