
Gewissenhafter Geologe
Eure Geologen sind immer hinter dem großen Fund her und sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht. Sorgfältige Experten wissen, dass doppeltes Suchen häufig auch doppelten Gewinn bedeutet.
Ab Stufe 51 pro Event

Mumifizierter Geologe
Nach vielen Jahren als gewöhnlicher Geologe ohne irgendwelche Zwischenfälle, machte er den Fehler, zu tief in eins der alten Pharaonen-Grabmäler vorzudringen. Er wurde verflucht und muss sein Leben als Geologe nun als untote Mumie verbringen.
Ab Stufe 11 pro Event

Geselliger Geologe
Der gesellige Geologe wünscht sich nichts sehnlicher im Leben, als Euer Freund zu sein. Um Euch eine Freude zu machen, findet er Vorkommen sehr schnell oder kehrt von längeren Suchen ab und an mit süßer Schokolade zurück.
Ab Stufe 15 pro Event
Ein wissbegieriger Geologe, der seine geologischen Kenntnisse mit der Kunst der Alchemie verbindet.
Ab Stufe 11 pro Event
Ein wissbegieriger Geologe, der seine geologischen Kenntnisse mit der Kunst der Alchemie verbindet.
Ab Stufe 12 pro Event

Verzaubernde Entdeckerin
Einst war sie eine liebenswerte Frau, bis mit dieser Entdeckerin etwas geschah. Nachdem sie von einem Abenteuer auf einer gewissen Insel zurückgekehrt war, fühlte sie sich etwas eigenartig. Sie konnte sich auch nicht mehr an das besagte Abenteuer erinnern. Aber jetzt fühlt sie sich stärker als je zuvor und verfügt über ausgeprägte Überzeugungskünste.
Ab Stufe 131 pro Event

Piraten-Entdecker
Ein Tunichtgut, der verrückt nach Abenteuern und Schätzen ist.
Ab Stufe 11 pro Event

Schreckhafter Entdecker
Er ist furchtbar ängstlich und erschreckt sich bei den leisesten Geräuschen. Daher braucht er für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit nach Hause und oft sogar ein paar Universalsamen. Und das ist noch nicht alles: Dank seines überaus sensiblen Wesens hat er jederzeit eine kleine Chance, etwas Außergewöhnliches wie Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher zu finden. Artefakt-, Raritäten- und Abenteuersuchen sind von allen Beuteboni ausgeschlossen.
Ab Stufe 11 pro Event

Schwarzbaum-Entdeckerin
Die Schwarzbaum-Entdeckerin ist von Schwarzbäumen besessen. Sie liebt all ihre Varianten. Sie hat sich dem Schwarzbaum so sehr verschrieben, dass sie von ihren Erkundungen immer eine der berühmten Schwarzbaum-Förderungen mitbringt.
1 pro Event

Jüngerer Zwillingsgeneral
Schaut niemals auf das Küken der Familie herab. Auch wenn er wie sein Bruder aussieht, bezieht der jüngere Zwillingsgeneral seine Stärke nicht aus einer großen Armee. Vielmehr vertraut er auf sich selbst und ist nur mit wenigen Einheiten unterwegs, die ihm den Rücken frei halten sollen. Viele fragen sich, woher seine Stärke herrührt, allerdings deutet seine rötliche Haut auf etwas Übernatürliches hin.
Ab Stufe 131 pro Event

Geister-Generalin
Dieser adlige Geist verlangt nach Rache und ist überzeugt, dass Ihr der perfekte Partner für diese Unternehmung seid.
Ab Stufe 131 pro Event

Entschlossener General
Als Veteran zahlloser epischer Schlachten ist er ein erfahrener Anführer von Elitetruppen hoch qualifizierter Infanteristen. Er setzt eine Abwehrformation ein, gegen die bisher nur wenige etwas ausrichten konnten.
1 pro Event

Entschlossener General
Als Veteran zahlloser epischer Schlachten ist er ein erfahrener Anführer von Elitetruppen hoch qualifizierter Infanteristen. Er setzt eine Abwehrformation ein, gegen die bisher nur wenige etwas ausrichten konnten.
1 pro Event

Verrückter Wissenschaftler
Ich weiß nicht, was ich von diesem Mann halten soll! Er ist offensichtlich ein gewisses Genie, aber es scheint ihm schwerzufallen, seine Ideen für einen nützlichen Zweck anzuwenden. Das könnte daran liegen, dass sich die meisten seiner Ideen um Explosionen drehen ...
Sagt mal, er ist auf der Suche nach Arbeit und Ihr seht aus, als könntet Ihr in Eurer Armee mehr Explosionen gebrauchen. Was meint Ihr?
Ab Stufe 132 pro Event

Unheimlicher Beutel
Ein kleines Paket voller gruseliger Überraschungen.
1 pro Event

Unheimlicher Beutel
Ein kleines Paket voller gruseliger Überraschungen.
2 pro Event

Unheimliche Kiste
Ein mittleres Paket voller gruseliger Überraschungen.
1 pro Event

Unheimliche Kiste
Ein mittleres Paket voller gruseliger Überraschungen.
2 pro Event

Unheimliche Truhe
Ein großes Paket voller gruseliger Überraschungen.
1 pro Event

Unheimliche Truhe
Ein großes Paket voller gruseliger Überraschungen.
2 pro Event

Halloween-Überraschung
Eine Kiste mit verschiedenen Abenteuern, wie zum Beispiel "Die Nordmänner" oder "Die Insel der Freibeuter", und mit Epic Raids, wie zum Beispiel "Das heldenhafte Schneiderlein", und sogar auch mit Koop-Abenteuern, wie zum Beispiel "Grabräuber".
Ab Stufe 10

Verwittertes Notizbuch
Ein uraltes Notizbuch, das nützliches Wissen enthalten könnte.
Ab Stufe 50Einmal alle 1 T

Verwittertes Notizbuch
Ein uraltes Notizbuch, das nützliches Wissen enthalten könnte.
Ab Stufe 50Einmal alle 1 T

Getreidesilo
Ein fauler Siedler, der keine Lust mehr hatte, immer wieder neue Getreidefelder zu bauen, kam auf eine geniale Idee. Er hat ein Silo gebaut, in dem überschüssiges Korn gesammelt und zur Wiederbepflanzung Euer Getreidefelder genutzt wird.
Ab Stufe 133 pro Spieler

Bio-Bauernhof
Niemand würde es je wagen, unsere guten alten Bauernhöfe als altmodisch zu bezeichnen – aber das sind sie! Einige Siedler haben sich die Zeit genommen, die Produktivität der Bauernhöfe zu steigern, und haben den bombastischen Bio-Bauernhof gebaut. Er benötigt keine zusätzlichen Getreidefelder mehr!
1 pro Event

Bio-Bauernhof
Niemand würde es je wagen, unsere guten alten Bauernhöfe als altmodisch zu bezeichnen – aber das sind sie! Einige Siedler haben sich die Zeit genommen, die Produktivität der Bauernhöfe zu steigern, und haben den bombastischen Bio-Bauernhof gebaut. Er benötigt keine zusätzlichen Getreidefelder mehr!
3 pro Event

Unheimliche Bronzemine
Auch nachdem wir ihre Widersacher besiegt und sie von ihren Bürden befreit haben, erscheinen immer noch Geister von verstorbenen Siedlern und Soldaten. Allerdings suchen sie die Lebenden nicht heim. Sie sind freundlich gesinnt und wollen Euch dabei helfen, alle Bösewichte zu bekämpfen. Mit ihrer Hilfe wird Bronze in Windeseile produziert. Niemand weiß, wie die Geister das anstellen. Stellt Euch nur vor, wie schwer es für Sonya war, alle davon zu überzeugen, dass das eine gute Idee ist!
Ab Stufe 13 pro Event

Menschenfressende Pflanze, Aurie, die Dritte
Seht Euch diese niedliche kleine Pflanze an. Ich bin sicher, dass sie sich zu einem treuen Haustier entwickelt und nicht zu einer menschenfressenden Pflanze, die ihren Besitzer fressen will.
1 pro Event

Menschenfressende Pflanze, Aurie, die Dritte
Seht Euch diese niedliche kleine Pflanze an. Ich bin sicher, dass sie sich zu einem treuen Haustier entwickelt und nicht zu einer menschenfressenden Pflanze, die ihren Besitzer fressen will.
3 pro Event

Sonnenblumenzucht
Wenn die warmen Sonnenstrahlen die Erde liebkosen, wenden prächtige Sonnenblumen ihre wunderschönen goldenen Köpfe zum Himmel.
Ab Stufe 13 pro Event

Langboot-Lagerhaus
Das Boot diente einst für Raubzüge und wurde jetzt zu einem Lagerplatz für zahllose gestohlene Reichtümer umfunktioniert.
Ab Stufe 11 pro Event

Langboot-Lagerhaus
Das Boot diente einst für Raubzüge und wurde jetzt zu einem Lagerplatz für zahllose gestohlene Reichtümer umfunktioniert.
Ab Stufe 13 pro Event

Verfluchter Turm
Wegen der Geschichten, die sich um ihn ranken, wurde er bereits vor langer Zeit verlassen. Man sagt, dass immenser Reichtum auf diejenigen wartet, die mutig genug sind, die Herausforderung anzunehmen.
Ab Stufe 11 pro Event

Schwebendes Spuk-Lagerhaus
Ein fliegendes Lagerhaus! Unglaublich. Darin spukt es so sehr, dass es angefangen hat, zu schweben. Das ist unsere Gelegenheit, es auf dem Wasser zu platzieren!
1 pro Event

Schwebendes Spuk-Lagerhaus
Ein fliegendes Lagerhaus! Unglaublich. Darin spukt es so sehr, dass es angefangen hat, zu schweben. Das ist unsere Gelegenheit, es auf dem Wasser zu platzieren!
3 pro Event

Spukvilla
Wie ich sehe, schaut Ihr Euch diese Entwürfe für eine Villa an. Ihr habt Geschmack!
Aber ich muss Euch warnen: In diesen Winkeln und Linien muss etwas aus einer anderen Welt stecken! Jedes Mal, wenn jemand diese Pläne befolgt, zieht das Haus innerhalb weniger Momente Dutzende Geister an.
Ab Stufe 11 pro Event

Kürbisvilla
Die Kürbisvilla ist zu Halloween ein beliebtes Ziel für Süßigkeitensammler und hat sich dementsprechend reichlich bevorratet.
Ab Stufe 11 pro Event

Kürbisvilla
Die Kürbisvilla ist zu Halloween ein beliebtes Ziel für Süßigkeitensammler und hat sich dementsprechend reichlich bevorratet.
Ab Stufe 13 pro Event

Verfluchtes Schloss
Ein furchterregender Anblick. Nur die Mutigsten wagen sich in diese Hallen.
Ab Stufe 11 pro Event

Wundersames Halloween-Wohnhaus
Eine gruselige Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Must-have für Freunde der Gruselzeit.
Anstelle von Marken erfordert diese Variante Kürbisse für den Ausbau.
Ab Stufe 153 pro Event

Vergessener Friedhof
Dieser Friedhof geriet vor Jahrzehnten in Vergessenheit, aber der Platz ist begrenzt, und einige Einwohner beschlossen, dass dies ein idealer Ort zum Leben sein könnte. Jetzt haben sie eine Unterkunft und sind in der Nähe ihrer Geliebten, die sie verloren haben.
1 pro Event

Vergessener Friedhof
Dieser Friedhof geriet vor Jahrzehnten in Vergessenheit, aber der Platz ist begrenzt, und einige Einwohner beschlossen, dass dies ein idealer Ort zum Leben sein könnte. Jetzt haben sie eine Unterkunft und sind in der Nähe ihrer Geliebten, die sie verloren haben.
3 pro Event

Dr. Totensteins Behausung
Wohn- und Arbeitsplatz eines "anders denkenden" Wissenschaftlers, der davon besessen ist, den Tod zu heilen.
1 pro Event

Dr. Totensteins Behausung
Wohn- und Arbeitsplatz eines "anders denkenden" Wissenschaftlers, der davon besessen ist, den Tod zu heilen.
3 pro Event
Ein Dekorationsgebäude, das die Produktionsgeschwindigkeit des Hafens erhöht.
1 pro Event
Ein Dekorationsgebäude, das die Produktionsgeschwindigkeit des Hafens erhöht.
3 pro Event

Labor
Ein äußerst kurioses Gebäude. So etwas habe ich noch nie gesehen.
Es enthält jede Menge geheimnisvolle Gerätschaften, die – wie mir versichert wurde – in den richtigen Händen einen Rohstoff in einen anderen umwandeln können.
Ab Stufe 161 pro Event

Werkmeisterstube
Entwickelt hier Techniken und Methoden zur Verbesserung der Produktion von Produkten und Förderungen für die Artillerie.
Ab Stufe 11 pro Event

Schwarzbaum-Samen (blau)
Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-blaues arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Ab Stufe 152 pro Event

Schwarzbaum-Samen (golden)
Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-goldenes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Ab Stufe 152 pro Event

Schwarzbaum-Samen (grün)
Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-grünes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Ab Stufe 151 pro Event

Schwarzbaum-Samen (violett)
Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-violettes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Ab Stufe 152 pro Event

Schwarzbaum-Samen (rot)
Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-rotes arkanes Licht abgeben.
Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.
Ab Stufe 152 pro Event

Hexenzirkel
Eine Gruppe alter Damen schien eine Art Bäckerei eröffnen zu wollen. Das sind definitiv keine Kuchenzutaten.
1 pro Spieler

Hexenzirkel
Eine Gruppe alter Damen schien eine Art Bäckerei eröffnen zu wollen. Das sind definitiv keine Kuchenzutaten.
1 pro Spieler
Zwielichtiges Versuchslabor
Ein sonderbares Labor, in dem mit fragwürdigen Experimenten mächtige alchemistische Effekte erzeugt werden.
1 pro Event
Zwielichtiges Versuchslabor
Ein sonderbares Labor, in dem mit fragwürdigen Experimenten mächtige alchemistische Effekte erzeugt werden.
2 pro Event

Granitgrubentribut
Wie Eure Lieblingsgranitgrube, jedoch unerschöpflich, dafür aber langsamer. Man kann nicht alles haben.
Ab Stufe 11 pro Event

Geisterlaterne
Eine Laterne mit winzigen, umherwirbelnden Geistern darin. Die Laterne sieht aus wie ein Luxusheim für Geister und scheint aus einer anderen Existenzebene zu stammen. Es ist unklar, wie sie in den Besitz des Kaufmanns gelang. Sie stand einfach auf einmal zum Verkauf.
Ab Stufe 11 pro Event

Kleiner Friedhof der Kürbisse
Wie allseits bekannt wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Dieser Kleine ist schnell erbaut und günstig. Jedoch dauert es sehr lange, bevor Ihr die ersten Kürbisse ernten könnt.
Ab Stufe 13 pro Event

Normaler Friedhof der Kürbisse
Wie allseits bekannt, wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Warum kauft Ihr also nicht beim Kaufmann Eures Vertrauens einen schaurig schönen Friedhof?
Ab Stufe 13 pro Event

Edler Friedhof der Kürbisse
Wie allseits bekannt, wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Diese Ruhestätte ist mit den teuersten und hochwertigsten Materialien erbaut. Dadurch gedeihen hier Kürbisse viel schneller als auf einem normalen Friedhof.
Ab Stufe 13 pro Event

iGor
Ein gruseliger Kerl, der weiß, wie man mit vollkommener Ergebenheit dient. Eure Truppen könnten womöglich viel von ihm lernen.
Ab Stufe 1

Nash Williams
Ein Mann in seltsamen Gewändern, der sich selbst Nash Williams nennt, ist in Euren Landen aufgetaucht. Er plappert wirr über irgendeine finstere Armee und bietet an, bei der Ausbildung Eurer Truppen zu helfen. Ihr werdet ihn bald anheuern müssen, da er nach Halloween fortgehen wird, um irgendein Buch zu finden.
Ab Stufe 14

Zombie
Ein paar seltsame Hilfsarbeiter möchten bei Euren Betrieben anheuern. Sie riechen zwar etwas streng und Sprechen gehört auch nicht zu ihren Stärken, jedoch arbeiten sie sehr schnell und brauchen keinen Schlaf.
Ab Stufe 1

Hexenvertraute
Dies sind keine gewöhnlichen Haustiere. Ihre Besitzer verleihen ihnen einen Teil ihrer Macht, wodurch sie andere motivieren können.
Ab Stufe 1

Dünger: Kleiner Friedhof der Kürbisse
Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt!
HINWEIS: Funktioniert nur bei den Ruinen eines kleinen Friedhofs der Kürbisse.
Ab Stufe 19

Dünger: Normaler Friedhof der Kürbisse
Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt!
HINWEIS: Funktioniert nur bei den Ruinen eines normalen Friedhofs der Kürbisse.
Ab Stufe 19

Dünger: Edler Friedhof der Kürbisse
Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt!
HINWEIS: Funktioniert nur bei den Ruinen eines edlen Friedhofs der Kürbisse.
Ab Stufe 19

Aussehen: Excelsior (Halloween)
Damit die Excelsior passend zu Halloween gruseliger aussieht.
Ab Stufe 21

Aussehen für 5 Tage: Excelsior (Halloween)
Damit die Excelsior passend zu Halloween gruseliger aussieht.
Ab Stufe 21

Aussehen: Lagerhäuser (Spinnen-Spuk-Lagerhaus)
Spukhäuser sind immer bekannter geworden, aber was ist gruseliger als Geister? JA! SPINNEN! Und in diesem Spuk-Lagerhaus wimmelt es von Spinnen. Oder ist es nur eine riesige Spinne?

Aussehen: Lagerhäuser (Spinnen-Spuk-Lagerhaus)
Spukhäuser sind immer bekannter geworden, aber was ist gruseliger als Geister? JA! SPINNEN! Und in diesem Spuk-Lagerhaus wimmelt es von Spinnen. Oder ist es nur eine riesige Spinne?

Aussehen für 15 Tage: Lagerhäuser (Spinnen-Spuk-Lagerhaus)
Spukhäuser sind immer bekannter geworden, aber was ist gruseliger als Geister? JA! SPINNEN! Und in diesem Spuk-Lagerhaus wimmelt es von Spinnen. Oder ist es nur eine riesige Spinne?

Ouija-Brett
Ein uraltes Brettspiel ... oder ist es vielleicht mehr als das? Der Legende nach kann man mit diesem Brett mit den Geistern reden und sie zu einem selbst bringen ... Ab 6 Jahre, für 2 bis 6 Spieler!
Ab Stufe 1

Rezept: Platin-Hufeisen
Ein Schmied hat sich einen widerstandsfähigeren Entwurf für Hufeisen ausgedacht. Für ihre Herstellung benötigt man wertvolles Platin, aber ich bin sicher, Eure Generäle werden sie bei ihren Abenteuern zu schätzen wissen.
Ab Stufe 26

Rezept: Effiziente Fallen
Ein cleverer Jäger hat ein neues Fallendesign entwickelt. Es ist nicht nur stärker, sondern es fängt auch lediglich ausgewachsenes Wild, was weniger schädlich für das Ökosystem der Insel ist.
Ab Stufe 7
Quest: Neue Seerouten erschließen
Eine Questreihe, die den Hafen ausbaut und neue Seerouten in ferne Länder erschließt.
Ab Stufe 161 pro Spieler

Kürbisse
Dieses orangene Gemüse mit einem frechen Grinsen im Gesicht gedeiht nur einmal im Jahr. Kauft sie jetzt bevor ihnen das Grinsen vergeht.
Ab Stufe 1

Ein Korb voller Kürbisse
Eine Bäuerin hat einen ganzen Korb Kürbisse gesammelt. Nachdem ein Kürbis jedoch plötzlich anfing zu reden und sich über den unbequemen Korb beschwerte, möchte sie nun umgehend die Kürbisse verkaufen. Wollt Ihr sie vielleicht haben?
Ab Stufe 1

Karren voller Kürbisse
Ein Karren voller Kürbisse setzte sich scheinbar von allein in Bewegung. Erst bei näherem Hinsehen erkanntet Ihr, dass die Kürbisse selbst den Karren schoben. Bis ein Bauer sie einfing und zum Verkauf feilbot. Ein kleiner Zaun um den Karren reichte, um sie zurückzuhalten.
Ab Stufe 1

Mörtel
Mörtel ist die neueste Erfindung unserer Steinmetze. Damit kann die Struktur unserer Gebäude solider gestaltet werden und ermöglicht höhere Ausbaustufen.
Ab Stufe 1

Ölfass
Öl für jeden Bedarf. Verhilft Euren Produktionen zu höchster Effizienz.
Ab Stufe 110 pro Event

Hexenbildnis
Die alten Damen aus der neuen "Bäckerei" stellen diese Dinger überall auf. Anscheinend, um Werbung für ihr Geschäft zu machen oder so.
1 pro Event

Hexenbildnis
Die alten Damen aus der neuen "Bäckerei" stellen diese Dinger überall auf. Anscheinend, um Werbung für ihr Geschäft zu machen oder so.
2 pro Event

Eingefallene Mauer (Nord)
Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.
Ab Stufe 1

Eingefallene Mauer (West)
Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.
Ab Stufe 1

Gruft
Hier hausen Eure untoten Siedler, die nicht lebend aus den Schlachten zurückgekehrt sind. Wenn Ihr genau hinschaut, könnt Ihr die Seelen um das Gebäude fliegen sehen.
Ab Stufe 1

Überwucherte Ruine
Ein längst vergangenes Volk hat dieses Gebäude errichtet. Keiner weiß welche Funktion es hatte. Gerüchte besagen, dass es in dieser überwucherten Ruine spuken soll.
Ab Stufe 1

Dekorativer Friedhof der Kürbisse
Warum bis Halloween warten, um die Insel mit Friedhöfen der Kürbisse zu füllen? Die fortwährende Eleganz der Kürbiszucht wurde in diesem Nachbau des Gebäudes erhalten. Hinweis: Dieses Gebäude produziert keine Kürbisse!
Ab Stufe 13

Miniaturgolem-Statue
Beweist allen, dass Ihr die schrecklichen Kreaturen geschlagen habt, die Eure Insel an Halloween bedrohten! Wenn Ihr in der Nähe seid, hat niemand Angst vor Golems!
Ab Stufe 13

Skelett-Vogelscheuche
Eine Vogelscheuche, die früher dazu diente, Vögel zu verscheuchen und Felder zu schützen. Aber diese Vogelscheuche ist etwas Besonderes. Sie sieht lebendig aus und viele Menschen haben Angst vor ihr. Wenn Ihr Euer Dorf vor Fremden schützen wollt, könnte Euch diese Skelett-Vogelscheuche behilflich sein.

Grabstein
Niemand weiß, wer hier begraben liegt. Aber jeder ist sich sicher, dass er oder sie eine sehr beliebte Person gewesen sein muss.

Ofrenda
Platziert zu Hause eine Ofrenda und nutzt sie als Altar für Opfergaben, um die Siedler, die Ihr in Euren Schlachten verloren habt, niemals zu vergessen.