Wydarzenie halloweenowe

Historia

RokPoczątekKoniecWyłączenie
202626 paź 202616 lis 202622 lis 2026tsowiki.eu
202529 paź 202523 lis 202530 lis 2025tsowiki.eu
202421 paź 202411 lis 202418 lis 2024tsowiki.eu
202323 paź 202313 lis 202320 lis 2023tsowiki.eu
202224 paź 202214 lis 202221 lis 2022tsowiki.eu
202125 paź 202118 lis 202125 lis 2021tsowiki.eu
202019 paź 20209 lis 202016 lis 2020tsowiki.eu

Przygody

Zadania: Zadania (wydarzenie)

Przygotowania

  • Osiągnij poziom 19
Fabuła

Nim będziemy w stanie pokonać golema, musimy rozwinąć nasze umiejętności do określonego poziomu. W przeciwnym wypadku nie zdołasz poczynić niezbędnych przygotowań. Zdobywaj zatem kolejne poziomy, a ja wrócę, gdy już się z tym uporasz.

Po ukończeniu: Bardzo dobrze, udało ci się osiągnąć wymagany poziom. Teraz pora pomyśleć o pokonaniu golema!

Dalej: Wstępny kontakt, Dyniowy Władca, Sterroryzowane miasto, Czarny kapturek, Coś się szykuje na twoich wyspach

Czarny kapturek

  • Ukończ zadanie: "Rytuał I".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał II".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał III".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał IV".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał V".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał VI".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał VII".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał VIII".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał IX".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał X".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał XI".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał XII".
  • Ukończ zadanie: "Rytuał XIII".
Fabuła

Witaj. Możesz mówić do mnie Czarny Kapturek. Jest sprawą najwyższej wagi, żeby przeprowadzić następujące rytuały. Moja tożsamość nie ma tu znaczenia. Nie, nie zbliżaj się ani kroku bliżej! Zrób, co ci mówię, a otrzymasz wielkie nagrody hihihi... znaczy hahaha. A jeśli nie, to licz się z konsekwencjami!

Po ukończeniu: To dla ciebie. Żegnaj. Och... i jeszcze jedno. Drzewo trzeba odpowiednio podlewać. Pokażę ci.

Dalej: Och, zsunął mi się kapturek

Och, zsunął mi się kapturek

  • Posiadaj na swojej wyspie co najmniej 1 x Czarnodrzew (zielony).
  • Wybierz: 1.
  • Wydaj 1313 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 100
  • Dynie× 25
Fabuła

Ach, już mnie prawie nie było, ale ktoś musi ci pokazać, jak dbać o te śliczności. Ja po prostu kocham wszystkie rośliny. Ojej, chyba mi się zsunął kapturek. Nieważne, tak chyba też może być hihihi. Wiesz, ten rodzaj drzew promieniuje specjalną energią. Z tego też powodu wielu osób boi się nawet jego nasion i nie śmie ich sadzić. Ale to drzewo jest tak niezwykle rzadkie, że prawie go już wcale nie ma. A to przecież nie jest wina drzewa, że ludzie wykorzystywali je do złych celów. Na świecie pozostało już tylko kilka tych drzew, ale szczęśliwie udało mi się zdobyć jedno z nich i ci je dać. Kolejne mogą być dostępne, ale wyłącznie w handlu. Pamiętaj, proszę, by traktować je z miłością i dbać o nie najlepiej, jak potrafisz.

Po ukończeniu: Widzisz, to wcale nie takie trudne. Bawcie się razem dobrze. I pamiętaj, ścięcie go zniszczy także korzenie, choć powinno być możliwe odzyskać jedno nasienie.

Wstępny kontakt

Pominięcie za klejnoty: 30
  • Wytwórz Woda oczyszczona - co najmniej 4 szt.
Fabuła

Posłuchaj, mam plan: Nasza broń nie przebije jego kamiennej skóry, nawet kule armatnie są dla niego niczym więcej, jak ukąszeniami komarów. Ale można go pokonać w inny sposób. Golema napędza wewnętrzna iskra życia. Jeżeli ją zgasimy, powinien skamienieć. Próbowaliśmy zwykłej wody, ale nic nie dała. Czegóż jeszcze moglibyśmy użyć? Może większa ilość oczyszczonej wody coś tutaj da! Powiedz swoim osadnikom, żeby natychmiast zaczęli wytwarzać oczyszczoną wodę!

Po ukończeniu: Dobrze, to powinno wystarczyć do małej próby.

Dalej: Przebieżka

Przebieżka

Pominięcie za klejnoty: 30
  • Zmniejsz poziom zdrowia serca golema.
Fabuła

Dobrze, wypróbujmy te zbiorniki z oczyszczoną wodą. Kliknij na golemie, a pojawi się nowe okno. W nim możesz użyć oczyszczonej wody.

Po ukończeniu: I tak się to robi! Widzisz, że zaczyna tracić równowagę?

Dalej: Straż pożarna

Straż pożarna

  • Zniszcz golema, używając dostatecznej ilości oczyszczonej wody.
Fabuła

To działa, oczyszczona woda sprawia, że golem słabnie. Wyobraź sobie tylko, jaki efekt przyniosłoby więcej wody! Wyprodukuj tyle oczyszczonej wody, by całkowicie zniszczyć golema. - Pokonaj golema, używając wystarczającej ilości oczyszczonej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej golemów

Więcej golemów

  • Zniszcz golema, używając dostatecznej ilości oczyszczonej wody.
Fabuła

Na twoją wyspę zabłądził kolejny golem. Pozyskałem już wszystko, co było mi potrzebne, ale sądzę, że twoi osadnicy będą bardzo wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj golema, używając odpowiedniej ilości oczyszczonej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej golemów

Więcej golemów

  • Zniszcz golema, używając dostatecznej ilości oczyszczonej wody.
Fabuła

Na twoją wyspę zabłądził kolejny golem. Pozyskałem już wszystko, co było mi potrzebne, ale sądzę, że twoi osadnicy będą bardzo wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj golema, używając odpowiedniej ilości oczyszczonej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej golemów

Więcej golemów

  • Zniszcz golema, używając dostatecznej ilości oczyszczonej wody.
Fabuła

Na twoją wyspę zabłądził kolejny golem. Pozyskałem już wszystko, co było mi potrzebne, ale sądzę, że twoi osadnicy będą bardzo wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj golema, używając odpowiedniej ilości oczyszczonej wody.

Po ukończeniu: Udało ci się, teraz golem to tylko kamień. Wreszcie mogę zebrać pierwszy element do mojego zaklęcia: kawałek kamiennej skóry tego potwora.

Dalej: Więcej golemów

Więcej golemów

  • Zniszcz golema, używając dostatecznej ilości oczyszczonej wody.
Fabuła

Na twoją wyspę zabłądził kolejny golem. Pozyskałem już wszystko, co było mi potrzebne, ale sądzę, że twoi osadnicy będą bardzo wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj golema, używając odpowiedniej ilości oczyszczonej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Im większy, tym lepszy?

Im większy, tym lepszy?

  • Zniszcz większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.
Fabuła

Co takiego?! Golem, który właśnie się pojawił, jest inny, wygląda na większego. Zdaje się, że oczyszczona woda już nie zadziała. Czego jeszcze możemy spróbować? Nasi osadnicy znają technologię wytwarzania wzbogaconej wody. Myślę, że może ona pomóc w ugaszeniu wewnętrznego żaru tego golema! Wyprodukuj wystarczającą ilość wzbogaconej wody, aby pokonać tego większego golema. - Pokonaj golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej większych golemów

Więcej większych golemów

  • Zniszcz większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.
Fabuła

Po twojej wyspie błądzi kolejny większy golem. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale sądzę, że twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli go pokonasz. - Pokonaj większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej większych golemów

Więcej większych golemów

  • Zniszcz większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.
Fabuła

Po twojej wyspie błądzi kolejny większy golem. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale sądzę, że twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli go pokonasz. - Pokonaj większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej większych golemów

Więcej większych golemów

  • Zniszcz większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.
Fabuła

Po twojej wyspie błądzi kolejny większy golem. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale sądzę, że twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli go pokonasz. - Pokonaj większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.

Po ukończeniu: Udało ci się, wielki golem zamienił się w kamień. Być może z niego też powinienem odłupać sobie kawałek. Kto wie, czy nie byłby to jeszcze lepszy składnik do mojego zaklęcia.

Dalej: Więcej większych golemów

Więcej większych golemów

  • Zniszcz większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.
Fabuła

Po twojej wyspie błądzi kolejny większy golem. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale sądzę, że twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli go pokonasz. - Pokonaj większego golema, używając wystarczającej ilości wzbogaconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Wygląda na wściekłego

Wygląda na wściekłego

  • Zniszcz starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.
Fabuła

O rety, jeszcze jeden rodzaj golema. Ten jest jeszcze większy i w dodatku cały płonie. Wzbogacona woda już tu nie pomoże. Ten stwór jest chyba chroniony jakąś klątwą. Wydaje mi się, że tutaj musimy użyć święconej wody, aby ugasić wewnętrzny ogień tego golema! Wyprodukuj wystarczającą ilość święconej wody, aby pokonać tego starożytnego golema. - Pokonaj golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej starożytnych golemów

Więcej starożytnych golemów

  • Zniszcz starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.
Fabuła

Kolejny starożytny golem włóczy się po twojej wyspie. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale najwyraźniej twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej starożytnych golemów

Więcej starożytnych golemów

  • Zniszcz starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.
Fabuła

Kolejny starożytny golem włóczy się po twojej wyspie. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale najwyraźniej twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej starożytnych golemów

Więcej starożytnych golemów

  • Zniszcz starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.
Fabuła

Kolejny starożytny golem włóczy się po twojej wyspie. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale najwyraźniej twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.

Po ukończeniu: Udało ci się, ognisty golem zamienił się w kamień. Być może z niego też powinienem odłupać sobie kawałek. Kto wie, czy nie byłby to jeszcze lepszy składnik do mojego zaklęcia.

Dalej: Więcej starożytnych golemów

Więcej starożytnych golemów

  • Zniszcz starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.
Fabuła

Kolejny starożytny golem włóczy się po twojej wyspie. Mam już wszystko, czego od niego potrzebuję, ale najwyraźniej twoi osadnicy będą wdzięczni, jeśli i jego pokonasz. - Pokonaj starożytnego golema, używając wystarczającej ilości święconej wody.

Po ukończeniu: Świetnie, kolejny golem pokonany!

Dalej: Uspokójcie się!

Uspokójcie się!

  • Zniszcz królewskiego golema, używając wystarczającej ilości migocącej wody.
Fabuła

To była zgubna myśl, że Starożytny Golem był ostatnim... Ten wygląda na o wiele groźniejszego. Przypuszczam, że skoro ogień nie zadziałał, to teraz spróbują potraktować go lodem! Woda święcona nie jest już skuteczna. Potrzebować będziemy czegoś nowego, żeby go pokonać. Na szczęście mam kartę atutową: migocącą wodę. Nic nie jest silniejsze od niej. Na pewno zadziała! Wyprodukuj wystarczającą ilość migocącej wody, aby pokonać królewskiego golema. - Pokonaj królewskiego golema, korzystając z migocącej wody.

Po ukończeniu: Udało ci się, lodowy golem rozpuścił się! Jak zwykle pozbieram pozostałe po nim resztki, zanim rozpuszczą się do cna.

Dalej: Więcej królewskich golemów

Więcej królewskich golemów

  • Zniszcz królewskiego golema, używając wystarczającej ilości migocącej wody.
Fabuła

Na wyspie szaleje jeszcze jeden królewski golem. Udało mi się już zebrać wszystko, co było potrzebne, ale sądzę, że mieszkańcy byliby wdzięczni za rozprawienie się z nim. - Pokonaj królewskiego golema, korzystając z migocącej wody.

Po ukończeniu: Świetnie! Kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej królewskich golemów

Więcej królewskich golemów

  • Zniszcz królewskiego golema, używając wystarczającej ilości migocącej wody.
Fabuła

Na wyspie szaleje jeszcze jeden królewski golem. Udało mi się już zebrać wszystko, co było potrzebne, ale sądzę, że mieszkańcy byliby wdzięczni za rozprawienie się z nim. - Pokonaj królewskiego golema, korzystając z migocącej wody.

Po ukończeniu: Świetnie! Kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej królewskich golemów

Więcej królewskich golemów

  • Zniszcz królewskiego golema, używając wystarczającej ilości migocącej wody.
Fabuła

Na wyspie szaleje jeszcze jeden królewski golem. Udało mi się już zebrać wszystko, co było potrzebne, ale sądzę, że mieszkańcy byliby wdzięczni za rozprawienie się z nim. - Pokonaj królewskiego golema, korzystając z migocącej wody.

Po ukończeniu: Świetnie! Kolejny golem pokonany!

Dalej: Więcej królewskich golemów

Więcej królewskich golemów

  • Zniszcz królewskiego golema, używając wystarczającej ilości migocącej wody.
Fabuła

Na wyspie szaleje jeszcze jeden królewski golem. Udało mi się już zebrać wszystko, co było potrzebne, ale sądzę, że mieszkańcy byliby wdzięczni za rozprawienie się z nim. - Pokonaj królewskiego golema, korzystając z migocącej wody.

Po ukończeniu: Świetnie! Kolejny golem pokonany!

Dyniowy Władca

  • Ukończ zadanie: "Cmentarze dyń".
  • Ukończ zadanie: "Zbieranie dyń".
Fabuła

Czy myśmy się już gdzieś nie spotkali? Twoje oblicze wygląda znajomo. Tak czy siak, jestem Eliot, a ciebie zapewne zdumiewa to, co dzieje się na twojej wyspie?! Pomogę ci zapanować nad tym wszystkim, powiedz tylko, od czego mamy zacząć?!

Po ukończeniu: Świetnie! Udało ci się zgłębić podstawowe tajniki wydarzenia Halloweenowego. Dzięki tej wiedzy zbierzesz całe tony dyń. Powodzenia!

Zapomniani

  • Rozwikłaj tajemnicę "Zapomnianych"
Fabuła

Krążą plotki o pojawieniu się w tych dniach ducha "Zapomnianych"... To mściwe duchy starej cywilizacji, która zamieszkiwała tę wyspę przed nami. Ludność ogarnęła panika. Musimy coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dokonaliśmy dzisiaj wielkiej rzeczy. Wszyscy bezdomni znaleźli pracę i dach nad głową, a przy okazji mieszkańcy świetnie się na imprezie bawili. Chcę złożyć podziękowania autorowi plotki, ale nigdzie nie mogę go znaleźć.

Zapomniani

  • Rozwikłaj tajemnicę "Zapomnianych"
Fabuła

Krążą plotki o pojawieniu się w tych dniach ducha "Zapomnianych"... To mściwe duchy starej cywilizacji, która zamieszkiwała tę wyspę przed nami. Ludność ogarnęła panika. Musimy coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dokonaliśmy dzisiaj wielkiej rzeczy. Wszyscy bezdomni znaleźli pracę i dach nad głową, a przy okazji mieszkańcy świetnie się na imprezie bawili. Chcę złożyć podziękowania autorowi plotki, ale nigdzie nie mogę go znaleźć.

Zapomniani

  • Rozwikłaj tajemnicę "Zapomnianych"
Fabuła

Krążą plotki o pojawieniu się w tych dniach ducha "Zapomnianych"... To mściwe duchy starej cywilizacji, która zamieszkiwała tę wyspę przed nami. Ludność ogarnęła panika. Musimy coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dokonaliśmy dzisiaj wielkiej rzeczy. Wszyscy bezdomni znaleźli pracę i dach nad głową, a przy okazji mieszkańcy świetnie się na imprezie bawili. Chcę złożyć podziękowania autorowi plotki, ale nigdzie nie mogę go znaleźć.

Zapomniani

  • Rozwikłaj tajemnicę "Zapomnianych"
Fabuła

Krążą plotki o pojawieniu się w tych dniach ducha "Zapomnianych"... To mściwe duchy starej cywilizacji, która zamieszkiwała tę wyspę przed nami. Ludność ogarnęła panika. Musimy coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dokonaliśmy dzisiaj wielkiej rzeczy. Wszyscy bezdomni znaleźli pracę i dach nad głową, a przy okazji mieszkańcy świetnie się na imprezie bawili. Chcę złożyć podziękowania autorowi plotki, ale nigdzie nie mogę go znaleźć.

Zapomniani

  • Rozwikłaj tajemnicę "Zapomnianych"
Fabuła

Krążą plotki o pojawieniu się w tych dniach ducha "Zapomnianych"... To mściwe duchy starej cywilizacji, która zamieszkiwała tę wyspę przed nami. Ludność ogarnęła panika. Musimy coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dokonaliśmy dzisiaj wielkiej rzeczy. Wszyscy bezdomni znaleźli pracę i dach nad głową, a przy okazji mieszkańcy świetnie się na imprezie bawili. Chcę złożyć podziękowania autorowi plotki, ale nigdzie nie mogę go znaleźć.

Zapomniani

  • Rozwikłaj tajemnicę "Zapomnianych"
Fabuła

Krążą plotki o pojawieniu się w tych dniach ducha "Zapomnianych"... To mściwe duchy starej cywilizacji, która zamieszkiwała tę wyspę przed nami. Ludność ogarnęła panika. Musimy coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dokonaliśmy dzisiaj wielkiej rzeczy. Wszyscy bezdomni znaleźli pracę i dach nad głową, a przy okazji mieszkańcy świetnie się na imprezie bawili. Chcę złożyć podziękowania autorowi plotki, ale nigdzie nie mogę go znaleźć.

Sterroryzowane miasto

  • Ukończ zadanie: "Wezwanie od nieznajomych".
  • Ukończ zadanie: "Golemy do piachu".
  • Ukończ zadanie: "Narastający mrok".
  • Ukończ zadanie: "Kopniakiem w drzwi".
Fabuła

Ta pora roku przyciąga wszelkiego rodzaju siły ciemności i zła. Małe miasteczko na małej wyspie przysłało ci pełne desperacji wezwanie o pomoc. Czy potrafisz pogonić te poczwary tam, skąd przyszły?

Po ukończeniu: Zło zostało przegnane i mieszkańcy miasta świętują! Wydaje się, że tym razem zostali uratowani na dobre. Ale co z następnym Halloween...?

Coś się szykuje na twoich wyspach

  • Osiągnij poziom 50.
  • Zbadaj w swojej strefie początkowej sektory (co najmniej 20).
Fabuła

Nasi obywatele, którzy mieszkają przy południowej granicy, donoszą o niepokojących zjawiskach. Radzę wysłać tam zwiadowców na rekonesans.

Po ukończeniu: Znikąd pojawiły się przeklęte budowle, z których wypełzają różne potworności.

Dalej: Ubój

Ubój

  • Pokonaj: 4 Inwazyjna krypta Zombie
Fabuła

Zwiadowcy donoszą o upiorach, które terroryzują nasze brzegi. Wyślij oddziały, aby powstrzymać ich ofensywę.

Po ukończeniu: Co to za stworzenia i skąd się biorą?

Dalej: Oni powrócą

Oni powrócą

Powtarzalne
  • Czekaj na: 6
Fabuła

Podobno o tej porze roku uaktywnia się jakaś klątwa. Niebezpieczeństwo na razie zostało zażegnane, ale musimy być czujni, bo upiory mogą powrócić.

Po ukończeniu: Moje obawy okazały się słuszne... Cały czas ich przybywa.

Dalej: Oni wracają

Oni wracają

Powtarzalne
  • Pokonaj: 4 Inwazyjna krypta Zombie
Fabuła

Raz jeszcze musimy wykazać się męstwem, aby to robactwo nie rozprzestrzeniło się na cały kontynent

Po ukończeniu: Zagrożenie póki co zostało zażegnane, ale musimy zachować ostrożność, ponieważ mogą jeszcze powrócić.

Dalej: Oni powrócą

Osiągnięcia

O! Dynie!

10 pkt

Kliknij na 10 dyniach kolekcjonerskich.

Poszukiwacz dyń

15 pkt

Kliknij na 50 dyniach kolekcjonerskich.

Dyniowy król

20 pkt

Kliknij na 100 dyniach kolekcjonerskich.

G-g-g-g-g-golem!!!

20 pkt

Pokonaj 5 golemów na twojej wyspie macierzystej.

Łowca golemów

30 pkt

Pokonaj 5 większych golemów na twojej wyspie macierzystej.

Zabójca golemów

40 pkt

Pokonaj 5 starożytnych golemów na twojej wyspie macierzystej.

Błogosławiony przechodzień

10 pkt

Użyj 50 jednostek oczyszczonej wody na golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Błogosławiony sojusznik

20 pkt

Użyj 50 jednostek wzbogaconej wody na większych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Błogosławiony obrońca

30 pkt

Użyj 50 jednostek wody święconej na starożytnych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Urwis

5 pkt

Nabierz znajomego.

Irytujący bachor

15 pkt

Nabierz znajomych 50 razy.

Legendarny zgrywus

30 pkt

Nabierz znajomych 100 razy.

Dyniowy Regent

20 pkt

Przejdź serię zadań Elliota Dyniowego Władcy.

O! Dynie!

10 pkt

Kliknij na 50 dyniach kolekcjonerskich.

Poszukiwacz dyń

15 pkt

Kliknij na 125 dyniach kolekcjonerskich.

Dyniowy król

20 pkt

Kliknij na 200 dyniach kolekcjonerskich.

Upiorny ogrodnik

10 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 100 szt.

Straszny opiekun

20 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 200 szt.

Groźny gospodarz

30 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 300 szt.

Ogrodysta

40 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 400 szt.

G-g-g-g-g-golem!!!

20 pkt

Pokonaj 5 golemów na twojej wyspie macierzystej.

Łowca golemów

30 pkt

Pokonaj 5 większych golemów na twojej wyspie macierzystej.

Zabójca golemów

40 pkt

Pokonaj 5 starożytnych golemów na twojej wyspie macierzystej.

Pogromca golemów

50 pkt

Pokonaj 5 królewskich golemów na twojej wyspie macierzystej.

Błogosławiony przechodzień

10 pkt

Użyj 50 jednostek oczyszczonej wody na golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Błogosławiony sojusznik

20 pkt

Użyj 50 jednostek wzbogaconej wody na większych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Błogosławiony obrońca

30 pkt

Użyj 50 jednostek wody święconej na starożytnych golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Błogosławiony protektor

40 pkt

Użyj 50 jednostek migocącej wody na królewskich golemach nawiedzających wyspy macierzyste twoich znajomych.

Urwis

5 pkt

Nabierz znajomego.

Irytujący bachor

10 pkt

Nabierz znajomych 50 razy.

Legendarny zgrywus

15 pkt

Nabierz znajomych 100 razy.

Plus minus

5 pkt

Użyj 10 smakołyków na budynkach objętych psikusem.

Gorączka cukru

10 pkt

Użyj 30 smakołyków na budynkach objętych psikusem.

Rachunek od dentysty

15 pkt

Użyj 50 smakołyków na budynkach objętych psikusem.

Dyniowy Regent

20 pkt

Przejdź serię zadań Elliota Dyniowego Władcy.

Zapomniani

30 pkt

Rozwiąż tajemnicę otaczającą "Zapomnianych"

O! Dynie!

10 pkt

Kliknij na 50 dyniach kolekcjonerskich.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Poszukiwacz dyń

15 pkt

Kliknij na 125 dyniach kolekcjonerskich.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Dyniowy król

20 pkt

Kliknij na 200 dyniach kolekcjonerskich.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Groźny ogrodnik

10 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 100 szt.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Okropny opiekun

20 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 200 szt.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Groźny gospodarz

30 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 300 szt.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Ogrodysta

40 pkt

Uzupełnij pola dyń o przynajmniej 400 szt.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

G-g-g-g-g-golem!!!

20 pkt

Pokonaj 5 golemów (wyspa macierzysta).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Łowca golemów

30 pkt

Pokonaj 5 większych golemów (wyspa macierzysta).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Zabójca golemów

40 pkt

Pokonaj 5 starożytnych golemów (wyspa macierzysta).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Pogromca golemów

50 pkt

Pokonaj 5 królewskich golemów (wyspa macierzysta).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Błogosławiony przechodzień

10 pkt

Użyj 50 jednostek oczyszczonej wody na golemach (wyspy macierzyste znajomych).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Błogosławiony sojusznik

20 pkt

Użyj 50 jednostek wzbogaconej wody na większych golemach (wyspy macierzyste znajomych).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Błogosławiony obrońca

30 pkt

Użyj 50 jednostek wody święconej na starożytnych golemach (wyspy macierzyste znajomych).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Błogosławiony protektor

40 pkt

Użyj 50 jednostek migocącej wody na królewskich golemach (wyspy macierzyste znajomych).

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Urwis

5 pkt

Zrób psikus znajomemu.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Irytujący bachor

10 pkt

Zrób psikus znajomym 50 razy.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Legendarny zgrywus

15 pkt

Zrób psikus znajomym 100 razy.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Plus minus

5 pkt

Użyj 10 smakołyków na budynkach objętych psikusem.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Gorączka cukru

10 pkt

Użyj 30 smakołyków na budynkach objętych psikusem.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Rachunek od dentysty

15 pkt

Użyj 50 smakołyków na budynkach objętych psikusem.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Dyniowy Regent

20 pkt

Ukończ serię zadań Elliota Dyniowego Władcy.

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Zapomniani

30 pkt

Rozwiąż tajemnicę otaczającą "Zapomnianych"

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Sterroryzowane miasto

25 pkt

Wyrusz na ratunek „Sterroryzowanemu miastu"

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Niespokojne groby

10 pkt

Zniszcz 20 krypt na twojej wyspie macierzystej.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Bez chwili wytchnienia

20 pkt

Zniszcz 60 krypt na twojej wyspie macierzystej.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Zaśnijcie w pokoju

30 pkt

Zniszcz 120 krypt na twojej wyspie macierzystej.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Zasoby

Premie

Kupiec

Sumienny geolog

Młodzi geolodzy zawsze szukają czegoś niecodziennego i zatracają szerszą perspektywę. Pracowici eksperci wiedzą, że uważna praca przynosi podwójne zyski.

Od poziomu 51 na wydarzenie

Zmumifikowany geolog

Po kilku latach pracy jako zwykły geolog, bez żadnych dziwactw, popełnił błąd i zapuścił się zbyt głęboko w grobowiec faraona. Został przeklęty i od tego czasu żyje jako nieumarła mumia.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Przyjacielski geolog

Przyjacielski geolog niczego bardziej nie pragnie, niż stać się twoim przyjacielem. Aby sprawić ci przyjemność, wyszukuje złoża naprawdę szybko lub co kilka wypraw wraca ze słodką czekoladką ze swych dłuższych poszukiwań.

Od poziomu 15 na wydarzenie

Alchemik-geolog

Ciekawy świata geolog, który łączy swą znajomość geologii ze sztuką alchemii.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Alchemik-geolog

Ciekawy świata geolog, który łączy swą znajomość geologii ze sztuką alchemii.

Od poziomu 12 na wydarzenie

Zauroczona odkrywczyni

Tej przemiłej niegdyś odkrywczyni coś się przydarzyło. Po przygodzie na pewnej wyspie wróciła całkiem odmieniona, a w dodatku z przygody tej nic nie pamiętała. Za to teraz jest silniejsza i dysponuje potężną siłą perswazji.

Od poziomu 131 na wydarzenie

Odkrywca pirat

Łobuz z obsesją na punkcie skarbów i przygód.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Przestraszony odkrywca

Jest niesamowicie strachliwy i podskakuje przy najcichszym nawet szmerze. Dlatego potrzebuje 4 razy dłuższego czasu na wszystkie poszukiwania. Na szczęście, kiedy wraca z poszukiwania skarbów, przynosi ze sobą 4 razy więcej skarbów, a często też i omniziarna. A to wcale nie wszystko: z powodu swej wrażliwej natury zawsze istnieje szansa, że znajdzie coś naprawdę wyjątkowego, jak kryształy, przedmioty czasu premium czy cenne księgi. Poszukiwania artefaktów, rzadkich przedmiotów i przygód są wyłączone z wszelkich premii do łupów.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Odkrywczyni Czarnodrzewu

Odkrywczyni Czarnodrzewu ma wręcz obsesję na jego punkcie. Uwielbia wszelkie odmiany tego wyjątkowego daru natury. Ze swoich wypraw zawsze przywozi jedną dodatkową premię związaną z tą cudownością.

1 na wydarzenie

Młodszy generał Gemini

Nigdy nie lekceważ najmłodszego dziecka w rodzinie. Choć wygląda jak jego brat, młodszy generał Gemini nie czerpie swej siły z wielkiej armii, lecz polega na samym sobie i zadowala się niewielką liczbą jednostek, które zabezpieczają mu tyły. Źródło jego siły pozostaje tajemnicą, ale czerwonawy odcień skóry sugeruje jej nadprzyrodzone pochodzenie.

Od poziomu 131 na wydarzenie

Generał Duch

Ten szlachetny duch szuka zemsty i uważa, że doskonale nadajesz się do tego, by mu w niej dopomóc.

Od poziomu 131 na wydarzenie

Stanowczy generał

Jako weteran niezliczonych epickich bitew ten generał potrafi wyśmienicie dowodzić elitarnymi oddziałami doskonale wyszkolonych żołnierzy piechoty. Stosuje formację obronną, w której mało komu udało się dokonać wyłomu.

1 na wydarzenie

Stanowczy generał

Jako weteran niezliczonych epickich bitew ten generał potrafi wyśmienicie dowodzić elitarnymi oddziałami doskonale wyszkolonych żołnierzy piechoty. Stosuje formację obronną, w której mało komu udało się dokonać wyłomu.

1 na wydarzenie

Szalony naukowiec

Nie wiem, co myśleć o tym człowieku! Nie ma wątpliwości, że jest geniuszem, ale zupełnie nie potrafi znaleźć sensownego zastosowania dla swoich pomysłów. Być może dlatego, że większość jego koncepcji krąży wokół eksplozji... Wiesz, on szuka pracy, a i tobie chyba przydałby się w wojsku specjalista od wybuchów. Co powiesz na to?

Od poziomu 132 na wydarzenie

Halloweenowa Niespodzianka

Skrzynia zawierająca rozmaite przygody takie jak "Wikingowie" czy "Wyspa Piratów", a nawet takie epickie wyprawy, jak "Bohaterski mały krawiec" oraz przygody w trybie współpracy ("Łupieżcy Grobowców").

Od poziomu 10

Silos

Pewien leniwy osadnik, który nie chce już wytyczać od nowa pól, wpadł na doskonały pomysł. Zbudował silos i przechowuje tam nadmiar zboża, którym obsiewa pola pszenicy.

Od poziomu 133 na gracza

Bio-gospodarstwo

Nikt nie odważyłby się powiedzieć, że nasze przezacne gospodarstwa są nieco przestarzałe… ale, kheem… właśnie na to wychodzi. Myślący o przyszłości osadnicy dokonali kilku ulepszeń, zwiększyli produktywność i tak powstało bio-gospodarstwo, które nie potrzebuje dodatkowego pola pszenicy!

1 na wydarzenie

Bio-gospodarstwo

Nikt nie odważyłby się powiedzieć, że nasze przezacne gospodarstwa są nieco przestarzałe… ale, kheem… właśnie na to wychodzi. Myślący o przyszłości osadnicy dokonali kilku ulepszeń, zwiększyli produktywność i tak powstało bio-gospodarstwo, które nie potrzebuje dodatkowego pola pszenicy!

3 na wydarzenie

Potworna kopalnia brązu

Po pokonaniu łotrów miejsce cały czas jest nawiedzane przez duchy poległych osadników i żołnierzy, które uwolniono od ich ciężarów. Lecz zamiast prześladować żywych, zjawy są bardzo przyjacielskie i chcą pomóc ci w walce ze złoczyńcami. W tym celu bardzo szybko wytwarzają brąz. Nikt nie potrafi wyjaśnić, jak to robią. I tylko wyobraź sobie, ile wysiłku kosztowało Sonyę przekonać wszystkich, że to w ogóle jest możliwe!

Od poziomu 13 na wydarzenie

Ludożercza roślina, Aurie Trzecia

Tylko popatrz na tę uroczą roślinkę. Na pewno wyrośnie z niej wierny towarzysz, a nie ludożerczy potwór, który tylko marzy, by schrupać swego właściciela.

1 na wydarzenie

Ludożercza roślina, Aurie Trzecia

Tylko popatrz na tę uroczą roślinkę. Na pewno wyrośnie z niej wierny towarzysz, a nie ludożerczy potwór, który tylko marzy, by schrupać swego właściciela.

3 na wydarzenie

Uprawa słoneczników

Kiedy słońce składa gorący pocałunek ziemi, wspaniałe słoneczniki zwracają swe piękne, złote głowy ku niebu.

Od poziomu 13 na wydarzenie

Magazyn na łodzi

I nadszedł czas, by łódź wojenna zaczęła służyć jako wyjątkowy magazyn dla zgromadzonych bogactw.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Magazyn na łodzi

I nadszedł czas, by łódź wojenna zaczęła służyć jako wyjątkowy magazyn dla zgromadzonych bogactw.

Od poziomu 13 na wydarzenie

Przeklęta wieża

Porzucona całe wieki temu z powodu otaczających go historii. Mówi się, że na śmiałków, którzy odważą się tu wejść, czekają obfite bogactwa.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Lewitujący nawiedzony magazyn

Ten magazyn unosi się w powietrzu! To niebywałe. Jest tak nawiedzony, że zaczął lewitować. To doskonała okazja, by umieścić go na wodzie!

1 na wydarzenie

Lewitujący nawiedzony magazyn

Ten magazyn unosi się w powietrzu! To niebywałe. Jest tak nawiedzony, że zaczął lewitować. To doskonała okazja, by umieścić go na wodzie!

3 na wydarzenie

Straszny dwór

Ach, widzę, że przyglądasz się tym planom dworu. Masz dobre oko! Ale muszę cię ostrzec. W tych kątach i liniach kryje się coś nie z tego świata! Za każdym razem, gdy buduję według tych planów, dom w kilka chwil przyciąga do siebie chmary duchów.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Dyniowy dworek

Dworek często staje się celem grożących psikusem miłośników słodkości. Także tym razem dyniowy dworek odnowił swe zapasy cukierków i jest gotowy na Halloween.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Dyniowy dworek

Dworek często staje się celem grożących psikusem miłośników słodkości. Także tym razem dyniowy dworek odnowił swe zapasy cukierków i jest gotowy na Halloween.

Od poziomu 13 na wydarzenie

Przeklęty zamek

Przerażający widok. Tylko najwięksi śmiałkowie mają odwagę zapuścić się w te korytarze.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Cudowna rezydencja halloweenowa

Upiorna odmiana cudownej rezydencji. Musi ją mieć każdy miłośnik strachów i upiorów. Zamiast żetonów rozbudowa tej wersji pochłaniać będzie dynie.

Od poziomu 153 na wydarzenie

Zapomniany cmentarz

Ten cmentarz okryło zapomnienie wiele lat temu, ale ponieważ mamy mało miejsca, niektórzy mieszkańcy postanowili tu zamieszkać. Znaleźli schronienie nad głową, a przy okazji są blisko swoich zmarłych.

1 na wydarzenie

Zapomniany cmentarz

Ten cmentarz okryło zapomnienie wiele lat temu, ale ponieważ mamy mało miejsca, niektórzy mieszkańcy postanowili tu zamieszkać. Znaleźli schronienie nad głową, a przy okazji są blisko swoich zmarłych.

3 na wydarzenie

Chata Dr. Totensteina

Dom i miejsce pracy "myślącego inaczej" naukowca, opętanego obsesją wyleczenia śmierci.

1 na wydarzenie

Boja dzwonowa

Budynek dekoracyjny, który zwiększa szybkość produkcji portu.

1 na wydarzenie

Laboratorium

Bardzo dziwny budynek. Nigdy czegoś takiego wcześniej nie widziałem. Zawiera w sobie stosy całe tajemnego wyposażenia, które - jak mnie zapewniano - w rękach eksperta potrafi przekształcać jeden surowiec w drugi.

Od poziomu 161 na wydarzenie

Gabinet rzemieślnika

Rozwija techniki i metodologie ulepszające produkcję przedmiotów oraz premii związanych z artylerią.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (niebieskie)

Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje niebieską poświatę. Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.

Od poziomu 152 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (złote)

Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje złotą poświatę. Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.

Od poziomu 152 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (zielone)

Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje zieloną poświatę. Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.

Od poziomu 151 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (fioletowe)

Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje fioletową poświatę. Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.

Od poziomu 152 na wydarzenie

Nasienie czarnodrzewia (czerwone)

Nasienie, z którego wyrasta drzewo czarne jak noc. Kiedyś duma wiedźm i cel ich upiornych pląsów, teraz w jakiś tajemniczy sposób znalazło się na twojej wyspie. Wygląda jak drzewo, które pochłania otaczające je światło, a w zamian emituje czerwoną poświatę. Już samo stanięcie w jego pobliżu sprawi, że poczujesz, jak ogarnia cię jego tajemnicza moc. Będziesz chcieć mieć jak najwięcej tych drzew na swojej wyspie. Być może to część jego magii.

Od poziomu 152 na wydarzenie

Sabat czarownic

Grupka starszych pań najwyraźniej założyła tutaj jakąś dziwną piekarnię. To na pewno nie są składniki na ciasto.

1 na gracza

Sabat czarownic

Grupka starszych pań najwyraźniej założyła tutaj jakąś dziwną piekarnię. To na pewno nie są składniki na ciasto.

1 na gracza

Hołd dla kopalni granitu

Wygląda jak zwykła kopalnia granitu, z tą różnicą, że jej złoże nie ma kresu, choć wydobycie jest wolniejsze. Trudno, nie można mieć wszystkiego.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Latarnia widmo

Lampa, we wnętrzu której wirują małe duszki. Wygląda jak luksusowy dom dla duchów i pochodzi chyba z jakiegoś innego wymiaru. Nie wiadomo, w jaki sposób trafiła do handlarza. Chyba po prostu wystawiono ją na sprzedaż.

Od poziomu 11 na wydarzenie

Imponujący cmentarz dyń

Każdy wie, że dynie najlepiej rosną na cmentarzach. Ten cmentarz musi być wzniesiony z najdroższych i najlepszych materiałów. Dlatego dynie rosną tam o wiele szybciej niż na zwykłym cmentarzu.

Od poziomu 13 na wydarzenie

iGor

Straszny gość, który potrafi służyć z całkowitym oddaniem. Twoje oddziały mogłyby się wiele od niego nauczyć.

Cena:

Od poziomu 1

Nash Williams

W naszej krainie pojawił się człowiek w dziwnym odzieniu, który przedstawił się jako Nash Williams. Bełkotał jak szaleniec o jakiejś mrocznej armii, zaproponował pomoc w szkoleniu twoich wojsk. Musisz szybko go wynająć, inaczej odejdzie po Halloween, żeby szukać jakiejś księgi.

Cena:

Od poziomu 14

Zombie

Grupa dziwnych robotników pragnie pracować w twoich warsztatach. Kiepsko pachną i nieskładnie mówią, ale szybko pracują i nie potrzebują snu.

Cena:

Od poziomu 1

Chowańce wiedźm

To nie są zwykłe zwierzątka domowe. Ich właścicielki udzieliły im część swoich mocy, czyniąc je bardzo groźnymi podżegaczami.

Od poziomu 1

Nawóz: mały cmentarz dyń

Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować! UWAGA: przedmiot ten działa tylko na ruinach małego cmentarza dyń.

Cena:

Od poziomu 19

Nawóz: zwykły cmentarz dyń

Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować! UWAGA: przedmiot ten działa tylko na ruinach zwykłego cmentarza dyń.

Cena:

Od poziomu 19

Nawóz: imponujący cmentarz dyń

Czy twój cmentarz dyń przestał dostarczać te wspaniałe warzywa? Nie przejmuj się, nie ma powodu do paniki. Ten nawóz przywróci mu świetność dzięki 10 nowym dyniom i produkcja będzie mogła być podjęta na nowo. Uważaj tylko, by znowu go nie wyeksploatować! UWAGA: przedmiot ten działa tylko na ruinach imponującego cmentarza dyń.

Cena:

Od poziomu 19

Skórka: Magazyny (magazyn nawiedzony przez pająki)

Nawiedzone domy są coraz popularniejsze, ale co jest jeszcze bardziej przerażające niż duchy? TAK! PAJĄKI! A ten nawiedzony magazyn jest właśnie pełen pająków. A może to tylko jeden wielki pająk?

Skórka: Magazyny (magazyn nawiedzony przez pająki)

Nawiedzone domy są coraz popularniejsze, ale co jest jeszcze bardziej przerażające niż duchy? TAK! PAJĄKI! A ten nawiedzony magazyn jest właśnie pełen pająków. A może to tylko jeden wielki pająk?

15-dniowa skórka: Magazyny (magazyn nawiedzony przez pająki)

Nawiedzone domy są coraz popularniejsze, ale co jest jeszcze bardziej przerażające niż duchy? TAK! PAJĄKI! A ten nawiedzony magazyn jest właśnie pełen pająków. A może to tylko jeden wielki pająk?

Cena:

Plansza ouija

Bardzo stara gra planszowa... a może coś więcej? Według legendy dzięki tej planszy można rozmawiać z duchami i wezwać je do stawienia się... Dla osób powyżej 6 roku życia, 2 do 6 graczy!

Cena:

Od poziomu 1

Receptura: Platynowe podkowy

Pewien kowal wymyślił nowy rodzaj podków, które cechują się większą wytrzymałością. Do ich produkcji wymagana jest droga platyna, ale nie wątpię, że rezultat przypadnie do gustu wyruszającym w dalekie wyprawy generałom.

Od poziomu 26

Receptura: Skuteczne pułapki

Pewien zmyślny łowca wpadł na pomysł nowej pułapki. Nie tylko jest mocniejsza, ale w dodatku chwyta wyłącznie dorosłą zwierzynę, więc jest mniej szkodliwa dla ekosystemu wyspy.

Od poziomu 7

Dynie

Ta pomarańczowa roślina z szelmowskim uśmieszkiem na płatkach rośnie tylko raz do roku. Zdobądź ją, zanim zostanie wyprzedana!

Od poziomu 1

Kosz dyń

Pewna chłopka zebrała kosz dyń, ale po tym jak jedna z nich przemówiła i powiedziała, że w koszu jest niewygodnie, kobieta postanowiła jak najszybciej sprzedać ten okaz. Chcesz go kupić?

Od poziomu 1

Wóz pełen dyń

Wygląda na to, że wóz załadowany dyniami ruszył sam z siebie. Dopiero po bliższym przyjrzeniu się orientujesz się, że to same dynie pchają wóz. Ale w końcu rolnik je wyłapał i wystawił na sprzedaż. Wystarczyło postawić niewielki płotek wokół wozu i teraz dynie nigdzie już nie uciekną.

Od poziomu 1

Zaprawa

Zaprawa to najnowszy wynalazek naszych kamieniarzy. Pozwala wzmocnić strukturę budynków i umożliwia ich dalszą rozbudowę.

Od poziomu 1

Beczka oleju

Olej do wszystkiego. Umożliwia twojej wytwórczości osiągnąć nowe rejestry wydajności.

Od poziomu 110 na wydarzenie

Wizerunek wiedźm

Starsze panie z nowej "piekarni" rozstawiają to wszędzie. Najwyraźniej ma to promować ich biznes czy coś w tym stylu.

1 na wydarzenie

Wizerunek wiedźm

Starsze panie z nowej "piekarni" rozstawiają to wszędzie. Najwyraźniej ma to promować ich biznes czy coś w tym stylu.

2 na wydarzenie

Zawalony mur (północ)

Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.

Cena:

Od poziomu 1

Zawalony mur (zachód)

Ten mur dawno temu zatrzymywał wroga. Teraz nadaje twojej wyspie rustykalnego stylu, a robakom schronienie.

Cena:

Od poziomu 1

Grobowiec

Tu mieszkają martwi osadnicy, którzy nie wrócili z zamierzchłych bitew. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz ich dusze szybujące wokół budynku.

Od poziomu 1

Zarośnięte ruiny

To budynek wzniesiony przez zapomnianą kulturę. Nie wiadomo do czego służył. Podobno w jego zarośniętych ruinach straszy.

Od poziomu 1

Ozdobny cmentarz dyń

Po co czekać do Halloween, żeby pokryć wyspę cmentarzami dyń? Ponadczasowe piękno uprawy dyń zostało uchwycone w tym budynku-replice. Uwaga: Budowla nie produkuje dyń!

Od poziomu 13

Miniaturowy pomnik golema

Udowodnij wszem wobec, że jesteś pogromcą tych strasznych potworów, które napadły twą wyspę w Halloween! Nikomu golemy nie będą straszne, jeśli tylko pojawisz się w pobliżu!

Od poziomu 13

Szkieletowy strach

Strachy na wróble służyły kiedyś do odstraszania ptaków i ochrony pól, ale ten jest szczególny. Wygląda jak żywy i wielu ludzi się go boi. Jeśli chcesz chronić swą wioskę przed obcymi, postaw u siebie ten szkielet.

Nagrobek

Nikt nie wie, kto tu spoczywa. Ale każdy jest pewny, że była to bardzo popularna osoba.

Ofrenda

Umieść Ofrendę w domu i używaj jej jako ołtarza do składania ofiar, a nigdy nie zapomnisz o osadnikach, którzy polegli w twoich bitwach.