Halloween-Ereignis

Verlauf

JahrBeginnEndeDeaktivierung
202626.10.202616.11.202622.11.2026tsowiki.eu
202529.10.202523.11.202530.11.2025tsowiki.eu
202421.10.202411.11.202418.11.2024tsowiki.eu
202323.10.202313.11.202320.11.2023tsowiki.eu
202224.10.202214.11.202221.11.2022tsowiki.eu
202125.10.202118.11.202125.11.2021tsowiki.eu
202019.10.202009.11.202016.11.2020tsowiki.eu

Abenteuer

Quests: Ereignis-Quests

Vorbereitung

  • Erreicht Stufe 19
Beschreibung

Bevor wir den Golem besiegen können, müsst Ihr erst eine bestimmte Stufe erreichen. Andernfalls wärt Ihr nicht in der Lage, die nötigen Vorbereitungen zu treffen. Also, steigt weiter auf und ich komme wieder auf Euch zu, wenn Ihr die nötige Stufe erreicht habt.

Bei Abschluss: Sehr schön. Ihr habt die nötige Stufe erreicht. Nun ist es an der Zeit, den Fall des Golems vorzubereiten!

Weiter: Erster Kontakt, Der Kürbismeister, Eine Stadt in Angst, Finsterhaube, Etwas regt sich auf unseren Inseln

Finsterhaube

  • Schließt die Quest "Ritual I" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual II" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual III" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual IV" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual V" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual VI" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual VII" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual VIII" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual IX" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual X" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual XI" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual XII" ab.
  • Schließt die Quest "Ritual XIII" ab.
Beschreibung

Seid gegrüßt. Ihr könnt mich Finsterhaube nennen. Es ist von größter Wichtigkeit, dass Ihr die folgenden Rituale absolviert. Wer ich wirklich bin, ist unbedeutend. Nein, kommt nicht näher! Tut, was ich sage, und Ihr werdet reich entlohnt werden, hihihi ... ich meine, muhahaha. Wenn nicht, wird es Euch teuer zu stehen kommen!

Bei Abschluss: Das ist für Euch. Lebt wohl. Oh, fast hätte ich es vergessen. Der Baum muss richtig gewässert werden. Ich zeige es Euch.

Weiter: Oh, meine Haube ist verrutscht

Oh, meine Haube ist verrutscht

  • Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal auf Eurer Insel: Schwarzbaum (grün)
  • Wählt ein(e) 1 aus.
  • Zahlt 1313 Wasser aus Eurem Lager.
Beschreibung

Ah, ich wollte gerade gehen, aber ich habe Euch noch nicht gezeigt, wie man für diese Schönheit sorgt. Ich liebe einfach alle Arten von Pflanzen. Oh, hoppla. Meine Haube ist wohl etwas verrutscht. Nun, das macht wohl nichts, hihihi. Wisst Ihr, diese Art Baum strotzt nur so vor besonderer Energie. Daher fürchten sich viele Leute und wagen es nicht, seine Samen einzupflanzen. Aber dieser Baum ist so unglaublich selten und fast schon komplett verschwunden. Und der Baum kann ja nichts dafür, dass er für böse Zwecke missbraucht wurde. Es gibt nicht mehr viele solcher Bäume, aber zum Glück habe ich den in die Finger bekommen, den Ihr jetzt habt. Die anderen können nur gehandelt werden. Bitte geht sorgsam mit ihm um und hegt ihn, so gut Ihr könnt.

Bei Abschluss: Seht Ihr, es ist nicht schwer. Viel Spaß mit dem Baum. Und bedenkt: Wenn Ihr ihn abreißt, werden auch die Wurzeln zerstört. Obwohl Ihr noch einen Samen zurückerhalten solltet.

Erster Kontakt

Überspringen: 30 Edelsteine
  • Produziert mindestens 4 Gereinigtes Wasser.
Beschreibung

Passt auf, ich habe einen Plan: Unsere Waffen können gegen seine Steinhaut nichts ausrichten. Selbst unsere Kanonen sind für einen Golem nur Mückenstiche. Aber wir können ihn auf eine andere Art besiegen. Denn was diesen Golem antreibt, ist sein inneres Feuer. Wenn wir das löschen, dann dürfte er zu Stein erstarren. Wir haben es mit normalem Wasser versucht, aber es hat keine Wirkung gezeigt. Was könnten wir sonst noch verwenden? Vielleicht hilft ja eine Menge gereinigtes Wasser? Sagt einfach Euren Siedlern, dass sie sofort mit der Produktion von gereinigtem Wasser anfangen müssen!

Bei Abschluss: Sehr gut, das sollte für einen kleinen Test reichen.

Weiter: Testlauf

Testlauf

Überspringen: 30 Edelsteine
  • Mindert die Gesundheit des Golemherzens.
Beschreibung

So, nun lasst uns diese Kanister mit gereinigtem Wasser ausprobieren. Klickt einfach auf den Golem, dann öffnet sich ein neues Fenster. Dort könnt Ihr dann das gereinigte Wasser verwenden.

Bei Abschluss: Ja, genau so! Seht Ihr, wie er schon leichte Gleichgewichtsprobleme hat?

Weiter: Die Feuerwehr

Die Feuerwehr

  • Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
Beschreibung

Es funktioniert, das gereinigte Wasser schwächt den Golem bereits. Stellt Euch nur vor, was noch viel mehr von dem Wasser bewirken kann! Produziert nun ausreichend gereinigtes Wasser, um ihn gänzlich zu Fall zu bringen. – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr Golems

Mehr Golems

  • Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr Golems

Mehr Golems

  • Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr Golems

Mehr Golems

  • Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Ihr habt es geschafft, der Golem ist nur noch Stein! Jetzt kann ich ungestört die erste Zutat für meinen Zauber sammeln, nämlich ein Stück von seiner felsigen Haut.

Weiter: Mehr Golems

Mehr Golems

  • Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Größer ist besser?

Größer ist besser?

  • Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
Beschreibung

Was?! Der Golem, der jetzt erschienen ist, ist anders. Er sieht viel größer aus. Anscheinend funktioniert das gereinigte Wasser jetzt nicht mehr. Was könnten wir sonst noch versuchen? Unsere Siedler kennen noch eine andere Technik, um angereichertes Wasser herzustellen. Ich glaube, das könnte helfen und das innere Feuer dieses Golems löschen! Produziert ausreichend angereichertes Wasser, um den Großgolem zu Fall zu bringen. – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr Großgolems

Mehr Großgolems

  • Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Großgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr Großgolems

Mehr Großgolems

  • Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Großgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr Großgolems

Mehr Großgolems

  • Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Großgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Ihr habt es geschafft, der große Golem ist nur noch Stein! Vielleicht sollte ich auch von diesem hier ein Stück einsammeln. Das könnte für meinen Zauber von Vorteil sein.

Weiter: Mehr Großgolems

Mehr Großgolems

  • Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Großgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Er sieht wütend aus

Er sieht wütend aus

  • Vernichtet den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
Beschreibung

Meine Güte, noch eine weitere Art von Golem. Dieser hier ist sogar noch größer und steht in Flammen. Das angereicherte Wasser hat keine Wirkung mehr. Dieses Ding scheint von einer Art Fluch beschützt zu werden. Für diesen Golem müssen wir vermutlich Weihwasser verwenden, um sein inneres Feuer zu löschen! Produziert ausreichend Weihwasser, um den uralten Golem zu Fall zu bringen. – Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr uralte Golems

Mehr uralte Golems

  • Vernichtet den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer uralter Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr uralte Golems

Mehr uralte Golems

  • Vernichtet den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer uralter Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Mehr uralte Golems

Mehr uralte Golems

  • Vernichtet den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer uralter Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.

Bei Abschluss: Ihr habt es geschafft, der feurige Golem ist nur noch Stein! Vielleicht sollte ich auch von diesem hier ein Stück einsammeln. Das könnte für meinen Zauber von noch größerem Vorteil sein.

Weiter: Mehr uralte Golems

Mehr uralte Golems

  • Vernichtet den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
Beschreibung

Ein weiterer uralter Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.

Bei Abschluss: Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

Weiter: Alle beruhigen sich jetzt!

Alle beruhigen sich jetzt!

  • Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
Beschreibung

Und ich dachte, der uralte Golem wäre der letzte gewesen ... Dieser hier sieht noch bösartiger aus. Da sie anscheinend gemerkt haben, dass Feuer nicht funktioniert hat, versuchen sie es diesmal mit Eis! Das Weihwasser wirkt nicht mehr. Wir brauchen etwas Neues, um ihn zu besiegen. Zum Glück habe ich noch einen Trumpf: funkelndes Wasser. Es gibt nichts, was mächtiger wäre. Es wird bestimmt funktionieren! Produziert ausreichend funkelndes Wasser, um den Championgolem zu Fall zu bringen. – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Ihr habt es geschafft, der eisige Golem ist geschmolzen! Ich werde wie immer auch von diesem etwas einsammeln, bevor er komplett weggeschmolzen ist.

Weiter: Noch mehr Championgolems

Noch mehr Championgolems

  • Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Championgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Klasse! Noch ein Golem erledigt!

Weiter: Noch mehr Championgolems

Noch mehr Championgolems

  • Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Championgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Klasse! Noch ein Golem erledigt!

Weiter: Noch mehr Championgolems

Noch mehr Championgolems

  • Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Championgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Klasse! Noch ein Golem erledigt!

Weiter: Noch mehr Championgolems

Noch mehr Championgolems

  • Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
Beschreibung

Ein weiterer Championgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.

Bei Abschluss: Klasse! Noch ein Golem erledigt!

Der Kürbismeister

  • Schließt die Quest "Friedhöfe der Kürbisse" ab.
  • Schließt die Quest "Kürbisse sammeln" ab.
Beschreibung

Kennen wir uns? Euer Gesicht kommt mir so bekannt vor. Wie auch immer, ich bin Eliot und Ihr seid vielleicht verwirrt, was auf Eurer Insel vorgeht?! Ich werde mich mit Euch um alles kümmern. Also, wo sollen wir anfangen?

Bei Abschluss: Schön! Damit habt Ihr die Grundlagen des Halloween-Ereignisses erlernt. Nun sollte es Euch möglich sein, tonnenweise Kürbisse zu sammeln. Viel Glück!

Die Vergessenen

  • Löst das Geheimnis um "Die Vergessenen".
Beschreibung

Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!

Bei Abschluss: Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...

Die Vergessenen

  • Löst das Geheimnis um "Die Vergessenen".
Beschreibung

Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!

Bei Abschluss: Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...

Die Vergessenen

  • Löst das Geheimnis um "Die Vergessenen".
Beschreibung

Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!

Bei Abschluss: Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...

Die Vergessenen

  • Löst das Geheimnis um "Die Vergessenen".
Beschreibung

Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!

Bei Abschluss: Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...

Die Vergessenen

  • Löst das Geheimnis um "Die Vergessenen".
Beschreibung

Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!

Bei Abschluss: Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...

Die Vergessenen

  • Löst das Geheimnis um "Die Vergessenen".
Beschreibung

Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!

Bei Abschluss: Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...

Eine Stadt in Angst

  • Schließt die Quest "Hilferuf von unbekannt" ab.
  • Schließt die Quest "Golems zu Staub" ab.
  • Schließt die Quest "In die Dunkelheit" ab.
  • Schließt die Quest "Die Tür eintreten" ab.
Beschreibung

Diese Jahreszeit lockt viele düstere und böse Dinge hervor. Eine kleine Stadt auf einer kleinen Insel hat einen verzweifelten Hilferuf geschickt. Werdet Ihr die Schrecken dorthin zurücktreiben können, wo sie hergekommen sind?

Bei Abschluss: Das Böse wurde vertrieben und die Stadtbewohner jubeln vor Erleichterung! Es scheint, sie sind endlich sicher. Aber was ist mit nächstem Halloween ...?

Etwas regt sich auf unseren Inseln

  • Erreicht Stufe 50.
  • Erkundet mindestens 20 Sektor(en) Eurer Heimatzone.
Beschreibung

Unsere Bürger, die an der südlichen Grenze leben, haben von beunruhigenden Sichtungen berichtet. Ich schlage vor, Späher zur Nachforschung zu entsenden.

Bei Abschluss: Unheilige Bauten haben sich aus dem Nichts materialisiert, aus denen Monstrositäten hervorkriechen.

Weiter: Die Keulung

Die Keulung

  • Besiegt 4 Zombie-Eindringling-Gruft
Beschreibung

Unsere Späher berichten von Abscheulichkeiten, die unsere Küste terrorisieren. Entsendet Truppen, um ihren Vormarsch aufzuhalten.

Bei Abschluss: Was sind das für Kreaturen und wo kommen sie her?

Weiter: Sie kommen wieder

Sie kommen wieder

Wiederholbar
  • Wartet 6 lang.
Beschreibung

Es heißt, dass dies ein Fluch sei, der zu dieser Jahreszeit auftritt. Die Sache ist für den Moment erledigt, aber wir müssen wachsam bleiben, sonst kommen sie zurück.

Bei Abschluss: Es ist genau, wie ich befürchtet hatte ... Es kommen immer mehr.

Weiter: Sie sind zurück

Sie sind zurück

Wiederholbar
  • Besiegt 4 Zombie-Eindringling-Gruft
Beschreibung

Erneut müssen wir unsere tapferen Anstrengungen fortsetzen, um zu verhindern, dass sich dieses Ungeziefer auf dem Festland ausbreitet.

Bei Abschluss: Die Gefahr ist vorerst gebannt, doch wir müssen wachsam bleiben, denn sie könnten zurückkehren.

Weiter: Sie kommen wieder

Erfolge

Ohh, Kürbisse!

10 Pkt.

Klickt auf 10 Kürbis-Sammelgegenstände.

Kürbisaufspürer

15 Pkt.

Klickt auf 50 Kürbis-Sammelgegenstände.

Kürbiskönig

20 Pkt.

Klickt auf 100 Kürbis-Sammelgegenstände.

G-g-g-g-g-golem!!!

20 Pkt.

Besiegt 5 Golems auf Eurer Heimatinsel.

Golemjäger

30 Pkt.

Besiegt 5 Großgolems auf Eurer Heimatinsel.

Golemtöter

40 Pkt.

Besiegt 5 uralte Golems auf Eurer Heimatinsel.

Gesegneter Zuschauer

10 Pkt.

Wendet 50 gereinigte Wasser auf Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Gesegneter Verbündeter

20 Pkt.

Wendet 50 angereicherte Wasser auf Großgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Gesegneter Verteidiger

30 Pkt.

Wendet 50 Weihwasser auf uralte Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Schlitzohr

5 Pkt.

Gebt einem Eurer Freunde Saures.

Nerviges Balg

15 Pkt.

Gebt Euren Freunden 50 Mal Saures.

Legendärer Schelm

30 Pkt.

Gebt Euren Freunden 100 Mal Saures.

Vize-Kürbismeister

20 Pkt.

Schließt die Questkette von Eliot dem Kürbismeister ab.

Ohh, Kürbisse!

10 Pkt.

Klickt auf 50 Kürbis-Sammelgegenstände.

Kürbisaufspürer

15 Pkt.

Klickt auf 125 Kürbis-Sammelgegenstände.

Kürbiskönig

20 Pkt.

Klickt auf 200 Kürbis-Sammelgegenstände.

Gruseliger Gärtner

10 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 100 Einheiten Kürbis auf.

Beängstigender Bauer

20 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 200 Einheiten Kürbis auf.

Furchterregender Farmer

30 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 300 Einheiten Kürbis auf.

Gespenstiger Gartenbauer

40 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 400 Einheiten Kürbis auf.

G-g-g-g-g-golem!!!

20 Pkt.

Besiegt 5 Golems auf Eurer Heimatinsel.

Golemjäger

30 Pkt.

Besiegt 5 Großgolems auf Eurer Heimatinsel.

Golemtöter

40 Pkt.

Besiegt 5 uralte Golems auf Eurer Heimatinsel.

Golemvernichter

50 Pkt.

Besiegt 5 Championgolems auf Eurer Heimatinsel.

Gesegneter Zuschauer

10 Pkt.

Wendet 50 Einheiten gereinigtes Wasser auf Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Gesegneter Verbündeter

20 Pkt.

Wendet 50 Einheiten angereichertes Wasser auf Großgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Gesegneter Verteidiger

30 Pkt.

Wendet 50 Einheiten Weihwasser auf uralte Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Gesegneter Beschützer

40 Pkt.

Wendet 50 Einheiten funkelndes Wasser auf Championgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

Schlitzohr

5 Pkt.

Gebt einem Eurer Freunde Saures.

Nerviges Balg

10 Pkt.

Gebt Euren Freunden 50 Mal Saures.

Legendärer Schelm

15 Pkt.

Gebt Euren Freunden 100 Mal Saures.

Geben und Nehmen

5 Pkt.

Wendet 10 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.

Zuckerschock

10 Pkt.

Wendet 30 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.

Zahnarztrechnung

15 Pkt.

Wendet 50 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.

Vize-Kürbismeister

20 Pkt.

Schließt die Questkette von Eliot dem Kürbismeister ab.

Die Vergessenen

30 Pkt.

Löse das Rätsel um "Die Vergessenen".

Ooh, Kürbisse!

10 Pkt.

Klickt auf 50 Kürbis-Sammelgegenstände.

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Kürbisaufspürer

15 Pkt.

Klickt auf 125 Kürbis-Sammelgegenstände.

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Kürbiskönig

20 Pkt.

Klickt auf 200 Kürbis-Sammelgegenstände.

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Gruseliger Gärtner

10 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 100 Einheiten Kürbis auf.

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Beängstigender Bauer

20 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 200 Einheiten Kürbis auf.

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Furchterregender Farmer

30 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 300 Einheiten Kürbis auf.

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Gespenstiger Gartenbauer

40 Pkt.

Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 400 Einheiten Kürbis auf.

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G-g-g-g-g-golem!!!

20 Pkt.

Besiegt 5 Golems auf Eurer Heimatinsel.

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Golemjäger

30 Pkt.

Besiegt 5 Großgolems auf Eurer Heimatinsel.

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Besiegt 5 uralte Golems auf Eurer Heimatinsel.

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Golemvernichter

50 Pkt.

Besiegt 5 Championgolems auf Eurer Heimatinsel.

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Gesegneter Zuschauer

10 Pkt.

Wendet 50 Einheiten gereinigtes Wasser auf Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

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Gesegneter Verbündeter

20 Pkt.

Wendet 50 Einheiten angereichertes Wasser auf Großgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

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Gesegneter Verteidiger

30 Pkt.

Wendet 50 Einheiten Weihwasser auf uralte Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

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Gesegneter Beschützer

40 Pkt.

Wendet 50 Einheiten funkelndes Wasser auf Championgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.

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Schlitzohr

5 Pkt.

Gebt einem Eurer Freunde Saures.

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Nerviges Balg

10 Pkt.

Gebt Euren Freunden 50 Mal Saures.

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Legendärer Schelm

15 Pkt.

Gebt Euren Freunden 100 Mal Saures.

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Geben und Nehmen

5 Pkt.

Wendet 10 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.

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Zuckerschock

10 Pkt.

Wendet 30 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.

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Zahnarztrechnung

15 Pkt.

Wendet 50 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.

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Vize-Kürbismeister

20 Pkt.

Schließt die Questkette von Eliot dem Kürbismeister ab.

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Die Vergessenen

30 Pkt.

Löst das Rätsel um "Die Vergessenen".

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Eine Stadt in Angst

25 Pkt.

Eilt der "Stadt in Angst" zu Hilfe.

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Unruhe in der Gruft

10 Pkt.

Zerstört 20 Gruften auf Eurer Heimatinsel.

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  • 2029
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Keine Ruhe den Ruchlosen

20 Pkt.

Zerstört 60 Gruften auf Eurer Heimatinsel.

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Ruhet im Freien

30 Pkt.

Zerstört 120 Gruften auf Eurer Heimatinsel.

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  • 2029
  • 2030

Rohstoffe

Förderungen

Kaufmann

Gewissenhafter Geologe

Eure Geologen sind immer hinter dem großen Fund her und sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht. Sorgfältige Experten wissen, dass doppeltes Suchen häufig auch doppelten Gewinn bedeutet.

Ab Stufe 51 pro Event

Mumifizierter Geologe

Nach vielen Jahren als gewöhnlicher Geologe ohne irgendwelche Zwischenfälle, machte er den Fehler, zu tief in eins der alten Pharaonen-Grabmäler vorzudringen. Er wurde verflucht und muss sein Leben als Geologe nun als untote Mumie verbringen.

Ab Stufe 11 pro Event

Geselliger Geologe

Der gesellige Geologe wünscht sich nichts sehnlicher im Leben, als Euer Freund zu sein. Um Euch eine Freude zu machen, findet er Vorkommen sehr schnell oder kehrt von längeren Suchen ab und an mit süßer Schokolade zurück.

Ab Stufe 15 pro Event

Alchemistischer Geologe

Ein wissbegieriger Geologe, der seine geologischen Kenntnisse mit der Kunst der Alchemie verbindet.

Ab Stufe 11 pro Event

Alchemistischer Geologe

Ein wissbegieriger Geologe, der seine geologischen Kenntnisse mit der Kunst der Alchemie verbindet.

Ab Stufe 12 pro Event

Verzaubernde Entdeckerin

Einst war sie eine liebenswerte Frau, bis mit dieser Entdeckerin etwas geschah. Nachdem sie von einem Abenteuer auf einer gewissen Insel zurückgekehrt war, fühlte sie sich etwas eigenartig. Sie konnte sich auch nicht mehr an das besagte Abenteuer erinnern. Aber jetzt fühlt sie sich stärker als je zuvor und verfügt über ausgeprägte Überzeugungskünste.

Ab Stufe 131 pro Event

Schreckhafter Entdecker

Er ist furchtbar ängstlich und erschreckt sich bei den leisesten Geräuschen. Daher braucht er für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit nach Hause und oft sogar ein paar Universalsamen. Und das ist noch nicht alles: Dank seines überaus sensiblen Wesens hat er jederzeit eine kleine Chance, etwas Außergewöhnliches wie Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher zu finden. Artefakt-, Raritäten- und Abenteuersuchen sind von allen Beuteboni ausgeschlossen.

Ab Stufe 11 pro Event

Schwarzbaum-Entdeckerin

Die Schwarzbaum-Entdeckerin ist von Schwarzbäumen besessen. Sie liebt all ihre Varianten. Sie hat sich dem Schwarzbaum so sehr verschrieben, dass sie von ihren Erkundungen immer eine der berühmten Schwarzbaum-Förderungen mitbringt.

1 pro Event

Jüngerer Zwillingsgeneral

Schaut niemals auf das Küken der Familie herab. Auch wenn er wie sein Bruder aussieht, bezieht der jüngere Zwillingsgeneral seine Stärke nicht aus einer großen Armee. Vielmehr vertraut er auf sich selbst und ist nur mit wenigen Einheiten unterwegs, die ihm den Rücken frei halten sollen. Viele fragen sich, woher seine Stärke herrührt, allerdings deutet seine rötliche Haut auf etwas Übernatürliches hin.

Ab Stufe 131 pro Event

Geister-Generalin

Dieser adlige Geist verlangt nach Rache und ist überzeugt, dass Ihr der perfekte Partner für diese Unternehmung seid.

Ab Stufe 131 pro Event

Entschlossener General

Als Veteran zahlloser epischer Schlachten ist er ein erfahrener Anführer von Elitetruppen hoch qualifizierter Infanteristen. Er setzt eine Abwehrformation ein, gegen die bisher nur wenige etwas ausrichten konnten.

1 pro Event

Entschlossener General

Als Veteran zahlloser epischer Schlachten ist er ein erfahrener Anführer von Elitetruppen hoch qualifizierter Infanteristen. Er setzt eine Abwehrformation ein, gegen die bisher nur wenige etwas ausrichten konnten.

1 pro Event

Verrückter Wissenschaftler

Ich weiß nicht, was ich von diesem Mann halten soll! Er ist offensichtlich ein gewisses Genie, aber es scheint ihm schwerzufallen, seine Ideen für einen nützlichen Zweck anzuwenden. Das könnte daran liegen, dass sich die meisten seiner Ideen um Explosionen drehen ... Sagt mal, er ist auf der Suche nach Arbeit und Ihr seht aus, als könntet Ihr in Eurer Armee mehr Explosionen gebrauchen. Was meint Ihr?

Ab Stufe 132 pro Event

Halloween-Überraschung

Eine Kiste mit verschiedenen Abenteuern, wie zum Beispiel "Die Nordmänner" oder "Die Insel der Freibeuter", und mit Epic Raids, wie zum Beispiel "Das heldenhafte Schneiderlein", und sogar auch mit Koop-Abenteuern, wie zum Beispiel "Grabräuber".

Ab Stufe 10

Getreidesilo

Ein fauler Siedler, der keine Lust mehr hatte, immer wieder neue Getreidefelder zu bauen, kam auf eine geniale Idee. Er hat ein Silo gebaut, in dem überschüssiges Korn gesammelt und zur Wiederbepflanzung Euer Getreidefelder genutzt wird.

Ab Stufe 133 pro Spieler

Bio-Bauernhof

Niemand würde es je wagen, unsere guten alten Bauernhöfe als altmodisch zu bezeichnen – aber das sind sie! Einige Siedler haben sich die Zeit genommen, die Produktivität der Bauernhöfe zu steigern, und haben den bombastischen Bio-Bauernhof gebaut. Er benötigt keine zusätzlichen Getreidefelder mehr!

1 pro Event

Bio-Bauernhof

Niemand würde es je wagen, unsere guten alten Bauernhöfe als altmodisch zu bezeichnen – aber das sind sie! Einige Siedler haben sich die Zeit genommen, die Produktivität der Bauernhöfe zu steigern, und haben den bombastischen Bio-Bauernhof gebaut. Er benötigt keine zusätzlichen Getreidefelder mehr!

3 pro Event

Unheimliche Bronzemine

Auch nachdem wir ihre Widersacher besiegt und sie von ihren Bürden befreit haben, erscheinen immer noch Geister von verstorbenen Siedlern und Soldaten. Allerdings suchen sie die Lebenden nicht heim. Sie sind freundlich gesinnt und wollen Euch dabei helfen, alle Bösewichte zu bekämpfen. Mit ihrer Hilfe wird Bronze in Windeseile produziert. Niemand weiß, wie die Geister das anstellen. Stellt Euch nur vor, wie schwer es für Sonya war, alle davon zu überzeugen, dass das eine gute Idee ist!

Ab Stufe 13 pro Event

Menschenfressende Pflanze, Aurie, die Dritte

Seht Euch diese niedliche kleine Pflanze an. Ich bin sicher, dass sie sich zu einem treuen Haustier entwickelt und nicht zu einer menschenfressenden Pflanze, die ihren Besitzer fressen will.

1 pro Event

Menschenfressende Pflanze, Aurie, die Dritte

Seht Euch diese niedliche kleine Pflanze an. Ich bin sicher, dass sie sich zu einem treuen Haustier entwickelt und nicht zu einer menschenfressenden Pflanze, die ihren Besitzer fressen will.

3 pro Event

Sonnenblumenzucht

Wenn die warmen Sonnenstrahlen die Erde liebkosen, wenden prächtige Sonnenblumen ihre wunderschönen goldenen Köpfe zum Himmel.

Ab Stufe 13 pro Event

Langboot-Lagerhaus

Das Boot diente einst für Raubzüge und wurde jetzt zu einem Lagerplatz für zahllose gestohlene Reichtümer umfunktioniert.

Ab Stufe 11 pro Event

Langboot-Lagerhaus

Das Boot diente einst für Raubzüge und wurde jetzt zu einem Lagerplatz für zahllose gestohlene Reichtümer umfunktioniert.

Ab Stufe 13 pro Event

Verfluchter Turm

Wegen der Geschichten, die sich um ihn ranken, wurde er bereits vor langer Zeit verlassen. Man sagt, dass immenser Reichtum auf diejenigen wartet, die mutig genug sind, die Herausforderung anzunehmen.

Ab Stufe 11 pro Event

Schwebendes Spuk-Lagerhaus

Ein fliegendes Lagerhaus! Unglaublich. Darin spukt es so sehr, dass es angefangen hat, zu schweben. Das ist unsere Gelegenheit, es auf dem Wasser zu platzieren!

1 pro Event

Schwebendes Spuk-Lagerhaus

Ein fliegendes Lagerhaus! Unglaublich. Darin spukt es so sehr, dass es angefangen hat, zu schweben. Das ist unsere Gelegenheit, es auf dem Wasser zu platzieren!

3 pro Event

Spukvilla

Wie ich sehe, schaut Ihr Euch diese Entwürfe für eine Villa an. Ihr habt Geschmack! Aber ich muss Euch warnen: In diesen Winkeln und Linien muss etwas aus einer anderen Welt stecken! Jedes Mal, wenn jemand diese Pläne befolgt, zieht das Haus innerhalb weniger Momente Dutzende Geister an.

Ab Stufe 11 pro Event

Kürbisvilla

Die Kürbisvilla ist zu Halloween ein beliebtes Ziel für Süßigkeitensammler und hat sich dementsprechend reichlich bevorratet.

Ab Stufe 11 pro Event

Kürbisvilla

Die Kürbisvilla ist zu Halloween ein beliebtes Ziel für Süßigkeitensammler und hat sich dementsprechend reichlich bevorratet.

Ab Stufe 13 pro Event

Wundersames Halloween-Wohnhaus

Eine gruselige Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Must-have für Freunde der Gruselzeit. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Kürbisse für den Ausbau.

Ab Stufe 153 pro Event

Vergessener Friedhof

Dieser Friedhof geriet vor Jahrzehnten in Vergessenheit, aber der Platz ist begrenzt, und einige Einwohner beschlossen, dass dies ein idealer Ort zum Leben sein könnte. Jetzt haben sie eine Unterkunft und sind in der Nähe ihrer Geliebten, die sie verloren haben.

1 pro Event

Vergessener Friedhof

Dieser Friedhof geriet vor Jahrzehnten in Vergessenheit, aber der Platz ist begrenzt, und einige Einwohner beschlossen, dass dies ein idealer Ort zum Leben sein könnte. Jetzt haben sie eine Unterkunft und sind in der Nähe ihrer Geliebten, die sie verloren haben.

3 pro Event

Glockenboje

Ein Dekorationsgebäude, das die Produktionsgeschwindigkeit des Hafens erhöht.

1 pro Event

Glockenboje

Ein Dekorationsgebäude, das die Produktionsgeschwindigkeit des Hafens erhöht.

3 pro Event

Labor

Ein äußerst kurioses Gebäude. So etwas habe ich noch nie gesehen. Es enthält jede Menge geheimnisvolle Gerätschaften, die – wie mir versichert wurde – in den richtigen Händen einen Rohstoff in einen anderen umwandeln können.

Ab Stufe 161 pro Event

Werkmeisterstube

Entwickelt hier Techniken und Methoden zur Verbesserung der Produktion von Produkten und Förderungen für die Artillerie.

Ab Stufe 11 pro Event

Schwarzbaum-Samen (blau)

Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-blaues arkanes Licht abgeben. Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.

Ab Stufe 152 pro Event

Schwarzbaum-Samen (golden)

Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-goldenes arkanes Licht abgeben. Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.

Ab Stufe 152 pro Event

Schwarzbaum-Samen (grün)

Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-grünes arkanes Licht abgeben. Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.

Ab Stufe 151 pro Event

Schwarzbaum-Samen (violett)

Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-violettes arkanes Licht abgeben. Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.

Ab Stufe 152 pro Event

Schwarzbaum-Samen (rot)

Saatgut, um einen Baum so schwarz wie die Nacht zu pflanzen. Einst der Stolz und Mittelpunkt von Hexentänzen, fand das Saatgut dieses Baums auf unerklärliche Weise den Weg in Eure Hände. Der Baum, der aus diesem Saatgut erwächst, wird das Licht um sich herum schlucken und dafür ein diffus-rotes arkanes Licht abgeben. Schon allein, wenn Ihr neben solch einem Baum steht, fühlt Ihr, wie seine arkane Macht Euch durchdringt. Ihr fühlt den Drang, so viele dieser Bäume auf Eurer Insel zu pflanzen wie möglich, und fragt Euch, ob dies bereits ein Teil seiner Magie ist.

Ab Stufe 152 pro Event

Hexenzirkel

Eine Gruppe alter Damen schien eine Art Bäckerei eröffnen zu wollen. Das sind definitiv keine Kuchenzutaten.

1 pro Spieler

Hexenzirkel

Eine Gruppe alter Damen schien eine Art Bäckerei eröffnen zu wollen. Das sind definitiv keine Kuchenzutaten.

1 pro Spieler

Granitgrubentribut

Wie Eure Lieblingsgranitgrube, jedoch unerschöpflich, dafür aber langsamer. Man kann nicht alles haben.

Ab Stufe 11 pro Event

Geisterlaterne

Eine Laterne mit winzigen, umherwirbelnden Geistern darin. Die Laterne sieht aus wie ein Luxusheim für Geister und scheint aus einer anderen Existenzebene zu stammen. Es ist unklar, wie sie in den Besitz des Kaufmanns gelang. Sie stand einfach auf einmal zum Verkauf.

Ab Stufe 11 pro Event

Kleiner Friedhof der Kürbisse

Wie allseits bekannt wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Dieser Kleine ist schnell erbaut und günstig. Jedoch dauert es sehr lange, bevor Ihr die ersten Kürbisse ernten könnt.

Ab Stufe 13 pro Event

Edler Friedhof der Kürbisse

Wie allseits bekannt, wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen. Diese Ruhestätte ist mit den teuersten und hochwertigsten Materialien erbaut. Dadurch gedeihen hier Kürbisse viel schneller als auf einem normalen Friedhof.

Ab Stufe 13 pro Event

iGor

Ein gruseliger Kerl, der weiß, wie man mit vollkommener Ergebenheit dient. Eure Truppen könnten womöglich viel von ihm lernen.

Ab Stufe 1

Nash Williams

Ein Mann in seltsamen Gewändern, der sich selbst Nash Williams nennt, ist in Euren Landen aufgetaucht. Er plappert wirr über irgendeine finstere Armee und bietet an, bei der Ausbildung Eurer Truppen zu helfen. Ihr werdet ihn bald anheuern müssen, da er nach Halloween fortgehen wird, um irgendein Buch zu finden.

Ab Stufe 14

Zombie

Ein paar seltsame Hilfsarbeiter möchten bei Euren Betrieben anheuern. Sie riechen zwar etwas streng und Sprechen gehört auch nicht zu ihren Stärken, jedoch arbeiten sie sehr schnell und brauchen keinen Schlaf.

Ab Stufe 1

Hexenvertraute

Dies sind keine gewöhnlichen Haustiere. Ihre Besitzer verleihen ihnen einen Teil ihrer Macht, wodurch sie andere motivieren können.

Ab Stufe 1

Dünger: Kleiner Friedhof der Kürbisse

Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt! HINWEIS: Funktioniert nur bei den Ruinen eines kleinen Friedhofs der Kürbisse.

Ab Stufe 19

Dünger: Normaler Friedhof der Kürbisse

Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt! HINWEIS: Funktioniert nur bei den Ruinen eines normalen Friedhofs der Kürbisse.

Ab Stufe 19

Dünger: Edler Friedhof der Kürbisse

Ist Euer Friedhof der Kürbisse erschöpft? Alles in Ordnung, kein Grund zur Panik! Dieser Dünger haucht ihm mit 10 Kürbissen wieder Leben ein, damit die Produktion weitergehen kann. Passt auf, dass er nicht erneut auslaugt! HINWEIS: Funktioniert nur bei den Ruinen eines edlen Friedhofs der Kürbisse.

Ab Stufe 19

Aussehen: Lagerhäuser (Spinnen-Spuk-Lagerhaus)

Spukhäuser sind immer bekannter geworden, aber was ist gruseliger als Geister? JA! SPINNEN! Und in diesem Spuk-Lagerhaus wimmelt es von Spinnen. Oder ist es nur eine riesige Spinne?

Aussehen: Lagerhäuser (Spinnen-Spuk-Lagerhaus)

Spukhäuser sind immer bekannter geworden, aber was ist gruseliger als Geister? JA! SPINNEN! Und in diesem Spuk-Lagerhaus wimmelt es von Spinnen. Oder ist es nur eine riesige Spinne?

Aussehen für 15 Tage: Lagerhäuser (Spinnen-Spuk-Lagerhaus)

Spukhäuser sind immer bekannter geworden, aber was ist gruseliger als Geister? JA! SPINNEN! Und in diesem Spuk-Lagerhaus wimmelt es von Spinnen. Oder ist es nur eine riesige Spinne?

Ouija-Brett

Ein uraltes Brettspiel ... oder ist es vielleicht mehr als das? Der Legende nach kann man mit diesem Brett mit den Geistern reden und sie zu einem selbst bringen ... Ab 6 Jahre, für 2 bis 6 Spieler!

Ab Stufe 1

Rezept: Platin-Hufeisen

Ein Schmied hat sich einen widerstandsfähigeren Entwurf für Hufeisen ausgedacht. Für ihre Herstellung benötigt man wertvolles Platin, aber ich bin sicher, Eure Generäle werden sie bei ihren Abenteuern zu schätzen wissen.

Ab Stufe 26

Rezept: Effiziente Fallen

Ein cleverer Jäger hat ein neues Fallendesign entwickelt. Es ist nicht nur stärker, sondern es fängt auch lediglich ausgewachsenes Wild, was weniger schädlich für das Ökosystem der Insel ist.

Ab Stufe 7

Kürbisse

Dieses orangene Gemüse mit einem frechen Grinsen im Gesicht gedeiht nur einmal im Jahr. Kauft sie jetzt bevor ihnen das Grinsen vergeht.

Ab Stufe 1

Ein Korb voller Kürbisse

Eine Bäuerin hat einen ganzen Korb Kürbisse gesammelt. Nachdem ein Kürbis jedoch plötzlich anfing zu reden und sich über den unbequemen Korb beschwerte, möchte sie nun umgehend die Kürbisse verkaufen. Wollt Ihr sie vielleicht haben?

Ab Stufe 1

Karren voller Kürbisse

Ein Karren voller Kürbisse setzte sich scheinbar von allein in Bewegung. Erst bei näherem Hinsehen erkanntet Ihr, dass die Kürbisse selbst den Karren schoben. Bis ein Bauer sie einfing und zum Verkauf feilbot. Ein kleiner Zaun um den Karren reichte, um sie zurückzuhalten.

Ab Stufe 1

Mörtel

Mörtel ist die neueste Erfindung unserer Steinmetze. Damit kann die Struktur unserer Gebäude solider gestaltet werden und ermöglicht höhere Ausbaustufen.

Ab Stufe 1

Ölfass

Öl für jeden Bedarf. Verhilft Euren Produktionen zu höchster Effizienz.

Ab Stufe 110 pro Event

Hexenbildnis

Die alten Damen aus der neuen "Bäckerei" stellen diese Dinger überall auf. Anscheinend, um Werbung für ihr Geschäft zu machen oder so.

1 pro Event

Hexenbildnis

Die alten Damen aus der neuen "Bäckerei" stellen diese Dinger überall auf. Anscheinend, um Werbung für ihr Geschäft zu machen oder so.

2 pro Event

Eingefallene Mauer (Nord)

Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.

Ab Stufe 1

Eingefallene Mauer (West)

Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.

Ab Stufe 1

Gruft

Hier hausen Eure untoten Siedler, die nicht lebend aus den Schlachten zurückgekehrt sind. Wenn Ihr genau hinschaut, könnt Ihr die Seelen um das Gebäude fliegen sehen.

Ab Stufe 1

Überwucherte Ruine

Ein längst vergangenes Volk hat dieses Gebäude errichtet. Keiner weiß welche Funktion es hatte. Gerüchte besagen, dass es in dieser überwucherten Ruine spuken soll.

Ab Stufe 1

Dekorativer Friedhof der Kürbisse

Warum bis Halloween warten, um die Insel mit Friedhöfen der Kürbisse zu füllen? Die fortwährende Eleganz der Kürbiszucht wurde in diesem Nachbau des Gebäudes erhalten. Hinweis: Dieses Gebäude produziert keine Kürbisse!

Ab Stufe 13

Miniaturgolem-Statue

Beweist allen, dass Ihr die schrecklichen Kreaturen geschlagen habt, die Eure Insel an Halloween bedrohten! Wenn Ihr in der Nähe seid, hat niemand Angst vor Golems!

Ab Stufe 13

Skelett-Vogelscheuche

Eine Vogelscheuche, die früher dazu diente, Vögel zu verscheuchen und Felder zu schützen. Aber diese Vogelscheuche ist etwas Besonderes. Sie sieht lebendig aus und viele Menschen haben Angst vor ihr. Wenn Ihr Euer Dorf vor Fremden schützen wollt, könnte Euch diese Skelett-Vogelscheuche behilflich sein.

Grabstein

Niemand weiß, wer hier begraben liegt. Aber jeder ist sich sicher, dass er oder sie eine sehr beliebte Person gewesen sein muss.

Ofrenda

Platziert zu Hause eine Ofrenda und nutzt sie als Altar für Opfergaben, um die Siedler, die Ihr in Euren Schlachten verloren habt, niemals zu vergessen.