Wojsko

Typy jednostek 
Garnizon 
Generał został pokonany. 
Wybór celu 
Główny obóz 
Obozy bandytów 
Blokowanie i otaczanie 
Szczegółowy raport po bitwie 
Generał 
Wynik starcia 
Burzenie obozu bandytów 
Rozpoczynanie bitwy 
Jednostki elitarne 
Obszary ataku 
Atrybuty i zdolności jednostek 

General: 

Jesli pozyskasz nowego generala, musisz umiescic jego garnizon na mapie
1. Otworz menu gwiazdy
2. Kliknij na wybranym generale
3. Umiesc garnizon na swej wyspie

Rozpoczynanie bitwy: 

1. Kliknij na garnizonie, by otworzyc menu garnizonu
2. Przydziel jednostki, ktore maja walczyc i kliknij przycisk «OK», by potwierdzic swoj wybor
3. Kliknij na «Atak» i…
4. … kursorem ataku kliknij na obozie bandytow, ktory chcesz zaatakowac
5. Twoj general wyruszy w strone obozu i rozpocznie natarcie

Obszary ataku: 

Wszystkie obozy wroga maja tzw. obszar ataku. Jesli general wejdzie w taki obszar, w pierwszej kolejnosci zaatakuje powiazany z nim oboz, a dopiero potem ten, przeciw ktoremu zostal wyslany.

Glowny oboz: 

W kazdych nalezacych do wroga wlosciach znajduje sie oboz przywodcy. Jest on oznaczony korona.
Gdy zniszczysz oboz przywodcy, pozostale automatycznie upadna. Po pokonaniu obozu przywodcy wlosci staja sie wolne od nieprzyjaciela.
Uwaga. Jesli w obozie przywodcy przebywaja silne jednostki, oznaczony jest on symbolem czaszki w koronie.

Garnizon: 

Mozesz otworzyc okno garnizonu, klikajac na nim lub na portrecie generala w menu gwiazdy. W oknie tym mozesz przypisac jednostki do garnizonu i przeprowadzac wiele innych zadan.
1. Kliknij na przycisku Ataku, a nastepnie wskaz oboz wroga, aby nakazac zaatakowanie celu
2. Kliknij na Symulacje i wskaz wrogi oboz, a otrzymasz prognozowane wyniki starcia
3. Przycisk „Przeniesienie” sluzy do przeniesienia garnizonu. Kliknij na niego i wskaz na mapie nowa pozycje.
4. Uzyj przycisku Odwrotu, aby odwolac atak i sprowadzic generala do garnizonu. Mozesz to zrobic tylko wtedy, kiedy general znajduje sie w drodze do celu.
5. Jesli masz aktywna przygode, mozesz kliknac na ten przycisk i wyslac generala wraz ze wszystkimi przypisanymi mu jednostkami z twojej wyspy do strefy przygody lub w odwrotna strone. Pamietaj tylko, ze taka podroz moze trwac nawet 30 minut.
6. Klikniecie tego przycisku powoduje odwolanie garnizonu do menu gwiazdy. Budynek zostaje usuniety z wyspy, a wszystkie przydzielone mu jednostki wracaja do twoich rezerw, gotowe do nowych zadan.
7. Jesli twoj general nie jest bezczynny, jego aktualne zadanie jest wyswietlane wlasnie tutaj.
8. Ten pasek wskazuje ile roznych ksiazek zostalo zainwestowanych w drzewko zdolnosci generala. Przycisk po jego prawej stronie otwiera okno z drzewkiem zdolnosci.
9. Uzyj tych paneli, aby przypisac jednostki do garnizonu. Przypisane jednostki beda uczestniczyc w bitwach generala i wyrusza na jego przygody. Przesun suwaki, aby wybrac preferowane jednostki i potwierdz swoj wybor klawiszem z ‘ptaszkiem’ lub anuluj zmiany klawiszem ze znakiem X. Pozostale dwa przyciski przelaczaja widok pomiedzy jednostkami zwyklymi i elitarnymi. Ustawiaja one wszystkie odpowiednie suwaki na 0.

Obozy bandytow: 

Podobnie jak twoj general, nieprzyjaciel tez posiada garnizon, zwany wrogim obozem. Obozy te dziela sie na dwa rodzaje
1. Glowny oboz, stanowiacy miejsce dowodzenia wszystkimi silami wroga w tych wlosciach. Jest on oznaczony symbolem korony. Gdy go podbijesz pozostale ulegna zniszczeniu.
2. Zwykly oboz.
3. W odroznieniu od glownych, zwykle obozy maja swoj obszar reakcji. Gdy wchodzisz w taki obszar, general zostaje odciagniety od swojego dotychczasowego celu i atakuje oboz, w ktorego obszarze reakcji sie znalazl.
4. Aby uzyskac informacje o obozach, wystarczy na nich kliknac. Uzyskasz w ten sposob informacje o liczebnosci przeciwnika i typach stacjonujacych tutaj jednostek. Wskazujac kursorem konkretny typ oddzialu mozna otrzymac dodatkowe informacje.
Uwaga. Czasami oboz oznaczony jest symbolem czaszki. Oznacza to, ze w obozie przebywaja bardzo silne jednostki lub zestawy jednostek. Jesli na czaszce widnieje korona, oznacza to, ze jest to oboz przywodcy.

General zostal pokonany.: 

Kiedy armia twojego generala zostanie pokonana, wroci on (ona) do swojego garnizonu, a nowe obowiazki bedzie mogl podjac dopiero, gdy minie czas odpoczynku. General najety w tawernie potrzebuje 4 godzin odpoczynku, ale dla innych czas ten jest zwykle krotszy. Czas ten mozna monitorowac w garnizonie generala lub w menu gwiazdy.
Aby uniknac bezczynnosci z powodu odpoczywajacych generalow, mozna zaopatrzyc sie w dodatkowych w tawernie lub u kupca, albo skorzystac z pakietu medycznego, ktory takze mozna nabyc u kupca.

Wynik starcia: 

Symulacja wyniku starcia pozwala graczowi zapoznac sie z szacunkowym rezultatem walki z konkretnym nieprzyjacielskim obozem.
1. Otworz garnizon, ktorym mozesz zaatakowac
2. Drugi przycisk w menu to wlasnie symulacja wyniku starcia
3. Gdy go klikniesz, zobaczysz znak zapytania i dwa skrzyzowane miecze
4. Klikajac teraz na obozie nieprzyjaciela, otrzymasz prognozowany wynik starcia przy wykorzystaniu tego konkretnego garnizonu. Gdy atakujesz obozy specjalne, wyswietlane jest specjalne okienko, w ktorym mozna znalezc porady ulatwiajace podbicie takiego obozu

Blokowanie i otaczanie: 

Jesli chcesz zaoszczedzic surowce podczas przygod, mozesz skorzystac z dwoch technik, okreslanych jako «Otoczenie» i «Blokowanie».

«Blokowanie» polega na zaatakowaniu obozu w celu wylaczenia jego obszaru ataku, tak aby drugi general mogl bez przeszkod przejsc przez ten obszar do drugiego obozu. Korzystajac z tej techniki, tracisz oddzialy bedace pod komenda blokujacego generala, ale nie musisz calkowicie niszczyc blokowanego obozu.
Mozesz zablokowac wszystkie obozy, ktore sa polozone blisko siebie. (2) Tu wazna role odgrywa czas. Jesli chcesz miec mozliwie jak najwiecej czasu, wybierz do blokowania generala z wysokim poziomem PZ lub takiego, ktory walczy powoli (jak na przyklad general z tawerny). (1) Za pomoca czerwonych flag, wskazujacych trase dla generalow (3) mozesz okreslic wymagane dla nich pozycje oraz czas ataku. Kluczowa sprawa jest tutaj, by general blokujacy walczyl z obozem przez caly ten czas, kiedy glowny general przechodzi przez obszar ataku tego obozu. (4) Jest to bardzo trudna operacja, gdyz najdrobniejsze uchybienie w synchronizacji moze sprawic, ze blokowanie sie nie powiedzie. Gdy twoj glowny general zostanie zatrzymany, nie wahaj sie i wycofaj go. Unikniesz niepotrzebnej bitwy, a po powrocie generala mozesz probowac ponownie.

«Otoczenie» dziala podobnie do «Blokowania», ale jego cel jest inny. «Otoczenie» oznacza jak najdluzsze zablokowanie obozu, tak aby inny general zdolal zdobyc glowny oboz na danych ziemiach (2). Gdy mu sie powiedzie, wszystkie toczace sie bitwy zostana anulowane i zaliczone jako zwyciestwa bez strat. To oznacza, ze stosujac taktyke otoczenia, lepiej uzyc generala walczacego wolno lub majacego wiecej oddzialow. Tu tez zastosowanie ma wspomniana juz zasada Uwazaj, bo jesli walka z glownym obozem potrwa zbyt dlugo, mozesz stracic otaczajacego generala wraz z wojskiem. Korzystaj zatem z tej metody, tylko wtedy, gdy masz pewnosc, ze zdobedziesz glowny oboz na czas.
Mimo iz metody te niosa ze soba pewne ryzyko, zaoszczedzisz mnostwo surowcow, jesli po mistrzowsku je opanujesz.

Uwaga Straty zwiazane z korzystaniem z jednej z tych metod nie beda w zaden sposob refundowane!

Jednostki elitarne: 

Elitarne koszary (1) rekrutuja potezne jednostki, zwane elitarnymi. Sa one bardzo silne, ale maja pewna wade ich specjalistyczne wyszkolenie nie pozwala im walczyc w mieszanej armii u boku jednostek nie-elitarnych.

W danej chwili kazdy z twoich generalow (2) moze dowodzic albo armia elitarna, albo zwyczajna. Mozesz przechodzic pomiedzy tymi dwoma trybami klikajac przycisk «Zmiana jednostki» w koszarach generala. (3)

Atrybuty i zdolnosci jednostek: 

Mozliwosci bojowe kazdej jednostki okreslane sa przez zestaw jej atrybutow i zdolnosci, ktore wyswietlane sa w podpowiedzi.

Atrybuty to wartosci charakterystyczne dla wszystkich jednostek bojowych
1. Punkty wytrzymalosci jesli jednostka otrzyma w bitwie dana liczbe obrazen, zostanie pokonana.
2. Celnosc liczba ta okresla prawdopodobienstwo wylosowania wyzszej sily ataku.
3. Sila ataku obrazenia, jakie zada jednostka podczas ataku; jest losowo wybierana spomiedzy tych dwoch liczb.
4. Inicjatywa jednostka z wieksza inicjatywa zaatakuje przed jednostka o mniejszej inicjatywie i moze nawet pokonac ja, zanim tamta w ogole ruszy do walki. Trzy stopnie inicjatywy to pierwsze uderzenie, zwykla i ostatnie uderzenie.

Jednostka moze posiadac jedna lub wiecej zdolnosci specjalnych, przydatnych w walce
5. Flankowanie jednostka zawsze atakuje przeciwnika o najmniejszej liczbie punktow wytrzymalosci, bez wzgledu na normalne preferencje wyboru celu. Generalowie nie moga zostac zaatakowani w ten sposob.
6. Uszkodzenia obszarowe po pokonaniu jednostki wroga, nadwyzka obrazen zostaje przeniesiona na jeden lub nawet wiecej dodatkowych celow.
7. Burzenie sila ataku jednostki podwaja sie, kiedy burzy oboz po pokonaniu wszystkich przebywajacych w nim jednostek.

Generalowie posiadaja kilka dodatkowych atrybutow, ktore wplywaja na podlegle im oddzialy
8. Predkosc podrozy czas, w jakim general podrozuje do lub ze strefy przygody. Jesli oba te parametry nie sa identyczne, zostana rozdzielone ukosnikiem („/”).
9. Limit jednostek liczba jednostek, ktore moga byc przydzielone do garnizonu generala.
10. Czas odpoczynku wymagany okres wylaczenia generala ze sluzby po poniesionej porazce.
11. Czas bitewny czas trwania kazdej rundy bitwy zainicjowanej przez generala. Im wyzsza wartosc, tym dluzej bedzie trwala kazda walka.

Typy jednostek: 

Wszystkie jednostki sa pogrupowane w tzw. typy jednostek. Dzieki temu juz na pierwszy rzut oka wiadomo, jakie mozliwosci posiada dana jednostka. Typ jednostki zaznaczony jest w prawym gornym rogu podpowiedzi.
1. Jednostki obronne moga miec duzo punktow wytrzymalosci w porownaniu do ich sily ataku. Zwykle stanowia one oslone dla innych jednostek, sciagajac na siebie pierwszy atak wroga.
2. Jednostki ofensywne maja duza sile ataku, ale niewiele punktow wytrzymalosci.
3. Jednostki szybkie maja umiejetnosc pierwszego ataku i dlatego atakuja przed wiekszoscia pozostalych jednostek. Zazwyczaj maja niewiele punktow wytrzymalosci i zadaja mniej obrazen niz jednostki ofensywne.
4. Ciezkie jednostki atakuja ostatnie, wiec po tym, jak zrobi to juz wiekszosc armii. Aby to skompensowac, posiadaja duzo punktow wytrzymalosci oraz duza sile ataku. Aby wziac na cel jednostki ciezkie, twoje jednostki musza zwykle najpierw rozprawic sie ze wszystkimi pozostalymi jednostkami.
5. Dowodcy to potezni wrogowie o atrybutach dziesiec albo i sto razy wyzszych niz u zwyklych jednostek. Na szczescie w jednym obozie obecny jest tylko jeden lub dwoch dowodcow, jesli w ogole. Wielu dowodcow skrywa sie za ostatnia linia swoich armii, wiec aby rozpoczac z nimi walke, najpierw trzeba pokonac cala armie wroga.
6. Generalowie bitewni to dowodcy. Twoje wojska beda ich bronic do ostatniej kropli krwi, wiec nie zostana zaatakowani, jak dlugo choc jeden zwykly oddzial pozostaje przy zyciu. Nie dosiegnie ich nawet atak z flanki.
7. Kwatermistrzowie specjalizuja sie w transportowaniu armii do stref przygody. W ogole nie biora udzialu w walce.

Wybor celu: 

Rozne jednostki twojej armii oraz oddzialy broniace obozu walcza w ustalonej formacji. Fakt ten decyduje o kolejnosci, w jakiej beda obierane jako cel i atakowane przez wrogow.
Na przyklad, ochotnicy nie zostana zaatakowani, jak dlugo w bitwie biora udzial rekruci.

Wizerunki pojawiajace sie nad garnizonem lub obozem przy najechaniu na nie kursorem obrazuja owa kolejnosc. Jednostki po lewej zostana zaatakowane jako pierwsze, zas te najbardziej z prawej — jako ostatnie.

Uwazaj jednak na wrogow posiadajacych umiejetnosc flankowania! Nie zwracaja oni bowiem uwagi na te zasade i atakuja jednostki z najmniejsza liczba punktow wytrzymalosci.

Kolejnosc wybierania celow dla twoich zwyklych jednostek
1. Rekrut
2. Ochotnik
3. Zolnierz
4. Elitarny zolnierz
5. Konny
6. Lucznik
7. Wyborny lucznik
8. Kusznik
9. Puszkarz

Kolejnosc wybierania celow dla twoich jednostek elitarnych
1. Zbrojny
2. Konny zbrojny
3. Rycerz
4. Arkebuzer
5. Arkebuzer w zbroi
6. Konny arkebuzer
7. Obleznik

Szczegolowy raport po bitwie: 

Szczegolowy raport po bitwie stworzono z mysla o tych graczach, ktorzy chca wiedziec, co tak naprawde sie wydarzylo na polu walki.

Jedna runda bitwy to ciag trzech krokow inicjatywy pierwszego uderzenia, inicjatywy zwyklej i ostatniego uderzenia (1). Podczas kazdego z tych krokow wszystkie jednostki o wlasciwym poziomie inicjatywy przeprowadzaja jeden atak. Nawet jesli jednostka zostanie pokonana podczas tej fazy, otrzyma mozliwosc przeprowadzania finalnego ataku.

Zasadniczo jednostka wybiera swoj cel sposrod wszystkich niepokonanych jednostek wroga wg systemu preferencji, ktory wyswietli sie po umieszczeniu kursora nad garnizonem lub obozem wroga. Jednostki znajdujace sie po lewej stronie zostana zaatakowane w pierwszej kolejnosci (2). Jednostki z umiejetnoscia flankowania zawsze obieraja za cel oddzialy wroga z najmniejsza liczba punktow wytrzymalosci. Generalow nie mozna flankowac.

Po dokonaniu wyboru celu jednostka zadaje obrazenia. Niemal kazda jednostka posiada dwie wartosci sily ataku, a podczas kazdego uderzenia losowo wybierana jest jedna z nich. Celnosc jednostki oznacza prawdopodobienstwo, ze zadana zostanie maksymalna liczba obrazen.

Obrazenia zadane jednostce odejmuje sie od jej punktow wytrzymalosci. Jesli spadna one ponizej zera, cel zostaje pokonany. Obrazenia wykraczajace poza ten limit sa zwykle tracone (3). Jednak jesli atakujacy posiada zdolnosc zadawania obrazen obszarowych, «nadmiar» obrazen zostaje zadany innemu przeciwnikowi (wybranemu ta sama metoda, jak pierwszy cel). W ten sposob jeden atakujacy moze pokonac wielu wrogow (4).

Po tym, jak wszystkie zdolne do uderzenia oddzialy zakonczyly atak, ten sam proces powtarza sie dla jednostek z nastepnego kroku inicjatywy, a potem przechodzimy do nastepnej rundy walki. Pokonane jednostki nie beda mogly naturalnie atakowac w kolejnych krokach.

Walka konczy sie, gdy wszystkie jednostki po jednej stronie zostana pokonane. Jesli odniesiesz zwyciestwo, ocalale jednostki zniszcza oboz. Wiecej na ten temat znajdziesz w poradzie «Burzenie obozu bandytow».

Burzenie obozu bandytow: 

Po tym, jak jedna z twoich armii pokonala wszystkich wrogow w obozie bandytow, pozostale jednostki zajma sie zniszczeniem samego obozu. (1)

Wszystkie pozostale jednostki kazdego rodzaju (np. rekrut, ochotnik czy konny) beda teraz w kazdej rundzie bitwy atakowac oboz, zadajac mu maksymalne obrazenia.
Puszkarze i obleznicy dysponuja umiejetnoscia burzenia, dzieki ktorej ich ciosy wymierzane w oboz zadaja podwojne obrazenia! (2)

Podobnie jak w przypadku walki z jednostkami wroga czas trwania rund bitwy zalezy od atrybutu czasu walki twojego generala. (3)

Obozy, tak jak jednostki, maja punkty wytrzymalosci. Nalezy zadac rownorzedne obrazenia w celu ich zniszczenia.
Gdy dzielo zniszczenia zostanie ukonczone, general wroci do garnizonu lub wyruszy ku kolejnemu obozowi.


Top