Evento di Halloween

Cronologia

AnnoInizioFineDisattivazione
202626 ott 202616 nov 202622 nov 2026tsowiki.eu
202529 ott 202523 nov 202530 nov 2025tsowiki.eu
202421 ott 202411 nov 202418 nov 2024tsowiki.eu
202323 ott 202313 nov 202320 nov 2023tsowiki.eu
202224 ott 202214 nov 202221 nov 2022tsowiki.eu
202125 ott 202118 nov 202125 nov 2021tsowiki.eu
202019 ott 20209 nov 202016 nov 2020tsowiki.eu

Avventure

Missioni: Missioni evento

Preparativi

  • Raggiungi il livello 19
Storia

Prima di poter avere la meglio sul golem, devi raggiungere un determinato livello, altrimenti non potrai fare i preparativi necessari. Perciò continua a salire di livello. Io tornerò da te quando sarai pronto.

Al completamento: Molto bene, hai raggiunto il livello necessario. È ora di preparare la caduta del golem!

Successiva: Contatto iniziale, Il signore delle zucche, La città terrorizzata, Darkhood, Sta succedendo qualcosa sulle nostre isole

Darkhood

  • Completa la missione "Rituale I".
  • Completa la missione "Rituale II".
  • Completa la missione "Rituale III".
  • Completa la missione "Rituale IV".
  • Completa la missione "Rituale V".
  • Completa la missione "Rituale VI".
  • Completa la missione "Rituale VII".
  • Completa la missione "Rituale VIII".
  • Completa la missione "Rituale IX".
  • Completa la missione "Rituale X".
  • Completa la missione "Rituale XI".
  • Completa la missione "Rituale XII".
  • Completa la missione "Rituale XIII".
Storia

Salve. Puoi chiamarmi Darkhood. È della massima importanza che tu compia i seguenti rituali. Chi sono veramente non ha importanza. No, non avvicinarti! Fai quello che ti dico e sarai ricompensato ihihih... Voglio dire, muahahahah. In caso contrario, ne affronterai le conseguenze!

Al completamento: Questo è per te. Addio. Oh, aspetta, quasi dimenticavo. Devi annaffiare l'albero correttamente. Lascia che ti mostri come.

Successiva: Oh, il mio cappuccio è scivolato

Oh, il mio cappuccio è scivolato

  • Alberonero (verde) da possedere sulla tua isola: almeno 1.
  • Seleziona: 1.
  • Unità d'acqua da pagare dal magazzino. 1313.
  • Punti esperienza× 100
  • Zucche× 25
Storia

Ah, stavo per andarmene, ma non ti ho mostrato come prenderti cura di questa bellissima cosa. Adoro tutti i tipi di piante. Oh, ops... Mi è scivolato un po' il cappuccio. Beh, penso che vada bene, hihihi. Sai, questo tipo di albero è pieno di un'energia speciale. A causa di ciò, molti ne temono persino i semi e non osano piantarli. Quest'albero è però incredibilmente raro ed è quasi scomparso completamente, e non è colpa sua se un tempo veniva usato per compiere azioni malvagie. Sono rimasti pochi di questi alberi, ma fortunatamente ho potuto mettere le mani su quello che ti ho dato. Gli altri possono solo essere scambiati. Per favore, trattalo con cura e nutrilo nel miglior modo possibile.

Al completamento: Vedi, non è così difficile. Divertiti con l'albero. E fai attenzione: abbatterlo ne distruggerà le radici, anche se dovresti essere in grado di recuperare un seme.

Contatto iniziale

Salta: 30 gemme
  • Acqua purificata da produrre: almeno 4.
Storia

Ascolta, ho un piano: Le nostre armi non possono scalfire la sua pelle, dura come pietra. Persino i cannoni non sono altro che punture di zanzara per lui. Ma esiste un altro modo per sconfiggerlo. Ciò che anima il golem è il suo fuoco interiore. Se riuscissimo a spegnerlo, dovrebbe trasformarsi in pietra. Abbiamo provato con l'acqua normale, ma non ha avuto alcun effetto. Cos'altro possiamo usare? Forse, una grande quantità acqua purificata farà al caso nostro! Di' ai tuoi Settler di iniziare subito a produrne!

Al completamento: Molto bene, dovrebbe bastare per una piccola prova.

Successiva: Prova sul campo

Prova sul campo

Salta: 30 gemme
  • Riduci la salute del cuore del golem.
Storia

Bene, ora mettiamo alla prova quei contenitori d'acqua purificata. Clicca sul golem e apparirà una nuova finestra, dove potrai usare l'acqua purificata.

Al completamento: Sì, così si fa! Vedi che fatica già a mantenersi in equilibrio?

Successiva: Arrivano i pompieri

Arrivano i pompieri

  • Distruggi il golem usando una quantità sufficiente d'acqua purificata.
Storia

Funziona! L'acqua purificata lo sta indebolendo. Immagina che effetto potremmo ottenere usandone molta di più! Ora producine una quantità sufficiente ad abbatterlo. - Sconfiggi il golem usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua purificata.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem

Altri golem

  • Distruggi il golem usando una quantità sufficiente d'acqua purificata.
Storia

C'è un altro golem che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua purificata.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem

Altri golem

  • Distruggi il golem usando una quantità sufficiente d'acqua purificata.
Storia

C'è un altro golem che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua purificata.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem

Altri golem

  • Distruggi il golem usando una quantità sufficiente d'acqua purificata.
Storia

C'è un altro golem che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua purificata.

Al completamento: Ce l'hai fatta! Ora il golem non è altro che un pezzo di pietra. Finalmente posso raccogliere il primo componente importante per il mio incantesimo: un pezzo della sua pelle di pietra.

Successiva: Altri golem

Altri golem

  • Distruggi il golem usando una quantità sufficiente d'acqua purificata.
Storia

C'è un altro golem che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua purificata.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Più grande è meglio?

Più grande è meglio?

  • Distruggi il golem gigante usando una quantità sufficiente d'acqua arricchita.
Storia

Ma cosa...?! Il golem che è appena apparso è diverso... sembra più grande. Temo che l'acqua purificata non funzionerà questa volta. Cos'altro possiamo provare? I settler conoscono un'altra tecnica per produrre acqua arricchita. Credo che potrebbe riuscire a spegnere il fuoco interiore di questo golem! Producine una quantità sufficiente ad abbatterlo. - Sconfiggi il golem gigante usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua arricchita.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem giganti

Altri golem giganti

  • Distruggi il golem gigante usando una quantità sufficiente d'acqua arricchita.
Storia

C'è un altro golem gigante che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem gigante usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua arricchita.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem giganti

Altri golem giganti

  • Distruggi il golem gigante usando una quantità sufficiente d'acqua arricchita.
Storia

C'è un altro golem gigante che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem gigante usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua arricchita.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem giganti

Altri golem giganti

  • Distruggi il golem gigante usando una quantità sufficiente d'acqua arricchita.
Storia

C'è un altro golem gigante che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem gigante usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua arricchita.

Al completamento: Ce l'hai fatta! Ora il grande golem non è altro che un mucchio di pietre. Forse dovrei raccoglierne un pezzo, potrebbe essere utile per migliorare il mio incantesimo.

Successiva: Altri golem giganti

Altri golem giganti

  • Distruggi il golem gigante usando una quantità sufficiente d'acqua arricchita.
Storia

C'è un altro golem gigante che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem gigante usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua arricchita.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Sembra impazzito

Sembra impazzito

  • Distruggi il golem antico usando una quantità sufficiente d'acqua santa.
Storia

Ehi, c'è un altro tipo di golem. Questo è ancora più grande ed è in fiamme. L'acqua arricchita non funzionerà più. Questo mostro sembra essere protetto da una specie di maledizione. Credo che dovremo usare dell'acqua santa per spegnere il suo fuoco interiore! Producine una quantità sufficiente ad abbattere il golem antico. - Sconfiggi il golem antico usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua santa.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem antichi

Altri golem antichi

  • Distruggi il golem antico usando una quantità sufficiente d'acqua santa.
Storia

C'è un altro golem antico che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem antico usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua santa.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem antichi

Altri golem antichi

  • Distruggi il golem antico usando una quantità sufficiente d'acqua santa.
Storia

C'è un altro golem antico che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem antico usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua santa.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Altri golem antichi

Altri golem antichi

  • Distruggi il golem antico usando una quantità sufficiente d'acqua santa.
Storia

C'è un altro golem antico che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem antico usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua santa.

Al completamento: Ce l'hai fatta! Ora il golem di fuoco non è altro che un mucchio di pietre. Forse dovrei raccoglierne un pezzo, potrebbe essere utile per migliorare ulteriormente il mio incantesimo.

Successiva: Altri golem antichi

Altri golem antichi

  • Distruggi il golem antico usando una quantità sufficiente d'acqua santa.
Storia

C'è un altro golem antico che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem antico usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua santa.

Al completamento: Fantastico, un altro golem abbattuto!

Successiva: Calmiamoci tutti!

Calmiamoci tutti!

  • Distruggi il golem supremo usando una quantità sufficiente d'acqua scintillante.
Storia

E io che credevo che il golem antico fosse l'ultimo... Questo sembra ancora più feroce e, avendo visto che il fuoco non funzionava, ora utilizzano il ghiaccio! L'acqua santa non è più efficace. Ci servirà un nuovo stratagemma per sconfiggerlo. Per fortuna, ho un asso nella manica: l'acqua scintillante. Non esiste nulla di più potente. Questo funzionerà, non ho dubbi! Produci una quantità sufficiente di acqua scintillante da abbattere il golem supremo. - Sconfiggi il golem supremo usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua scintillante.

Al completamento: Ce l'hai fatta, il golem di ghiaccio si è sciolto! Come al solito, raccoglierò un pezzetto anche di questa creatura, prima che svanisca del tutto.

Successiva: Altri golem supremi

Altri golem supremi

  • Distruggi il golem supremo usando una quantità sufficiente d'acqua scintillante.
Storia

C'è un altro golem supremo che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem supremo usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua scintillante.

Al completamento: Fantastico! Un altro golem eliminato!

Successiva: Altri golem supremi

Altri golem supremi

  • Distruggi il golem supremo usando una quantità sufficiente d'acqua scintillante.
Storia

C'è un altro golem supremo che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem supremo usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua scintillante.

Al completamento: Fantastico! Un altro golem eliminato!

Successiva: Altri golem supremi

Altri golem supremi

  • Distruggi il golem supremo usando una quantità sufficiente d'acqua scintillante.
Storia

C'è un altro golem supremo che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem supremo usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua scintillante.

Al completamento: Fantastico! Un altro golem eliminato!

Successiva: Altri golem supremi

Altri golem supremi

  • Distruggi il golem supremo usando una quantità sufficiente d'acqua scintillante.
Storia

C'è un altro golem supremo che vaga per la tua isola. Ho già raccolto tutto ciò che mi serve, ma credo che i tuoi Settler ti sarebbero molto grati se lo eliminassi. - Sconfiggi il golem supremo usando su di esso una quantità sufficiente d'acqua scintillante.

Al completamento: Fantastico! Un altro golem eliminato!

Il signore delle zucche

  • Completa la missione "Cimiteri delle zucche".
  • Completa la missione "Raccolta delle zucche".
Storia

Ci conosciamo? Il tuo viso mi sembra così familiare. Comunque, io sono Eliot. Ti senti confuso da quanto sta succedendo sulla tua isola? Ci occuperemo di tutto insieme. Da dove iniziamo?

Al completamento: Bene! Sei riuscito a risolvere le basi dell'Evento di Halloween. Grazie alla conoscenza acquisita, dovresti essere in grado di raccogliere tonnellate di zucche. Buona fortuna!

I Dimenticati

  • Risolvi il mistero dei "Dimenticati"
Storia

In questi giorni, circolano delle voci sulla presenza degli spiriti dei "Dimenticati"... Spiriti vendicativi di un'antica civiltà che abitava quest'isola prima di noi. Il popolo è terrorizzato. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Abbiamo compiuto qualcosa di straordinario oggi. Tutti i senzatetto hanno trovato un lavoro e un luogo in cui restare sulla nostra isola, e i nostri settler si sono divertiti tantissimo durante l'evento. Mi piacerebbe ringraziare chi per primo ha iniziato a spargere la voce, ma nessuno sa dove sia finito...

I Dimenticati

  • Risolvi il mistero dei "Dimenticati"
Storia

In questi giorni, circolano delle voci sulla presenza degli spiriti dei "Dimenticati"... Spiriti vendicativi di un'antica civiltà che abitava quest'isola prima di noi. Il popolo è terrorizzato. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Abbiamo compiuto qualcosa di straordinario oggi. Tutti i senzatetto hanno trovato un lavoro e un luogo in cui restare sulla nostra isola, e i nostri settler si sono divertiti tantissimo durante l'evento. Mi piacerebbe ringraziare chi per primo ha iniziato a spargere la voce, ma nessuno sa dove sia finito...

I Dimenticati

  • Risolvi il mistero dei "Dimenticati"
Storia

In questi giorni, circolano delle voci sulla presenza degli spiriti dei "Dimenticati"... Spiriti vendicativi di un'antica civiltà che abitava quest'isola prima di noi. Il popolo è terrorizzato. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Abbiamo compiuto qualcosa di straordinario oggi. Tutti i senzatetto hanno trovato un lavoro e un luogo in cui restare sulla nostra isola, e i nostri settler si sono divertiti tantissimo durante l'evento. Mi piacerebbe ringraziare chi per primo ha iniziato a spargere la voce, ma nessuno sa dove sia finito...

I Dimenticati

  • Risolvi il mistero dei "Dimenticati"
Storia

In questi giorni, circolano delle voci sulla presenza degli spiriti dei "Dimenticati"... Spiriti vendicativi di un'antica civiltà che abitava quest'isola prima di noi. Il popolo è terrorizzato. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Abbiamo compiuto qualcosa di straordinario oggi. Tutti i senzatetto hanno trovato un lavoro e un luogo in cui restare sulla nostra isola, e i nostri settler si sono divertiti tantissimo durante l'evento. Mi piacerebbe ringraziare chi per primo ha iniziato a spargere la voce, ma nessuno sa dove sia finito...

I Dimenticati

  • Risolvi il mistero dei "Dimenticati"
Storia

In questi giorni, circolano delle voci sulla presenza degli spiriti dei "Dimenticati"... Spiriti vendicativi di un'antica civiltà che abitava quest'isola prima di noi. Il popolo è terrorizzato. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Abbiamo compiuto qualcosa di straordinario oggi. Tutti i senzatetto hanno trovato un lavoro e un luogo in cui restare sulla nostra isola, e i nostri settler si sono divertiti tantissimo durante l'evento. Mi piacerebbe ringraziare chi per primo ha iniziato a spargere la voce, ma nessuno sa dove sia finito...

I Dimenticati

  • Risolvi il mistero dei "Dimenticati"
Storia

In questi giorni, circolano delle voci sulla presenza degli spiriti dei "Dimenticati"... Spiriti vendicativi di un'antica civiltà che abitava quest'isola prima di noi. Il popolo è terrorizzato. Dobbiamo fare qualcosa!

Al completamento: Abbiamo compiuto qualcosa di straordinario oggi. Tutti i senzatetto hanno trovato un lavoro e un luogo in cui restare sulla nostra isola, e i nostri settler si sono divertiti tantissimo durante l'evento. Mi piacerebbe ringraziare chi per primo ha iniziato a spargere la voce, ma nessuno sa dove sia finito...

La città terrorizzata

  • Completa la missione "Chiamata dall'ignoto".
  • Completa la missione "Da golem a ghiaia".
  • Completa la missione "L'ascesa dell'oscurità".
  • Completa la missione "Un calcio alla porta".
Storia

Questo periodo dell'anno attira allo scoperto oscurità e malvagità di tutti i tipi. Una piccola città su una piccola isola ha inviato una disperata richiesta d'aiuto. Riuscirai a ricacciare l'orrore da dov'è venuto?

Al completamento: Il male è stato scacciato e gli abitanti sono felici! Sembra che siano stati salvati davvero. Ma il prossimo Halloween...?

Sta succedendo qualcosa sulle nostre isole

  • Raggiungi il livello 50.
  • Settori della tua zona da esplorare: almeno 20.
Storia

I cittadini che vivono lungo il confine meridionale hanno segnalato degli avvistamenti inquietanti. Suggerisco di inviare degli scout a indagare.

Al completamento: Strutture sacrileghe si sono materializzate dal nulla e delle mostruosità ne stanno fuoriuscendo strisciando.

Successiva: Eliminazione selettiva

Eliminazione selettiva

  • Cripta degli zombi invasori da sconfiggere: 4
Storia

I nostri scout hanno segnalato degli abomini che stanno terrorizzando le nostre coste. Invia le truppe per contenerne l'avanzata.

Al completamento: Cosa sono queste creature e da dove vengono?

Successiva: Torneranno

Torneranno

Ripetibile
  • Aspetta 6
Storia

Dicono sia una maledizione che avviene in questo periodo dell'anno. La minaccia è stata sventata per ora, ma dobbiamo rimanere all'erta, perché potrebbero tornare.

Al completamento: È proprio come temevo... Continuano ad arrivarne.

Successiva: Sono tornati

Sono tornati

Ripetibile
  • Cripta degli zombi invasori da sconfiggere: 4
Storia

Ancora una volta dobbiamo proseguire i nostri coraggiosi sforzi per impedire a quei parassiti di diffondersi sulla terraferma.

Al completamento: Per il momento la minaccia è stata neutralizzata, ma dobbiamo restare vigili: potrebbero tornare.

Successiva: Torneranno

Obiettivi

Oh, le zucche!

10 pt

Clicca su 10 zucche collezionabili.

Cercatore di zucche

15 pt

Clicca su 50 zucche collezionabili.

Re delle zucche

20 pt

Clicca su 100 zucche collezionabili.

G-g-g-g-g-golem!

20 pt

Sconfiggi 5 golem sulla tua isola madre.

Cacciatore di golem

30 pt

Sconfiggi 5 golem giganti sulla tua isola madre.

Sterminatore di golem

40 pt

Sconfiggi 5 golem antichi sulla tua isola madre.

Passante benedetto

10 pt

Usa 50 unità di acqua purificata sui golem che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Alleato benedetto

20 pt

Usa 50 unità di acqua arricchita sui golem giganti che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Difensore benedetto

30 pt

Usa 50 unità di acqua santa sui Golem antichi che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Mascalzone

5 pt

Fai uno scherzetto a un amico.

Monello fastidioso

15 pt

Fai 50 scherzetti ai tuoi amici.

Mattacchione leggendario

30 pt

Fai 100 scherzetti ai tuoi amici.

Vice signore delle zucche

20 pt

Completa la catena di missioni di Eliot, il signore delle zucche.

Oh, le zucche!

10 pt

Clicca su 50 zucche collezionabili.

Cercatore di zucche

15 pt

Clicca su 125 zucche collezionabili.

Re delle zucche

20 pt

Clicca su 200 zucche collezionabili.

Giardiniere spettrale

10 pt

Rifornisci i campi di zucche con un totale di almeno 100 zucche.

Custode terrificante

20 pt

Rifornisci i campi di zucche con un totale di almeno 200 zucche.

Contadino spaventoso

30 pt

Rifornisci i campi di zucche con un totale di almeno 300 zucche.

Orticultista

40 pt

Rifornisci i campi di zucche con un totale di almeno 400 zucche.

G-g-g-g-g-golem!

20 pt

Sconfiggi 5 golem sulla tua isola madre.

Cacciatore di golem

30 pt

Sconfiggi 5 golem giganti sulla tua isola madre.

Sterminatore di golem

40 pt

Sconfiggi 5 golem antichi sulla tua isola madre.

Conquistatore di golem

50 pt

Sconfiggi 5 golem supremi sulla tua isola madre.

Passante benedetto

10 pt

Usa 50 unità di acqua purificata sui golem che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Alleato benedetto

20 pt

Usa 50 unità di acqua arricchita sui golem giganti che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Difensore benedetto

30 pt

Usa 50 unità di acqua santa sui Golem antichi che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Protettore benedetto

40 pt

Usa 50 unità di acqua scintillante sui golem supremi che infestano le isole madri dei tuoi amici.

Mascalzone

5 pt

Fai uno scherzetto a un amico.

Monello fastidioso

10 pt

Fai 50 scherzetti ai tuoi amici.

Mattacchione leggendario

15 pt

Fai 100 scherzetti ai tuoi amici.

Dare e avere

5 pt

Usa 10 dolcetti sugli edifici colpiti da uno scherzetto.

Corsa allo zucchero

10 pt

Usa 30 dolcetti sugli edifici colpiti da uno scherzetto.

Conto del dentista

15 pt

Usa 50 dolcetti sugli edifici colpiti da uno scherzetto.

Vice signore delle zucche

20 pt

Completa la catena di missioni di Eliot, il signore delle zucche.

I Dimenticati

30 pt

Risolvi il mistero che circonda i "Dimenticati"

Oh, le zucche!

10 pt

Clicca su 50 zucche collezionabili.

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Cercatore di zucche

15 pt

Clicca su 125 zucche collezionabili.

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Re delle zucche

20 pt

Clicca su 200 zucche collezionabili.

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50 pt

Sconfiggi 5 golem supremi sulla tua isola madre.

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Passante benedetto

10 pt

Usa 50 unità di acqua purificata sui golem che infestano le isole madri dei tuoi amici.

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Alleato benedetto

20 pt

Usa 50 unità di acqua arricchita sui golem giganti che infestano le isole madri dei tuoi amici.

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Difensore benedetto

30 pt

Usa 50 unità di acqua santa sui Golem antichi che infestano le isole madri dei tuoi amici.

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Protettore benedetto

40 pt

Usa 50 unità di acqua scintillante sui golem supremi che infestano le isole madri dei tuoi amici.

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Mascalzone

5 pt

Fai uno scherzetto a un amico.

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Monello fastidioso

10 pt

Fai 50 scherzetti ai tuoi amici.

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Mattacchione leggendario

15 pt

Fai 100 scherzetti ai tuoi amici.

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Dare e avere

5 pt

Usa 10 dolcetti sugli edifici colpiti da uno scherzetto.

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Corsa allo zucchero

10 pt

Usa 30 dolcetti sugli edifici colpiti da uno scherzetto.

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Conto del dentista

15 pt

Usa 50 dolcetti sugli edifici colpiti da uno scherzetto.

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Vice signore delle zucche

20 pt

Completa la catena di missioni di Eliot, il signore delle zucche.

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I Dimenticati

30 pt

Risolvi il mistero che circonda i "Dimenticati"

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La città terrorizzata

25 pt

Giungi in aiuto de "La città terrorizzata"

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  • 2030

Tombe inquiete

10 pt

Distruggi 20 Cripte sull'isola madre.

  • 2026
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Non c'è riposo per i malvagi

20 pt

Distruggi 60 Cripte sull'isola madre.

  • 2026
  • 2027
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  • 2029
  • 2030

Riposa in pezzi

30 pt

Distruggi 120 Cripte sull'isola madre.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Risorse

Potenziamenti

Mercante

Geologo scrupoloso

I giovani geologi sono così concentrati nel voler fare delle grandi scoperte che non vedono a un palmo dal loro naso. Gli esperti più attenti sanno che, controllando due volte, spesso si ottiene il doppio.

Prezzo:

Dal livello 51 per evento

Geologo mummificato

Dopo aver trascorso diversi anni come un normale geologo senza alcunché di particolare, commise l'errore di addentrarsi troppo in una delle tombe degli antichi faraoni. Fu maledetto e da allora deve vivere la sua vita di geologo come una mummia non morta.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Geologo amicone

Nella sua vita, il Geologo amicone non desidera altro che essere tuo amico. Per farti piacere, trova i depositi molto rapidamente o ritorna col cioccolato dolce dalle sue ricerche più lunghe una volta ogni due ricerche.

Prezzo:

Dal livello 15 per evento

Geologo alchemico

Un geologo curioso che unisce la sua conoscenza della geologia all'arte dell'alchimia.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Geologo alchemico

Un geologo curioso che unisce la sua conoscenza della geologia all'arte dell'alchimia.

Prezzo:

Dal livello 12 per evento

Esploratrice ammaliatrice

È successo qualcosa a questa esploratrice, un tempo così adorabile. Dopo un'avventura in una certa isola, la dama è tornata sentendosi un po' strana e senza alcun ricordo di quell'avventura. Ora però si sente più forte che mai con un'evidente capacità di persuasione.

Prezzo:

Dal livello 131 per evento

Esploratore spaventato

È incredibilmente pauroso e si spaventa anche per il più piccolo rumore. Per questo motivo, ci mette 4 volte il tempo normale per tutte le ricerche, ma almeno riesce a tornare a casa con 4 volte il tesoro dalle ricerche di tesori, e spesso anche con dei semi magici. E non è tutto: a causa della sua natura particolarmente sensibile, ha sempre una piccola possibilità di trovare qualcosa di straordinario come cristalli, oggetti Tempo Premium o libri preziosi. Le ricerche di manufatti, rarità e avventure sono escluse da tutti i bonus bottino.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Esploratrice di Alberineri

L'Esploratrice di Alberineri è ossessionata da quelle piante. Ne adora tutte le varianti. È così devota agli Alberineri che riporta sempre uno dei famosi potenziamenti Alberonero dalle sue esplorazioni.

Prezzo:

1 per evento

Generale Gemini giovane

Non guardare mai dall'alto in basso il piccolo della famiglia. Nonostante assomigli a suo fratello, il giovane generale Gemini non trae la sua forza da una grande armata. Al contrario, si affida principalmente a sé stesso e prende solo alcune unità con sé per protezione. Ci si potrebbe chiedere da dove provenga la sua forza, ma la sua pelle rossastra suggerisce qualcosa di soprannaturale.

Prezzo:

Dal livello 131 per evento

Generale fantasma

Questa nobile fantasma cerca vendetta e crede che tu sia il partner perfetto per realizzarla.

Prezzo:

Dal livello 131 per evento

Generale risoluto

Veterano di innumerevoli battaglie epiche, è abile nel guidare gruppi scelti di soldati di fanteria altamente addestrati. Impiega una formazione difensiva che pochi sono stati in grado di intaccare.

Prezzo:

1 per evento

Generale risoluto

Veterano di innumerevoli battaglie epiche, è abile nel guidare gruppi scelti di soldati di fanteria altamente addestrati. Impiega una formazione difensiva che pochi sono stati in grado di intaccare.

Prezzo:

1 per evento

Scienziato pazzo

Non so cosa fare di quest'uomo! È ovvio che sia una specie di genio, ma sembra avere qualche problema nell'usare le sue idee a scopi pacifici. Forse perché la maggior parte di esse ha a che fare con delle esplosioni... Senti, lui sta cercando un lavoro e credo che a te farebbe comodo qualche esplosione in più nella tua armata. Che ne pensi?

Prezzo:

Dal livello 132 per evento

Sorpresa di Halloween

Una scatola contenente varie avventure come "I Norreni" o "Isola dei pirati", assalti epici come "Il piccolo sarto eroico" o persino quelli cooperativi come "Predatori di tombe".

Prezzo:

Dal livello 10

Taccuino consumato

Un antico taccuino che potrebbe contenere conoscenze utili.

Prezzo:

Dal livello 50Una volta ogni 1 g

Taccuino consumato

Un antico taccuino che potrebbe contenere conoscenze utili.

Prezzo:

Dal livello 50Una volta ogni 1 g

Silo

Un settler pigro, che non ha voglia di zappare e vangare per creare nuovi campi di grano, ha avuto un'idea: ha costruito un silo in cui accumulare il grano in eccesso, per poi usarlo per riempire i campi di grano.

Prezzo:

Dal livello 133 per giocatore

Fattoria biologica

Nessuno direbbe mai che le nostre vecchie fattorie sono vecchie, ma lo sono! Alcuni coloni si sono impegnati per migliorarne la produttività e hanno costruito la fattoria biologica: una struttura semplicemente incredibile. Non ha più bisogno di campi di grano aggiuntivi!

Prezzo:

1 per evento

Fattoria biologica

Nessuno direbbe mai che le nostre vecchie fattorie sono vecchie, ma lo sono! Alcuni coloni si sono impegnati per migliorarne la produttività e hanno costruito la fattoria biologica: una struttura semplicemente incredibile. Non ha più bisogno di campi di grano aggiuntivi!

Prezzo:

3 per evento

Miniera di bronzo spaventosa

I fantasmi di settler e soldati defunti continuano a comparire anche dopo che abbiamo sconfitto i loro nemici e li abbiamo liberati dai loro fardelli. Invece di perseguitare i vivi, sono molto amichevoli e vogliono aiutarti a combattere i malfattori producendo bronzo molto velocemente. Nessuno sa spiegare come facciano. Immagina quanto dev'essere stato difficile per Sonya convincere tutti che avrebbe funzionato!

Prezzo:

Dal livello 13 per evento

Pianta mangia-uomini, Aurie la Terza

Osserva questa magnifica pietra. Si trasformerà sicuramente in un fedele animale domestico e non in una pianta mangia-uomini che desidera divorare il suo proprietario.

Prezzo:

1 per evento

Pianta mangia-uomini, Aurie la Terza

Osserva questa magnifica pietra. Si trasformerà sicuramente in un fedele animale domestico e non in una pianta mangia-uomini che desidera divorare il suo proprietario.

Prezzo:

3 per evento

Fattoria di girasoli

Quando il caldo sole bacia la terra, i magnifici girasoli rivolgono le loro bellissime teste dorate verso il cielo.

Prezzo:

Dal livello 13 per evento

Magazzino barcaccia

Una nave da assalto ora convertita in magazzino per le innumerevoli ricchezze rubate.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Magazzino barcaccia

Una nave da assalto ora convertita in magazzino per le innumerevoli ricchezze rubate.

Prezzo:

Dal livello 13 per evento

Torre maledetta

Abbandonata secoli fa a causa delle storie che la circondano, si dice che abbondanti ricchezze attendano chi è così coraggioso da osare.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Magazzino volante infestato

Questo magazzino sta volando! È incredibile. È così infestato che ha iniziato a levitare. Questa è la nostra occasione per metterlo in acqua!

Prezzo:

1 per evento

Magazzino volante infestato

Questo magazzino sta volando! È incredibile. È così infestato che ha iniziato a levitare. Questa è la nostra occasione per metterlo in acqua!

Prezzo:

3 per evento

Maniero infestato

Ah, vedo che stai guardando i progetti del maniero. Hai un occhio attento! Però ti avverto: dev'esserci qualcosa di ultraterreno in quegli angoli e in quelle linee! Ogni volta che qualcuno segue questi progetti, la casa attira dozzine di fantasmi in pochi attimi.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Maniero Zucca

Trovandosi spesso come bersaglio di Dolcetto o scherzetto, il Maniero Zucca è pronto a ricevere lo spirito di Halloween con abbondanti quantità di caramelle.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Maniero Zucca

Trovandosi spesso come bersaglio di Dolcetto o scherzetto, il Maniero Zucca è pronto a ricevere lo spirito di Halloween con abbondanti quantità di caramelle.

Prezzo:

Dal livello 13 per evento

Castello maledetto

Uno spettacolo terrificante. Solo i più coraggiosi osano avventurarsi nelle sue sale.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Dimora meravigliosa di Halloween

Una variante inquietante della Dimora meravigliosa. Immancabile per gli appassionati dei momenti da paura. Invece dei gettoni, questa variante richiederà le zucche come costo di miglioramento.

Prezzo:

Dal livello 153 per evento

Cimitero dimenticato

Questo cimitero è dimenticato da decenni, ma, visto la carenza di spazio, alcuni abitanti hanno deciso che questo poteva essere un luogo perfetto in cui vivere. Ora hanno un rifugio e sono vicini ai cari che hanno perso.

Prezzo:

1 per evento

Cimitero dimenticato

Questo cimitero è dimenticato da decenni, ma, visto la carenza di spazio, alcuni abitanti hanno deciso che questo poteva essere un luogo perfetto in cui vivere. Ora hanno un rifugio e sono vicini ai cari che hanno perso.

Prezzo:

3 per evento

Dimora del dottor Totenstein

La casa e luogo di lavoro di un uomo di scienza dalla "mentalità diversa", ossessionato dall'idea di guarire dalla morte.

Prezzo:

1 per evento

Dimora del dottor Totenstein

La casa e luogo di lavoro di un uomo di scienza dalla "mentalità diversa", ossessionato dall'idea di guarire dalla morte.

Prezzo:

3 per evento

Boa con campana

Un edificio decorativo che aumenta la velocità di produzione del Porto.

Prezzo:

1 per evento

Boa con campana

Un edificio decorativo che aumenta la velocità di produzione del Porto.

Prezzo:

3 per evento

Laboratorio

Un edificio davvero curioso. Non ho mai visto nulla di simile prima d'ora. È fornito di tantissimi strumenti arcani che, mi è stato assicurato, in mani esperte possono trasformare una risorsa in un'altra.

Prezzo:

Dal livello 161 per evento

Studio dell'artefice

Sviluppa tecniche e metodologie per migliorare la fabbricazione di prodotti e potenziamenti relativi all'artiglieria.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Seme di Alberonero (blu)

Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa blu. Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.

Prezzo:

Dal livello 152 per evento

Seme di Alberonero (oro)

Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa dorata. Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.

Prezzo:

Dal livello 152 per evento

Seme di Alberonero (verde)

Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa verde. Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.

Prezzo:

Dal livello 151 per evento

Seme di Alberonero (viola)

Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa viola. Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.

Prezzo:

Dal livello 152 per evento

Seme di Alberonero (rosso)

Un seme per piantare un albero nero come la notte. Un tempo era l'orgoglio e il fulcro attorno al quale ruotava la danza delle streghe. Ora questo seme è giunto misteriosamente in mano tua. L'albero che nascerà da questo seme inghiottirà la luce che lo circonderà e in cambio emetterà una luce diffusa rossa. Basta stare accanto a un albero come questo per sentirti pervadere dal suo potere arcano. Ti senti spinto a far crescere il maggior numero possibile di questi alberi sulla tua isola e ti chiedi se anche questo faccia parte della sua magia.

Prezzo:

Dal livello 152 per evento

Congrega di streghe

Un gruppo di anziane signore sembrano aver aperto una specie di bottega del fornaio. Quelli non sono assolutamente ingredienti per torte.

1 per giocatore

Congrega di streghe

Un gruppo di anziane signore sembrano aver aperto una specie di bottega del fornaio. Quelli non sono assolutamente ingredienti per torte.

Prezzo:

1 per giocatore

Tributo alla cava di granito

Come la tua cava di granito preferita, ma infinita, anche se più lenta. Non si può avere tutto.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Lanterna fantasma

Una lanterna contenente piccoli fantasmi vorticosi. Questa lanterna è ritenuta un alloggio di lusso dai fantasmi, e sembra provenire da un altro regno dell'esistenza. Non è chiaro come il mercante abbia messo le mani su questo oggetto, ma è disposto a venderla.

Prezzo:

Dal livello 11 per evento

Cimitero delle zucche piccolo

Tutti sanno che le zucche crescono rigogliose nei cimiteri. Questo è piccolo, ma economico. L'unico guaio è che le zucche ci metteranno un po' a crescere.

Dal livello 13 per evento

Cimitero delle zucche di lusso

Tutti sanno che le zucche crescono rigogliose nei cimiteri. Questo cimitero è costruito con i materiali più costosi e di altissima qualità. Per questo motivo le zucche crescono molto più in fretta che nei cimiteri normali.

Dal livello 13 per evento

iGor

Un tizio terrificante che serve con totale devozione. Le tue truppe potrebbe imparare molto da lui.

Prezzo:

Dal livello 1

Nash Williams

Nelle tue terre è apparso un uomo abbigliato stranamente che si fa chiamare Nash Williams. Parla come un folle riguardo alla minaccia di un'armata delle tenebre e si offre di aiutarti ad addestrare le tue truppe. Devi assoldarlo al più presto perché, dopo Halloween, se ne andrà per cercare un certo libro.

Prezzo:

Dal livello 14

Zombi

Alcuni strani individui vogliono lavorare nei tuoi cortili. Puzzano e non sono esattamente loquaci, ma sono efficienti e non hanno bisogno di dormire.

Prezzo:

Dal livello 1

Famigli delle streghe

Questi non sono animali domestici normali. I loro proprietari gli hanno prestato un po' del loro potere, rendendoli grandi incitatori.

Prezzo:

Dal livello 1

Concime: cimitero delle zucche piccolo

Il tuo cimitero delle zucche si è esaurito? Va tutto bene, non farti prendere dal panico. Questo concime lo rimetterà in sesto completamente con 10 zucche per continuare la produzione. Fai attenzione che non si esaurisca di nuovo! NOTA: quest'oggetto funziona solo sulle rovine di un cimitero delle zucche piccolo.

Prezzo:

Dal livello 19

Concime: cimitero delle zucche normale

Il tuo cimitero delle zucche si è esaurito? Va tutto bene, non farti prendere dal panico. Questo concime lo rimetterà in sesto completamente con 10 zucche per continuare la produzione. Fai attenzione che non si esaurisca di nuovo! NOTA: quest'oggetto funziona solo sulle rovine di un cimitero delle zucche normale.

Prezzo:

Dal livello 19

Concime: cimitero delle zucche di lusso

Il tuo cimitero delle zucche si è esaurito? Va tutto bene, non farti prendere dal panico. Questo concime lo rimetterà in sesto completamente con 10 zucche per continuare la produzione. Fai attenzione che non si esaurisca di nuovo! NOTA: quest'oggetto funziona solo sulle rovine di un cimitero delle zucche di lusso.

Prezzo:

Dal livello 19

Skin: magazzini (Magazzino infestato dai ragni)

Le case infestate sono diventate sempre più famose, ma cosa c'è di più spaventoso dei fantasmi? ESATTO! I RAGNI! E questo magazzino maledetto è infestato dai ragni. O è solo un unico ragno gigantesco?

Prezzo:

Skin: magazzini (Magazzino infestato dai ragni)

Le case infestate sono diventate sempre più famose, ma cosa c'è di più spaventoso dei fantasmi? ESATTO! I RAGNI! E questo magazzino maledetto è infestato dai ragni. O è solo un unico ragno gigantesco?

Prezzo:

Skin 15 giorni: magazzini (Magazzino infestato dai ragni)

Le case infestate sono diventate sempre più famose, ma cosa c'è di più spaventoso dei fantasmi? ESATTO! I RAGNI! E questo magazzino maledetto è infestato dai ragni. O è solo un unico ragno gigantesco?

Prezzo:

Tavola Ouija

Un'antica tavola da gioco... o è forse qualcos'altro? La leggenda narra che questa tavola permetta di parlare con gli spiriti ed evocarli... Adatto ai bambini dai 6 anni in su, da 2 a 6 giocatori!

Prezzo:

Dal livello 1

Ricetta: Ferri di cavallo di platino

Un fabbro ha ideato un modello di ferri di cavallo più resistenti. Per produrli è necessario il prezioso platino, ma i tuoi generali li apprezzeranno nelle loro avventure.

Prezzo:

Dal livello 26

Ricetta: Trappole efficaci

Un astuto cacciatore ha ideato una nuova trappola. Non solo è più robusta, ma è in grado di selezionare le prede bloccando solo quelle cresciute completamente, causando un minor danno all'ecosistema dell'isola.

Prezzo:

Dal livello 7

Zucche

Questo ortaggio arancione dal ghigno insolente cresce solo una volta all'anno. Acquistalo subito prima che finisca!

Prezzo:

Dal livello 1

Un cesto di zucche

Una contadina ha raccolto un cesto di zucche, ma poi, quando una di loro ha iniziato a lamentarsi dicendo che lì dentro stava scomoda, la donna ha deciso di venderlo al più presto. Vuoi comprarlo tu?

Prezzo:

Dal livello 1

Carro pieno di zucche

Pare che un carro di zucche abbia cominciato a muoversi da solo. Solo guardando da vicino hai visto che erano le stesse zucche a spingere il carro, fino a quando un contadino le ha fermate e le ha messe in vendita. Un piccolo recinto attorno al carro è bastato per trattenerle.

Prezzo:

Dal livello 1

Malta

La malta è l'ultima invenzione dei nostri tagliapietre. Serve a rendere più solida la struttura degli edifici e permette di raggiungere livelli di miglioramento superiori.

Prezzo:

Dal livello 1

Barile di olio

Olio per tutte le esigenze. Consente alle tue produzioni di raggiungere la massima efficienza.

Prezzo:

Dal livello 110 per evento

Effigie delle streghe

Le anziane signore della nuova "bottega del fornaio" ne stanno piazzando dappertutto. A quanto pare servono a promuovere la loro attività, o qualcosa del genere.

Prezzo:

1 per evento

Effigie delle streghe

Le anziane signore della nuova "bottega del fornaio" ne stanno piazzando dappertutto. A quanto pare servono a promuovere la loro attività, o qualcosa del genere.

Prezzo:

2 per evento

Muro crollato (nord)

Molto tempo fa questo muro serviva a tenere lontani i nemici. Oggi conferisce un tono rustico all'isola e offre rifugio a molti insetti.

Prezzo:

Dal livello 1

Muro crollato (sud)

Molto tempo fa questo muro serviva a tenere lontani i nemici. Oggi conferisce un tono rustico all'isola e offre rifugio a molti insetti.

Prezzo:

Dal livello 1

Tomba

Qui dimorano i Settler caduti in battaglia. Se guardi attentamente noterai che le loro anime fluttuano attorno all'edificio.

Prezzo:

Dal livello 1

Rovine coperte di vegetazione

Questo edificio è il frutto di una cultura ormai perduta: nessuno sa a che serva. Si dice però che queste rovine coperte di vegetazione siano infestate.

Prezzo:

Dal livello 1

Cimitero delle zucche ornamentale

Perché aspettare Halloween per avere un'isola piena di cimiteri delle zucche? L'infinita eleganza della coltura delle zucche è stata preservata in questa riproduzione dell'edificio. Nota: quest'edificio non produce le zucche!

Prezzo:

Dal livello 13

Statua di golem in miniatura

Dimostra a tutti che hai battuto le orribili creature che minacciavano l'isola ad Halloween! Nessuno ha paura dei golem se ci sei tu nei dintorni!

Prezzo:

Dal livello 13

Scheletro spaventapasseri

Un tempo gli spaventapasseri venivano usati per allontanare gli uccelli e proteggere i campi, ma questo è speciale: sembra vivo e molte persone ne sono terrorizzate. Se vuoi proteggere il tuo villaggio dagli estranei, questo scheletro spaventapasseri può aiutarti.

Prezzo:

Lapide

Nessuno sa chi giace qui, ma tutti sono sicuri che doveva essere una persona molto popolare.

Prezzo:

Ofrenda

Posiziona un'Ofrenda a casa e usala come altare per le offerte per non dimenticare mai i settler che hai perso in battaglia.

Prezzo: