Armee

Types d’unités 
La garnison 
Le général a été vaincu. 
Priorités de ciblage 
Camps de commandement 
Camps de bandits 
Blocage et verrouillage 
Récapitulatif de combat détaillé 
Le général 
Aperçu de combat 
Démolition du camp de bandits 
Commencer une bataille 
Unités d’élite 
Zones d’attaque 
Attributs et capacités de l’unité 

Le general: 

Lorsque vous remportez un nouveau general, vous devez d’abord placer sa garnison sur la carte
1. Ouvrez le menu Etoile
2. Cliquez sur le general que vous desirez placer
3. Placez la garnison sur votre ile

Commencer une bataille: 

1. Cliquez sur la garnison pour ouvrir le menu de la garnison
2. Assignez les unites dont vous avez besoin et cliquez sur «OK» pour confirmer votre selection
3. Cliquez sur l’attaque et…
4. Cliquez avec le curseur d’attaque sur le camp de bandits que vous desirez attaquer
5. Votre general se deplacera vers le camp et commencera a l’attaquer

Zones d’attaque: 

Tous les camps ennemis disposent d’une zone d’attaque. Si un general penetre dans cette zone, il attaquera d’abord ce camp ennemi et ensuite le camp ennemi que vous avez designe au depart.

Camps de commandement: 

Chaque secteur ennemi possede un camp de commandement. Les camps de commandement sont marques d’une couronne. Detruisez le camp de commandement et les autres camps seront automatiquement detruits. Un secteur est libere lorsque le camp de commandement est vaincu.
Note Si le camp de commandement comporte une unite puissante, celle-ci est marquee d’un crane portant une couronne.

La garnison: 

Pour ouvrir le menu de la garnison, cliquez sur la garnison ou sur le portrait de son general depuis votre menu Etoile. De la, vous pouvez affecter des unites a la garnison et accomplir diverses taches.
1. Cliquez sur le bouton d’attaque puis sur un camp ennemi pour lancer une attaque.
2. Cliquez sur «Apercu de combat», puis sur un camp ennemi pour connaitre l’issue anticipee du combat.
3. Utilisez le bouton «Transferer» pour deplacer votre garnison. Cliquez dessus et choisissez un nouvel emplacement sur l’ile actuelle.
4. Cliquez sur le bouton «Battre en retraite» pour annuler une attaque et rappeler votre general dans sa garnison. Cette action n’est disponible qu’une fois que votre general est arrive au camp ennemi.
5. Si vous avez une aventure active, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour envoyer votre general et toutes les unites qui lui sont affectees dans la zone d’aventure, ou bien les rapatrier. A noter que ce voyage peut prendre jusqu’a 30 minutes.
6. Cliquer sur bouton rappelle la garnison dans votre menu Etoile. Le batiment disparait de votre ile et toutes les unites qui lui sont affectees retournent a votre reserve pour etre redeployees.
7. Si votre general n’est pas inactif, la tache qu’il est en train d’accomplir est affichee ici.
8. Cette barre affiche combien de livres ont ete investis dans l’arbre de competences du general. Le bouton a droite ouvre l’arbre des competences.
9. Utilisez ces panneaux pour affecter des unites a votre garnison. Les unites affectees participeront aux combats du general et se joindront a lui lors des aventures. Deplacez les curseurs pour choisir vos unites favorites et confirmez vos choix avec le bouton en forme de coche, ou bien annulez avec le bouton X. Les deux autres boutons servent respectivement a alterner la vue entre les unites ordinaires et Elite, et a reinitialiser les curseurs.

Camps de bandits: 

A l’image de votre general, vos ennemis possedent une garnison baptisee «camp ennemi». Ces camps sont divises en deux categories
1. Le camp de commandement  le camp en charge d’un secteur donne. Il est marque d’une couronne. Venez a bout de ce camp et tous les autres camps de la zone seront detruits.
2. Le camp ennemi normal.
3. A l’inverse des camps de commandement, les camps normaux possedent une zone de combat  lorsque votre general penetre dans cette zone, il attaque le camp plutot que la cible prealablement designee.
4. Cliquez sur les camps pour obtenir des informations  les unites presentes et le nombre de soldats. Survolez une unite particuliere avec le curseur pour obtenir de plus amples informations.
Note  parfois, le camp sera marque d’un crane. Ce crane indique que des unites ou combinaisons d’unites tres puissantes se trouvent dans ce camp. Si le camp possede un crane et une couronne, c’est qu’il s’agit d’un camp de commandement.

Le general a ete vaincu.: 

Quand l’armee de votre general est vaincue au combat, il ou elle se replie dans sa garnison et doit recuperer avant d’accepter de nouvelles taches. Les generaux recrutes a la taverne ont besoin de 4 heures pour recuperer, mais la plupart des autres sont plus rapides. Vous pouvez consulter le delai de recuperation restant d’un general dans sa garnison ou depuis le menu Etoile.
Pour eviter d’attendre desesperement que vos generaux finissent de recuperer, vous pouvez en acheter d’autres a la taverne ou aupres du marchand. Vous pouvez aussi utiliser des Medikits, egalement vendus par le marchand.

Apercu de combat: 

L’apercu de combat expose au joueur l’issue d’un combat face a un camp ennemi donne.
1. Ouvrez la garnison desiree pour le combat.
2. Accedez a l’apercu de combat en utilisant la deuxieme touche du menu.
3. En cliquant sur la touche, des epees croisees et un point d’interrogation apparaitront.
4. En cliquant ensuite sur un camp ennemi, vous obtiendrez l’issue previsionnelle d’un combat contre ce camp. Si vous desirez attaquer des camps speciaux, une fenetre speciale vous fournira des conseils pour vaincre chaque camp.

Blocage et verrouillage: 

Lorsque vous voulez preserver des ressources lors de vos aventures, vous avez 2 techniques a votre disposition  le «verrouillage» et le «blocage».

Le blocage implique d’attaquer un camp pour neutraliser sa zone d’attaque, de sorte qu’un autre general puisse progresser jusqu’a un autre camp sans etre distrait. Avec cette technique, le general occupe a bloquer perdra quelques unites, mais vous n’aurez pas a detruire ce camp integralement.
Vous pouvez generalement bloquer tous les camps a proximite d’autres camps. (2) Ici, le timing est la cle. Pour beneficier de la marge de man?uvre la plus longue possible, affectez au blocage un general avec beaucoup de PV ou un general qui combat lentement (comme par exemple le general de la taverne). (1) Grace aux drapeaux rouges qui jalonnent le parcours des generaux, (3) vous pouvez determiner les positions a occuper et le timing d’attaque des generaux. L’objectif consiste a placer vos hommes de sorte que le general principal rejoigne la zone d’attaque, tandis qu’un autre general, charge de la diversion, est aux prises avec le camp a neutraliser. (4) C’est une operation delicate  la moindre erreur de timing, et c’est l’echec du blocage assure. Si votre general principal est intercepte malgre tout, n’hesitez pas a lui ordonner de battre en retraite pour eviter un combat imprevu et reessayez plus tard.

Le mecanisme du «verrouillage» est comparable a celui du «blocage», a cela pres qu’ils n’ont pas le meme objectif. «Verrouiller» un camp implique de le bloquer assez longtemps pour qu’un autre general puisse detruire le camp de commandement d’un secteur avant que l’issue de la bataille ne soit decidee (2). Une fois rases tous les camp de commandement d’un secteur, toutes les batailles en cours sont annulees et comptabilisees comme des victoires, sans aucune perte a la cle. Lorsque vous tentez un verrouillage, vous devez donc engager un general qui combat lentement ou qui dispose d’un grand nombre d’unites. Les memes restrictions s’appliquent  si le combat avec le camp de commandement s’eternise, vous risquez d’essuyer de lourdes pertes. N’utilisez cette methode que si vous etes certain de l’emporter dans le temps imparti.
Meme si utiliser ces methodes comporte un certain risque, elles vous epargneront beaucoup de ressources quand vous les maitriserez.

Prudence  les pertes occasionnees par l’une ou l’autre de ces methodes ne sont en aucun cas remboursees !

Unites d’elite: 

La caserne d’elite (1) forme de puissantes unites  les unites d’elite. Elles sont redoutables mais presentent un inconvenient  leur entrainement specialise ne leur permet pas de combattre au sein d’une armee mixte alignant des unites autres qu’Elite.

Chacun de vos generaux (2) peut commander une armee Elite ou une armee autre qu’Elite a un moment donne. Pour basculer entre les deux modes, cliquez sur le bouton «Changer d’unites», depuis la garnison de votre general. (3)

Attributs et capacites de l’unite: 

Les capacites martiales d’une unite dependent de divers attributs et capacites a consulter dans son descriptif.

Les attributs sont des valeurs communes a toutes les unites de combat
1. Points de vie  si l’unite perd tous ses points de vie au combat, elle est vaincue.
2. Precision  la precision de l’unite est la probabilite que ses attaques la plus elevee de ses deux valeurs de degats.
3. Degats d’attaque  les degats qu’infligent les attaques de l’unite sont determines aleatoirement entre ces deux valeurs.
4. Initiative  les unites a l’initiative elevee attaquent avant les unites avec moins d’initiative et peuvent parfois les vaincre avant meme qu’elles aient eu l’occasion d’attaquer. Les trois initiatives sont, de la plus rapide a la plus lente  Premier sang, Normale et Derniere attaque.

Une unite peut posseder une (voire plus) de ces capacites speciales qui lui servent pendant ou apres le combat
5. Contournement  l’unite attaque toujours deux fois l’ennemi avec le moins de points de vie, sans prise en compte des regles de ciblage normales. Vos generaux ne peuvent pas etre contournes.
6. Degats de zone  une fois que cette unite bat un ennemi, les degats en excedent sont infliges a une voire plusieurs cibles supplementaires.
7. Demolition  les degats infliges par les attaques de l’unite sont doubles lorsque vous demantelez un camp une fois tous ses occupants elimines.

Les generaux ont quelques attributs supplementaires qui s’appliquent a l’ensemble de la garnison
8. Duree de voyage  il s’agit du temps necessaire a un general pour voyager vers ou depuis une zone d’aventure. Si ces delais different l’un de l’autre, ils seront separes par une barre oblique («/»).
9. Capacite  le nombre d’unites que vous pouvez affecter a la garnison du general.
10. Duree de recuperation  le delai pendant lequel votre general sera inactif apres avoir ete vaincu au combat.
11. Duree de combat  la duree de chaque manche d’un combat lance par le general. Plus la valeur est elevee, plus tous les combats seront longs.

Types d’unites: 

Toutes les unites sont reparties en types d’unites. Ces types vous renseignent rapidement sur les capacites d’une unite. Vous pouvez consulter le type d’une unite en haut a droite de sa fenetre d’informations.
1. Les unites defensives ont beaucoup de points de vie, mais leurs attaques infligent moins de degats. Leur role consiste a proteger les autres unites contre les attaques d’initiative ennemies.
2. Les unites offensives infligent beaucoup de degats mais ont peu de points de vie.
3. Les unites rapides attaquent avant la plupart des autres unites. En general, elles ont peu de points de vie et infligent moins de degats que les unites offensives.
4. Les unites lourdes attaquent en dernier, apres le plus gros de la plupart des armees. En contrepartie, elles ont souvent beaucoup de points de vie et des degats d’attaque eleves. Pour cibler les unites lourdes ennemies, vos unites doivent d’abord vaincre toutes les autres unites.
5. Les boss sont des ennemis redoutables dont les attributs sont dix fois, voire cent fois plus eleves que les unites normales. Par chance, la plupart des camps ne comptent qu’un ou deux boss. La plupart des boss se cachent derriere le gros de leurs armees ; vous devrez donc vaincre la totalite des unites sous leurs ordres avant de vous en prendre a eux.
6. Les generaux de combat sont les chefs de votre armee. Vos unites les protegeront a tout prix. Ils ne seront pas attaques avant que toute leur armee ait ete vaincue. Meme les ennemis capables de contournement ne peuvent pas les atteindre.
7. Les quartiers-maitres sont specialises dans le transport des armees vers les zones d’aventure. Ils ne participent pas aux combats.

Priorites de ciblage: 

Les diverses unites de votre armee ou d’un camp se battent dans une formation determinee, qui impose egalement l’ordre dans lequel elles seront ciblees et attaquees par l’ennemi.
Par exemple, vos miliciens ne seront pas attaques tant que vous aurez des recrues qui participent au combat.

Les portraits qui apparaissent quand vous passez le pointeur sur une garnison ou un camp peuvent de la souris dessus peuvent vous donner un apercu de cet ordre  les unites a gauche seront attaquees en premier, celles a droite en dernier.

Mefiez-vous en revanche des ennemis qui possedent la capacite Contournement ! Ils ne tiennent pas compte de la regle habituelle et attaquent plutot celles de vos unites qui ont le moins de points de vie.

Ordre de ciblage de vos unites ordinaires
1. Recrue
2. Milicien
3. Soldat
4. Soldat d’elite
5. Cavalier
6. Archer
7. Archer a arc long
8. Arbaletrier
9. Canonnier

Ordre de ciblage de vos unites d’elite
1. Epeiste
2. Epeiste monte
3. Chevalier
4. Arquebusier
5. Arquebusier cuirasse
6. Arquebusier monte
7. Machine de siege

Recapitulatif de combat detaille: 

Voila un recapitulatif detaille des mecaniques de combat pour les joueurs curieux de savoir ce qui se passe en coulisses.

Une manche d’un combat est composee de trois phases d’initiative  Premier sang, Normale et Derniere attaque (1). Lors de chacune de ces phases, toutes les unites avec les valeurs d’initiative correspondantes attaquent une fois. Meme si l’une de ces unites est vaincue au cours de cette phase, elle aura droit a cette ultime attaque.

Par defaut, une unite choisit sa cible parmi tous les ennemis survivants selon un systeme de priorite qui s’affiche quand vous passez le pointeur de la souris sur la garnison ou le camp ennemi. Les unites les plus a gauche seront attaquees en premier (2). Les unites avec la capacite Contournement ciblent toujours l’unite ennemie avec le moins de points de vie. Les generaux ne peuvent pas etre contournes.

Apres avoir choisi sa cible, l’unite lui infligera des degats. Les unites ont presque toutes deux valeurs de degats, dont l’une est choisie aleatoirement pour chaque attaque. La precision de l’unite illustre la probabilite d’infliger des degats d’attaque maximum.

Les degats infliges sont deduits des points de vie de la cible. S’ils tombent a 0, l’unite est vaincue. En general, les degats excedentaires sont perdus (3). Mais si l’attaquant dispose de la capacite Degats de zone, l’excedent est inflige a un autre adversaire (choisie selon les memes modalites que la cible d’origine). Ainsi, il est possible qu’un attaquant reussisse a eliminer plusieurs ennemis (4).

Une fois que toutes les unites eligibles ont attaque, le meme processus se repete pour la phase d’initiative suivante, et enfin, pour la manche de combat qui s’ensuit. Bien sur, les unites vaincues ne seront pas capables d’attaquer au cours des phases suivantes.

Le combat s’acheve quand toutes les unites d’un camp ou de l’autre ont ete vaincues. Si vous l’emportez, vos unites restantes raseront le camp. Consultez l’entree sur la «Demolition du camp de bandits» pour en savoir plus.

Demolition du camp de bandits: 

Une fois qu’une de vos armees a vaincu tous les ennemis dans un camp de bandits, vos unites restantes commenceront a detruire le camp lui-meme. (1)

Chaque type d’unite unique (recrue, milicien ou cavalier, par exemple) qui reste dans votre armee infligera au camp ses degats d’attaque maximum a chaque manche de combat.
Les canonniers et les machines de siege possedent la competence Demolition qui leur permet d’infliger le double de degats contre les camps ! (2)

Comme lorsque vous combattez des unites ennemies, la duree de ces manches de combat depend de l’attribut Duree du combat de votre general. (3)

Comme les unites, les camps ont des points de vie. Un camp est totalement detruit quand il subit des degats a hauteur de ses points de vie. Ensuite, votre general rejoindra la garnison et poursuivra vers le camp suivant.

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