
Géologue consciencieux
Les jeunes géologues sont toujours à l'affût de la grande découverte, au point de passer à côté de l'essentiel. Un expert appliqué sait qu'en vérifiant à deux fois, on fait souvent d'une pierre deux coups.
À partir du niveau 51 par événement

Géologue momifié
Après plusieurs années d'une carrière de géologue tout ce qu'il y a de plus ordinaire, il a commis l'erreur de s'aventurer dans le tombeau d'un ancien pharaon. C'est là qu'il a été frappé d'une malédiction. Depuis, il doit vivre sa carrière de géologue sous les bandelettes d'une momie.
À partir du niveau 11 par événement

Géologue sympathique
Le géologue sympathique ne désire rien de plus dans la vie que d'être votre ami. Pour vous faire plaisir, il trouve des dépôts vraiment très vite ou il revient régulièrement avec du chocolat de ses recherches plus longues.
À partir du niveau 15 par événement
Un géologue curieux qui combine sa connaissance de la géologie à l’art de l’alchimie.
À partir du niveau 11 par événement
Un géologue curieux qui combine sa connaissance de la géologie à l’art de l’alchimie.
À partir du niveau 12 par événement

Exploratrice ensorcelante
Jadis ô combien charmante, cette exploratrice a eu sa vie bouleversée par un étrange phénomène. Elle est revenue d'une aventure sur une certaine île sans le moindre souvenir de ce qu'elle avait vécu et pleine d'un sentiment étrange. Aujourd'hui, elle est plus forte que jamais et sa puissance de persuasion est inégalée.
À partir du niveau 131 par événement

Explorateur pirate
Un malandrin obnubilé par la recherche de trésors et d'aventures !
À partir du niveau 11 par événement

Explorateur craintif
Il est extraordinairement craintif et il s'effarouche au moindre bruit. Il lui faut donc 4 fois plus de temps pour mener à bien toutes ses recherches, mais il rapporte aussi 4 fois plus de trésors lors des chasses au trésor, sans oublier les omnigraines qu'il trouve assez souvent. Et ce n'est pas tout : en raison de son tempérament particulièrement farouche, il a toujours une petite chance de faire une trouvaille extraordinaire, comme des cristaux, des objets de période Premium ou des livres précieux. Les artefacts, objets rares et recherches d'aventure sont exclus de tous les bonus de butin.
À partir du niveau 11 par événement

Exploratrice de Sombrebois
L'exploratrice de Sombrebois n'a qu'une obsession : le Sombrebois. Elle en aime toutes les variations. Elle est à ce point obnubilée par le Sombrebois qu'elle rapporte toujours de ses explorations l'un des célèbres fortifiants de Sombrebois.
1 par événement

Jeune général Gemini
Ne méprisez pas les puinés d'une famille. Le Jeune général Gemini est le portrait craché de son frère, mais lui ne peut pas s'en remettre à une puissante armée. Il préfère ne compter que sur lui-même et ne se fait accompagner que par une poignée d'unités pour protéger ses arrières. Nul ne sait d'où il tient sa force, mais sa peau écarlate ne laisse aucune place au doute : elle est d'origine surnaturelle.
À partir du niveau 131 par événement

Générale fantôme
Ce noble fantôme cherche vengeance, et il pense que vous êtes la personne qu'il faut pour l'aider à l'accomplir.
À partir du niveau 131 par événement

Général déterminé
Ce vétéran d'innombrables batailles épiques est capable de mener au combat des groupes de soldats d'infanterie surentraînés. Il adopte une formation défensive que bien peu d'ennemis sont parvenus à enfoncer.
1 par événement

Général déterminé
Ce vétéran d'innombrables batailles épiques est capable de mener au combat des groupes de soldats d'infanterie surentraînés. Il adopte une formation défensive que bien peu d'ennemis sont parvenus à enfoncer.
1 par événement

Savant fou
Je ne sais pas quoi faire de cet homme ! C'est un génie, aucun doute là-dessus, mais il a l'air d'avoir du mal à mettre ses idées au service d'une bonne cause. C'est peut-être que la plupart de ses idées ont quelque chose... d'explosif.
Puisqu'on en parle... il cherche du travail et j'ai comme l'impression que quelqu'un comme lui aurait toute sa place dans votre armée. Qu'est-ce que vous en dites ?
À partir du niveau 132 par événement

Sac effrayant
Un petit lot rempli de toutes sortes de surprises effrayantes.
1 par événement

Sac effrayant
Un petit lot rempli de toutes sortes de surprises effrayantes.
2 par événement

Boîte effrayante
Un lot moyen rempli de toutes sortes de surprises effrayantes.
1 par événement

Boîte effrayante
Un lot moyen rempli de toutes sortes de surprises effrayantes.
2 par événement

Coffre effrayant
Un gros lot rempli de toutes sortes de surprises effrayantes.
1 par événement

Coffre effrayant
Un gros lot rempli de toutes sortes de surprises effrayantes.
2 par événement

Surprise d'Halloween
Une boîte qui renferme diverses aventures, comme "Les Nordiques", "L'île des pirates", voire des raids épiques, comme "L'héroïque petit tailleur", ou des raids coopératifs comme "Pilleurs de tombe".
À partir du niveau 10

Carnet abîmé
Un carnet ancien qui pourrait receler un savoir utile.
À partir du niveau 50Une fois toutes les 1 j

Carnet abîmé
Un carnet ancien qui pourrait receler un savoir utile.
À partir du niveau 50Une fois toutes les 1 j

Silo
Un Settler paresseux qui n'avait plus envie de construire des champs de céréales a eu une très bonne idée. Il a construit un silo qui collecte les surplus de céréales puis les utilise pour remplir les champs de céréales.
À partir du niveau 133 par joueur

Bioferme
Personne n'oserait jamais dire que nos bonnes vieilles fermes sont... vieilles. Et pourtant ! Quelques-uns de nos Settlers ont pris le temps d'améliorer la productivité des fermes et d'inventer... la bioferme ! Elle n'a plus besoin de champs de céréales en plus !
1 par événement

Bioferme
Personne n'oserait jamais dire que nos bonnes vieilles fermes sont... vieilles. Et pourtant ! Quelques-uns de nos Settlers ont pris le temps d'améliorer la productivité des fermes et d'inventer... la bioferme ! Elle n'a plus besoin de champs de céréales en plus !
3 par événement

Mine de bronze lugubre
Les fantômes des Settlers et des soldats défunts continuent d'apparaître après que leurs bourreaux ont été vaincus et leurs souffrances soulagées. Mais au lieu de hanter les vivants, ils sont animés des meilleures intentions : ils peuvent produire des lingots de cuivre vraiment très vite pour vous aider à combattre les fauteurs de troubles. Personne ne sait comment ils s'y prennent. Imaginez à quel point c'est difficile pour Sonya de convaincre tout le monde que la solution pourrait marcher !
À partir du niveau 13 par événement

Aurie III la plante carnivore
Regardez cette adorable petite plante. À n'en pas douter, elle deviendra une loyale compagne... et non pas une plante carnivore qui ne voudra qu'une chose : dévorer son propriétaire.
1 par événement

Aurie III la plante carnivore
Regardez cette adorable petite plante. À n'en pas douter, elle deviendra une loyale compagne... et non pas une plante carnivore qui ne voudra qu'une chose : dévorer son propriétaire.
3 par événement

Ferme de tournesols
Quand la chaleur du soleil lèche la terre, de superbes tournesols se tournent vers le ciel.
À partir du niveau 13 par événement

Bateau-entrepôt
Ce navire de pillage a été reconverti en espace de stockage où entreposer d'innombrables marchandises volées.
À partir du niveau 11 par événement

Bateau-entrepôt
Ce navire de pillage a été reconverti en espace de stockage où entreposer d'innombrables marchandises volées.
À partir du niveau 13 par événement

Tour maudite
Une tour nimbée de mystères où personne n'a plus mis les pieds depuis une éternité. On dit que d'incroyables richesses attendent quiconque sera assez fou pour en braver les dangers.
À partir du niveau 11 par événement

Entrepôt hanté flottant
C'est un entrepôt volant ! C'est incroyable. Il est à ce point hanté qu'il s'est mis à léviter. C'est l'occasion ou jamais de le placer dans l'eau !
1 par événement

Entrepôt hanté flottant
C'est un entrepôt volant ! C'est incroyable. Il est à ce point hanté qu'il s'est mis à léviter. C'est l'occasion ou jamais de le placer dans l'eau !
3 par événement

Manoir hanté
Ah, je vois que ces plans de manoir vous intéressent. Vous avez l'œil !
Mais je dois vous prévenir : il y a quelque chose de surnaturel dans ces angles et ces lignes ! Dès qu'il est construit, le manoir attire des dizaines de fantômes en l'espace de quelques instants.
À partir du niveau 11 par événement

Manoir aux citrouilles
Le manoir aux citrouilles est souvent la cible de blagues lugubres et sucrées, d'autant qu'il abrite une bonne quantité de friandises pour accueillir l'esprit d'Halloween comme il se doit.
À partir du niveau 11 par événement

Manoir aux citrouilles
Le manoir aux citrouilles est souvent la cible de blagues lugubres et sucrées, d'autant qu'il abrite une bonne quantité de friandises pour accueillir l'esprit d'Halloween comme il se doit.
À partir du niveau 13 par événement

Château maudit
Un spectacle terrifiant. Seuls les plus téméraires osent s'aventurer entre ses murs.
À partir du niveau 11 par événement

Demeure d'Halloween merveilleuse
Une version lugubre de la Demeure merveilleuse. Un incontournable pour tous les amateurs de frissons.
Plutôt que des jetons, cette variante coûtera des citrouilles pour être améliorée.
À partir du niveau 153 par événement

Cimetière oublié
Ce cimetière a été laissé à l'abandon pendant des décennies, mais l'espace venant à manquer, certains habitants se sont dit que c'était l'endroit parfait pour vivre. Ils ont maintenant un toit sur la tête et ils sont au plus près de leurs chers disparus.
1 par événement

Cimetière oublié
Ce cimetière a été laissé à l'abandon pendant des décennies, mais l'espace venant à manquer, certains habitants se sont dit que c'était l'endroit parfait pour vivre. Ils ont maintenant un toit sur la tête et ils sont au plus près de leurs chers disparus.
3 par événement

Demeure du Dr Totenstein
La demeure et le lieu de travail d'un homme de science à l'esprit singulier, obsédé par le rêve de vaincre la mort
1 par événement

Demeure du Dr Totenstein
La demeure et le lieu de travail d'un homme de science à l'esprit singulier, obsédé par le rêve de vaincre la mort
3 par événement
Un bâtiment décoratif qui augmente la vitesse de production du port.
1 par événement
Un bâtiment décoratif qui augmente la vitesse de production du port.
3 par événement

Laboratoire
C'est un bâtiment bien étrange. Je n'avais jamais rien vu de pareil.
Il contient tout un attirail arcanique qu'on me dit capable de transformer une ressource en une autre entre des mains expertes.
À partir du niveau 161 par événement

Étude d'artificier
Développe des techniques et méthodologies pour améliorer la production des produits et fortifiants en lien avec l'artillerie.
À partir du niveau 11 par événement

Graine de Sombrebois (bleu)
Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur bleue.
Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.
À partir du niveau 152 par événement

Graine de Sombrebois (or)
Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur dorée.
Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.
À partir du niveau 152 par événement

Graine de Sombrebois (vert)
Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur verte.
Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.
À partir du niveau 151 par événement

Graine de Sombrebois (violet)
Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur violette.
Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.
À partir du niveau 152 par événement

Graine de Sombrebois (rouge)
Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur rouge.
Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.
À partir du niveau 152 par événement

Cercle des sorcières
Un groupe de vieilles dames semble avoir ouvert une sorte de boulangerie. Assurément pas de quoi faire un gâteau...
1 par joueur

Cercle des sorcières
Un groupe de vieilles dames semble avoir ouvert une sorte de boulangerie. Assurément pas de quoi faire un gâteau...
1 par joueur
Laboratoire des expériences douteuses
Un laboratoire un peu spécial où sont menées des expériences douteuses qui produisent de puissants effets alchimiques.
1 par événement
Laboratoire des expériences douteuses
Un laboratoire un peu spécial où sont menées des expériences douteuses qui produisent de puissants effets alchimiques.
2 par événement

Tribut de gisement de granite
Un gisement de granite comme un autre... sauf qu'il est inépuisable, et plus lent. On ne peut pas tout avoir...
À partir du niveau 11 par événement

Lanterne fantôme
Un lanterne où tourbillonnent de minuscules fantômes. C'est une sorte de phylactère qui semble provenir tout droit d'un autre plan d'existence. C'est à demander comment le marchand a pu mettre la main dessus. Bref, elle est à vendre.
À partir du niveau 11 par événement

Petit cimetière aux citrouilles
Tout le monde sait que les citrouilles poussent mieux dans les cimetières. Ce petit modèle peut être construit rapidement et à moindre coût, mais les premières citrouilles tarderont à apparaître.
À partir du niveau 13 par événement

Cimetière aux citrouilles normal
Tout le monde sait que les citrouilles poussent mieux dans les cimetières. Alors pourquoi ne pas acheter ce magnifique et inquiétant cimetière auprès du marchand ?
À partir du niveau 13 par événement

Cimetière aux citrouilles raffiné
Tout le monde sait que les citrouilles poussent mieux dans les cimetières. Ce modèle comprend les matériaux les plus coûteux et les plus précieux. Ainsi, les citrouilles y poussent plus vite que dans les cimetières normaux.
À partir du niveau 13 par événement

iGor
Un lugubre personnage qui obéit aux ordres avec la plus complète dévotion. Vos troupes auraient beaucoup à apprendre de lui.
À partir du niveau 1

Nash Williams
Un certain Nash Williams étrangement accoutré a fait irruption sur nos terres. Entre deux discours délirants sur quelqu'armée des ombres qui nous menacerait, il se propose de prendre en charge l'entraînement de vos troupes. Vous devez l'engager sans tarder, car il doit partir trouver une espèce de grimoire après Halloween.
À partir du niveau 14

Zombie
D'étranges laboureurs veulent rejoindre vos usines. Ils sentent fort, parlent peu, mais travaillent dur et ne dorment jamais.
À partir du niveau 1

Familiers des sorcières
Ils n'ont rien de vulgaires animaux de compagnie. Quand leurs propriétaires leur prêtent un peu de leur pouvoir, ils deviennent particulièrement incitatifs.
À partir du niveau 1

Fertilisant : petit cimetière aux citrouilles
Votre cimetière aux citrouilles est épuisé ? Pas de panique ! Ce fertilisant lui rendra toute sa superbe avec 10 citrouilles pour reprendre sa production. Mais prenez garde à ce qu'il ne s'épuise pas une nouvelle fois !
NOTE : cet objet ne fonctionne que sur les ruines d'un petit cimetière aux citrouilles.
À partir du niveau 19

Fertilisant : cimetière aux citrouilles normal
Votre cimetière aux citrouilles est épuisé ? Pas de panique ! Ce fertilisant lui rendra toute sa superbe avec 10 citrouilles pour reprendre sa production. Mais prenez garde à ce qu'il ne s'épuise pas une nouvelle fois !
NOTE : cet objet ne fonctionne que sur les ruines d'un cimetière aux citrouilles normal.
À partir du niveau 19

Fertilisant : cimetière aux citrouilles raffiné
Votre cimetière aux citrouilles est épuisé ? Pas de panique ! Ce fertilisant lui rendra toute sa superbe avec 10 citrouilles pour reprendre sa production. Mais prenez garde à ce qu'il ne s'épuise pas une nouvelle fois !
NOTE : cet objet ne fonctionne que sur les ruines d'un cimetière aux citrouilles raffiné.
À partir du niveau 19

Apparence : Excelsior (Halloween)
Une apparence inspirée d'Halloween pour l'Excelsior, plus lugubre que jamais.
À partir du niveau 21

Apparence 5 jours : Excelsior (Halloween)
Une apparence inspirée d'Halloween pour l'Excelsior, plus lugubre que jamais.
À partir du niveau 21

Apparence : entrepôts (Entrepôt arachnide hanté)
Les maisons hantées, tout le monde connaît. Mais qu'y a-t-il de plus effrayant que des fantômes ? MAIS OUI ! DES ARAIGNÉES ! Et cet entrepôt hanté est infesté d'araignées. À moins qu'il n'y ait qu'une seule araignée, mais une très grosse ?

Apparence : entrepôts (Entrepôt arachnide hanté)
Les maisons hantées, tout le monde connaît. Mais qu'y a-t-il de plus effrayant que des fantômes ? MAIS OUI ! DES ARAIGNÉES ! Et cet entrepôt hanté est infesté d'araignées. À moins qu'il n'y ait qu'une seule araignée, mais une très grosse ?

Apparence 15 jours : entrepôts (Entrepôt arachnide hanté)
Les maisons hantées, tout le monde connaît. Mais qu'y a-t-il de plus effrayant que des fantômes ? MAIS OUI ! DES ARAIGNÉES ! Et cet entrepôt hanté est infesté d'araignées. À moins qu'il n'y ait qu'une seule araignée, mais une très grosse ?

Planche Oui-ja
Un ancien jeu de plateau... ou peut-être qu'il s'agit d'autre chose ? D'après la légende, cette planche peut servir à communiquer avec les esprits et les convier parmi nous... Âge minimum : 6 ans, de 2 à 6 joueurs !
À partir du niveau 1

Recette : fers à cheval en platine
Un forgeron a inventé un modèle de fer à cheval plus résistant. La production nécessite un métal précieux, le platine, mais vos généraux ne s'en plaindront pas lors de leurs aventures.
À partir du niveau 26

Recette: pièges efficaces
Un habile chasseur a inventé un nouveau type de piège. Sans être plus puissant que les autres, il ne piège que les animaux adultes, ce qui est moins dommageable pour l'écosystème.
À partir du niveau 7
Quête : Ouverture de nouvelles routes maritimes
Une série de quêtes qui permet d’agrandir le port et d’établir de nouvelles routes vers des contrées lointaines.
À partir du niveau 161 par joueur

Citrouilles
Ce légume orange au sourire malicieux peut être récolté une fois par an. Achetez-le vite avant la rupture de stock !
À partir du niveau 1

Un panier de citrouilles
Une fermière a récolté un plein panier de citrouilles, mais l'une d'elles s'est mise à parler et à dire que le panier n'était pas confortable. La fermière désire vendre son bien le plus vite possible ! Allez-vous l'acheter ?
À partir du niveau 1

Chariot plein de citrouilles
Un chariot de citrouilles qui donne l'impression de bouger de lui-même. En y regardant de plus près, vous remarquez que c'étaient les citrouilles qui poussaient le chariot... Jusqu'à ce qu'un fermier les attrape et les mette en vente. Il a suffi d'une petite clôture dressée autour du chariot pour les empêcher de s'enfuir.
À partir du niveau 1

Mortier
Le mortier est la dernière invention de nos maçons. Il permet de renforcer la structure de nos bâtiments et permet d'accéder à des niveaux d'amélioration supérieurs.
À partir du niveau 1

Tonneau d'huile
De l'huile pour tous les besoins. Permet à vos productions d'atteindre leur niveau d'efficacité maximal.
À partir du niveau 110 par événement

Effigie des sorcières
Les vieilles dames de la nouvelle "boulangerie" installent ces machins partout. Apparemment, c'est pour faire la promotion de leur petite affaire... ou quelque chose dans ce goût-là.
1 par événement

Effigie des sorcières
Les vieilles dames de la nouvelle "boulangerie" installent ces machins partout. Apparemment, c'est pour faire la promotion de leur petite affaire... ou quelque chose dans ce goût-là.
2 par événement

Mur en ruines (Nord)
Ce mur n'a pas su retenir vos ennemis très longtemps, mais il donne un aspect rustique à votre île (et un abri pour vos insectes).
À partir du niveau 1

Mur en ruines (Ouest)
Ce mur n'a pas su retenir vos ennemis très longtemps, mais il donne un aspect rustique à votre île (et un abri pour vos insectes).
À partir du niveau 1

Tombe
C'est ici que vous trouverez les Settlers morts, tombés au combat. Si vous observez avec attention, vous pourrez voir leur âme voler autour de l'édifice.
À partir du niveau 1

Ruines embroussaillées
Une civilisation oubliée a bâti cet édifice. Personne ne sait à quoi il sert. D'après la rumeur, ces ruines embroussaillées sont hantées.
À partir du niveau 1

Cimetière aux citrouilles décoratif
Pourquoi attendre Halloween pour recouvrir votre île de cimetières aux citrouilles ? L'éternelle élégance des cultures de citrouilles a été préservée dans cette réplique. Remarque : ne produit pas de citrouilles !
À partir du niveau 13

Statue de golem miniature
Prouvez à tous que vous avez triomphé des horribles créatures qui menaçaient votre île à Halloween ! Tant que vous êtes là, personne n'a rien à craindre des golems !
À partir du niveau 13

Épouvantail squelette
On utilisait jadis un épouvantail pour effrayer les oiseaux et protéger les champs, mais celui-ci est spécial. Il est d'un tel réalisme qu'il effraie jusqu'aux gens. Si vous voulez protéger votre village contre les étrangers, cet épouvantail squelette est tout indiqué.

Pierre tombale
Personne ne sait qui repose ici. Mais ce qui est sûr, c'est qu'il ou elle était très populaire.

Ofrenda
Placez une ofrenda chez vous et utilisez-la comme un autel à offrandes pour rendre hommage aux Settlers que vous avez perdus au combat.