I uczestnik sezonu kultystów
5 pktUkończ dostępne przygody w sezonie przygód.
| Rok | Początek | Koniec | Wyłączenie | |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 17 lis 2022 | 21 lis 2022 | — | tsowiki.eu |
| 2020 | 7 sie 2020 | 17 sie 2020 | — | tsowiki.eu |
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Ukończ dostępne przygody w sezonie przygód.
Życzysz sobie trochę ulepszeń?
Chyba każdy lubi czas premium, a co dopiero tydzień? W cenie 20 000 szt. żelaza to prawdziwa okazja.
Och, a to co? Za trochę wody ktoś jest gotów dać ci 3 akty własności?
A więc w końcu udało ci się mnie znaleźć, co? Dobra, przynieś mi trochę ryb, albo...
3 niesamowitych odkrywców w jednej, eleganckiej paczce! Plus księgi, by od razu byli gotowi!
Dzięki tej wspaniałej paczce nigdy nie zabraknie ci przestrzeni magazynowej.
Dzięki tym wielce potężnym generałom nigdy nie ulękniesz się nawet najpotężniejszych wojowników kultystów.
Twoje wyczyny wojenne pozostawiają coś do życzenia? Potrzebujesz tego!
Chcesz czegoś bardziej ekstrawaganckiego? Sprawdź tę paczkę!
Trzy niewyczerpane kopalnie w jednej paczce. I w dodatku z geologiem, który się w nich zaplątał.
W przerwach pomiędzy nawiedzaniem tych wysp kultystom w jakiś sposób udało się powołać do życia szkieletona. Co więcej, okazało się, że ten potwór ma ze sobą zupełnie szaloną paczkę, a w niej różne przedmioty z przeszłych wydarzeń oraz trochę dodatków.
My też uchodzimy za dziwaków wyczyniających dziwaczne rzeczy, ale tego już za wiele. Pojawił się alchemik, który jakimś cudem zdołał zainicjować "Kult Śpiącego Płomienia". I już ma pierwszych wyznawców! A to jeszcze nie wszystko, najlepsze dopiero przed tobą: ten szaleniec chce obudzić śpiący wulkan. Tak, dobrze słyszysz. Krzemienna Wyspa to tak naprawdę krater uśpionego wulkanu, a my musimy się tam udać i ocalić mieszkańców przed przywódcą kultystów, który chce obrócić całą okolicę w popiół!
My też uchodzimy za dziwaków wyczyniających dziwaczne rzeczy, ale tego już za wiele. Pojawił się alchemik, który jakimś cudem zdołał zainicjować "Kult Śpiącego Płomienia". I już ma pierwszych wyznawców! A to jeszcze nie wszystko, najlepsze dopiero przed tobą: ten szaleniec chce obudzić śpiący wulkan. Tak, dobrze słyszysz. Krzemienna Wyspa to tak naprawdę krater uśpionego wulkanu, a my musimy się tam udać i ocalić mieszkańców przed przywódcą kultystów, który chce obrócić całą okolicę w popiół!
Chodzą słuchy o jakiejś potężnej wiedźmie. Podobno mieszka ona na spowitych trującymi oparami mokradłach i szpetna jest przeokrutnie, zaś największy strach budzi jej pokryty brodawkami nos i śmiech mrożący krew w żyłach. Każdy, kto odważy się wkroczyć do jej królestwa na pewno zdobędzie sławę i chwałę.
Chodzą słuchy o jakiejś potężnej wiedźmie. Podobno mieszka ona na spowitych trującymi oparami mokradłach i szpetna jest przeokrutnie, zaś największy strach budzi jej pokryty brodawkami nos i śmiech mrożący krew w żyłach. Każdy, kto odważy się wkroczyć do jej królestwa na pewno zdobędzie sławę i chwałę.
Podczas ostatniego starcia z bagienną wiedźmą udało ci się ją pokonać, ale Najwyższy Mroczny Kapłan zbiegł. Udał się na pustkowia i odprawił plugawy rytuał, przywracając wiedźmę do życia. Teraz czarownica zbiera siły i planuje zemstę. Pokonaj ją, póki jest jeszcze słaba!
Podczas ostatniego starcia z bagienną wiedźmą udało ci się ją pokonać, ale Najwyższy Mroczny Kapłan zbiegł. Udał się na pustkowia i odprawił plugawy rytuał, przywracając wiedźmę do życia. Teraz czarownica zbiera siły i planuje zemstę. Pokonaj ją, póki jest jeszcze słaba!
Klany jeźdźców z wielkich stepów proszą o twoją pomoc. Zły szaman, zwany "Ryczącym Bykiem" przejął władzę w tamtym regionie. On i reszta szamanów władają czarną magią i dowodzą nieustraszonymi wojownikami. Nikt nie może im się sprzeciwić. Żeby ich pokonać, musisz wysłać swoich najlepszych ludzi.
Klany jeźdźców z wielkich stepów proszą o twoją pomoc. Zły szaman, zwany "Ryczącym Bykiem" przejął władzę w tamtym regionie. On i reszta szamanów władają czarną magią i dowodzą nieustraszonymi wojownikami. Nikt nie może im się sprzeciwić. Żeby ich pokonać, musisz wysłać swoich najlepszych ludzi.
Coraz więcej mieszkańców podgrodzia wstępuje w szeregi jakiejś tajemniczej sekty. Szybkie śledztwo ujawnia, że celem tego mrocznego bractwa jest zamach na twój tron. Nie wolno ci do tego dopuścić! Wyślij swoich ludzi i połóż kres tej zarazie.
Coraz więcej mieszkańców podgrodzia wstępuje w szeregi jakiejś tajemniczej sekty. Szybkie śledztwo ujawnia, że celem tego mrocznego bractwa jest zamach na twój tron. Nie wolno ci do tego dopuścić! Wyślij swoich ludzi i połóż kres tej zarazie.
Dotarł do ciebie list od szalonego alchemika, który przeprowadza eksperymenty na żywych istotach! Do swej ochrony najął oddział doświadczonych najemników i drwi z nas. Nie możesz pozwolić, by takie rzeczy miały miejsce w twoim królestwie! Wyślij swoje oddziały i powstrzymaj szaleńca!
Dotarł do ciebie list od szalonego alchemika, który przeprowadza eksperymenty na żywych istotach! Do swej ochrony najął oddział doświadczonych najemników i drwi z nas. Nie możesz pozwolić, by takie rzeczy miały miejsce w twoim królestwie! Wyślij swoje oddziały i powstrzymaj szaleńca!
Twój stary przyjaciel, który para się krawiectwem, napytał sobie biedy. Król powierzył mu bardzo niebezpieczne zadanie, z którym sam się nie upora. Może mógłbyś mu pomóc?
Twój stary przyjaciel, który para się krawiectwem, napytał sobie biedy. Król powierzył mu bardzo niebezpieczne zadanie, z którym sam się nie upora. Może mógłbyś mu pomóc?
Wiadomość uwiązana do nóżki gołębia okazała się wezwaniem o pomoc z dalekiego kraju. Przez cały rok wszelkie odmiany złoczyńców zalewają od dekady małe miasteczko Kalijenorod. Znękana ludność nie potrafi wytłumaczyć przyczyny tego stanu rzeczy, ani dalej się skutecznie bronić. Choć najeźdźcy nie atakują bezpośrednio ludyi, to uniemożliwiają spokojne życie. Czy pomożesz im przegonić tych złoczyńców?
Wiadomość uwiązana do nóżki gołębia okazała się wezwaniem o pomoc z dalekiego kraju. Przez cały rok wszelkie odmiany złoczyńców zalewają od dekady małe miasteczko Kalijenorod. Znękana ludność nie potrafi wytłumaczyć przyczyny tego stanu rzeczy, ani dalej się skutecznie bronić. Choć najeźdźcy nie atakują bezpośrednio ludyi, to uniemożliwiają spokojne życie. Czy pomożesz im przegonić tych złoczyńców?
Nie wiadomo skąd nadleciał smok, który sprowadził przerażenie na cały archipelag. Ktoś musi go powstrzymać!
Nie wiadomo skąd nadleciał smok, który sprowadził przerażenie na cały archipelag. Ktoś musi go powstrzymać!
W wyniku klątwy pewna wyspa pogrążyła się w mroku i wiecznej mgle. Czy przyczyną tego mogą być duchy muzyków, których spotkała Sonya?
W wyniku klątwy pewna wyspa pogrążyła się w mroku i wiecznej mgle. Czy przyczyną tego mogą być duchy muzyków, których spotkała Sonya?