Saison des sectaires

Historique

AnnéeDébutFinDésactivation
202217 nov. 202221 nov. 2022—tsowiki.eu
20207 août 202017 août 2020—tsowiki.eu

Succès

Participant à la Saison des sectaires II

5 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

Participant à la Saison des sectaires III

5 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

Participant à la Saison des sectaires IV

10 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

  • Pierres précieuses× 50

Participant à la Saison des sectaires V

30 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

Participant à la Saison des sectaires VI

10 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

Participant à la Saison des sectaires VIII

10 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

Participant à la Saison des sectaires IX

10 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

  • Pierres précieuses× 200

Participant à la Saison des sectaires X

50 pts

Menez à bien diverses aventures incluses dans la saison d'aventure.

Marchand

Lot de squelette dément

Entre deux îles d'aventure à occuper, les sectaires ont trouvé le temps d'invoquer un golem. D'ailleurs, cette créature de pierre n'est pas venue les mains vides : elle a apporté divers objets des événements passés, avec des bonus en prime.

1 par joueur

Le volcan endormi

Ah ça, les fous, on connaît. Mais là, c'est le pompon ! Apparemment, un alchimiste a créé, on ne sait comment, le "culte de la flamme endormie". Et c'est qu'il a recruté des membres, en plus ! Mais accrochez-vous pour le meilleur : il compte réveiller un volcan ! Oui, oui... Vous avez bien entendu... L'île du Silex se trouve au sommet d'un volcan endormi. Nous devons nous y rendre pour sauver les villageois et empêcher que le chef du culte puisse réduire l'île en cendres !

À partir du niveau 26

Le volcan endormi

Ah ça, les fous, on connaît. Mais là, c'est le pompon ! Apparemment, un alchimiste a créé, on ne sait comment, le "culte de la flamme endormie". Et c'est qu'il a recruté des membres, en plus ! Mais accrochez-vous pour le meilleur : il compte réveiller un volcan ! Oui, oui... Vous avez bien entendu... L'île du Silex se trouve au sommet d'un volcan endormi. Nous devons nous y rendre pour sauver les villageois et empêcher que le chef du culte puisse réduire l'île en cendres !

À partir du niveau 262 par événement

Sorcière des marais

La rumeur parle d'une puissante sorcière. Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l'Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s'aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune.

À partir du niveau 26

Sorcière des marais

La rumeur parle d'une puissante sorcière. Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l'Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s'aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune.

À partir du niveau 262 par événement

Vieux amis

Votre dernier combat contre la sorcière des marais s'est soldé par un succès mais un haut prêtre du Mal s'est enfui. Il s'est réfugié dans un territoire retiré pour accomplir le plus funeste des rites et ainsi ranimer la sorcière. Celle-ci se régénère doucement et complote de se venger de vous. Venez à bout de la sorcière tant qu'elle est encore faible !

À partir du niveau 36

Vieux amis

Votre dernier combat contre la sorcière des marais s'est soldé par un succès mais un haut prêtre du Mal s'est enfui. Il s'est réfugié dans un territoire retiré pour accomplir le plus funeste des rites et ainsi ranimer la sorcière. Celle-ci se régénère doucement et complote de se venger de vous. Venez à bout de la sorcière tant qu'elle est encore faible !

À partir du niveau 363 par événement

Taureau rugissant

Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé "Taureau Rugissant" a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d'une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s'opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre.

À partir du niveau 42

Taureau rugissant

Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé "Taureau Rugissant" a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d'une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s'opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre.

À partir du niveau 422 par événement

La funèbre confrérie

De plus en plus de citoyens sont attirés par un ordre mystérieux qui opère non loin de votre château. Après enquête, il semble qu'une confrérie démoniaque tente de saboter votre régence. Vous ne pouvez tolérer de tels agissements ! Envoyez vos hommes et brisez cette ignominie dans l'œuf.

À partir du niveau 42

La funèbre confrérie

De plus en plus de citoyens sont attirés par un ordre mystérieux qui opère non loin de votre château. Après enquête, il semble qu'une confrérie démoniaque tente de saboter votre régence. Vous ne pouvez tolérer de tels agissements ! Envoyez vos hommes et brisez cette ignominie dans l'œuf.

À partir du niveau 422 par événement

Expériences interdites

On vous rapporte qu'un alchimiste dérangé mène des expériences sur des êtres humains ! Il a en outre engagé des troupes de mercenaires expérimentés pour le protéger. Vous ne pouvez permettre de tels agissements dans votre royaume ni dans les territoires voisins ! Envoyez vos troupes et arrêtez ce dément !

À partir du niveau 36

Expériences interdites

On vous rapporte qu'un alchimiste dérangé mène des expériences sur des êtres humains ! Il a en outre engagé des troupes de mercenaires expérimentés pour le protéger. Vous ne pouvez permettre de tels agissements dans votre royaume ni dans les territoires voisins ! Envoyez vos troupes et arrêtez ce dément !

À partir du niveau 362 par événement

Le vaillant petit tailleur

Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu'il ne peut accomplir seul. Peut-être pourriez-vous l'aider ?

À partir du niveau 42

Le vaillant petit tailleur

Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu'il ne peut accomplir seul. Peut-être pourriez-vous l'aider ?

À partir du niveau 422 par événement

Une ville coupée en deux

Un message attaché à la patte d'une colombe était porteur d'un appel à l'aide en provenance de terres lointaines. Depuis une bonne décennie, des créatures maléfiques de toutes sortes s'en prennent toute l'année au paisible village de Kalijenorod. Les villageois ne s'expliquent pas ce phénomène et ils ne sont plus en mesure de se défendre. Les envahisseurs ne s'en prennent pas directement aux habitants, mais ils leur rendent la vie impossible. Les aiderez-vous à chasser ces fauteurs de troubles ?

À partir du niveau 26

Une ville coupée en deux

Un message attaché à la patte d'une colombe était porteur d'un appel à l'aide en provenance de terres lointaines. Depuis une bonne décennie, des créatures maléfiques de toutes sortes s'en prennent toute l'année au paisible village de Kalijenorod. Les villageois ne s'expliquent pas ce phénomène et ils ne sont plus en mesure de se défendre. Les envahisseurs ne s'en prennent pas directement aux habitants, mais ils leur rendent la vie impossible. Les aiderez-vous à chasser ces fauteurs de troubles ?

À partir du niveau 262 par événement

Le perchoir du dragon

Un dragon est apparu de nulle part pour terroriser les habitants de plusieurs îles ! Quelqu'un doit l'arrêter !

À partir du niveau 284 par événement

Chants et malédictions

Une île a été plongée dans l'obscurité et affligée d'une brume éternelle par une étrange malédiction. Les musiciens fantômes que Sonya prétend avoir rencontrés pourraient-ils en être la cause ?

À partir du niveau 28

Chants et malédictions

Une île a été plongée dans l'obscurité et affligée d'une brume éternelle par une étrange malédiction. Les musiciens fantômes que Sonya prétend avoir rencontrés pourraient-ils en être la cause ?

À partir du niveau 284 par événement