
Geologo scrupoloso
I giovani geologi sono così concentrati nel voler fare delle grandi scoperte che non vedono a un palmo dal loro naso. Gli esperti più attenti sanno che, controllando due volte, spesso si ottiene il doppio.
Dal livello 51 per evento

Geologo mummificato
Dopo aver trascorso diversi anni come un normale geologo senza alcunché di particolare, commise l'errore di addentrarsi troppo in una delle tombe degli antichi faraoni. Fu maledetto e da allora deve vivere la sua vita di geologo come una mummia non morta.
Dal livello 11 per evento

Geologo amicone
Nella sua vita, il Geologo amicone non desidera altro che essere tuo amico. Per farti piacere, trova i depositi molto rapidamente o ritorna col cioccolato dolce dalle sue ricerche più lunghe una volta ogni due ricerche.
Dal livello 15 per evento
Un geologo curioso che unisce la sua conoscenza della geologia all'arte dell'alchimia.
Dal livello 11 per evento
Un geologo curioso che unisce la sua conoscenza della geologia all'arte dell'alchimia.
Dal livello 12 per evento

Esploratrice ammaliatrice
È successo qualcosa a questa esploratrice, un tempo così adorabile. Dopo un'avventura in una certa isola, la dama è tornata sentendosi un po' strana e senza alcun ricordo di quell'avventura. Ora però si sente più forte che mai con un'evidente capacità di persuasione.
Dal livello 131 per evento

Esploratore pirata
Un furfante ossessionato dalla ricerca di tesori e avventure.
Dal livello 11 per evento

Esploratore spaventato
È incredibilmente pauroso e si spaventa anche per il più piccolo rumore. Per questo motivo, ci mette 4 volte il tempo normale per tutte le ricerche, ma almeno riesce a tornare a casa con 4 volte il tesoro dalle ricerche di tesori, e spesso anche con dei semi magici. E non è tutto: a causa della sua natura particolarmente sensibile, ha sempre una piccola possibilità di trovare qualcosa di straordinario come cristalli, oggetti Tempo Premium o libri preziosi. Le ricerche di manufatti, rarità e avventure sono escluse da tutti i bonus bottino.
Dal livello 11 per evento

Esploratrice di Alberineri
L'Esploratrice di Alberineri è ossessionata da quelle piante. Ne adora tutte le varianti. È così devota agli Alberineri che riporta sempre uno dei famosi potenziamenti Alberonero dalle sue esplorazioni.
1 per evento

Generale Gemini giovane
Non guardare mai dall'alto in basso il piccolo della famiglia. Nonostante assomigli a suo fratello, il giovane generale Gemini non trae la sua forza da una grande armata. Al contrario, si affida principalmente a sé stesso e prende solo alcune unità con sé per protezione. Ci si potrebbe chiedere da dove provenga la sua forza, ma la sua pelle rossastra suggerisce qualcosa di soprannaturale.
Dal livello 131 per evento

Generale fantasma
Questa nobile fantasma cerca vendetta e crede che tu sia il partner perfetto per realizzarla.
Dal livello 131 per evento

Generale risoluto
Veterano di innumerevoli battaglie epiche, è abile nel guidare gruppi scelti di soldati di fanteria altamente addestrati. Impiega una formazione difensiva che pochi sono stati in grado di intaccare.
1 per evento

Generale risoluto
Veterano di innumerevoli battaglie epiche, è abile nel guidare gruppi scelti di soldati di fanteria altamente addestrati. Impiega una formazione difensiva che pochi sono stati in grado di intaccare.
1 per evento

Scienziato pazzo
Non so cosa fare di quest'uomo! È ovvio che sia una specie di genio, ma sembra avere qualche problema nell'usare le sue idee a scopi pacifici. Forse perché la maggior parte di esse ha a che fare con delle esplosioni...
Senti, lui sta cercando un lavoro e credo che a te farebbe comodo qualche esplosione in più nella tua armata. Che ne pensi?
Dal livello 132 per evento

Borsa inquietante
Un bundle piccolo, pieno di sorprese inquietanti di ogni sorta.
1 per evento

Borsa inquietante
Un bundle piccolo, pieno di sorprese inquietanti di ogni sorta.
2 per evento

Scatola inquietante
Un bundle medio, pieno di sorprese inquietanti di ogni sorta.
1 per evento

Scatola inquietante
Un bundle medio, pieno di sorprese inquietanti di ogni sorta.
2 per evento

Scrigno inquietante
Un bundle grande, pieno di sorprese inquietanti di ogni sorta.
1 per evento

Scrigno inquietante
Un bundle grande, pieno di sorprese inquietanti di ogni sorta.
2 per evento

Sorpresa di Halloween
Una scatola contenente varie avventure come "I Norreni" o "Isola dei pirati", assalti epici come "Il piccolo sarto eroico" o persino quelli cooperativi come "Predatori di tombe".
Dal livello 10

Taccuino consumato
Un antico taccuino che potrebbe contenere conoscenze utili.
Dal livello 50Una volta ogni 1 g

Taccuino consumato
Un antico taccuino che potrebbe contenere conoscenze utili.
Dal livello 50Una volta ogni 1 g

Silo
Un settler pigro, che non ha voglia di zappare e vangare per creare nuovi campi di grano, ha avuto un'idea: ha costruito un silo in cui accumulare il grano in eccesso, per poi usarlo per riempire i campi di grano.
Dal livello 133 per giocatore

Fattoria biologica
Nessuno direbbe mai che le nostre vecchie fattorie sono vecchie, ma lo sono! Alcuni coloni si sono impegnati per migliorarne la produttività e hanno costruito la fattoria biologica: una struttura semplicemente incredibile. Non ha più bisogno di campi di grano aggiuntivi!
1 per evento

Fattoria biologica
Nessuno direbbe mai che le nostre vecchie fattorie sono vecchie, ma lo sono! Alcuni coloni si sono impegnati per migliorarne la produttività e hanno costruito la fattoria biologica: una struttura semplicemente incredibile. Non ha più bisogno di campi di grano aggiuntivi!
3 per evento

Miniera di bronzo spaventosa
I fantasmi di settler e soldati defunti continuano a comparire anche dopo che abbiamo sconfitto i loro nemici e li abbiamo liberati dai loro fardelli. Invece di perseguitare i vivi, sono molto amichevoli e vogliono aiutarti a combattere i malfattori producendo bronzo molto velocemente. Nessuno sa spiegare come facciano. Immagina quanto dev'essere stato difficile per Sonya convincere tutti che avrebbe funzionato!
Dal livello 13 per evento

Pianta mangia-uomini, Aurie la Terza
Osserva questa magnifica pietra. Si trasformerà sicuramente in un fedele animale domestico e non in una pianta mangia-uomini che desidera divorare il suo proprietario.
1 per evento

Pianta mangia-uomini, Aurie la Terza
Osserva questa magnifica pietra. Si trasformerà sicuramente in un fedele animale domestico e non in una pianta mangia-uomini che desidera divorare il suo proprietario.
3 per evento

Fattoria di girasoli
Quando il caldo sole bacia la terra, i magnifici girasoli rivolgono le loro bellissime teste dorate verso il cielo.
Dal livello 13 per evento

Magazzino barcaccia
Una nave da assalto ora convertita in magazzino per le innumerevoli ricchezze rubate.
Dal livello 11 per evento

Magazzino barcaccia
Una nave da assalto ora convertita in magazzino per le innumerevoli ricchezze rubate.
Dal livello 13 per evento

Torre maledetta
Abbandonata secoli fa a causa delle storie che la circondano, si dice che abbondanti ricchezze attendano chi è così coraggioso da osare.
Dal livello 11 per evento

Magazzino volante infestato
Questo magazzino sta volando! È incredibile. È così infestato che ha iniziato a levitare. Questa è la nostra occasione per metterlo in acqua!
1 per evento

Magazzino volante infestato
Questo magazzino sta volando! È incredibile. È così infestato che ha iniziato a levitare. Questa è la nostra occasione per metterlo in acqua!
3 per evento

Maniero infestato
Ah, vedo che stai guardando i progetti del maniero. Hai un occhio attento!
Però ti avverto: dev'esserci qualcosa di ultraterreno in quegli angoli e in quelle linee! Ogni volta che qualcuno segue questi progetti, la casa attira dozzine di fantasmi in pochi attimi.
Dal livello 11 per evento

Maniero Zucca
Trovandosi spesso come bersaglio di Dolcetto o scherzetto, il Maniero Zucca è pronto a ricevere lo spirito di Halloween con abbondanti quantità di caramelle.
Dal livello 11 per evento

Maniero Zucca
Trovandosi spesso come bersaglio di Dolcetto o scherzetto, il Maniero Zucca è pronto a ricevere lo spirito di Halloween con abbondanti quantità di caramelle.
Dal livello 13 per evento

Castello maledetto
Uno spettacolo terrificante. Solo i più coraggiosi osano avventurarsi nelle sue sale.
Dal livello 11 per evento

Dimora meravigliosa di Halloween
Una variante inquietante della Dimora meravigliosa. Immancabile per gli appassionati dei momenti da paura.
Invece dei gettoni, questa variante richiederà le zucche come costo di miglioramento.
Dal livello 153 per evento

Cimitero dimenticato
Questo cimitero è dimenticato da decenni, ma, visto la carenza di spazio, alcuni abitanti hanno deciso che questo poteva essere un luogo perfetto in cui vivere. Ora hanno un rifugio e sono vicini ai cari che hanno perso.
1 per evento

Cimitero dimenticato
Questo cimitero è dimenticato da decenni, ma, visto la carenza di spazio, alcuni abitanti hanno deciso che questo poteva essere un luogo perfetto in cui vivere. Ora hanno un rifugio e sono vicini ai cari che hanno perso.
3 per evento

Dimora del dottor Totenstein
La casa e luogo di lavoro di un uomo di scienza dalla "mentalità diversa", ossessionato dall'idea di guarire dalla morte.
1 per evento

Dimora del dottor Totenstein
La casa e luogo di lavoro di un uomo di scienza dalla "mentalità diversa", ossessionato dall'idea di guarire dalla morte.
3 per evento
Un edificio decorativo che aumenta la velocità di produzione del Porto.
1 per evento
Un edificio decorativo che aumenta la velocità di produzione del Porto.
3 per evento

Laboratorio
Un edificio davvero curioso. Non ho mai visto nulla di simile prima d'ora.
È fornito di tantissimi strumenti arcani che, mi è stato assicurato, in mani esperte possono trasformare una risorsa in un'altra.
Dal livello 161 per evento

Studio dell'artefice
Sviluppa tecniche e metodologie per migliorare la fabbricazione di prodotti e potenziamenti relativi all'artiglieria.
Dal livello 11 per evento

Seme di Alberonero (blu)
Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa blu.
Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.
Dal livello 152 per evento

Seme di Alberonero (oro)
Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa dorata.
Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.
Dal livello 152 per evento

Seme di Alberonero (verde)
Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa verde.
Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.
Dal livello 151 per evento

Seme di Alberonero (viola)
Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa viola.
Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.
Dal livello 152 per evento

Seme di Alberonero (rosso)
Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa rossa.
Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.
Dal livello 152 per evento

Congrega di streghe
Un gruppo di anziane signore sembrano aver aperto una specie di bottega del fornaio. Quelli non sono assolutamente ingredienti per torte.
1 per giocatore

Congrega di streghe
Un gruppo di anziane signore sembrano aver aperto una specie di bottega del fornaio. Quelli non sono assolutamente ingredienti per torte.
1 per giocatore
Laboratorio per esperimenti discutibili
Un laboratorio bizzarro in cui esperimenti discutibili producono potenti effetti alchemici.
1 per evento
Laboratorio per esperimenti discutibili
Un laboratorio bizzarro in cui esperimenti discutibili producono potenti effetti alchemici.
2 per evento

Tributo alla cava di granito
Come la tua cava di granito preferita, ma infinita, anche se più lenta. Non si può avere tutto.
Dal livello 11 per evento

Lanterna fantasma
Una lanterna contenente piccoli fantasmi vorticosi. Questa lanterna è ritenuta un alloggio di lusso dai fantasmi, e sembra provenire da un altro regno dell'esistenza. Non è chiaro come il mercante abbia messo le mani su questo oggetto, ma è disposto a venderla.
Dal livello 11 per evento

Cimitero delle zucche piccolo
Tutti sanno che le zucche crescono rigogliose nei cimiteri. Questo è piccolo, ma economico. L'unico guaio è che le zucche ci metteranno un po' a crescere.
Dal livello 13 per evento

Cimitero delle zucche normale
Tutti sanno che le zucche crescono rigogliose nei cimiteri, perciò... Perché non comprarne uno stupendo dal mercante?
Dal livello 13 per evento

Cimitero delle zucche di lusso
Tutti sanno che le zucche crescono rigogliose nei cimiteri. Questo cimitero è costruito con i materiali più costosi e di altissima qualità. Per questo motivo le zucche crescono molto più in fretta che nei cimiteri normali.
Dal livello 13 per evento

iGor
Un tizio terrificante che serve con totale devozione. Le tue truppe potrebbe imparare molto da lui.
Dal livello 1

Nash Williams
Nelle tue terre è apparso un uomo abbigliato stranamente che si fa chiamare Nash Williams. Parla come un folle riguardo alla minaccia di un'armata delle tenebre e si offre di aiutarti ad addestrare le tue truppe. Devi assoldarlo al più presto perché, dopo Halloween, se ne andrà per cercare un certo libro.
Dal livello 14

Zombi
Alcuni strani individui vogliono lavorare nei tuoi cortili. Puzzano e non sono esattamente loquaci, ma sono efficienti e non hanno bisogno di dormire.
Dal livello 1

Famigli delle streghe
Questi non sono animali domestici normali. I loro proprietari gli hanno prestato un po' del loro potere, rendendoli grandi incitatori.
Dal livello 1

Concime: cimitero delle zucche piccolo
Il tuo cimitero delle zucche si è esaurito? Va tutto bene, non farti prendere dal panico. Questo concime lo rimetterà in sesto completamente con 10 zucche per continuare la produzione. Fai attenzione che non si esaurisca di nuovo!
NOTA: quest'oggetto funziona solo sulle rovine di un cimitero delle zucche piccolo.
Dal livello 19

Concime: cimitero delle zucche normale
Il tuo cimitero delle zucche si è esaurito? Va tutto bene, non farti prendere dal panico. Questo concime lo rimetterà in sesto completamente con 10 zucche per continuare la produzione. Fai attenzione che non si esaurisca di nuovo!
NOTA: quest'oggetto funziona solo sulle rovine di un cimitero delle zucche normale.
Dal livello 19

Concime: cimitero delle zucche di lusso
Il tuo cimitero delle zucche si è esaurito? Va tutto bene, non farti prendere dal panico. Questo concime lo rimetterà in sesto completamente con 10 zucche per continuare la produzione. Fai attenzione che non si esaurisca di nuovo!
NOTA: quest'oggetto funziona solo sulle rovine di un cimitero delle zucche di lusso.
Dal livello 19

Skin: Excelsior (Halloween)
Una skin di Halloween per l'Excelsior per renderla più spaventosa.
Dal livello 21

Skin 5 giorni: Excelsior (Halloween)
Una skin di Halloween per l'Excelsior per renderla più spaventosa.
Dal livello 21

Skin: magazzini (Magazzino infestato dai ragni)
Le case infestate sono diventate sempre più famose, ma cosa c'è di più spaventoso dei fantasmi? ESATTO! I RAGNI! E questo magazzino maledetto è infestato dai ragni. O è solo un unico ragno gigantesco?

Skin: magazzini (Magazzino infestato dai ragni)
Le case infestate sono diventate sempre più famose, ma cosa c'è di più spaventoso dei fantasmi? ESATTO! I RAGNI! E questo magazzino maledetto è infestato dai ragni. O è solo un unico ragno gigantesco?

Skin 15 giorni: magazzini (Magazzino infestato dai ragni)
Le case infestate sono diventate sempre più famose, ma cosa c'è di più spaventoso dei fantasmi? ESATTO! I RAGNI! E questo magazzino maledetto è infestato dai ragni. O è solo un unico ragno gigantesco?

Tavola Ouija
Un'antica tavola da gioco... o è forse qualcos'altro? La leggenda narra che questa tavola permetta di parlare con gli spiriti ed evocarli... Adatto ai bambini dai 6 anni in su, da 2 a 6 giocatori!
Dal livello 1

Ricetta: Ferri di cavallo di platino
Un fabbro ha ideato un modello di ferri di cavallo più resistenti. Per produrli è necessario il prezioso platino, ma i tuoi generali li apprezzeranno nelle loro avventure.
Dal livello 26

Ricetta: Trappole efficaci
Un astuto cacciatore ha ideato una nuova trappola. Non solo è più robusta, ma è in grado di selezionare le prede bloccando solo quelle cresciute completamente, causando un minor danno all'ecosistema dell'isola.
Dal livello 7
Missione: Nuove rotte marittime
Una serie di missioni per ampliare il Porto e stabilire nuove rotte verso terre lontane.
Dal livello 161 per giocatore

Zucche
Questo ortaggio arancione dal ghigno insolente cresce solo una volta all'anno. Acquistalo subito prima che finisca!
Dal livello 1

Un cesto di zucche
Una contadina ha raccolto un cesto di zucche, ma poi, quando una di loro ha iniziato a lamentarsi dicendo che lì dentro stava scomoda, la donna ha deciso di venderlo al più presto. Vuoi comprarlo tu?
Dal livello 1

Carro pieno di zucche
Pare che un carro di zucche abbia cominciato a muoversi da solo. Solo guardando da vicino hai visto che erano le stesse zucche a spingere il carro, fino a quando un contadino le ha fermate e le ha messe in vendita. Un piccolo recinto attorno al carro è bastato per trattenerle.
Dal livello 1

Malta
La malta è l'ultima invenzione dei nostri tagliapietre. Serve a rendere più solida la struttura degli edifici e permette di raggiungere livelli di miglioramento superiori.
Dal livello 1

Barile di olio
Olio per tutte le esigenze. Consente alle tue produzioni di raggiungere la massima efficienza.
Dal livello 110 per evento

Effigie delle streghe
Le anziane signore della nuova "bottega del fornaio" ne stanno piazzando dappertutto. A quanto pare servono a promuovere la loro attività, o qualcosa del genere.
1 per evento

Effigie delle streghe
Le anziane signore della nuova "bottega del fornaio" ne stanno piazzando dappertutto. A quanto pare servono a promuovere la loro attività, o qualcosa del genere.
2 per evento

Muro crollato (nord)
Molto tempo fa questo muro serviva a tenere lontani i nemici. Oggi conferisce un tono rustico all'isola e offre rifugio a molti insetti.
Dal livello 1

Muro crollato (sud)
Molto tempo fa questo muro serviva a tenere lontani i nemici. Oggi conferisce un tono rustico all'isola e offre rifugio a molti insetti.
Dal livello 1

Tomba
Qui dimorano i Settler caduti in battaglia. Se guardi attentamente noterai che le loro anime fluttuano attorno all'edificio.
Dal livello 1

Rovine coperte di vegetazione
Questo edificio è il frutto di una cultura ormai perduta: nessuno sa a che serva. Si dice però che queste rovine coperte di vegetazione siano infestate.
Dal livello 1

Cimitero delle zucche ornamentale
Perché aspettare Halloween per avere un'isola piena di cimiteri delle zucche? L'infinita eleganza della coltura delle zucche è stata preservata in questa riproduzione dell'edificio. Nota: quest'edificio non produce le zucche!
Dal livello 13

Statua di golem in miniatura
Dimostra a tutti che hai battuto le orribili creature che minacciavano l'isola ad Halloween! Nessuno ha paura dei golem se ci sei tu nei dintorni!
Dal livello 13

Scheletro spaventapasseri
Un tempo gli spaventapasseri venivano usati per allontanare gli uccelli e proteggere i campi, ma questo è speciale: sembra vivo e molte persone ne sono terrorizzate. Se vuoi proteggere il tuo villaggio dagli estranei, questo scheletro spaventapasseri può aiutarti.

Lapide
Nessuno sa chi giace qui, ma tutti sono sicuri che doveva essere una persona molto popolare.

Ofrenda
Posiziona un'Ofrenda a casa e usala come altare per le offerte per non dimenticare mai i settler che hai perso in battaglia.