Evento de Halloween

Historial

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202529 oct 202523 nov 202530 nov 2025tsowiki.eu
202421 oct 202411 nov 202418 nov 2024tsowiki.eu
202323 oct 202313 nov 202320 nov 2023tsowiki.eu
202224 oct 202214 nov 202221 nov 2022tsowiki.eu
202125 oct 202118 nov 202125 nov 2021tsowiki.eu
202019 oct 20209 nov 202016 nov 2020tsowiki.eu

Aventuras

Misiones: Misiones de evento

Caperuza negra

  • Completa la misión "Ritual I".
  • Completa la misión "Ritual II".
  • Completa la misión "Ritual III".
  • Completa la misión "Ritual IV".
  • Completa la misión "Ritual V".
  • Completa la misión "Ritual VI".
  • Completa la misión "Ritual VII".
  • Completa la misión "Ritual VIII".
  • Completa la misión "Ritual IX".
  • Completa la misión "Ritual X".
  • Completa la misión "Ritual XI".
  • Completa la misión "Ritual XII".
  • Completa la misión "Ritual XIII".
Historia

Saludos. Puedes llamarme Caperuza negra. Debes completar los siguientes rituales. Mi identidad no es de tu incumbencia. ¡No te acerques! Haz lo que te ordeno y recibirás grandes recompensas ji, ji, ji. Quiero decir... muajajaja. ¡Sino tendrás que enfrentarte a las consecuencias!

Al completarla: Esto es para ti. Hasta la vista. Ah, espera, casi me olvido. Tienes que regar el árbol. Deja que te enseñe.

Siguiente: Se me ha metido algo en la caperuza

Se me ha metido algo en la caperuza

  • Ten al menos 1 Árbol negro (verde) en tu isla.
  • Selecciona 1 1.
  • Paga 1313 unidad(es) de agua de tu almacén.
Historia

Yo ya me iba, pero aún no te he enseñado cómo cuidar de este ser maravilloso. Me fascinan todas las clases de plantas. Ups, se me ha movido la capucha. Bueno, así está bien ji, ji, ji. Verás, esta clase de árbol rebosa de una energía especial. Es por ello que muchos temen sus semillas y ni se atreven a plantarlos. Pero este árbol es muy raro y casi se ha extinguido por completo. No tiene culpa de haber sido usado con fines malévolos. Solo quedan unos pocos, pero he tenido la suerte de encontrar el que te he dado. El resto solo se pueden comerciar. Trátalo con cuidado y favorece su crecimiento.

Al completarla: Fácil, ¿verdad? Diviértete con tu arbolito. Y cuidado, si lo tiras abajo destruirás sus raíces, aunque podrás conseguir que te proporcione una semilla.

Contacto inicial

Saltar: 30 gemas
  • Produce al menos 4 Agua purificada.
Historia

Escucha, tengo un plan: Nuestras armas son inútiles contra su piel de piedra, incluso un cañón no es más que un mosquito para él. Pero hay otra forma de vencerlo. Lo que anima a un gólem es su fuego interior. Si lo apagamos, no será más que piedra. Hemos probado con agua normal pero no hace nada. ¿Con qué más podemos probar? ¡Quizás lo consigamos con un montón de agua purificada! ¡Diles a tus colonos que empiecen a producir agua purificada de inmediato!

Al completarla: Muy bien, con esto podemos hacer una pequeña prueba.

Siguiente: Intento de prueba

Intento de prueba

Saltar: 30 gemas
  • Reduce la salud del corazón del gólem.
Historia

Bueno, hora de probar esas latas de agua purificada. Haz clic en el gólem y aparecerá una ventana. Ahí puedes usar el agua purificada.

Al completarla: ¡Sí, así se hace! ¿Ves cómo empieza a perder el equilibrio?

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El cuerpo de bomberos

  • Acaba con el gólem usando suficiente agua purificada.
Historia

Funciona, el agua purificada le está debilitando. ¡Imagínate todo lo que podremos hacer con ella! Ahora produce suficiente agua purificada para tumbarle del todo. - Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems

Más gólems

  • Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.
Historia

Otro gólem se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems

Más gólems

  • Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.
Historia

Otro gólem se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si también derrotas a este. - Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems

Más gólems

  • Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.
Historia

Otro gólem se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si también derrotas a este. - Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.

Al completarla: Lo has conseguido, el gólem no es más que pedruscos. Por fin puedo conseguir el primer ingrediente de mi hechizo. Un trozo de su pétrea piel.

Siguiente: Más gólems

Más gólems

  • Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.
Historia

Otro gólem se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si también derrotas a este. - Derrota al gólem usando suficiente agua purificada.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: ¿Es mejor grande?

¿Es mejor grande?

  • Acaba con el gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.
Historia

¡¿Qué?! El gólem que acaba de generar es diferente, parece más grande. Parece que el agua purificada no servirá. ¿Qué más podemos probar? Nuestros colonos saben otra técnica para hacer agua enriquecida. ¡Creo que podría funcionar para apagar el fuego interno del gólem! Produce suficiente agua enriquecida para hacer caer al gólem mayor. - Derrota al gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems mayores

Más gólems mayores

  • Acaba con el gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.
Historia

Se ha perdido otro gólem mayor en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de ellos, pero creo que tus colonos estarán muy agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems mayores

Más gólems mayores

  • Acaba con el gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.
Historia

Se ha perdido otro gólem mayor en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de ellos, pero creo que tus colonos estarán muy agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems mayores

Más gólems mayores

  • Acaba con el gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.
Historia

Se ha perdido otro gólem mayor en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de ellos, pero creo que tus colonos estarán muy agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.

Al completarla: Lo has conseguido, el gran gólem no es más que pedruscos. Quizá debería coger un trozo de este también, puede ser mejor para mi hechizo.

Siguiente: Más gólems mayores

Más gólems mayores

  • Acaba con el gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.
Historia

Se ha perdido otro gólem mayor en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de ellos, pero creo que tus colonos estarán muy agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem mayor usando suficiente agua enriquecida.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Parece loco

Parece loco

  • Acaba con el gólem antiguo usando suficiente agua bendita.
Historia

Oh, otro tipo de gólem. Este es aún más grande y arde. El agua enriquecida no funciona. Esta cosa parece protegida por una maldición de algún tipo. ¡Esta vez, creo que debemos usar agua bendita para apagar el fuego interno del gólem! Produce suficiente agua bendita para hacer caer al gólem antiguo. - Derrota al gólem antiguo usando suficiente agua bendita.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems antiguos

Más gólems antiguos

  • Acaba con el gólem antiguo usando suficiente agua bendita.
Historia

Otro gólem antiguo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem antiguo usando suficiente agua bendita.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems antiguos

Más gólems antiguos

  • Acaba con el gólem antiguo usando suficiente agua bendita.
Historia

Otro gólem antiguo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem antiguo usando suficiente agua bendita.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: Más gólems antiguos

Más gólems antiguos

  • Acaba con el gólem antiguo usando suficiente agua bendita.
Historia

Otro gólem antiguo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem antiguo usando suficiente agua bendita.

Al completarla: Lo has conseguido, el gólem ardiente no es más que pedruscos. Quizá debería coger un trozo de este también, puede ser aún mejor para mi hechizo.

Siguiente: Más gólems antiguos

Más gólems antiguos

  • Acaba con el gólem antiguo usando suficiente agua bendita.
Historia

Otro gólem antiguo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos te estarán agradecidos si derrotas a este también. - Derrota al gólem antiguo usando suficiente agua bendita.

Al completarla: ¡Genial, otro gólem menos!

Siguiente: ¡Que no cunda el pánico!

¡Que no cunda el pánico!

  • Acaba con el gólem supremo usando suficiente agua reluciente.
Historia

Y yo pensando que el gólem antiguo era el último... Este tiene pinta de ser más feroz y supongo que se dieron cuenta de que el fuego no bastó, ¡porque ahora son de hielo! El agua bendita ya no nos servirá. Necesitamos otra cosa para derrotar a este. Por fortuna, tengo un as bajo la manga: agua reluciente. No hay nada más poderoso que esto. ¡Seguro que funcionará! Produce suficiente agua reluciente para vencer al gólem supremo. - Derrota al gólem supremo con suficiente agua reluciente.

Al completarla: Lo conseguiste, ¡el gólem de hielo ha sido derretido! Como siempre, recogeré un poco de este antes de que se derrita del todo.

Siguiente: Más gólems supremos

Más gólems supremos

  • Acaba con el gólem supremo usando suficiente agua reluciente.
Historia

Otro gólem supremo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos agradecerán que derrotes a este también. - Derrota al gólem supremo con suficiente agua reluciente.

Al completarla: ¡Genial! ¡Un gólem menos!

Siguiente: Más gólems supremos

Más gólems supremos

  • Acaba con el gólem supremo usando suficiente agua reluciente.
Historia

Otro gólem supremo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos agradecerán que derrotes a este también. - Derrota al gólem supremo con suficiente agua reluciente.

Al completarla: ¡Genial! ¡Un gólem menos!

Siguiente: Más gólems supremos

Más gólems supremos

  • Acaba con el gólem supremo usando suficiente agua reluciente.
Historia

Otro gólem supremo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos agradecerán que derrotes a este también. - Derrota al gólem supremo con suficiente agua reluciente.

Al completarla: ¡Genial! ¡Un gólem menos!

Siguiente: Más gólems supremos

Más gólems supremos

  • Acaba con el gólem supremo usando suficiente agua reluciente.
Historia

Otro gólem supremo se ha perdido en tu isla. Ya tengo todo lo que necesito de él, pero supongo que tus colonos agradecerán que derrotes a este también. - Derrota al gólem supremo con suficiente agua reluciente.

Al completarla: ¡Genial! ¡Un gólem menos!

El maestro de las calabazas

  • Completa la misión "Cementerios de calabazas".
  • Completa la misión "Cosecha de calabazas".
Historia

¿Nos conocemos de algo? Tu cara me suena. A lo que iba. Me llamo Eliot, y puede que no te aclares con lo que está pasando en tu isla. Me ocuparé de todo contigo, ¡¿por dónde empezamos?!

Al completarla: ¡Bien! Ya entiendes los conceptos básicos de Halloween. Con este conocimiento deberías poder conseguir montones de calabazas. ¡Suerte!

Los Olvidados

  • Resuelve el misterio de "Los Olvidados".
Historia

Hay un rumor sobre la presencia de unos espíritus de "Los Olvidados" que acecha en estos días... Los espíritus vengativos provienen de una civilización antigua que habitaba en esta isla antes que nosotros. La gente está aterrorizada, ¡tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy hemos hecho una buena acción. Todos los sintecho han encontrado trabajo y un sitio donde residir en nuestra isla. Además, nuestros colonos se lo pasaron pipa en el evento. Me gustaría darle las gracias al que empezó el rumor, pero no está por ningún lado...

Los Olvidados

  • Resuelve el misterio de "Los Olvidados".
Historia

Hay un rumor sobre la presencia de unos espíritus de "Los Olvidados" que acecha en estos días... Los espíritus vengativos provienen de una civilización antigua que habitaba en esta isla antes que nosotros. La gente está aterrorizada, ¡tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy hemos hecho una buena acción. Todos los sintecho han encontrado trabajo y un sitio donde residir en nuestra isla. Además, nuestros colonos se lo pasaron pipa en el evento. Me gustaría darle las gracias al que empezó el rumor, pero no está por ningún lado...

Los Olvidados

  • Resuelve el misterio de "Los Olvidados".
Historia

Hay un rumor sobre la presencia de unos espíritus de "Los Olvidados" que acecha en estos días... Los espíritus vengativos provienen de una civilización antigua que habitaba en esta isla antes que nosotros. La gente está aterrorizada, ¡tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy hemos hecho una buena acción. Todos los sintecho han encontrado trabajo y un sitio donde residir en nuestra isla. Además, nuestros colonos se lo pasaron pipa en el evento. Me gustaría darle las gracias al que empezó el rumor, pero no está por ningún lado...

Los Olvidados

  • Resuelve el misterio de "Los Olvidados".
Historia

Hay un rumor sobre la presencia de unos espíritus de "Los Olvidados" que acecha en estos días... Los espíritus vengativos provienen de una civilización antigua que habitaba en esta isla antes que nosotros. La gente está aterrorizada, ¡tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy hemos hecho una buena acción. Todos los sintecho han encontrado trabajo y un sitio donde residir en nuestra isla. Además, nuestros colonos se lo pasaron pipa en el evento. Me gustaría darle las gracias al que empezó el rumor, pero no está por ningún lado...

Los Olvidados

  • Resuelve el misterio de "Los Olvidados".
Historia

Hay un rumor sobre la presencia de unos espíritus de "Los Olvidados" que acecha en estos días... Los espíritus vengativos provienen de una civilización antigua que habitaba en esta isla antes que nosotros. La gente está aterrorizada, ¡tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy hemos hecho una buena acción. Todos los sintecho han encontrado trabajo y un sitio donde residir en nuestra isla. Además, nuestros colonos se lo pasaron pipa en el evento. Me gustaría darle las gracias al que empezó el rumor, pero no está por ningún lado...

Los Olvidados

  • Resuelve el misterio de "Los Olvidados".
Historia

Hay un rumor sobre la presencia de unos espíritus de "Los Olvidados" que acecha en estos días... Los espíritus vengativos provienen de una civilización antigua que habitaba en esta isla antes que nosotros. La gente está aterrorizada, ¡tenemos que hacer algo!

Al completarla: Hoy hemos hecho una buena acción. Todos los sintecho han encontrado trabajo y un sitio donde residir en nuestra isla. Además, nuestros colonos se lo pasaron pipa en el evento. Me gustaría darle las gracias al que empezó el rumor, pero no está por ningún lado...

La ciudad amenazada

  • Completa la misión "La llamada de lo desconocido".
  • Completa la misión "Polvo al polvo".
  • Completa la misión "La creciente oscuridad".
  • Completa la misión "¡Toc, toc!".
Historia

El mal y la oscuridad afloran en esta época del año. Una pequeña ciudad localizada en una isla diminuta ha lanzado una llamada de socorro. ¿Serás capaz de rechazar y vencer al horror?

Al completarla: ¡El mal ha sido erradicado y la gente está que trina! Ahora ya están a salvo. Pero, ¿qué les deparará el próximo Halloween...?

Algo se cuece en nuestras islas

  • Alcanza el nivel 50.
  • Explora al menos 20 sector(es) de tu zona inicial.
Historia

Los ciudadanos de la frontera sur aseguran haber visto algo espantoso. Sugiero enviar batidores a investigar.

Al completarla: Unas estructuras impías se han materializado de la nada y de su interior surgen monstruosidades.

Siguiente: El sacrificio

El sacrificio

  • Derrota a 4 Cripta de zombis invasores
Historia

Nuestros batidores informan de abominaciones que siembran el terror en nuestras costas. Envía tropas para detener su avance.

Al completarla: ¿Qué son estas criaturas y de dónde provienen?

Siguiente: Volverán

Volverán

Repetible
  • Espera a 6
Historia

Se dice que es una maldición que cobra efecto en esta época del año. Hemos eliminado la amenaza por el momento, pero debemos estar alerta, porque aún pueden volver.

Al completarla: Es lo que me temía... No dejan de aparecer.

Siguiente: Han vuelto

Han vuelto

Repetible
  • Derrota a 4 Cripta de zombis invasores
Historia

Una vez más, debemos continuar con nuestros valerosos esfuerzos por evitar que esta escoria se adentre en nuestro territorio.

Al completarla: Por el momento, la amenaza está controlada, pero debemos permanecer alerta, ya que podría volver.

Siguiente: Volverán

Logros

¡Oh, calabazas!

10 pts

Haz clic en 10 calabazas coleccionables.

Cazador de calabazas

15 pts

Haz clic en 50 calabazas coleccionables.

Trono de calabazas

20 pts

Haz clic en 100 calabazas coleccionables.

¡¡¡G-g-g-g-g-gólem!!!

20 pts

Derrota a 5 gólems en tu isla inicial.

Cazador de gólems

30 pts

Derrota a 5 gólems mayores en tu isla inicial.

Matagólems

40 pts

Derrota a 5 gólems antiguos en tu isla inicial.

Viajero bendito

10 pts

Usa 50 unidades de agua purificada en gólems de las islas iniciales de tus amigos.

Aliado bendito

20 pts

Usa 50 unidades de agua enriquecida en gólems mayores de las islas iniciales de tus amigos.

Protector bendito

30 pts

Usa 50 unidades de agua bendita en gólems antiguos de las islas iniciales de tus amigos.

Graciosillo

5 pts

Tómale el pelo a un amigo.

Crío cansino

15 pts

Tómales el pelo a tus amigos 50 veces.

Bromista legendario

30 pts

Tómales el pelo a tus amigos 100 veces.

Vicemaestro de las calabazas

20 pts

Completa la serie de misiones de Eliot, el maestro de las calabazas.

¡Oh, calabazas!

10 pts

Haz clic en 50 calabazas coleccionables.

Cazador de calabazas

15 pts

Haz clic en 125 calabazas coleccionables.

Trono de calabazas

20 pts

Haz clic en 200 calabazas coleccionables.

Jardinero espantoso

10 pts

Rellena campos de calabaza con al menos 100 calabazas.

Cuidador repulsivo

20 pts

Rellena campos de calabaza con al menos 200 calabazas.

Granjero aterrador

30 pts

Rellena campos de calabaza con al menos 300 calabazas.

Horticultista

40 pts

Rellena campos de calabaza con al menos 400 calabazas.

¡¡¡G-g-g-g-g-gólem!!!

20 pts

Derrota a 5 gólems en tu isla inicial.

Cazador de gólems

30 pts

Derrota a 5 gólems mayores en tu isla inicial.

Matagólems

40 pts

Derrota a 5 gólems antiguos en tu isla inicial.

Aniquilador de gólems

50 pts

Derrota a 5 gólems supremos en tu isla inicial.

Viajero bendito

10 pts

Usa 50 unidades de agua purificada en gólems de las islas iniciales de tus amigos.

Aliado bendito

20 pts

Usa 50 unidades de agua enriquecida en gólems mayores de las islas iniciales de tus amigos.

Protector bendito

30 pts

Usa 50 unidades de agua bendita en gólems antiguos de las islas iniciales de tus amigos.

Protector bendito

40 pts

Usa 50 unidades de agua reluciente en gólems supremos de las islas iniciales de tus amigos.

Graciosillo

5 pts

Tómale el pelo a un amigo.

Crío cansino

10 pts

Tómales el pelo a tus amigos 50 veces.

Bromista legendario

15 pts

Tómales el pelo a tus amigos 100 veces.

Dar y recibir

5 pts

Usa 10 tratos en edificios embrujados.

Subidón de azúcar

10 pts

Usa 30 tratos en edificios embrujados.

Factura del dentista

15 pts

Usa 50 tratos en edificios embrujados.

Vicemaestro de las calabazas

20 pts

Completa la serie de misiones de Eliot, el maestro de las calabazas.

Los Olvidados

30 pts

Resuelve el misterio de "Los Olvidados".

¡Oh, calabazas!

10 pts

Haz clic en 50 calabazas coleccionables.

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Cazador de calabazas

15 pts

Haz clic en 125 calabazas coleccionables.

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Trono de calabazas

20 pts

Haz clic en 200 calabazas coleccionables.

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Jardinero espantoso

10 pts

Rellena campos de calabaza con al menos 100 calabazas.

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Cuidador repulsivo

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Rellena campos de calabaza con al menos 200 calabazas.

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Granjero aterrador

30 pts

Rellena campos de calabaza con al menos 300 calabazas.

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Horticultista

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Rellena campos de calabaza con al menos 400 calabazas.

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Derrota a 5 gólems mayores en tu isla inicial.

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Viajero bendito

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Usa 50 unidades de agua purificada en gólems de las islas iniciales de tus amigos.

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Protector bendito

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Graciosillo

5 pts

Tómale el pelo a un amigo.

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Crío cansino

10 pts

Tómales el pelo a tus amigos 50 veces.

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Bromista legendario

15 pts

Tómales el pelo a tus amigos 100 veces.

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Dar y recibir

5 pts

Usa 10 tratos en edificios embrujados.

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Subidón de azúcar

10 pts

Usa 30 tratos en edificios embrujados.

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Factura del dentista

15 pts

Usa 50 tratos en edificios embrujados.

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Vicemaestro de las calabazas

20 pts

Completa la serie de misiones de Eliot, el maestro de las calabazas.

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Los Olvidados

30 pts

Resuelve el misterio de "Los Olvidados".

  • 2017
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  • 2030

La ciudad amenazada

25 pts

Auxilia a "La ciudad amenazada"

  • 2018
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Tumbas insomnes

10 pts

Destruye 20 criptas en tu isla natal.

  • 2026
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  • 2030

No hay descanso para los condenados

20 pts

Destruye 60 criptas en tu isla natal.

  • 2026
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Descansa en pedacitos

30 pts

Destruye 120 criptas en tu isla natal.

  • 2026
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  • 2029
  • 2030

Recursos

Potenciadores

Mercader

Geólogo diligente

Los geólogos jóvenes siempre buscan grandes descubrimientos y no ven los pequeños. Los expertos saben que mirando con detenimiento se encuentran más cosas.

Desde el nivel 51 por evento

Geólogo momificado

Tras muchos años de no ser más que un geólogo normal sin ninguna peculiaridad, cometió el error de adentrarse demasiado en una de las antiguas tumbas de los faraones. Le cayó una maldición y, desde entonces, tiene que vivir su vida de geólogo como una momia muerta viviente.

Desde el nivel 11 por evento

Geólogo amistoso

No hay nada que el Geólogo amistoso quiera más en el mundo que ser tu amigo. Para complacerte, encuentra depósitos muy rápido o vuelve con chocolate dulce de sus búsquedas más largas una vez cada dos búsquedas.

Desde el nivel 15 por evento

Geólogo alquimista

Una persona experta en geología curiosa que combina sus conocimientos en esta materia con el arte de la alquimia.

Desde el nivel 11 por evento

Geólogo alquimista

Una persona experta en geología curiosa que combina sus conocimientos en esta materia con el arte de la alquimia.

Desde el nivel 12 por evento

Exploradora cautivadora

Esta exploradora era encantadora en un principio, hasta que le ocurrió algo. Pasó en una de sus aventuras a una isla, de la cual volvió con una sensación rara y sin recuerdo alguno de dicha aventura. Pese a ello, ahora se siente más fuerte que nunca gracias a su poder de persuasión.

Desde el nivel 131 por evento

ExploradorAsustado

Es muy miedoso, y se sobresalta hasta con los ruidos más insignificantes. Por ello, necesita el cuádruple de tiempo para todas las búsquedas, pero por lo menos consigue volver a casa con el cuádruple del tesoro en las búsquedas del tesoro y a menudo también trae omnisemillas. Y eso no es todo: debido a su naturaleza tan sensible, siempre tiene una pequeña probabilidad de encontrar algo extraordinario, como cristales, tiempo premium o libros valiosos. Las búsquedas de artefactos, las búsquedas raras y las búsquedas de aventuras están excluidas de los bonus de botín.

Desde el nivel 11 por evento

Exploradora de árbol negro

La exploradora de árbol negro está obsesionada con los árboles negros. Le encantan todas sus variaciones. Está tan comprometida con ellos que siempre trae de sus exploraciones uno de los famosos potenciadores de árbol negro.

1 por evento

General géminis menor

Nunca subestimes al bebé de la familia. Aunque su apariencia sea similar a la de su hermano, el poder del General géminis menor no reside en un gran ejército. Confía en sí mismo y, para protegerse, tan solo se lleva a un par de unidades. Te preguntarás dónde reside su poder, lo cierto es que su piel rojiza sugiere un motivo sobrenatural.

Desde el nivel 131 por evento

General fantasma

Este fantasma noble tiene sed de venganza y cree que eres el perfecto candidato para ayudarla.

Desde el nivel 131 por evento

General determinado

Un gran veterano de guerra experto en liderar grupos de élite de soldados de infantería altamente entrenados. Emplea una formación defensiva que solo unos pocos han conseguido acercarse a romper.

1 por evento

General determinado

Un gran veterano de guerra experto en liderar grupos de élite de soldados de infantería altamente entrenados. Emplea una formación defensiva que solo unos pocos han conseguido acercarse a romper.

1 por evento

Científico chiflado

¡No sé qué hacer con este tipo! No te negaré que es todo un cerebrito, aunque no es que se le dé muy bien darle un propósito útil a sus ideas. Sobre todo porque todas acaban estallando... Podría resultarle útil a tu ejército. ¿Qué opinas?

Desde el nivel 132 por evento

Sorpresa de Halloween

Una caja que contiene aventuras como "Los norteños" o "La isla de los piratas", o posiblemente asaltos épicos como "El heroico sastrecillo" o hasta aventuras cooperativas como "Asaltantes de tumbas".

Precio:

Desde el nivel 10

Cuaderno desgastado

Un cuaderno antiguo que podría encerrar un saber de lo más útil.

Precio:

Desde el nivel 50Una vez cada 1 d

Silo

Un perezoso colono que no quiere construir más campos de trigo ha tenido una gran idea. Construir un silo para almacenar el grano sobrante y usarlo para rellenar los campos de trigo.

Desde el nivel 133 por jugador

Granja ecológica

¡Nadie diría que nuestras viejas granjas son viejas, pero lo son! Algunos colonos han dedicado tiempo a mejorar la productividad de las granjas y a construir la granja ecológica, que es alucinante. ¡Ya no necesita campos de trigo adicionales!

1 por evento

Granja ecológica

¡Nadie diría que nuestras viejas granjas son viejas, pero lo son! Algunos colonos han dedicado tiempo a mejorar la productividad de las granjas y a construir la granja ecológica, que es alucinante. ¡Ya no necesita campos de trigo adicionales!

3 por evento

Mina terrorífica de bronce

Los fantasmas de los colonos y soldados no dejan de aparecer tras derrotar a sus villanos y liberarles de sus ataduras. Pero en lugar de perseguir a los vivos, son bastante amigables y quieren ayudarte a luchar contra los truhanes produciendo bronce a toda velocidad. Nadie se explica cómo lo hacen. ¡Imagínate cómo lo ha pasado Sonya para explicar a todo el mundo que esto iba a funcionar!

Desde el nivel 13 por evento

Planta comehombres Aurie III

Mira esta plantita tan mona. Seguro que se convierte en una mascota leal y no en un monstruo comehombres que quiere comerse a su dueño.

1 por evento

Planta comehombres Aurie III

Mira esta plantita tan mona. Seguro que se convierte en una mascota leal y no en un monstruo comehombres que quiere comerse a su dueño.

3 por evento

Granja de girasoles

Cuando el cálido sol besa la tierra, los magníficos girasoles vuelven sus hermosas cabezas doradas hacia los cielos.

Desde el nivel 13 por evento

Barco almacén

Antaño un barco de asalto, ahora reacondicionado como cámara de almacenaje para innumerables tesoros robados.

Desde el nivel 11 por evento

Barco almacén

Antaño un barco de asalto, ahora reacondicionado como cámara de almacenaje para innumerables tesoros robados.

Desde el nivel 13 por evento

Torre maldita

Fue abandonada hace años por culpa de las historias que se contaban de ella. Se dice que aguardan innumerables riquezas a los que osan entrar.

Desde el nivel 11 por evento

Almacén embrujado levitante

¡Este almacén está levitando! Es increíble. Está tan embrujado que ha empezado a flotar. ¡Es nuestra oportunidad para colocarlo en el agua!

1 por evento

Almacén embrujado levitante

¡Este almacén está levitando! Es increíble. Está tan embrujado que ha empezado a flotar. ¡Es nuestra oportunidad para colocarlo en el agua!

3 por evento

Mansión embrujada

Veo que te interesan estos planos. ¡Tienes buen ojo! ¡Pero has de saber que hay algo sobrenatural en esos trazos! Cada vez que alguien construye algo siguiendo estos planos, acaba recibiendo la visita de fantasmas.

Desde el nivel 11 por evento

Mansión calabaza

La mansión calabaza, blanco habitual de los niños que piden truco o trato, está lista para recibir el espíritu de Halloween con los brazos abiertos y las manos llenas de golosinas para regalar.

Desde el nivel 11 por evento

Mansión calabaza

La mansión calabaza, blanco habitual de los niños que piden truco o trato, está lista para recibir el espíritu de Halloween con los brazos abiertos y las manos llenas de golosinas para regalar.

Desde el nivel 13 por evento

Castillo maldito

Un lugar dantesco. Solo los más valientes se atreven a aventurarse en sus pasillos.

Desde el nivel 11 por evento

Residencia de Halloween maravillosa

Una variante espeluznante de la residencia maravillosa. Obligatoria para aquellos a los que les guste pasar miedo. Esta variante usa calabazas en lugar de fichas como costes de mejora.

Desde el nivel 153 por evento

Cementerio olvidado

Este cementerio llevaba décadas olvidado, pero el espacio es limitado y algunas personas han decidido que este podría ser su nuevo hogar. Ahora tienen cobijo y están más cerca de los familiares que han perdido.

1 por evento

Cementerio olvidado

Este cementerio llevaba décadas olvidado, pero el espacio es limitado y algunas personas han decidido que este podría ser su nuevo hogar. Ahora tienen cobijo y están más cerca de los familiares que han perdido.

3 por evento

Morada del Dr. Totenstein

El hogar y el lugar de trabajo de un científico con un "cerebro distinto" al que le obsesiona la idea de curar la muerte.

1 por evento

Morada del Dr. Totenstein

El hogar y el lugar de trabajo de un científico con un "cerebro distinto" al que le obsesiona la idea de curar la muerte.

3 por evento

Boya de campana

Un edificio decorativo que aumenta la velocidad de producción del puerto.

3 por evento

Laboratorio

Un edificio de lo más inusual. Nunca había visto nada parecido. Según me han contado, alberga una ingente cantidad de material arcano que, en manos expertas, puede transformar un recurso en otro.

Desde el nivel 161 por evento

Estudio de artífice

Desarrolla técnicas y metodologías que mejoren la producción de productos de artillería y potenciadores.

Desde el nivel 11 por evento

Semilla de árbol negro (azul)

Una semilla para plantar un árbol tan negro como la noche. Antaño fue el orgullo de las brujas y ocupaba el centro en sus bailes. Esta semilla, misteriosamente encontrada, ya está en tu poder. El árbol que brotará de esta semilla absorberá toda la luz que le rodea y, a cambio, producirá una difusa luz arcana de color azul. Al acercarte a este árbol, sientes su poder arcano en tu interior. Te invade la necesidad de tener muchos árboles de ese tipo y te preguntas si eso será parte de su magia.

Desde el nivel 152 por evento

Semilla de árbol negro (dorado)

Una semilla para plantar un árbol tan negro como la noche. Antaño fue el orgullo de las brujas y ocupaba el centro en sus bailes. Esta semilla, misteriosamente encontrada, ya está en tu poder. El árbol que brotará de esta semilla absorberá toda la luz que le rodea y, a cambio, producirá una difusa luz arcana de color dorado. Al acercarte a este árbol, sientes su poder arcano en tu interior. Te invade la necesidad de tener muchos árboles de ese tipo y te preguntas si eso será parte de su magia.

Desde el nivel 152 por evento

Semilla de árbol negro (verde)

Una semilla para plantar un árbol tan negro como la noche. Antaño fue el orgullo de las brujas y ocupaba el centro en sus bailes. Esta semilla, misteriosamente encontrada, ya está en tu poder. El árbol que brotará de esta semilla absorberá toda la luz que le rodea y, a cambio, producirá una difusa luz arcana de color verde. Al acercarte a este árbol, sientes su poder arcano en tu interior. Te invade la necesidad de tener muchos árboles de ese tipo y te preguntas si eso será parte de su magia.

Desde el nivel 151 por evento

Semilla de árbol negro (morado)

Una semilla para plantar un árbol tan negro como la noche. Antaño fue el orgullo de las brujas y ocupaba el centro en sus bailes. Esta semilla, misteriosamente encontrada, ya está en tu poder. El árbol que brotará de esta semilla absorberá toda la luz que le rodea y, a cambio, producirá una difusa luz arcana de color morado. Al acercarte a este árbol, sientes su poder arcano en tu interior. Te invade la necesidad de tener muchos árboles de ese tipo y te preguntas si eso será parte de su magia.

Desde el nivel 152 por evento

Semilla de árbol negro (rojo)

Una semilla para plantar un árbol tan negro como la noche. Antaño fue el orgullo de las brujas y ocupaba el centro en sus bailes. Esta semilla, misteriosamente encontrada, ya está en tu poder. El árbol que brotará de esta semilla absorberá toda la luz que le rodea y, a cambio, producirá una difusa luz arcana de color rojo. Al acercarte a este árbol, sientes su poder arcano en tu interior. Te invade la necesidad de tener muchos árboles de ese tipo y te preguntas si eso será parte de su magia.

Desde el nivel 152 por evento

Aquelarre de brujas

A primera vista, podría parecer una pastelería regentada por un grupo de ancianas, pero... esos ingredientes para hacer tartas no son.

1 por jugador

Aquelarre de brujas

A primera vista, podría parecer una pastelería regentada por un grupo de ancianas, pero... esos ingredientes para hacer tartas no son.

1 por jugador

Farol fantasma

Un farol que contiene pequeños fantasmas en su interior dando vueltas. Parece como una casa de lujo para fantasmas, como si fuese otra dimensión. No se sabe cómo consiguió el mercader hacerse con este objeto. Simplemente estaba a la venta.

Desde el nivel 11 por evento

iGor

Un ser decrépito que sabe servir con especial devoción. Tus tropas podrían aprender mucho de él.

Desde el nivel 1

Nash Williams

Ha aparecido en tus tierras un hombre de extraña vestimenta que se hace llamar Nash Williams. Grita como un loco algo sobre un ejército oscuro, y se ofrece ayudar a entrenar a tus tropas. Tienes que contratarle pronto, porque se irá a buscar un libro después de Halloween.

Desde el nivel 14

Zombi

Unos extraños trabajadores quieren entrar en tus fábricas. Huelen mal y no hablan demasiado bien, pero trabajan rápido y no necesitan dormir.

Desde el nivel 1

Familiares de brujas

Estas no son mascotas corrientes. Sus dueños les prestan parte de su poder, por lo que es fácil provocarlas.

Desde el nivel 1

Fertilizante: Cementerio de calabazas pequeño

¿Se ha agotado tu cementerio de calabazas? Que no cunda el pánico. Este fertilizante te lo traerá de vuelta con toda la salud y con 10 calabazas para que siga su producción. ¡Ten cuidado de que no se agoten de nuevo! NOTA: Este objeto solo funciona en las ruinas de un cementerio de calabazas pequeño.

Desde el nivel 19

Fertilizante: Cementerio de calabazas común

¿Se ha agotado tu cementerio de calabazas? Que no cunda el pánico. Este fertilizante te lo traerá de vuelta con toda la salud y con 10 calabazas para que siga su producción. ¡Ten cuidado de que no se agoten de nuevo! NOTA: Este objeto solo funciona en las ruinas de un cementerio de calabazas común.

Desde el nivel 19

Fertilizante: Cementerio de calabazas noble

¿Se ha agotado tu cementerio de calabazas? Que no cunda el pánico. Este fertilizante te lo traerá de vuelta con toda la salud y con 10 calabazas para que siga su producción. ¡Ten cuidado de que no se agoten de nuevo! NOTA: Este objeto solo funciona en las ruinas de un cementerio de calabazas noble.

Desde el nivel 19

Aspecto: Casas de provisiones (almacén de araña encantado)

Las casas encantadas cada vez gozan de mayor popularidad, pero ¿qué hay más aterrador que un fantasma? ¡LAS ARAÑAS! Y este almacén encantado está plagado de ellas. ¿O es solo que la araña que hay es enorme?

Aspecto: Casas de provisiones (almacén de araña encantado)

Las casas encantadas cada vez gozan de mayor popularidad, pero ¿qué hay más aterrador que un fantasma? ¡LAS ARAÑAS! Y este almacén encantado está plagado de ellas. ¿O es solo que la araña que hay es enorme?

Precio:

Aspecto de 15 días: Casas de provisiones (almacén de araña encantado)

Las casas encantadas cada vez gozan de mayor popularidad, pero ¿qué hay más aterrador que un fantasma? ¡LAS ARAÑAS! Y este almacén encantado está plagado de ellas. ¿O es solo que la araña que hay es enorme?

Tabla ouija

Un juego antiguo... ¿o quizás sea algo más? Cuenta la leyenda que esta tabla puede usarse para hablar con los espíritus y traerlos a donde estás... ¡para mayores de 6 años, de 2 a 6 jugadores!

Desde el nivel 1

Receta: Herraduras de platino

Al herrero se le ha ocurrido un nuevo diseño para fabricar herraduras que duren más. Se necesita valioso platino para fabricarlas, pero seguro que les serán útiles a los generales en sus aventuras.

Desde el nivel 26

Receta: Trampas eficaces

Un cazador audaz ha creado un nuevo diseño de trampa. No solo es más potente, sino que solo captura animales adultos. Hace menos daño al medio ambiente de la isla.

Desde el nivel 7

Calabazas

Esta hortaliza naranja con una sonrisa en la cara sólo crece una vez al año. ¡Consíguela antes de que se agote!

Precio:

Desde el nivel 1

Una cesta de calabazas

Una granjera ha reunido una cesta de calabazas. Pero cuando una de las calabazas comenzó a hablar y dijo que la cesta era incómoda, la granjera quiso deshacerse de la calabaza cuanto antes. ¿Quieres comprarla?

Precio:

Desde el nivel 1

Carro lleno de calabazas

Parece que un carro de calabazas ha empezado a moverse solo. Solo si te fijas muy bien puedes ver que son las propias calabazas las que empujan el carro. Hasta que un granjero las atrapó y las puso a la venta. Una pequeña valla alrededor del carro bastó para mantenerlas controladas.

Desde el nivel 1

Cemento

El cemento es el último invento de nuestros mamposteros. Hace más sólida la estructura de nuestros edificios y permite más niveles de mejora.

Desde el nivel 1

Barril de aceite

Aceite con todo tipo de usos. Permite a tus producciones maximizar su eficiencia.

Desde el nivel 110 por evento

Efigie de las brujas

Las ancianas de la "pastelería" nueva están poniendo sus bártulos por todas partes. Lo hacen para promocionar el negocio, dicen.

1 por evento

Efigie de las brujas

Las ancianas de la "pastelería" nueva están poniendo sus bártulos por todas partes. Lo hacen para promocionar el negocio, dicen.

2 por evento

Muro derrumbado (norte)

Hace mucho tiempo, este muro mantenía a los enemigos a raya. Ahora le da a tu isla un estilo rústico y a los bichos un nuevo hogar.

Desde el nivel 1

Murro derrumbado (oeste)

Hace mucho tiempo, este muro mantenía a los enemigos a raya. Ahora le da a tu isla un estilo rústico y a los bichos un nuevo hogar.

Desde el nivel 1

Tumba

Aquí viven los colonos muertos que no vuelven de las batallas. Si miras de cerca, verás sus almas volando alrededor del edificio.

Desde el nivel 1

Ruina con vegetación

Una cultura olvidada construyó este edificio. Nadie sabe para qué sirve. Se rumorea que está encantado en esta ruina con vegetación.

Desde el nivel 1

Cementerio de calabazas decorativo

¿Por qué esperar a Halloween para sembrar tu isla de cementerios de calabazas? En esta réplica se puede apreciar la elegancia inmortalizada del cultivo de calabazas. Nota: ¡Este edificio no produce calabazas!

Desde el nivel 13

Estatua de gólem en miniatura

¡Demuéstrale al mundo que has derrotado a las horribles criaturas que amenazaban tu isla en Halloween! ¡Contigo aquí, nadie teme a los gólems!

Desde el nivel 13

Espantapájaros esqueleto

Los espantapájaros se usaban para ahuyentar a los pájaros de los cultivos, pero este es especial. Parece que esté vivo y a mucha gente le da miedo. Si quieres proteger a tu pueblo de los forasteros, este espantapájaros esqueleto podría ayudarte.

Tumba

Nadie sabe quién está enterrado aquí, pero todo el mundo sabe que debió de ser una persona muy popular.

Ofrenda a los muertos

Coloca una ofrenda a los muertos en tu hogar y úsala como alter de ofrendas para no olvidar nunca a los colonos que has perdido en batalla.