Armada

Typy jednotek 
Základna 
Generál byl poražen 
Priority zaměření 
Velitelské tábory 
Tábory banditů 
Blokování a uzamčení 
Detailní analýza boje 
Generál 
Náhled bitvy 
Demolice táboru banditů 
Zahájení bitvy 
Elitní jednotky 
Napadání oblastí 
Vlastnosti a dovednosti jednotek 

General: 

Pokud ziskate noveho generala, musite nejprve umistit na mapu jeho/jeji zakladnu
1. Otevrete nabidku.
2. Kliknete na generala, ktereho chcete umistit.
3. Umistete zakladnu na ostrov.

Zahajeni bitvy: 

1. Kliknuti na zakladnu otevrete nabidku zakladny.
2. Priradte jednotky, ktere k boji potrebujete, a kliknete na tlacitko «OK», cimz potvrdite svou volbu.
3. Kliknete na tlacitko utoku a…
4. …kliknete kurzorem utoku na tabor banditu, ktery chcete napadnout.
5. Vas general se k taboru presune a zacne na nej utocit.

Napadani oblasti: 

Vsechny nepratelske tabory maji utocnou oblast. Pokud utocici general do teto oblasti vstoupi, napadne nejprve tento nepratelsky tabor a teprve posleze ten, ktery jste vybrali.

Velitelske tabory: 

Kazdy nepratelsky sektor obsahuje velitelsky tabor. Velitelske tabory jsou oznaceny korunkou.
Pokud znicite velitelsky tabor, ostatni tabory budou zniceny automaticky. Po porazeni velitelskeho tabora bude sektor osvobozen.
Poznamka Pokud velitelsky tabor obsahuje velice silnou jednotku, je oznacen lebkou s korunou.

Zakladna: 

Zakladnu muzete otevrit tim, ze na ni kliknete. Kliknout muzete take na portret generala v menu. Zde uvidite vsechny jednotky, ktere mate k dispozici, a muzete podnikat dalsi akce.
1. Pokud chcete zautocit, kliknete na tlacitko utoku a nasledne na nepratelsky tabor.
2. Pokud chcete zobrazit odhad bitvy, kliknete na tlacitko «Nahled bitvy» a pote kliknete na nepratelsky tabor.
3. Tlacitko «Presun» slouzi k presunuti zakladny. Proste na nej kliknete a pote kliknete na misto, kam chcete zakladnu presunout.
4. Pouzijte tlacitko pro odvolani k preruseni utoku a navratu vaseho generala do zakladny. Toto je mozne pouze, nez dorazi k cili.
5. Pokud mate aktivni dobrodruzstvi, muzete kliknout na toto tlacitko a generale spolu se vsemi jeho jednotkami odeslat do oblasti dobrodruzstvi a naopak. Mejte na pameti, ze tento presun muze trvat az 30 minut.
6. Kliknutim na toto tlacitko povolate jednotky zpet do menu. Budova bude z ostrova odstranena a vsechny jednotky se vrati do vasi zalohy, pripravene na dalsi nasazeni.
7. Pokud vas general neco dela, zobrazuje se zde aktualni cinnost.
8. Zde se zobrazuje, kolik knih jste investovali do stromu dovednosti daneho generala. Tlacitko vpravo otevre strom dovednosti.
9. Pomoci techto panelu muzete prirazovat jednotky do posadky. Takove jednotky budou bojovat po boku generala a ucastnit se jeho dobrodruzstvi. Posuvniky urcite mnozstvi a potvrdite tlacitkem. Dalsi dve tlacitka prepinaji mezi normalnimi a elitnimi jednotkami a take vynuluji posuvniky.

Tabory banditu: 

Stejne jako vas general i nepratele maji zakladnu, ktera se nazyva nepratelskym taborem. Tabory jsou rozdeleny do dvou ruznych typu
1. Velitelsky tabor je taborem stojicim v cele daneho sektoru a je oznaceny korunkou. Pokud jej porazite, vsechny ostatni nepratelske tabory budou zniceny.
2. Bezny nepratelsky tabor.
3. Na rozdil od velitelskych taboru maji bezne tabory svou oblast agresivity. Kdyz do ni vstoupite, vas general bude dostizen a napadne dany tabor a nikoli ten, ke kteremu byl vyslan.
4. Informace o taborech ziskate tak, ze na ne kliknete. Nasledne se objevi okno tabora, ve kterem uvidite informaci o poctu a druhu pritomnych jednotek. Kdyz na jednotky najedete mysi, objevi se dalsi podrobnosti.
Poznamka Nektere tabory jsou oznaceny lebkou. To znamena, ze se v danem tabore nachazi velice silne jednotky nebo kombinace jednotek. Pokud je tabor oznacen lebkou a korunou, pak se jedna o velitelsky tabor.

General byl porazen: 

Pokud je vas general porazen vrati se na zakladnu a bude se muset zotavit nez prijme dalsi vyzvu. Generalove najati v hospode se zotavuji 4 hodiny, jinym to ovsem trva kratsi dobu. Dobu, po kterou nebude vas general pouzitelny, uvidite v zakladne ve sve nabidce.
Abyste se vyhnuli cekani, nez se vas general plne zotavi, muzete si koupit jineho v hospode nebo u kupce, nebo pouzijte lekarnicku, ktere jsou take k dispozici u kupce.

Nahled bitvy: 

Nahled bitvy ukazuje hraci vysledek bitvy s danym nepratelskym taborem.
1. Otevrete zakladnu, z niz muzete zautocit.
2. Druhe tlacitko v nabidce patri nahledu bitvy.
3. Kdyz na nej klepnete, objevi se zkrizene mece s otaznikem.
4. Po klepnuti na nepratelsky tabor se objevi nahled toho, co se stane, pokud s danou armadou zautocite. Pri utoku na specialni tabory se objevi zvlastni okno, ve kterem najdete tipy, jak dany tabor porazit.

Blokovani a uzamceni: 

Chcete-li na dobrodruzstvich setrit suroviny, muzete k tomu pouzit 2 metody «uzamceni» a «blokovani».

«Blokovani» znamena utok na tabor s cilem deaktivovat jeho utocnou oblast, aby jiny general mohl nerusen projet do jineho tabora. Kvuli teto metode ztracite jednotky u generala, ktery blokovani provadi, ale preskocite nutnost tento tabor zcela znicit.
Blokovat muzete vsechny tabory, ktere jsou pobliz dalsich taboru. (2) Zalezi zde na nacasovani. Abyste dosahli co nejdelsiho casoveho useku, meli byste blokovat generalem s velkym poctem bodu zdravi nebo s pomalu bojujicim generalem (jako napr. hospodsky general). (1) Cervene vlajky ukazuji generalovu trasu (3), takze nezbytne pozice generalu se daji odhadnout. Cilem je umistit je tak, ze kdyz hlavni utocici general dorazi do utocne oblasti, general provadejici blokovani zautoci na blokovany tabor a vyradi ho na tak dlouho, nez kolem nej druhy general projede. (4) Jedna se o velmi slozity manevr, jelikoz i mala nesrovnalost v nacasovani muze zpusobit, ze se blokovani nezdari. Pokud je odvedena pozornost vaseho hlavniho generala, nevahejte ho stahnout. Kdyz to ale udelate prilis pozde, prijdete o jednotky. Mejte tedy na pameti, ze muze dojit k nechtenym ztratam.
«Uzamceni» funguje podobne jako «blokovani». Cil je vsak jiny. «Uzamceni» znamena blokovani tabora, co nejdele je mozne, aby jiny general zvladl porazit vedouci tabor sektoru. (2). Jakmile je vedouci tabor sektoru porazen, vsechny probihajici bitvy se zrusi a pocitaji se jako uspesne, a to beze ztrat. To znamena, ze pri pokusu o uzamceni pouzijte pomalu bojujiciho generala nebo generala s velkym poctem jednotek. I zde plati pokud hlavni boj trva prilis dlouho, muzete prijit o samotneho generala vcetne vseho, co u sebe ma. Takze pokud se k tomuto kroku rozhodnete, ujistete se, ze vudce zvladnete porazit vcas.
I kdyz se s temito metodami poji hodne ztrat, usetrite hodne surovin, jakmile je ovladnete.

Pozor Ztraty spojene s pouzitim jedne z techto metod se nijak nenahrazuji!

Elitni jednotky: 

Elitni kasarna (1) verbuji silne jednotky, kterym se rika elitni jednotky. Tyto jednotky jsou velmi silne, ale maji nevyhodu jejich specializovany vycvik jim znemoznuje bojovat ve smisene armade po boku neelitnich jednotek.

Kazdy vas general (2) muze soucasne velet bud neelitni, nebo elitni armade. Mezi temito dvema rezimy muzete prepinat kliknutim na tlacitko «Prepnout jednotky» v generalove posadce. (3)

Vlastnosti a dovednosti jednotek: 

Bojove schopnosti kazde jednotky jsou urcovany souhrnem vlastnosti a dovednosti, ktere je mozne si prohlednout v napovede.

Vlastnosti jsou hodnoty, ktere sdileji vsechny bojove jednotky
1. Zdravi Pokud je jednotce v boji zpusobeno takoveto poskozeni, je porazena.
2. Presnost Presnost jednotky je pravdepodobnost, se kterou utok zpusobi vyssi hodnotu poskozeni.
3. Zpusobene poskozeni Toto je poskozeni, ktere jednotka zpusobuje v boji a je vybirano nahodne z danych dvou moznosti.
4. Iniciativa Jednotky s lepsi iniciativou utoci pred pomalejsimi jednotkami a mohou je porazit predtim, nez staci zautocit. Tri urovne iniciativy jsou od nejrychlejsi po nejpomalejsi prvni uder, normalni a posledni uder.

Jednotka muze mit jednu nebo vice techto specialnich dovednosti, ktere ji pomohou v boji nebo po boji
5. Obchvaty Jednotka pokazde zautoci na nepritele s nejmensim zdravim a ignoruje normalni pravidla zamerovani. Na vase generaly obchvaty nepusobi.
6. Poskozeni okoli Pote, co tato jednotka porazi nepritele, prenese se zbyvajici poskozeni na jeden a nebo i vice dalsich cilu.
7. Demolice Zpusobene poskozeni jednotky je zdvojnasobeno pri strzeni tabora pote, co jsou vsichni jeho obyvatele porazeni.

Generalove maji dodatecne vlastnosti, ktere pusobi na vsechny jejich jednotky
8. Rychlost cestovani Toto je doba, jakou trva generalovi dostat se do nebo z oblasti dobrodruzstvi. Pokud se tyto casy lisi, pak budou oddeleny lomitkem («/»).
9. Kapacita To je pocet jednotek, ktere mohou spadat pod urciteho generala.
10. Zotaveni Doba, po kterou bude general nepouzitelny, pokud je porazen v boji.
11. Doba boje Trvani kazdeho kola boje, ktery general zacal. Cim vyssi je tato hodnota, tim dele bude boj trvat.

Typy jednotek: 

Vsechny jednotky jsou seskupeny do takzvanych typu jednotek. Tyto typy vam poskytuji zakladni prehled o zakladni funkci danych jednotek. Typ jednotky si muzete zkontrolovat v pravem hornim rohu jeji napovedy.
1. Obranne jednotky maji znacne zdravi v pomeru ke zpusobovanemu poskozeni. Ve velke mire chrani jine jednotky tim, ze jsou prvni na rane.
2. Utocne jednotky maji silny utok ale relativne nizke zdravi.
3. Rychle jednotky maji prvni utok a proto utoci pred vetsinou ostatnich jednotek. Obvykle maji take nizsi zdravi a zpusobuji nizsi poskozeni nez utocne jednotky.
4. Tezke jednotky maji posledni utok, takze obvykle utoci az na konci. To je vykompenzovano obvykle velmi vysokym zdravim a silnymi utoky. Aby bylo mozne je zamerit, obvykle je nutne se nejprve vyporadat se vsemi ostatnimi jednotkami.
5. Bossove jsou obavane jednotky s vlastnostmi deseti az stonasobne vyssimi nez bezne jednotky. Nastesti vetsina osad ma pouze 1 az 2 bosse, kteri se navic schovavaji az za svymi armadami, ktere je potreba porazit nejdrive.
6. Bojovi generalove jsou veliteli vasi armady. Jejich jednotky je budou chranit do posledniho dechu, nikdy se tudiz nestane, aby na ne nekdo zautocil drive nez na jednotky. Nezabiraji na ne ani obchvaty.
7. Proviantni general se specializuje na prepravu jednotek do oblasti dobrodruzstvi. Boju se vubec nemohou ucastnit.

Priority zamereni: 

Ruzne jednotky ve vasi armade nebo tabore utoci v pevne formaci. To take udava pevne poradi, v jakem na ne bude mirit a utocit nepritel.
Napriklad na vasi milici nikdy nezautoci, pokud jeste mate v boji rekruty.

Portrety zobrazene nad zakladnou nebo taborem (jakmile nad ne zamirite kurzorem mysi) vam mohou letmo priblizit poradi Jednotky serazene vlevo budou utokem zasazeny jako prvni, ty vpravo jako posledni.

Davejte ovsem pozor na nepratele se schopnosti obchvatu! Takovi toto poradi ignoruji a misto toho utoci na nejslabsi jednotky.

Zamereni vasich standardnich jednotek
1. Rekruti
2. Milice
3. Vojaci
4. Elitni vojaci
5. Kavalerie
6. Lucistnici
7. Lukostrelci s dlouhymi luky
8. Strelci z kuse
9. Delostrelci

Zamereni vasich elitnich jednotek
1. Sermiri
2. Jizdni sermiri
3. Rytiri
4. Strelci
5. Obrneni strelci
6. Strelci na koni
7. Oblehaci

Detailni analyza boje: 

Toto je detailni popis bojovych mechanismu pro hrace, ktere zajimaji detaily toho, co se deje v zakulisi.

Jedno bojove kolo je sekvence tri zakladnich kroku Prvni uder, normal a posledni uder (1). V kazdem z techto kroku jednotky s odpovidajici hodnotou iniciativy jedenkrat zautoci. I pokud je jednotka v tomto kroku porazena, dokaze zasahnout nepritele.

Jednotka si vybira svuj cil z dosud neporazenych jednotek v prednastavenem poradi, ktere si muzete prohlednout po presunuti kurzoru nad posadku nebo nepratelsky tabor. Jednotky nejvice vlevo budou zamereny nejdrive (2). Jednotky se schopnosti obchvatu vzdy zameruji nejslabsi jednotku. Toto nepusobi na generaly.

Po vyberu cile mu jednotka zpusobi sve poskozeni. Temer kazda jednotka ma dve hodnoty poskozeni, z nichz se pri utoku nahodne vybira. Presnost dane jednotky pak predstavuje pravdepodobnost, se kterou bude vybrana vyssi hodnota.

Zpusobene poskozeni je odecitano od zdravi cilove jednotky. Pokud zdravi dosahne 0, je jednotka porazena. Prebytek poskozeni obvykle prijde vnivec (3). Nicmene pokud utocnik ma dovednost poskozeni okoli, pak se prebytek presouva na dalsi cil (vybrany podle stejne metody jako puvodni cil). Takto je pro jednu jednotku mozne porazit nekolik nepratelskych jednotek (4).

Jakmile provedou vsechny jednotky sve utoky, pokracuje se v nasledujici nizsi urovni iniciativy a posleze take dalsim bojovym kolem. Porazene jednotky pochopitelne nebudou moci dale utocit.

Boj konci, jakmile jsou vsechny jednotky na jedne strane porazeny. Pokud zvitezite, zbyvajici jednotky tabor znici. Vice se dozvite v sekci «Demolice taboru banditu».

Demolice taboru banditu: 

Jedna z vasich armad porazila vsechny nepratele v tabore banditu, vase zbyvajici jednotky zacnou s demolici samotneho tabora. (1)

Kazdy druh jednotek (napriklad rekruti, milice nebo kavalerie), ktera zustane v armade, zasahne tabor kazde bojove kolo svou maximalni utocnou silou.
Delostrelci a oblehaci s demolicni schopnosti zpusobi taborum dvojite poskozeni! (2)

Stejne jako kdyz bojujete proti nepratelskym jednotkam, delka techto bojovych kol zalezi na atributu bojoveho casu vaseho generala. (3)

Tabory maji body zdravi tak jako jednotky a jejich zniceni je dokonceno v okamziku, kdy obdrzi potrebne poskozeni. Pote se vas general vrati na zakladnu nebo bude pokracovat k dalsimu taboru.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.


Top

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: