
Sumienny geolog
Młodzi geolodzy zawsze szukają czegoś niecodziennego i zatracają szerszą perspektywę. Pracowici eksperci wiedzą, że uważna praca przynosi podwójne zyski.
Od poziomu 51 na wydarzenie

Zmumifikowany geolog
Po kilku latach pracy jako zwykły geolog, bez żadnych dziwactw, popełnił błąd i zapuścił się zbyt głęboko w grobowiec faraona. Został przeklęty i od tego czasu żyje jako nieumarła mumia.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Przyjacielski geolog
Przyjacielski geolog niczego bardziej nie pragnie, niż stać się twoim przyjacielem. Aby sprawić ci przyjemność, wyszukuje złoża naprawdę szybko lub co kilka wypraw wraca ze słodką czekoladką ze swych dłuższych poszukiwań.
Od poziomu 15 na wydarzenie
Ciekawy świata geolog, który łączy swą znajomość geologii ze sztuką alchemii.
Od poziomu 11 na wydarzenie
Ciekawy świata geolog, który łączy swą znajomość geologii ze sztuką alchemii.
Od poziomu 12 na wydarzenie

Zauroczona odkrywczyni
Tej przemiłej niegdyś odkrywczyni coś się przydarzyło. Po przygodzie na pewnej wyspie wróciła całkiem odmieniona, a w dodatku z przygody tej nic nie pamiętała. Za to teraz jest silniejsza i dysponuje potężną siłą perswazji.
Od poziomu 131 na wydarzenie

Odkrywca pirat
Łobuz z obsesją na punkcie skarbów i przygód.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Przestraszony odkrywca
Jest niesamowicie strachliwy i podskakuje przy najcichszym nawet szmerze. Dlatego potrzebuje 4 razy dłuższego czasu na wszystkie poszukiwania. Na szczęście, kiedy wraca z poszukiwania skarbów, przynosi ze sobą 4 razy więcej skarbów, a często też i omniziarna. A to wcale nie wszystko: z powodu swej wrażliwej natury zawsze istnieje szansa, że znajdzie coś naprawdę wyjątkowego, jak kryształy, przedmioty czasu premium czy cenne księgi. Poszukiwania artefaktów, rzadkich przedmiotów i przygód są wyłączone z wszelkich premii do łupów.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Odkrywczyni Czarnodrzewu
Odkrywczyni Czarnodrzewu ma wręcz obsesję na jego punkcie. Uwielbia wszelkie odmiany tego wyjątkowego daru natury. Ze swoich wypraw zawsze przywozi jedną dodatkową premię związaną z tą cudownością.
1 na wydarzenie

Młodszy generał Gemini
Nigdy nie lekceważ najmłodszego dziecka w rodzinie. Choć wygląda jak jego brat, młodszy generał Gemini nie czerpie swej siły z wielkiej armii, lecz polega na samym sobie i zadowala się niewielką liczbą jednostek, które zabezpieczają mu tyły. Źródło jego siły pozostaje tajemnicą, ale czerwonawy odcień skóry sugeruje jej nadprzyrodzone pochodzenie.
Od poziomu 131 na wydarzenie

Generał Duch
Ten szlachetny duch szuka zemsty i uważa, że doskonale nadajesz się do tego, by mu w niej dopomóc.
Od poziomu 131 na wydarzenie

Stanowczy generał
Jako weteran niezliczonych epickich bitew ten generał potrafi wyśmienicie dowodzić elitarnymi oddziałami doskonale wyszkolonych żołnierzy piechoty. Stosuje formację obronną, w której mało komu udało się dokonać wyłomu.
1 na wydarzenie

Stanowczy generał
Jako weteran niezliczonych epickich bitew ten generał potrafi wyśmienicie dowodzić elitarnymi oddziałami doskonale wyszkolonych żołnierzy piechoty. Stosuje formację obronną, w której mało komu udało się dokonać wyłomu.
1 na wydarzenie

Szalony naukowiec
Nie wiem, co myśleć o tym człowieku! Nie ma wątpliwości, że jest geniuszem, ale zupełnie nie potrafi znaleźć sensownego zastosowania dla swoich pomysłów. Być może dlatego, że większość jego koncepcji krąży wokół eksplozji...
Wiesz, on szuka pracy, a i tobie chyba przydałby się w wojsku specjalista od wybuchów. Co powiesz na to?
Od poziomu 132 na wydarzenie

Upiorna torba
Mała paczka pełna różnego rodzaju upiornych niespodzianek.
1 na wydarzenie

Upiorna torba
Mała paczka pełna różnego rodzaju upiornych niespodzianek.
2 na wydarzenie

Upiorne pudełko
Średnia paczka pełna różnego rodzaju upiornych niespodzianek.
1 na wydarzenie

Upiorne pudełko
Średnia paczka pełna różnego rodzaju upiornych niespodzianek.
2 na wydarzenie

Upiorna skrzynia
Duża paczka pełna różnego rodzaju upiornych niespodzianek.
1 na wydarzenie

Upiorna skrzynia
Duża paczka pełna różnego rodzaju upiornych niespodzianek.
2 na wydarzenie

Halloweenowa Niespodzianka
Skrzynia zawierająca rozmaite przygody takie jak "Wikingowie" czy "Wyspa Piratów", a nawet takie epickie wyprawy, jak "Bohaterski mały krawiec" oraz przygody w trybie współpracy ("Łupieżcy Grobowców").
Od poziomu 10

Podniszczony notatnik
Starożytny notes, który może zawierać pożyteczną wiedzę.
Od poziomu 50Raz na 1 d.

Podniszczony notatnik
Starożytny notes, który może zawierać pożyteczną wiedzę.
Od poziomu 50Raz na 1 d.

Silos
Pewien leniwy osadnik, który nie chce już wytyczać od nowa pól, wpadł na doskonały pomysł. Zbudował silos i przechowuje tam nadmiar zboża, którym obsiewa pola pszenicy.
Od poziomu 133 na gracza

Bio-gospodarstwo
Nikt nie odważyłby się powiedzieć, że nasze przezacne gospodarstwa są nieco przestarzałe… ale, kheem… właśnie na to wychodzi. Myślący o przyszłości osadnicy dokonali kilku ulepszeń, zwiększyli produktywność i tak powstało bio-gospodarstwo, które nie potrzebuje dodatkowego pola pszenicy!
1 na wydarzenie

Bio-gospodarstwo
Nikt nie odważyłby się powiedzieć, że nasze przezacne gospodarstwa są nieco przestarzałe… ale, kheem… właśnie na to wychodzi. Myślący o przyszłości osadnicy dokonali kilku ulepszeń, zwiększyli produktywność i tak powstało bio-gospodarstwo, które nie potrzebuje dodatkowego pola pszenicy!
3 na wydarzenie

Potworna kopalnia brązu
Po pokonaniu łotrów miejsce cały czas jest nawiedzane przez duchy poległych osadników i żołnierzy, które uwolniono od ich ciężarów. Lecz zamiast prześladować żywych, zjawy są bardzo przyjacielskie i chcą pomóc ci w walce ze złoczyńcami. W tym celu bardzo szybko wytwarzają brąz. Nikt nie potrafi wyjaśnić, jak to robią. I tylko wyobraź sobie, ile wysiłku kosztowało Sonyę przekonać wszystkich, że to w ogóle jest możliwe!
Od poziomu 13 na wydarzenie

Ludożercza roślina, Aurie Trzecia
Tylko popatrz na tę uroczą roślinkę. Na pewno wyrośnie z niej wierny towarzysz, a nie ludożerczy potwór, który tylko marzy, by schrupać swego właściciela.
1 na wydarzenie

Ludożercza roślina, Aurie Trzecia
Tylko popatrz na tę uroczą roślinkę. Na pewno wyrośnie z niej wierny towarzysz, a nie ludożerczy potwór, który tylko marzy, by schrupać swego właściciela.
3 na wydarzenie

Uprawa słoneczników
Kiedy słońce składa gorący pocałunek ziemi, wspaniałe słoneczniki zwracają swe piękne, złote głowy ku niebu.
Od poziomu 13 na wydarzenie

Magazyn na łodzi
I nadszedł czas, by łódź wojenna zaczęła służyć jako wyjątkowy magazyn dla zgromadzonych bogactw.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Magazyn na łodzi
I nadszedł czas, by łódź wojenna zaczęła służyć jako wyjątkowy magazyn dla zgromadzonych bogactw.
Od poziomu 13 na wydarzenie

Przeklęta wieża
Porzucona całe wieki temu z powodu otaczających go historii. Mówi się, że na śmiałków, którzy odważą się tu wejść, czekają obfite bogactwa.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Lewitujący nawiedzony magazyn
Ten magazyn unosi się w powietrzu! To niebywałe. Jest tak nawiedzony, że zaczął lewitować. To doskonała okazja, by umieścić go na wodzie!
1 na wydarzenie

Lewitujący nawiedzony magazyn
Ten magazyn unosi się w powietrzu! To niebywałe. Jest tak nawiedzony, że zaczął lewitować. To doskonała okazja, by umieścić go na wodzie!
3 na wydarzenie

Straszny dwór
Ach, widzę, że przyglądasz się tym planom dworu. Masz dobre oko!
Ale muszę cię ostrzec. W tych kątach i liniach kryje się coś nie z tego świata! Za każdym razem, gdy buduję według tych planów, dom w kilka chwil przyciąga do siebie chmary duchów.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Dyniowy dworek
Dworek często staje się celem grożących psikusem miłośników słodkości. Także tym razem dyniowy dworek odnowił swe zapasy cukierków i jest gotowy na Halloween.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Dyniowy dworek
Dworek często staje się celem grożących psikusem miłośników słodkości. Także tym razem dyniowy dworek odnowił swe zapasy cukierków i jest gotowy na Halloween.
Od poziomu 13 na wydarzenie

Przeklęty zamek
Przerażający widok. Tylko najwięksi śmiałkowie mają odwagę zapuścić się w te korytarze.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Cudowna rezydencja halloweenowa
Upiorna odmiana cudownej rezydencji. Musi ją mieć każdy miłośnik strachów i upiorów.
Zamiast żetonów rozbudowa tej wersji pochłaniać będzie dynie.
Od poziomu 153 na wydarzenie

Zapomniany cmentarz
Ten cmentarz okryło zapomnienie wiele lat temu, ale ponieważ mamy mało miejsca, niektórzy mieszkańcy postanowili tu zamieszkać. Znaleźli schronienie nad głową, a przy okazji są blisko swoich zmarłych.
1 na wydarzenie

Zapomniany cmentarz
Ten cmentarz okryło zapomnienie wiele lat temu, ale ponieważ mamy mało miejsca, niektórzy mieszkańcy postanowili tu zamieszkać. Znaleźli schronienie nad głową, a przy okazji są blisko swoich zmarłych.
3 na wydarzenie

Chata Dr. Totensteina
Dom i miejsce pracy "myślącego inaczej" naukowca, opętanego obsesją wyleczenia śmierci.
1 na wydarzenie

Chata Dr. Totensteina
Dom i miejsce pracy "myślącego inaczej" naukowca, opętanego obsesją wyleczenia śmierci.
3 na wydarzenie
Budynek dekoracyjny, który zwiększa szybkość produkcji portu.
1 na wydarzenie
Budynek dekoracyjny, który zwiększa szybkość produkcji portu.
3 na wydarzenie

Laboratorium
Bardzo dziwny budynek. Nigdy czegoś takiego wcześniej nie widziałem.
Zawiera w sobie stosy całe tajemnego wyposażenia, które - jak mnie zapewniano - w rękach eksperta potrafi przekształcać jeden surowiec w drugi.
Od poziomu 161 na wydarzenie

Gabinet rzemieślnika
Rozwija techniki i metodologie ulepszające produkcję przedmiotów oraz premii związanych z artylerią.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (niebieskie)
Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje niebieską poświatę.
Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.
Od poziomu 152 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (złote)
Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje złotą poświatę.
Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.
Od poziomu 152 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (zielone)
Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje zieloną poświatę.
Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.
Od poziomu 151 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (fioletowe)
Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje fioletową poświatę.
Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.
Od poziomu 152 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (czerwone)
Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje czerwoną poświatę.
Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.
Od poziomu 152 na wydarzenie

Sabat czarownic
Grupka starszych pań najwyraźniej założyła tutaj jakąś dziwną piekarnię. To na pewno nie są składniki na ciasto.
1 na gracza

Sabat czarownic
Grupka starszych pań najwyraźniej założyła tutaj jakąś dziwną piekarnię. To na pewno nie są składniki na ciasto.
1 na gracza
Laboratorium wątpliwych eksperymentów
Osobliwe laboratorium, w którym budzące wątpliwości eksperymenty przynoszą potężne efekty alchemiczne.
1 na wydarzenie
Laboratorium wątpliwych eksperymentów
Osobliwe laboratorium, w którym budzące wątpliwości eksperymenty przynoszą potężne efekty alchemiczne.
2 na wydarzenie

Hołd dla kopalni granitu
Wygląda jak zwykła kopalnia granitu, z tą różnicą, że jej złoże nie ma kresu, choć wydobycie jest wolniejsze. Trudno, nie można mieć wszystkiego.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Latarnia widmo
Lampa, we wnętrzu której wirują małe duszki. Wygląda jak luksusowy dom dla duchów i pochodzi chyba z jakiegoś innego wymiaru. Nie wiadomo, w jaki sposób trafiła do handlarza. Chyba po prostu wystawiono ją na sprzedaż.
Od poziomu 11 na wydarzenie

Mały cmentarz dyń
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Ten mały buduje się szybko i tanio, ale pierwsze dynie można zebrać z niego dopiero po długim czasie.
Od poziomu 13 na wydarzenie

Zwykły cmentarz dyń
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na smentarzach. Dlatego możesz kupić u swego kupca niezwykle urokliwy cmentarz.
Od poziomu 13 na wydarzenie

Imponujący cmentarz dyń
Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na cmentarzach. Ten cmentarz musi być wzniesiony z najdroższych i najlepszych materiałów. Dlatego dynie rosną tam o wiele szybciej niż na zwykłym cmentarzu.
Od poziomu 13 na wydarzenie

iGor
Straszny gość, który potrafi służyć z całkowitym oddaniem. Twoje oddziały mogłyby się wiele od niego nauczyć.
Od poziomu 1

Nash Williams
W naszej krainie pojawił się człowiek w dziwnym odzieniu, który przedstawił się jako Nash Williams. Bełkotał jak szaleniec o jakiejś mrocznej armii, zaproponował pomoc w szkoleniu twoich wojsk. Musisz szybko go wynająć, inaczej odejdzie po Halloween, żeby szukać jakiejś księgi.
Od poziomu 14

Zombie
Grupa dziwnych robotników pragnie pracować w twoich warsztatach. Kiepsko pachną i nieskładnie mówią, ale szybko pracują i nie potrzebują snu.
Od poziomu 1

Chowańce wiedźm
To nie są zwykłe zwierzątka domowe. Ich właścicielki udzieliły im część swoich mocy, czyniąc je bardzo groźnymi podżegaczami.
Od poziomu 1

Nawóz: mały cmentarz dyń
Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA: przedmiot ten działa tylko na ruinach małego cmentarza dyń.
Od poziomu 19

Nawóz: zwykły cmentarz dyń
Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA: przedmiot ten działa tylko na ruinach zwykłego cmentarza dyń.
Od poziomu 19

Nawóz: imponujący cmentarz dyń
Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować!
UWAGA: przedmiot ten działa tylko na ruinach imponującego cmentarza dyń.
Od poziomu 19

Skórka: Excelsior (halloweenowy)
Halloweenowa skórka dla Excelsiora czyni go jeszcze bardziej niesamowitym…
Od poziomu 21

Skórka 5-dniowa: Excelsior (halloweenowy)
Halloweenowa skórka dla Excelsiora czyni go jeszcze bardziej niesamowitym…
Od poziomu 21

Skórka: Magazyny (magazyn nawiedzony przez pająki)
Nawiedzone domy są coraz popularniejsze, ale co jest jeszcze bardziej przerażające niż duchy? TAK! PAJĄKI! A ten nawiedzony magazyn jest właśnie pełen pająków. A może to tylko jeden wielki pająk?

Skórka: Magazyny (magazyn nawiedzony przez pająki)
Nawiedzone domy są coraz popularniejsze, ale co jest jeszcze bardziej przerażające niż duchy? TAK! PAJĄKI! A ten nawiedzony magazyn jest właśnie pełen pająków. A może to tylko jeden wielki pająk?

15-dniowa skórka: Magazyny (magazyn nawiedzony przez pająki)
Nawiedzone domy są coraz popularniejsze, ale co jest jeszcze bardziej przerażające niż duchy? TAK! PAJĄKI! A ten nawiedzony magazyn jest właśnie pełen pająków. A może to tylko jeden wielki pająk?

Plansza ouija
Bardzo stara gra planszowa... a może coś więcej? Według legendy dzięki tej planszy można rozmawiać z duchami i wezwać je do stawienia się... Dla osób powyżej 6 roku życia, 2 do 6 graczy!
Od poziomu 1

Receptura: Platynowe podkowy
Pewien kowal wymyślił nowy rodzaj podków, które cechują się większą wytrzymałością. Do ich produkcji wymagana jest droga platyna, ale nie wątpię, że rezultat przypadnie do gustu wyruszającym w dalekie wyprawy generałom.
Od poziomu 26

Receptura: Skuteczne pułapki
Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.
Od poziomu 7
Zadanie: Otworzenie nowych szlaków morskich
Wątek, który pozwala rozbudować port i ustanowić nowe szlaki prowadzące do odległych krain.
Od poziomu 161 na gracza

Dynie
Ta pomarańczowa roślina z szelmowskim uśmieszkiem na płatkach rośnie tylko raz do roku. Zdobądź ją, zanim zostanie wyprzedana!
Od poziomu 1

Kosz dyń
Pewna chłopka zebrała kosz dyń, ale po tym jak jedna z nich przemówiła i powiedziała, że w koszu jest niewygodnie, kobieta postanowiła jak najszybciej sprzedać ten okaz. Chcesz go kupić?
Od poziomu 1

Wóz pełen dyń
Wygląda na to, że wóz załadowany dyniami ruszył sam z siebie. Dopiero po bliższym przyjrzeniu się orientujesz się, że to same dynie pchają wóz. Ale w końcu rolnik je wyłapał i wystawił na sprzedaż. Wystarczyło postawić niewielki płotek wokół wozu i teraz dynie nigdzie już nie uciekną.
Od poziomu 1

Zaprawa
Zaprawa to najnowszy wynalazek naszych kamieniarzy. Pozwala wzmocnić strukturę budynków i umożliwia ich dalszą rozbudowę.
Od poziomu 1

Beczka oleju
Olej do wszystkiego. Umożliwia twojej wytwórczości osiągnąć nowe rejestry wydajności.
Od poziomu 110 na wydarzenie

Wizerunek wiedźm
Starsze panie z nowej "piekarni" rozstawiają to wszędzie. Najwyraźniej ma to promować ich biznes czy coś w tym stylu.
1 na wydarzenie

Wizerunek wiedźm
Starsze panie z nowej "piekarni" rozstawiają to wszędzie. Najwyraźniej ma to promować ich biznes czy coś w tym stylu.
2 na wydarzenie

Zawalony mur (północ)
Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.
Od poziomu 1

Zawalony mur (zachód)
Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.
Od poziomu 1

Grobowiec
Tu mieszkają martwi osadnicy, którzy nie wrócili z zamierzchłych bitew. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz ich dusze szybujące wokół budynku.
Od poziomu 1

Zarośnięte ruiny
To budynek wzniesiony przez zapomnianą kulturę. Nie wiadomo do czego służył. Podobno w jego zarośniętych ruinach straszy.
Od poziomu 1

Ozdobny cmentarz dyń
Po co czekać do Halloween, żeby pokryć wyspę cmentarzami dyń? Ponadczasowe piękno uprawy dyń zostało uchwycone w tym budynku-replice.
Uwaga: Budowla nie produkuje dyń!
Od poziomu 13

Miniaturowy pomnik golema
Udowodnij wszem wobec, że jesteś pogromcą tych strasznych potworów, które napadły twą wyspę w Halloween! Nikomu golemy nie będą straszne, jeśli tylko pojawisz się w pobliżu!
Od poziomu 13

Szkieletowy strach
Strachy na wróble służyły kiedyś do odstraszania ptaków i ochrony pól, ale ten jest szczególny. Wygląda jak żywy i wielu ludzi się go boi. Jeśli chcesz chronić swą wioskę przed obcymi, postaw u siebie ten szkielet.

Nagrobek
Nikt nie wie, kto tu spoczywa. Ale każdy jest pewny, że była to bardzo popularna osoba.

Ofrenda
Umieść Ofrendę w domu i używaj jej jako ołtarza do składania ofiar, a nigdy nie zapomnisz o osadnikach, którzy polegli w twoich bitwach.