Kultisten-Saison

Verlauf

JahrBeginnEndeDeaktivierung
202217.11.202221.11.2022—tsowiki.eu
202007.08.202017.08.2020—tsowiki.eu

Erfolge

Kultisten-Saison-Teilnehmer III

5 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer IV

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

  • Edelsteine× 50

Kultisten-Saison-Teilnehmer V

30 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer VI

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer VIII

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

Kultisten-Saison-Teilnehmer IX

10 Pkt.

Schließt verschiedene Abenteuer aus der Abenteuersaison ab.

  • Edelsteine× 200

Kaufmann

"Verrücktes Skelett"-Paket

Bei der Heimsuchung all dieser Abenteuerinseln ist es den Kultisten irgendwie gelungen, ein Skelett zu beschwören. Wie sich herausstellt, hat dieses Geschöpf ein verrücktes Paket voller Gegenstände aus vergangenen Ereignissen und Extras im Schlepptau.

1 pro Spieler

Der schlafende Vulkan

Wir hatten es wirklich schon mit genug Verrückten zu tun, die verrückte Dinge tun wollten, aber das hier geht eine Spur zu weit. Da ist dieser Alchemist, der es irgendwie geschafft hat, den "Kult der Schlafenden Flamme" zu gründen. Und er hat tatsächlich Anhänger! Damit nicht genug, das Beste kommt erst noch: Er will einen schlafenden Vulkan wieder zum Leben erwecken. Ja, Ihr habt richtig gehört. Die Feuersteininsel ist im Grunde genommen der Gipfel eines schlafenden Vulkans und wir müssen dorthin und die Leute retten, bevor der Anführer des Kults die ganze Insel zu Asche verbrennt!

Ab Stufe 26

Der schlafende Vulkan

Wir hatten es wirklich schon mit genug Verrückten zu tun, die verrückte Dinge tun wollten, aber das hier geht eine Spur zu weit. Da ist dieser Alchemist, der es irgendwie geschafft hat, den "Kult der Schlafenden Flamme" zu gründen. Und er hat tatsächlich Anhänger! Damit nicht genug, das Beste kommt erst noch: Er will einen schlafenden Vulkan wieder zum Leben erwecken. Ja, Ihr habt richtig gehört. Die Feuersteininsel ist im Grunde genommen der Gipfel eines schlafenden Vulkans und wir müssen dorthin und die Leute retten, bevor der Anführer des Kults die ganze Insel zu Asche verbrennt!

Ab Stufe 262 pro Event

Sumpfhexe

Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde. Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch immer die Reise in ihr Reich wagt – Ruhm und Ehre sind ihm gewiss.

Ab Stufe 26

Sumpfhexe

Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde. Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch immer die Reise in ihr Reich wagt – Ruhm und Ehre sind ihm gewiss.

Ab Stufe 262 pro Event

Alte Bekannte

Als Ihr das letzte Mal gegen die Sumpfhexe in die Schlacht zogt, konntet Ihr zwar die Hexe besiegen, doch einer ihrer Hohepriester entkam. Er zog sich auf ein verlassenes, kleines Stück Land zurück und führte ein dunkles Ritual aus, um die Sumpfhexe wieder ins Leben zurückzurufen. Jetzt sammelt die Hexe wieder Ihre Kräfte und plant einen Rachefeldzug gegen Euch. Besiegt sie, solange sie noch geschwächt ist!

Ab Stufe 36

Alte Bekannte

Als Ihr das letzte Mal gegen die Sumpfhexe in die Schlacht zogt, konntet Ihr zwar die Hexe besiegen, doch einer ihrer Hohepriester entkam. Er zog sich auf ein verlassenes, kleines Stück Land zurück und führte ein dunkles Ritual aus, um die Sumpfhexe wieder ins Leben zurückzurufen. Jetzt sammelt die Hexe wieder Ihre Kräfte und plant einen Rachefeldzug gegen Euch. Besiegt sie, solange sie noch geschwächt ist!

Ab Stufe 363 pro Event

Rasender Bulle

Die Reiterhorden der großen Steppe ersuchen Euren Beistand. Dem Vernehmen nach beansprucht ein teuflischer Schamane namens "Rasender Bulle" die Hoheit über das gesamte Gebiet. Er und seine schamanischen Gefolgsleute gebieten über schwarze Magie und grimmige Krieger. Ihr werdet Eure tapfersten Männer aussenden müssen, um sie in die Knie zu zwingen.

Ab Stufe 42

Rasender Bulle

Die Reiterhorden der großen Steppe ersuchen Euren Beistand. Dem Vernehmen nach beansprucht ein teuflischer Schamane namens "Rasender Bulle" die Hoheit über das gesamte Gebiet. Er und seine schamanischen Gefolgsleute gebieten über schwarze Magie und grimmige Krieger. Ihr werdet Eure tapfersten Männer aussenden müssen, um sie in die Knie zu zwingen.

Ab Stufe 422 pro Event

Die Dunkle Bruderschaft

Ein geheimnisvoller Orden unter den Mauern Eurer Burg zieht mehr und mehr Stadtvolk in seinen Bann. Nach einigem Nachforschen stellt sich heraus, dass diese dunkle Bruderschaft Eure Herrschaft zu unterminieren sucht. Das dürft Ihr nicht dulden! Schickt Eure Männer, auf dass sie diese schwärende Wunde ausbrennen.

Ab Stufe 42

Die Dunkle Bruderschaft

Ein geheimnisvoller Orden unter den Mauern Eurer Burg zieht mehr und mehr Stadtvolk in seinen Bann. Nach einigem Nachforschen stellt sich heraus, dass diese dunkle Bruderschaft Eure Herrschaft zu unterminieren sucht. Das dürft Ihr nicht dulden! Schickt Eure Männer, auf dass sie diese schwärende Wunde ausbrennen.

Ab Stufe 422 pro Event

Einsame Experimente

Es dringen Gerüchte an Euer Ohr, dass ein wunderlicher Alchemist lebendige Menschen für seine Experimente missbraucht. Zu seinem Schutz hat er eine Schar tödlicher Söldner angeheuert. Solche Ungeheuerlichkeiten dürft Ihr in den Grenzen Eures Königreichs mitnichten dulden!

Ab Stufe 36

Einsame Experimente

Es dringen Gerüchte an Euer Ohr, dass ein wunderlicher Alchemist lebendige Menschen für seine Experimente missbraucht. Zu seinem Schutz hat er eine Schar tödlicher Söldner angeheuert. Solche Ungeheuerlichkeiten dürft Ihr in den Grenzen Eures Königreichs mitnichten dulden!

Ab Stufe 362 pro Event

Das tapfere Schneiderlein

Ein alter Freund von Euch, der ein Schneiderlein ist, befindet sich in Schwierigkeiten. Sein König hat ihm eine Aufgabe gestellt, die er alleine nicht zu lösen vermag. Vielleicht könnt Ihr ihm helfen?

Ab Stufe 42

Das tapfere Schneiderlein

Ein alter Freund von Euch, der ein Schneiderlein ist, befindet sich in Schwierigkeiten. Sein König hat ihm eine Aufgabe gestellt, die er alleine nicht zu lösen vermag. Vielleicht könnt Ihr ihm helfen?

Ab Stufe 422 pro Event

Geteilte Stadt im Sommer

Eine Nachricht, die am Fuß einer Taube befestigt war, offenbart einen Hilferuf aus einem weit entfernten Land. Seit zehn Jahren schwärmen alle möglichen Unholde ganzjährig in die kleine Stadt Kalijenorod. Die schwindende Bevölkerung kann sich die Ursache dafür nicht erklären und kann sich auch nicht länger verteidigen. Obwohl die Eindringlinge die Einwohner nicht direkt angreifen, ist ein friedliches Leben nicht mehr möglich. Helft Ihr ihnen, die Übeltäter zu vertreiben?

Ab Stufe 26

Geteilte Stadt im Sommer

Eine Nachricht, die am Fuß einer Taube befestigt war, offenbart einen Hilferuf aus einem weit entfernten Land. Seit zehn Jahren schwärmen alle möglichen Unholde ganzjährig in die kleine Stadt Kalijenorod. Die schwindende Bevölkerung kann sich die Ursache dafür nicht erklären und kann sich auch nicht länger verteidigen. Obwohl die Eindringlinge die Einwohner nicht direkt angreifen, ist ein friedliches Leben nicht mehr möglich. Helft Ihr ihnen, die Übeltäter zu vertreiben?

Ab Stufe 262 pro Event

Das Quartier des Drachen

Ein Drache ist plötzlich aufgetaucht und hat begonnen, eine Reihe von Inseln zu terrorisieren. Jemand muss ihn aufhalten!

Ab Stufe 28

Das Quartier des Drachen

Ein Drache ist plötzlich aufgetaucht und hat begonnen, eine Reihe von Inseln zu terrorisieren. Jemand muss ihn aufhalten!

Ab Stufe 284 pro Event

Von Liedern und Flüchen

Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?

Ab Stufe 28

Von Liedern und Flüchen

Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?

Ab Stufe 284 pro Event