Participant à la Saison des sectaires I
5 ptsMenez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.
| Année | Début | Fin | Désactivation | |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 17 nov. 2022 | 21 nov. 2022 | — | tsowiki.eu |
| 2020 | 7 août 2020 | 17 août 2020 | — | tsowiki.eu |
Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.
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Vous voulez quelques améliorations !
Qu'y a-t-il à redire à toute une semaine de période Premium ? Pour 20 000 unités de fer, c'est une affaire à ne pas rater.
Oh, qu'est-ce que c'est ? Quelqu'un est disposé à échanger 3 actes de propriété contre un peu d'eau ?
Vous avez fini par me trouver, hein ? Bon, apportez-moi du poisson. Sinon...
3 explorateurs incroyables dans un lot fantastique ! Livres compris, histoire de leur mettre au plus vite le pied à l'étrier !
Avec ce lot d'exception, vous ne serez jamais à court d'espace de stockage.
Avec ces puissants généraux à vos côtés, vous n'aurez rien à craindre face aux plus féroces des guerriers sectaires.
Il manque un petit quelque chose à vo campagnes militaires ? Le voilà !
Vous voulez quelque chose de plus extravagant ? Jetez un œil à ce pack utilitaire !
Trois mines infinies dans un seul lot. Avec en prime, un géologue encore coincé dans la mine !
Entre deux îles d'aventure à occuper, les sectaires ont trouvé le temps d'invoquer un golem. D'ailleurs, cette créature de pierre n'est pas venue les mains vides : elle a apporté divers objets des événements passés, avec des bonus en prime.
Ah ça, les fous, on connaît. Mais là, c'est le pompon ! Apparemment, un alchimiste a créé, on ne sait comment, le "culte de la flamme endormie". Et c'est qu'il a recruté des membres, en plus ! Mais accrochez-vous pour le meilleur : il compte réveiller un volcan ! Oui, oui... Vous avez bien entendu... L'île du Silex se trouve au sommet d'un volcan endormi. Nous devons nous y rendre pour sauver les villageois et empêcher que le chef du culte puisse réduire l'île en cendres !
Ah ça, les fous, on connaît. Mais là, c'est le pompon ! Apparemment, un alchimiste a créé, on ne sait comment, le "culte de la flamme endormie". Et c'est qu'il a recruté des membres, en plus ! Mais accrochez-vous pour le meilleur : il compte réveiller un volcan ! Oui, oui... Vous avez bien entendu... L'île du Silex se trouve au sommet d'un volcan endormi. Nous devons nous y rendre pour sauver les villageois et empêcher que le chef du culte puisse réduire l'île en cendres !
La rumeur parle d'une puissante sorcière. Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l'Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s'aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune.
La rumeur parle d'une puissante sorcière. Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l'Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s'aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune.
Votre dernier combat contre la sorcière des marais s'est soldé par un succès mais un haut prêtre du Mal s'est enfui. Il s'est réfugié dans un territoire retiré pour accomplir le plus funeste des rites et ainsi ranimer la sorcière. Celle-ci se régénère doucement et complote de se venger de vous. Venez à bout de la sorcière tant qu'elle est encore faible !
Votre dernier combat contre la sorcière des marais s'est soldé par un succès mais un haut prêtre du Mal s'est enfui. Il s'est réfugié dans un territoire retiré pour accomplir le plus funeste des rites et ainsi ranimer la sorcière. Celle-ci se régénère doucement et complote de se venger de vous. Venez à bout de la sorcière tant qu'elle est encore faible !
Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé "Taureau Rugissant" a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d'une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s'opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre.
Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé "Taureau Rugissant" a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d'une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s'opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre.
De plus en plus de citoyens sont attirés par un ordre mystérieux qui opère non loin de votre château. Après enquête, il semble qu'une confrérie démoniaque tente de saboter votre régence. Vous ne pouvez tolérer de tels agissements ! Envoyez vos hommes et brisez cette ignominie dans l'œuf.
De plus en plus de citoyens sont attirés par un ordre mystérieux qui opère non loin de votre château. Après enquête, il semble qu'une confrérie démoniaque tente de saboter votre régence. Vous ne pouvez tolérer de tels agissements ! Envoyez vos hommes et brisez cette ignominie dans l'œuf.
On vous rapporte qu'un alchimiste dérangé mène des expériences sur des êtres humains ! Il a en outre engagé des troupes de mercenaires expérimentés pour le protéger. Vous ne pouvez permettre de tels agissements dans votre royaume ni dans les territoires voisins ! Envoyez vos troupes et arrêtez ce dément !
On vous rapporte qu'un alchimiste dérangé mène des expériences sur des êtres humains ! Il a en outre engagé des troupes de mercenaires expérimentés pour le protéger. Vous ne pouvez permettre de tels agissements dans votre royaume ni dans les territoires voisins ! Envoyez vos troupes et arrêtez ce dément !
Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu'il ne peut accomplir seul. Peut-être pourriez-vous l'aider ?
Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu'il ne peut accomplir seul. Peut-être pourriez-vous l'aider ?
Un message attaché à la patte d'une colombe était porteur d'un appel à l'aide en provenance de terres lointaines. Depuis une bonne décennie, des créatures maléfiques de toutes sortes s'en prennent toute l'année au paisible village de Kalijenorod. Les villageois ne s'expliquent pas ce phénomène et ils ne sont plus en mesure de se défendre. Les envahisseurs ne s'en prennent pas directement aux habitants, mais ils leur rendent la vie impossible. Les aiderez-vous à chasser ces fauteurs de troubles ?
Un message attaché à la patte d'une colombe était porteur d'un appel à l'aide en provenance de terres lointaines. Depuis une bonne décennie, des créatures maléfiques de toutes sortes s'en prennent toute l'année au paisible village de Kalijenorod. Les villageois ne s'expliquent pas ce phénomène et ils ne sont plus en mesure de se défendre. Les envahisseurs ne s'en prennent pas directement aux habitants, mais ils leur rendent la vie impossible. Les aiderez-vous à chasser ces fauteurs de troubles ?
Un dragon est apparu de nulle part pour terroriser les habitants de plusieurs îles ! Quelqu'un doit l'arrêter !
Un dragon est apparu de nulle part pour terroriser les habitants de plusieurs îles ! Quelqu'un doit l'arrêter !
Une île a été plongée dans l'obscurité et affligée d'une brume éternelle par une étrange malédiction. Les musiciens fantômes que Sonya prétend avoir rencontrés pourraient-ils en être la cause ?
Une île a été plongée dans l'obscurité et affligée d'une brume éternelle par une étrange malédiction. Les musiciens fantômes que Sonya prétend avoir rencontrés pourraient-ils en être la cause ?