Militair

Eenheidssoorten 
Het garnizoen 
Generaal is verslagen. 
Prioriteiten stellen 
Leiderskampen 
Bandietenkampen 
Blokkeren en vastzetten 
Gedetailleerde gevechtsanalyse 
De generaal 
Verwachte uitkomst van een gevecht 
Verwoesting bandietenkamp 
Een gevecht beginnen 
Elite-eenheden 
Val gebieden aan 
Talenten en vaardigheden 

De generaal: 

Als je een nieuwe generaal krijgt, moet je die eerst op de kaart plaatsen
1. Open het stermenu.
2. Klik op de generaal die je wilt plaatsen.
3. Plaats de generaal op je eiland.

Een gevecht beginnen: 

1. Klik op het garnizoen om het garnizoenmenu te openen
2. Wijs de eenheden toe die je nodig hebt voor de strijd en klik op «Oke» om je keuze te bevestigen
3. Klik op de aanvalsknop en…
4. …klik met de aanvalscursor op het bandietenkamp dat je wilt aanvallen
5. Je generaal zal naar het kamp gaan en de aanval beginnen

Val gebieden aan: 

Alle militaire gebouwen hebben een aanvalsgebied. Als je generaal door dit gebied loopt, zal hij/zij eerst dit kamp aanvallen en dan pas het kamp dat je hebt gekozen.

Leiderskampen: 

Elke vijandelijke sector heeft een leiderskamp. Leiderskampen zijn gemarkeerd met een kroon.
Als je het leiderskamp vernietigt, geven de andere kampen zich automatisch gewonnen. Dan is de sector vrij.
Opmerking als het leiderskamp een erg sterke eenheid bevat, wordt het gemarkeerd met een schedel die een kroon draagt.

Het garnizoen: 

Klik op het garnizoen of op het portret van de generaal in het stermenu om het garnizoenmenu te openen. Hier kun je eenheden toewijzen aan het garnizoen en andere taken uitvoeren.
1. Klik op de aanvalsknop en klik daarna op een vijandelijk kamp om het aan te vallen.
2. Klik op de pre-gevechtsknop en daarna op een vijandelijk kamp om een voorspelling van de afloop te zien.
3. Met deze knop verplaats je je garnizoen. Klik op deze knop en selecteer vervolgens een nieuwe locatie op het huidige eiland.
4. Gebruik de terugtrekknop om een aanval te annuleren en je generaal terug te roepen naar het garnizoen. Dit kan alleen als de generaal nog niet in de vijandelijke kampen is.
5. Als je een actief avontuur hebt, klik je op deze knop om de generaal en alle bijbehorende eenheden van je thuiseiland naar het avonturengebied te sturen of andersom. Deze reis kan soms wel 30 minuten duren.
6. Klik op deze knop om het garnizoen terug te roepen naar je stermenu. Het gebouw wordt van het eiland verwijderd en alle toegewezen eenheden keren terug naar je reserves, klaar om opnieuw ingezet te worden.
7. Als je generaal bezig is, wordt zijn of haar huidige taak hier weergegeven.
8. Deze meter geeft aan hoeveel boeken er in de generaal geinvesteerd zijn. De knop aan de rechterkant opent het venster met vaardigheden.
9. Gebruik deze panelen om eenheden toe te wijzen aan het garnizoen. Toegewezen eenheden zullen deelnemen aan de gevechten en avonturen van de generaal. Verplaats de schuifknop om je eenheden toe te wijzen en bevestig je selectie door hem aan te vinken of annuleer met de X-knop. De andere twee knoppen wisselen tussen standaard- en elite-eenheden, waarbij alle schuifknoppen weer op 0 worden gezet.

Bandietenkampen: 

Net als jouw generaal hebben je vijanden een garnizoen, een vijandelijk kamp. Ze worden verdeeld in twee verschillende soorten
1. Leiderskamp, het kamp dat een bepaalde sector leidt. Het is gemarkeerd met een kroon. Als je dat vernietigt, worden alle overgebleven vijandelijke kampen in de sector ook vernietigd.
2. Gewoon vijandelijk kamp.
3. In tegenstelling tot leiderskampen hebben gewone kampen een agressiviteitsbereik. Als je daarbinnen komt, wordt je generaal onderschept en valt hij dat kamp aan in plaats van het kamp dat je koos.
4. Voor informatie over de kampen kun je er eenvoudig op klikken. Dan zie je het kampvenster, waar het aantal en het soort eenheden vermeld staat. Door je muis over de eenheden te bewegen, kun je meer informatie over een bepaalde eenheid krijgen.
Opmerking Sommige kampen zijn gemarkeerd met een schedel. Dit betekent dat er erg sterke eenheden of eenheidcombinaties aanwezig zijn in dit kamp. Als het kamp een schedel met een kroon heeft, dan is het een leiderskamp.

Generaal is verslagen.: 

Als de generaal van je leger wordt verslagen tijdens een gevecht, trekt hij of zij zich terug naar zijn garnizoen om te herstellen voor hij of zij nieuwe taken kan accepteren. Generaals uit de herberg hebben 4 uur nodig om te herstellen, maar andere generaals zijn sneller. In het garnizoen of in je stermenu zie je hoe lang het nog duurt voor je generaal hersteld is.
Om te voorkomen dat je telkens op herstellende generaals moet wachten, kun je extra generaals verkrijgen in de herberg of bij de koopman. Je kunt ook EHBO-pakketten gebruiken die door de koopman verkocht worden.

Verwachte uitkomst van een gevecht: 

De ‘Verwachte uitkomst’ toont de speler hoe het gevecht met een bepaald vijandelijk kamp zal aflopen.
1. Open het garnizoen waarmee je wilt aanvallen.
2. De tweede knop in het menu is de knop voor de verwachte uitkomst.
3. Als je erop klikt, zie je gekruiste zwaarden met een vraagteken.
4. Door nu op een vijandelijk kamp te klikken, krijg je te zien wat er gebeurt als je met deze troepen aanvalt. Als je speciale kampen aanvalt, krijg je een speciaal venster te zien met tips om dit kamp te verslaan.

Blokkeren en vastzetten: 

Als je zuinig wilt doen met grondstoffen tijdens je avonturen, kun je gebruikmaken van twee technieken ‘vastzetten’ en ‘blokkeren’.

‘Blokkeren’ is het aanvallen van een kamp om zijn aanvalsgebied uit te schakelen, opdat een andere generaal het kamp probleemloos kan passeren op weg naar een ander kamp. Met deze techniek verlies je de eenheden waarmee je de generaal laat blokkeren, maar is er geen reden meer om het kamp totaal te vernietigen.
Je kunt alle kampen blokkeren die in de buurt zijn van andere kampen. (2) De timing is van belang. Om de blokkering zo lang mogelijk vol te houden, moet je een generaal met veel gezondheidspunten laten blokkeren of een generaal die traag vecht (zoals de herberggeneraal). (1) Aan de hand van de rode vlaggen, die de route van de generaals aangeven (3) kun je de benodigde posities en aanvalstiming van de generaals vaststellen. Positioneer ze zodanig dat wanneer de belangrijkste aanvallende generaal het aanvalsgebied bereikt, de afleidingsgeneraal het gevecht begint met het afleidingskamp om dat uit te schakelen, zodat de andere generaal de tijd heeft om het te passeren. (4) Dit is geen gemakkelijke onderneming, aangezien het kleinste verschil in timing fataal kan zijn. Als je belangrijkste generaal wordt afgeleid, kun je hem gerust terugtrekken om deze ongeplande strijd te vermijden. Probeer het later nog een keer.

Vastzetten is vergelijkbaar met blokkeren, maar het doel wijkt af. Door een kamp vast te zetten, blokkeer je het zo lang mogelijk, zodat een andere generaal het hoofdkamp van de sector kan verslaan (2). Zodra het hoofdkamp van een sector is verslagen, worden alle gevechten geannuleerd en geteld als overwinning, zonder verliezen. Dus als je een kamp wilt vastzetten, kun je het beste een generaal kiezen die langzaam vecht, of een generaal met veel eenheden. Ook hier geldt als het gevecht met het hoofdkamp te lang duurt, raak je mogelijk de hele generaal kwijt, inclusief eenheden. Gebruik deze methode dus alleen als je zeker weet dat je de leider snel genoeg kunt verslaan.
Deze methoden kunnen gepaard gaan met grote verliezen, maar als je er bedreven in bent, kun je er veel grondstoffen mee uitsparen.

Kijk uit! Als je verliest door een van deze methoden te gebruiken, krijg je niets terug!

Elite-eenheden: 

De elitebarakken (1) rekruteren krachtige eenheden genaamd elite-eenheden. Deze eenheden zijn zeer sterk maar hebben wel een nadeel vanwege hun gespecialiseerde training kunnen ze in een gemengd leger niet naast andere eenheden vechten.

Al je generaals (2) kunnen op elk gegeven moment een elite-eenheid of een overige eenheid aanvoeren. Je kunt tussen de twee opties wisselen met de knop Eenheden wisselen in het garnizoen van de generaal. (3)

Talenten en vaardigheden: 

De gevechtsvaardigheden van een eenheid zijn afhankelijk van zijn eigenschappen. Deze zie je terug in de tooltip.

Eigenschappen zijn waarden die worden gedeeld door alle gevechtseenheden
1. Schadepunten als de eenheid te veel schade oploopt tijdens een gevecht, is hij verslagen.
2. Nauwkeurigheid de nauwkeurigheid van de eenheid is afhankelijk van de manier waarop de beste van de twee schadewaarden wordt toegebracht.
3. Aanvalsschade de schade die de aanvallen van de eenheid aanrichten, wordt willekeurig bepaald door deze twee getallen.
4. Initiatief eenheden met een sneller initiatief vallen eerder aan dan eenheden met een langzamer initiatief. Ze kunnen hun tegenstanders ook verslaan voor die de kans krijgen om terug te slaan. De drie initiatieven varieren van snel tot langzaam eerste slag, normaal en laatste slag.

Een eenheid kan een of meerdere speciale vaardigheden hebben die van pas kunnen komen tijdens of na een gevecht
5. Aanvallen in de zijkant de eenheid valt de vijand met de minste schadepunten aan, ongeacht de gebruikelijke regels. Je generaals kunnen niet in de zijkant worden aangevallen.
6. Omgevingsschade zodra deze eenheid een vijand heeft verslagen, wordt de overtollige schade toegebracht op een of meer additionele doelwitten.
7. Slopen de aanvalsschade van de eenheid wordt verdubbeld na het slopen van een kamp nadat alle bewoners zijn verslagen.

Generaals hebben een aantal vaardigheden die ook van toepassing zijn op hun garnizoen
8. Reistijd dit is de tijd die de generaal nodig heeft om naar of van een avonturengebied te reizen. Als deze tijden van elkaar verschillen, worden ze gescheiden door een /
9. Capaciteit het aantal eenheden dat kan worden toegewezen aan het garnizoen van de generaal.
10. Hersteltijd de tijd die de generaal nodig heeft om te herstellen nadat hij verslagen is tijdens een gevecht.
11. Gevechtstijd de duur van elke ronde van een gevecht dat werd gestart door de generaal. Hoe hoger deze waarde, hoe langer elk gevecht zal duren.

Eenheidssoorten: 

Alle eenheden worden gegroepeerd op zogenaamde eenheidssoorten. Deze soorten geven je een algemeen idee van de vaardigheden van de eenheid. Rechtsboven in de tooltip vind je de eenheidssoort.
1. Verdedigende eenheden hebben veel schadepunten in vergelijking met hun aanvalsschade. Meestal beschermen ze andere eenheden door als eerste te worden aangevallen.
2. Aanvallende eenheden hebben veel aanvalsschade maar weinig schadepunten.
3. Snelle eenheden vallen als eerste aan, vaak voor de andere eenheden uit. Daardoor hebben ze weinig schadepunten en richten ze minder schade aan dan aanvallende eenheden.
4. Zware eenheden vallen als laatste aan. Ter compensatie hebben ze veel schadepunten en veel aanvalsschade. Om de zware eenheden van de vijand aan te vullen, moeten je eenheden eerst alle andere eenheden verslaan.
5. Bazen zijn geduchte vijanden met vaardigheden die soms wel honderden keren sterker zijn dan die van andere eenheden. Gelukkig bevatten de meeste kampen maar 1 of 2 bazen, of zelfs geen. Veel bazen houden zich verborgen achter de achterste linies van hun leger, dus je moet eerst al hun onderdanen verslaan voor je ze kunt aanvallen.
6, Gevechtsgeneraals zijn de leiders van je leger. Je eenheden zullen ze altijd beschermen zodat ze pas als laatste worden aangevallen. Ze kunnen niet eens in de zijkant worden aangevallen.
7. Kwartiermeesters zijn gespecialiseerd in het vervoeren van legers naar avonturengebieden. Ze kunnen niet deelnemen aan het gevecht.

Prioriteiten stellen: 

De verschillende eenheden in je leger of kamp vechten in een bepaalde formatie. Op die manier zie je meteen in welke volgorde ze worden gekozen en aangevallen door de vijand.
Bijvoorbeeld je militie wordt niet aangevallen zolang je nog rekruten hebt die deelnemen aan de strijd.

De portretten die boven een garnizoen of kamp verschijnen wanneer je de muis eroverheen beweegt, kunnen je die volgorde in een oogopslag vertellen de eenheden aan de linkerkant worden als eerste aangevallen en die aan de rechterkant als laatste.

Pas op voor vijanden die in de zijkant kunnen aanvallen! Zij kunnen deze regel negeren en je eenheden met de minste schadepunten aanvallen.

Aanvalsvolgorde van je standaard eenheden
1. Rekruut
2. Militie
3. Soldaat
4. Elitesoldaat
5. Cavalerist
6. Boogschutter
7. Groteboogschutter
8. Kruisboogschutter
9. Kanonnier

Aanvalsvolgorde van je elite-eenheden
1. Zwaardvechter
2. Bereden zwaardvechter
3. Ridder
4. Scherpschutter
5. Bepantserde scherpschutter
6. Bereden scherpschutter
7. Beleger

Gedetailleerde gevechtsanalyse: 

Dit is een gedetailleerde analyse van de gevechten voor spelers die precies willen weten wat er achter de schermen gebeurt.

Een gevechtsronde bestaat uit drie initiatieven eerste slag. normaal en laatste slag (1). Tijdens elke stap vallen alle eenheden met de betreffende initiatiefwaarden een keer aan. Als een van deze eenheden tijdens deze stap wordt verslagen, krijgt hij nog deze laatste aanval.

Een eenheid selecteert zijn doel uit alle onverslagen eenheden aan de hand van een prioriteitensysteem. Dit systeem verschijnt als je je cursor over het garnizoen of vijandelijke kamp beweegt. De eenheden aan de linkerkant worden als eerste aangevallen (2). Eenheden die van de zijkant kunnen aanvallen, vallen altijd de vijandelijke eenheid met de minste schadepunten aan. Generaals kunnen niet in de zijkant worden aangevallen.

Nadat de eenheid zijn doelwit heeft geselecteerd, zal hij schade aanrichten. Bijna elke eenheid heeft twee schade-waarden een daarvan wordt bij elke aanval willekeurig gekozen. De nauwkeurigheid van de eenheid bepaalt of er maximale aanvalsschade wordt aangericht.

De aangerichte schade wordt afgetrokken van de schadepunten van het doelwit. Als die nu 0 punten heeft, is het doelwit verslagen. Overtollige schade gaat verloren (3). Als de aanvaller echter over de vaardigheid Omgevingsschade beschikt, gaat deze overtollige schade naar een andere tegenstander (die net zo wordt geselecteerd als het eerste doelwit). Zo kan een aanvaller meerdere vijanden verslaan (4).

Als alle beschikbare eenheden hebben aangevallen, wordt hetzelfde proces herhaald voor de volgende stap en de volgende gevechtsronde. Verslagen eenheden kunnen niet meer aanvallen.

Het gevecht is afgelopen als alle eenheden aan een kant zijn verslagen. Als jij hebt gewonnen, zullen je resterende eenheden het kamp met de grond gelijkmaken. Raadpleeg de sectie “Verwoesting bandietenkamp” voor meer informatie.

Verwoesting bandietenkamp: 

Nadat een van je legers alle vijanden in een bandietenkamp heeft verslagen, beginnen je resterende eenheden het kamp zelf af te breken. (1)

Elke unieke soort eenheid (bijv. rekruten, militie of cavalerie) die in je eenheid blijft, richt tijdens elke gevechtsronde maximale aanvalsschade aan aan het kamp.
Kanonniers en belegeraars beschikken over sloopkrachten zodat ze twee keer zoveel schade aanrichten aan kampen! (2)

Net als bij de gevechten tegen vijandelijke eenheden is de duur van deze gevechtsrondes afhankelijk van de gevechtstijd van je generaal. (3)

Kampen hebben schadepunten, net als eenheden, en zodra ze genoeg schade hebben opgelopen, is hun verwoesting voltooid. Hierna gaat je generaal naar het garnizoen of naar het volgende kamp.


Top