Войска

Типы бойцов 
Гарнизон 
Генерал потерпел поражение 
Приоритеты целей 
Лагеря вожака 
Лагеря разбойников 
Блокировка и запирание 
Детальное описание боя 
Генерал 
Прогноз сражения 
Погром лагеря разбойников 
Битва 
Элитные бойцы 
Зоны нападения 
Параметры и способности бойцов 

Генерал: 

Получив генерала, первым делом его нужно разместить на карте его гарнизон
1. Откройте звездное меню.
2. Выберите нужного генерала.
3. Разместите гарнизон на острове.

Битва: 

1. Нажмите на гарнизон, чтобы открыть его меню.
2. Выберите войска, которые понадобятся в бою, и нажмите на кнопку «ОК», чтобы подтвердить свой выбор.
3. Нажмите на кнопку атаки.
4. Наведите указатель мыши со значком атаки на лагерь разбойников, на который вы хотите напасть.
5. Ваш генерал направится к этому лагерю и начнет его атаковать.

Зоны нападения: 

У всех вражеских лагерей есть зона нападения. Если генерал пройдет на своем пути по зоне нападения какого-то лагеря, он сначала атакует этот лагерь, а затем — указанный вами лагерь.

Лагеря вожака: 

В каждом вражеском секторе есть лагерь предводителя, отмеченный значком короны.
При его разрушении остальные лагеря разрушаются автоматически. После разгрома лагеря предводителя сектор становится свободным.
Примечание. Если лагерь предводителя охраняет очень сильный противник, то он помечен значком черепа в короне.

Гарнизон: 

Чтобы открыть меню гарнизона, нажмите на гарнизон или на портрет генерала в звездном меню. Там вы сможете добавить войска в гарнизон или выполнить другие задачи.
1. Для атаки нажмите кнопку атаки, а затем на вражеский лагерь.
2. Нажмите на «Прогноз сражения», а затем на вражеский лагерь, чтобы получить отчет о вероятном исходе битвы.
3. «Перенести» — это кнопка перемещения вашего гарнизона. Просто нажмите эту кнопку, а потом выберите новую точку на текущем острове.
4. Нажмите кнопку отступления, чтобы отменить атаку и отозвать генерала в гарнизон. Это можно сделать, только пока ваш генерал находится на пути к вражескому лагерю.
5. Если у вас есть активное приключение, то нажатие этой кнопки позволит вам отправить генерала и приставленные к нему войска с родного острова в зону приключения или наоборот. Учтите, это путешествие может занять до 30 минут.
6. Нажмите эту кнопку, и гарнизон будет отозван в звездное меню. Здание исчезает, и все приписанные войска возвращаются в резерв, готовые к новому назначению.
7. Если ваш генерал не простаивает, то выполняемое им задание отображается здесь.
8. На этой шкале можно увидеть, сколько книг было потрачено на дерево навыков генерала. При нажатии на кнопку с правой стороны открывается окно дерева навыков.
9. Используйте эти панели, чтобы назначить войска в гарнизон. Назначенные войска будут участвовать в сражениях генерала и присоединятся к нему в приключениях. Передвиньте ползунки, чтобы выбрать нужных бойцов. Нажмите кнопку с галочкой для подтверждения или с крестиком для отмены. С помощью двух оставшихся кнопок можно переключиться между обычными и элитными бойцами и установить все ползунки на отметку «0» соответственно.

Лагеря разбойников: 

Как и у вашего генерала, у ваших врагов есть гарнизон — лагерь врага. Бывает два вида лагерей врагов.
1. Лагерь предводителя — главный лагерь в определенном секторе. Он помечен значком короны. Если завоевать его, все остальные лагеря врагов будут уничтожены.
2. Обычный лагерь врага.
3. В отличие от лагерей предводителей у обычных лагерей есть диапазон угрозы. Когда вы входите в эту область, генерал перехватывается и нападает на этот лагерь вместо того, который вы ему приказали атаковать.
4. Чтобы просмотреть сведения о лагере, щелкните по нему. Откроется окно лагеря с информацией о составе и численности войск в нем. Наведя указатель мыши на бойцов, можно получить дополнительные сведения о них.
Примечание. Иногда лагерь может быть помечен значком черепа. Это означает, что в нем находится очень сильный противник или войска. Если же лагерь отмечен значком черепа в короне, то в нем находится предводитель.

Генерал потерпел поражение: 

Если армия вашего генерала терпит поражение, то он отступает в свой гарнизон. Ему нужно время на восстановление, прежде чем приступить к новым задачам. Генералам из таверны на это требуется 4 часа, многим другим — гораздо меньше. В окне с гарнизоном и в звездном меню отображается время, в течение которого генерал будет недоступным.
Чтобы не ждать восстановления генералов, можно купить новых в таверне или у купца либо воспользоваться аптечками, которые также продаются у купца.

Прогноз сражения: 

Прогноз сражения позволяет просмотреть исход битвы с выбранным лагерем.
1. Щелкните по гарнизону, войско которого может атаковать.
2. Щелкните по второй кнопке в меню, чтобы спрогнозировать сражение.
3. Появится значок перекрещенных мечей со знаком вопроса.
4. Теперь щелкните по вражескому лагерю, чтобы узнать, что случится, если вы атакуете его данным войском. При атаке особых лагерей вы увидите окно с подсказкой, как можно одержать победу.

Блокировка и запирание: 

Для сохранения ресурсов в приключениях существует 2 метода — «Запирание» и «Блокировка».

«Блокировка» — это нападение на лагерь с целью нейтрализации его зоны нападения, чтобы другой генерал мог беспрепятственно пройти в другой лагерь. Используя данный метод, вы теряете бойцов генерала, с которым производите блокировку, но избегаете необходимости полностью разрушить этот лагерь.
Вы можете заблокировать все лагеря, находящиеся неподалеку от других лагерей. (2) Здесь важно делать все вовремя. Чтобы иметь в запасе как можно больше времени, вам нужно использовать для блока либо генерала с высоким уровнем здоровья, либо медленно сражающегося генерала (например, генерала из таверны). (1) При помощи красных флагов, показывающих путь движения генералов (3), вы можете определить необходимые им позиции и время атаки. Ваша цель — сделать так, чтобы отвлекающий генерал вел бой с лагерем все время, пока главный генерал движется через зону нападения. (4) Это очень трудно, поскольку малейшее рассогласование по времени может стать причиной неудачной блокировки. Если вашего главного генерала перехватили, сразу же объявляйте отступление, чтобы избежать незапланированного сражения, и повторите попытку позже.

«Запирание» напоминает «Блокировку», но его цель немного иная. «Запирание» — это блокировка лагеря на как можно более долгий срок, чтобы другой генерал мог одержать победу над лагерем предводителя в секторе еще до того, как закончится бой (2). Если предводитель лагеря в секторе терпит поражение, все активные битвы отменяются и признаются выигранными, а ваши войска не несут потерь. Это означает, что, когда вы пытаетесь задействовать запирание, вам нужно использовать медленно сражающегося генерала или генерала с большим количеством бойцов. При этом не забывайте если бой с предводителем длится слишком долго, вы можете потерять всех генералов вместе с их бойцами. Применяйте этот способ, только если уверены, что сможете победить предводителя вовремя.
Несмотря на рискованность этих методов, вы сможете сэкономить множество ресурсов, если освоите их.

Внимание потери, которые вы понесете при использовании любого из этих методов, не компенсируются!

Элитные бойцы: 

Элитные казармы (1) позволяют нанимать особо мощных бойцов, также называемых элитными. Но, несмотря на свою силу, те имеют один существенный недостаток особая подготовка не позволяет им сражаться в составе смешанной армии бок о бок с обычными войсками.

Каждый из ваших генералов (2) может единовременно командовать армией только одного типа — обычной или элитной. Переключаться между ними можно при помощи кнопки «Замена бойцов» в гарнизоне генерала (3).

Параметры и способности бойцов: 

Боевые характеристики любого бойца зависят от параметров и способностей, со списком которых можно ознакомиться в подсказке.

Параметры — это значения, присущие всем боевым единицам
1. Очки здоровья. Если бойцу нанесено столько же очков урона, то он считается поверженным.
2. Точность. Точность бойца — это шанс нанесения наибольшего из двух показателей урона.
3. Наносимый урон. Величина урона, нанесенного этим бойцом, случайно выбирается между этими двумя значениями.
4. Инициатива. Бойцы с быстрой инициативой нападают первыми и могут уничтожить бойцов с более медленной инициативой прежде, чем тем представится шанс нанести удар. Существуют три вида инициативы (от быстрой к медленной) «Первый удар», обычный уровень и «Последний удар».

Особые способности дают преимущество во время или после битвы. Боец может обладать несколькими этими способностями или одной из них.
5. Обход с фланга. Боец всегда атакует врага с наименьшим количеством здоровья, невзирая на очередность целей. Ваших генералов нельзя обойти с фланга.
6. Урон по области. Уничтожив врага, ваш боец наносит излишки урона одной или даже нескольким дополнительным целям.
7. Погром. После уничтожения войск противника наносимый урон бойца при разрушении лагеря увеличивается вдвое.

У генералов есть несколько дополнительных параметров, которые влияют на весь его гарнизон
8. Время передвижения. Время, которое требуется генералу на то, чтобы добраться до зоны приключения или покинуть ее. Если это занимает разное количество времени, то такие величины пишутся через косую черту («/»).
9. Вместимость. Количество бойцов, которое можно назначить в гарнизон генерала.
10. Время восстановления. Период времени, в течение которого поверженный в бою генерал не может быть использован.
11. Время боя. Продолжительность каждого раунда боя, проведенного генералом. Чем выше это значение, тем продолжительнее будет сражение.

Типы бойцов: 

Все бойцы разделены на типы бойцов. С их помощью можно быстро ознакомиться со сравнительными характеристиками бойцов. Уточнить тип бойца можно в правом верхнем углу его подсказки.
1. У защитных войск уровень здоровья выше уровня атаки. Они защищают другие войска, принимая на себя первый удар.
2. У атакующих войск высокий уровень атаки, но небольшое количество здоровья.
3. У быстрых войск есть навык «Первый удар», поэтому они атакуют первыми.
4. У тяжелых войск — «Последний удар», потому они нападают после основной части армии. Чтобы уравнять шансы, у большинства из них высокий уровень здоровья и атаки. Зачастую вашим бойцам нужно сначала расправиться со всеми остальными противниками, прежде чем атаковать вражеские тяжелые войска.
5. Боссы — грозные противники с параметрами в десятки или даже сотни раз выше параметров обычных бойцов. К счастью, в большинстве лагерей не больше 1 или 2 боссов. Чаще всего они скрываются позади своих приспешников, поэтому вам придется сначала одолеть всю вражескую армию, прежде чем вы доберетесь до самих боссов.
6. Боевые генералы — лидеры вашей армии. Их будут защищать все ваши бойцы, поэтому они будут атакованы только после поражения всех остальных войск. До них не смогут добраться даже бойцы со способностью «Обход с фланга».
7. Интенданты специализируются на перемещении армии к зонам приключений. Они не могут участвовать в бою.

Приоритеты целей: 

Разные бойцы вашей армии или из вашего лагеря сражаются в строгой очередности. Это влияет на то, в каком порядке их выбирают и атакуют вражеские войска.
Например, на ваших ополченцев не нападут, пока хоть один ваш новобранец участвует в бою.

При наведении курсора мышки на гарнизон или лагерь можно увидеть порядок атаки бойцы слева будут атакованы первыми, а бойцы справа — последними.

Не забывайте о войсках, способных обходить с фланга! Они игнорируют это правило и атакуют бойцов с наименьшим количеством здоровья.

Порядок целей (ваши обычные бойцы)
1. Новобранец
2. Ополченец
3. Солдат
4. Элитный солдат
5. Кавалерия
6. Лучник
7. Стрелок из длинного лука
8. Арбалетчик
9. Канонир

Порядок целей (ваши элитные бойцы)
1. Мечник
2. Конный мечник
3. Рыцарь
4. Стрелок
5. Стрелок в броне
6. Конный стрелок
7. Мастер осады

Детальное описание боя: 

Это детальное описание механики боя для игроков, желающих знать, что скрывается за кулисами сражений.

Один раунд боя — это последовательность из трех этапов инициативы «Первый удар», обычный уровень, «Последний удар» (1). Во время каждого из этих этапов войска с соответствующей инициативой атакуют один раз. Даже если боец потерпит поражение на этом этапе, он все же сможет атаковать в последний раз.

По умолчанию из всех боеспособных вражеских единиц боец выбирает цель по системе приоритетов. Ее можно увидеть при наведении курсора на гарнизон или вражеский лагерь. Бойцы с левого края будут атакованы первыми (2). Однако войска со способностью «Обход с фланга» всегда атакуют цели с наименьшим количеством здоровья. Генералов нельзя обходить с фланга.

Выбрав цель, боец наносит по ней урон. Почти у всех войск есть два показателя наносимого урона, причем для каждой атаки случайным образом выбирается один из них. Точность бойцов влияет на шанс нанести максимальный урон.

Из здоровья цели вычитается нанесенный урон. Она считается поверженной, если уровень ее здоровья падает до 0. Обычно избыток урона не распределяется (3). Но если у атакующего есть способность «Урон по области», излишний урон наносится другому противнику (он выбирается по тому же принципу, что и первоначальная цель). Таким образом один боец может уничтожить нескольких врагов (4).

После того как все войска этапа атаковали, ход переходит к бойцам с другим видом инициативы, в конечном итоге наступает очередной раунд боя. Поверженные войска не имеют права атаковать во время следующих этапов.

Бой заканчивается, когда все войска одной из сторон уничтожены. Если вы победите, то остатки вашей армии уничтожат лагерь. Ознакомьтесь со статьей «Погром лагеря разбойников», чтобы узнать больше.

Погром лагеря разбойников: 

После победы одной из ваших армий над врагами в лагере разбойников оставшиеся бойцы начнут громить его. (1)

Каждый уникальный боец (например, новобранец, ополченец или кавалерист), не пострадавший в битве, наносит максимальный урон лагерю разбойников каждый раунд боя.
Канониры и мастера осады обладают способностью «Погром», что позволяет им наносить в два раза больший урон лагерям! (2)

Как и во время битвы с противником, продолжительность таких раундов зависит от параметра времени боя генерала. (3)

Как и у бойцов, у лагерей есть очки здоровья. Лагеря будут полностью разрушены, когда получат соответствующее количество урона. После этого ваш генерал вернется в гарнизон либо продолжит путь к следующему лагерю.


Top