Événement d'Halloween

Historique

AnnéeDébutFinDésactivation
202626 oct. 202616 nov. 202622 nov. 2026tsowiki.eu
202529 oct. 202523 nov. 202530 nov. 2025tsowiki.eu
202421 oct. 202411 nov. 202418 nov. 2024tsowiki.eu
202323 oct. 202313 nov. 202320 nov. 2023tsowiki.eu
202224 oct. 202214 nov. 202221 nov. 2022tsowiki.eu
202125 oct. 202118 nov. 202125 nov. 2021tsowiki.eu
202019 oct. 20209 nov. 202016 nov. 2020tsowiki.eu

Aventures

Quêtes: Quêtes d'événement

Préparatifs

  • Atteindre le niveau 19
Histoire

Avant de nous attaquer au golem, vous devez atteindre un certain niveau. Sinon, vous ne pourrez pas vous acquitter des préparatifs qui s'imposent. Continuez de progresser : je reviendrai quand vous serez fin prêt.

À la fin: Bien, vous êtes au niveau qu'il faut. Il est temps de nous préparer à affronter le golem !

Suivante: Premier contact, Le Maître des citrouilles, La ville terrorisée, Chaperon-Noir, Quelque chose s'agite sur nos îles

Chaperon-Noir

  • Terminer la quête "Rituel I"
  • Terminer la quête "Rituel II"
  • Terminer la quête "Rituel III"
  • Terminer la quête "Rituel IV"
  • Terminer la quête "Rituel V"
  • Terminer la quête "Rituel VI"
  • Terminer la quête "Rituel VII"
  • Terminer la quête "Rituel VIII"
  • Terminer la quête "Rituel IX"
  • Terminer la quête "Rituel X"
  • Terminer la quête "Rituel XI"
  • Terminer la quête "Rituel XII"
  • Terminer la quête "Rituel XIII"
Histoire

Bonjour. Vous pouvez m'appeler Chaperon-Noir. Il est d'une importance capitale que vous accomplissiez les rituels suivants. Qui je suis importe peu. Non, n'approchez pas ! Faites ce que je vous dis et vous aurez droit à une superbe récompense, hi hi hi. Euh... mouahahaha, je veux dire. Sinon, vous devrez en subir les conséquences !

À la fin: C'est pour vous. Au revoir. Oh, j'ai failli oublier. Vous devez arroser l'arbre comme il faut. Je vais vous montrer comment faire.

Suivante: Oups, ma capuche a glissé

Oups, ma capuche a glissé

  • Avoir au moins 1 bâtiment(s) (Sombrebois (vert)) sur votre île
  • Sélectionner un(e) 1
  • Fournir 1313 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Histoire

Ah, j'ai failli oublier de vous montrer comment soigner cette petite merveille. J'adore les plantes de toutes sortes. Oh... oups. Ma capuche a un peu glissé. Bon, je crois que ça ira... hi hi hi. Vous savez, ce genre d'arbre déborde d'une énergie spéciale. À cause de ça, j'en connais qui ont peur des graines et qui n'osent même pas les planter. Mais cet arbre est exceptionnellement rare... il a presque entièrement disparu. Et ce n'est pas de la faute des arbres si quelqu'un s'en est servi pour faire le mal. Il ne reste qu'une poignée de ces arbres, mais par chance, j'ai réussi à mettre la main sur celui que je vous ai donné. Les autres ne peuvent être qu'échangés. Prenez-en soin aussi bien que vous pourrez.

À la fin: Vous voyez, ce n'est pas si difficile. Amusez-vous bien avec l'arbre. N'oubliez pas : si vous l'arrachez, vous détruirez ses racines, mais vous devriez pouvoir récupérer une graine.

Premier contact

Passer : 30 pierres précieuses
  • Produire au moins 4 Eau purifiée
Histoire

Écoutez mon plan : Nos armes ne donneront rien contre sa peau de pierre. Même nos canons lui feront l'effet de piqûres de moustiques. Mais il y a un autre moyen de le battre. Ce qui anime ce golem, c'est son feu intérieur. Si nous parvenons à l'éteindre, il devrait se figer comme de la glace. Nous avons essayé avec de l'eau ordinaire, mais rien n'y a fait. Qu'est-ce qu'on pourrait tenter d'autre ? Peut-être que des litres et des litres d'eau purifiée feraient l'affaire ! Dites à vos Settlers de produire de l'eau purifiée aussi sec !

À la fin: Bien, voilà qui devrait suffire pour faire un essai.

Suivante: Course d'exercice

Course d'exercice

Passer : 30 pierres précieuses
  • Diminuer la santé du cœur du golem
Histoire

Bien, essayons un peu ces bombes d'eau purifiée. Cliquez sur le golem et une nouvelle fenêtre apparaîtra. D'ici, vous pourrez utiliser votre eau purifiée.

À la fin: Là, c'est réussi ! Regardez comme il lutte pour garder son équilibre !

Suivante: La brigade du feu

La brigade du feu

  • Détruisez le golem en utilisant de l'eau purifiée.
Histoire

Ça marche ! L'eau purifiée affaiblit déjà le golem. Imaginez ce que des torrents d'eau pourraient réussir ! À présent, produisez assez d'eau purifiée pour le terrasser pour de bon. - Utiliser de l'eau purifiée pour vaincre le golem

À la fin: Parfait, encore un golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems

Plus de golems

  • Utiliser de l'eau purifiée pour détruire le golem
Histoire

Un autre golem s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau purifiée pour vaincre le golem

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems

Plus de golems

  • Utiliser de l'eau purifiée pour détruire le golem
Histoire

Un autre golem s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau purifiée pour vaincre le golem

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems

Plus de golems

  • Utiliser de l'eau purifiée pour détruire le golem
Histoire

Un autre golem s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau purifiée pour vaincre le golem

À la fin: Vous avez réussi ! Le golem n'est plus que de la pierre inerte. Je peux enfin prélever le premier ingrédient indispensable à mon sortilège : un éclat de sa peau de pierre.

Suivante: Plus de golems

Plus de golems

  • Utiliser de l'eau purifiée pour détruire le golem
Histoire

Un autre golem s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau purifiée pour vaincre le golem

À la fin: Parfait, encore un golem d'abattu !

Suivante: La taille, ça compte ?

La taille, ça compte ?

  • Utiliser de l'eau enrichie pour détruire le golem supérieur
Histoire

Quoi ? Le golem qui vient d'apparaître est différent des autres. Il a l'air plus grand... L'eau pure ne risque pas de marcher contre lui. Que pourrions-nous tenter ? Nos Settlers connaissent une technique pour enrichir l'eau. Il y aurait largement de quoi éteindre le feu intérieur de ce golem ! Produisez assez d'eau enrichie pour terrasser le golem supérieur. - Utiliser de l'eau enrichie pour vaincre le golem supérieur

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems supérieurs

Plus de golems supérieurs

  • Utiliser de l'eau enrichie pour détruire le golem supérieur
Histoire

Un autre golem supérieur s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau enrichie pour vaincre le golem supérieur

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems supérieurs

Plus de golems supérieurs

  • Utiliser de l'eau enrichie pour détruire le golem supérieur
Histoire

Un autre golem supérieur s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau enrichie pour vaincre le golem supérieur

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems supérieurs

Plus de golems supérieurs

  • Utiliser de l'eau enrichie pour détruire le golem supérieur
Histoire

Un autre golem supérieur s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau enrichie pour vaincre le golem supérieur

À la fin: Vous avez réussi ! Le golem géant n'est plus que de la pierre inerte. Je devrais peut-être lui prélever un éclat de peau à lui aussi. Mon sortilège n'en sera que meilleur.

Suivante: Plus de golems supérieurs

Plus de golems supérieurs

  • Utiliser de l'eau enrichie pour détruire le golem supérieur
Histoire

Un autre golem supérieur s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau enrichie pour vaincre le golem supérieur

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Il a l'air furieux

Il a l'air furieux

  • Utiliser de l'eau bénite pour détruire le golem ancien
Histoire

Alors ça, encore un golem d'un autre genre. Il est encore plus grand que les autres, et il est recouvert de flammes ! L'eau enrichie n'a plus aucun effet. Cette créature a l'air protégée par une sorte de malédiction. Pour le coup, je pense qu'il va falloir utiliser de l'eau bénite pour étouffer le feu intérieur de ce golem ! Produisez assez d'eau bénite pour terrasser le golem ancien. - Utiliser de l'eau bénite pour vaincre le golem ancien

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems anciens

Plus de golems anciens

  • Utiliser de l'eau bénite pour détruire le golem ancien
Histoire

Un autre golem ancien s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau bénite pour vaincre le golem ancien

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems anciens

Plus de golems anciens

  • Utiliser de l'eau bénite pour détruire le golem ancien
Histoire

Un autre golem ancien s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau bénite pour vaincre le golem ancien

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems anciens

Plus de golems anciens

  • Utiliser de l'eau bénite pour détruire le golem ancien
Histoire

Un autre golem ancien s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau bénite pour vaincre le golem ancien

À la fin: Vous avez réussi ! Le golem enflammé n'est plus que de la pierre inerte. Je devrais peut-être lui prélever un éclat de peau à lui aussi. Mon sortilège n'en sera que meilleur.

Suivante: Plus de golems anciens

Plus de golems anciens

  • Utiliser de l'eau bénite pour détruire le golem ancien
Histoire

Un autre golem ancien s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau bénite pour vaincre le golem ancien

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Relax !

Relax !

  • Utiliser de l'eau scintillante pour détruire le golem suprême
Histoire

Et moi qui pensais que le golem ancien était le dernier... Il a l'air beaucoup plus féroce, et j'imagine qu'ils ont remarqué que le feu n'avait aucun effet. C'est pourquoi ils ont opté pour la glace ! L'eau bénite n'est plus efficace. Il nous faut quelque chose d'autre pour vaincre celui-là. Heureusement, j'ai un atout dans ma manche : de l'eau scintillante. Je ne connais rien de plus puissant. J'ai la certitude que ça va marcher ! Produisez assez d'eau scintillante pour terrasser le golem suprême. - Utiliser assez d'eau scintillante pour vaincre le golem suprême

À la fin: Vous avez réussi ! Le golem de glace a fondu ! Comme les autres fois, je vais en prélever un échantillon avant qu'il ait totalement disparu.

Suivante: Plus de golems suprêmes

Plus de golems suprêmes

  • Utiliser de l'eau scintillante pour détruire le golem suprême
Histoire

Un autre golem suprême s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau scintillante pour vaincre le golem suprême

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems suprêmes

Plus de golems suprêmes

  • Utiliser de l'eau scintillante pour détruire le golem suprême
Histoire

Un autre golem suprême s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau scintillante pour vaincre le golem suprême

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems suprêmes

Plus de golems suprêmes

  • Utiliser de l'eau scintillante pour détruire le golem suprême
Histoire

Un autre golem suprême s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau scintillante pour vaincre le golem suprême

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Suivante: Plus de golems suprêmes

Plus de golems suprêmes

  • Utiliser de l'eau scintillante pour détruire le golem suprême
Histoire

Un autre golem suprême s'est fait la belle sur notre île. J'ai déjà prélevé sur lui tout ce qu'il me fallait, mais je crois que vos Settlers vous seront reconnaissants si vous les débarrassez de lui. - Utiliser de l'eau scintillante pour vaincre le golem suprême

À la fin: Parfait, un autre golem d'abattu !

Le Maître des citrouilles

  • Terminer la quête "Cimetières aux citrouilles"
  • Terminer la quête "Récolte de citrouilles"
Histoire

Nous sommes-nous déjà rencontrés ? Votre visage m'est familier. Bref, je m'appelle Eliot. Ce qui se passe sur votre île a peut-être le don de vous troubler ? Vous et moi allons nous en charger. Par où commencerons-nous ?

À la fin: Parfait ! Vous avez réussi à assimiler les rudiments de l'événement d'Halloween. Avec ce savoir-faire, vous devriez pouvoir récolter des tonnes de citrouilles. Bonne chance !

Les Oubliés

  • Résoudre le mystère des "Oubliés"
Histoire

Il y a une rumeur qui circule, comme quoi l'esprit des "Oubliés" rôderait parmi nous... Ce sont les esprits vengeurs d'une ancienne civilisation qui vivait sur cette île avant nous. les gens sont terrorisés ! Il faut agir !

À la fin: Nous avons accompli de grandes choses, aujourd'hui. Tous les sans-abri ont trouvé un travail et un endroit où se loger, sans compter que nos Settlers ont bien profité de l'événement. Au bout du compte, il faudrait remercier celui qui a inspiré la rumeur, mais il est introuvable...

Les Oubliés

  • Résoudre le mystère des "Oubliés"
Histoire

Il y a une rumeur qui circule, comme quoi l'esprit des "Oubliés" rôderait parmi nous... Ce sont les esprits vengeurs d'une ancienne civilisation qui vivait sur cette île avant nous. les gens sont terrorisés ! Il faut agir !

À la fin: Nous avons accompli de grandes choses, aujourd'hui. Tous les sans-abri ont trouvé un travail et un endroit où se loger, sans compter que nos Settlers ont bien profité de l'événement. Au bout du compte, il faudrait remercier celui qui a inspiré la rumeur, mais il est introuvable...

Les Oubliés

  • Résoudre le mystère des "Oubliés"
Histoire

Il y a une rumeur qui circule, comme quoi l'esprit des "Oubliés" rôderait parmi nous... Ce sont les esprits vengeurs d'une ancienne civilisation qui vivait sur cette île avant nous. les gens sont terrorisés ! Il faut agir !

À la fin: Nous avons accompli de grandes choses, aujourd'hui. Tous les sans-abri ont trouvé un travail et un endroit où se loger, sans compter que nos Settlers ont bien profité de l'événement. Au bout du compte, il faudrait remercier celui qui a inspiré la rumeur, mais il est introuvable...

Les Oubliés

  • Résoudre le mystère des "Oubliés"
Histoire

Il y a une rumeur qui circule, comme quoi l'esprit des "Oubliés" rôderait parmi nous... Ce sont les esprits vengeurs d'une ancienne civilisation qui vivait sur cette île avant nous. les gens sont terrorisés ! Il faut agir !

À la fin: Nous avons accompli de grandes choses, aujourd'hui. Tous les sans-abri ont trouvé un travail et un endroit où se loger, sans compter que nos Settlers ont bien profité de l'événement. Au bout du compte, il faudrait remercier celui qui a inspiré la rumeur, mais il est introuvable...

Les Oubliés

  • Résoudre le mystère des "Oubliés"
Histoire

Il y a une rumeur qui circule, comme quoi l'esprit des "Oubliés" rôderait parmi nous... Ce sont les esprits vengeurs d'une ancienne civilisation qui vivait sur cette île avant nous. les gens sont terrorisés ! Il faut agir !

À la fin: Nous avons accompli de grandes choses, aujourd'hui. Tous les sans-abri ont trouvé un travail et un endroit où se loger, sans compter que nos Settlers ont bien profité de l'événement. Au bout du compte, il faudrait remercier celui qui a inspiré la rumeur, mais il est introuvable...

Les Oubliés

  • Résoudre le mystère des "Oubliés"
Histoire

Il y a une rumeur qui circule, comme quoi l'esprit des "Oubliés" rôderait parmi nous... Ce sont les esprits vengeurs d'une ancienne civilisation qui vivait sur cette île avant nous. les gens sont terrorisés ! Il faut agir !

À la fin: Nous avons accompli de grandes choses, aujourd'hui. Tous les sans-abri ont trouvé un travail et un endroit où se loger, sans compter que nos Settlers ont bien profité de l'événement. Au bout du compte, il faudrait remercier celui qui a inspiré la rumeur, mais il est introuvable...

La ville terrorisée

  • Terminer la quête "Appel de l'inconnu"
  • Terminer la quête "Golems à gogo"
  • Terminer la quête "Ténèbres épaissies"
  • Terminer la quête "Sus au château"
Histoire

Cette époque de l'année attise toutes sortes de maux. Une petite ville sur une petite île a envoyé un appel au secours désespéré. Pourrez-vous renvoyer l'horreur aux ténèbres d'où elles viennent ?

À la fin: Le Mal a été vaincu et les villageois exultent ! Ils n'ont plus rien à craindre. Mais qu'en sera-t-il du prochain Halloween... ?

Quelque chose s'agite sur nos îles

  • Atteindre le niveau 50
  • Explorer au moins 20 secteur(s) dans votre zone principale
Histoire

Nos citoyens vivant à la frontière sud ont signalé une apparition inquiétante. Je suggère d'envoyer des éclaireurs tirer l'affaire au clair.

À la fin: De sinistres structures sont apparues comme par magie, et des abominations en surgissent.

Suivante: La Purge

La Purge

  • Vaincre 4 Crypte des zombies envahisseurs
Histoire

Nos éclaireurs rapportent que des abominations sèment la terreur sur nos côtes. Envoyez des troupes pour contenir leur avancée.

À la fin: Quelles sont ces créatures, et d'où viennent-elles ?

Suivante: Ils reviendront

Ils reviendront

Répétable
  • Attendre 6
Histoire

On raconte qu'une malédiction sévit à cette période de l'année. La menace est contenue pour le moment, mais restons vigilants : ils pourraient bien revenir.

À la fin: C'est bien ce que je craignais... Ils arrivent encore et encore.

Suivante: Ils sont revenus

Ils sont revenus

Répétable
  • Vaincre 4 Crypte des zombies envahisseurs
Histoire

Encore une fois, il nous faut redoubler d'efforts valeureux pour empêcher ces vermines d'envahir le continent.

À la fin: La menace est contenue pour le moment, mais restons vigilants : ils pourraient bien revenir.

Suivante: Ils reviendront

Succès

Ooh, des citrouilles !

10 pts

Cliquer sur 10 citrouilles à ramasser

Compteur de citrouilles

15 pts

Cliquer sur 50 citrouilles à ramasser

Sa Majesté des citrouilles

20 pts

Cliquer sur 100 citrouilles à ramasser

G-g-g-g-g-golem !

20 pts

Vaincre 5 golems sur votre île de départ

Chasseur de golems

30 pts

Vaincre 5 golems supérieurs sur votre île de départ

Pourfendeur de golems

40 pts

Vaincre 5 golems anciens sur votre île de départ

Témoin béni

10 pts

Utiliser 50 unités d'eau purifiée sur les golems qui hantent l'île principale de vos amis

Allié béni

20 pts

Utiliser 50 unités d'eau enrichie sur les golems supérieurs qui hantent l'île principale de vos amis

Défenseur béni

30 pts

Utiliser 50 unités d'eau bénite sur les golems anciens qui hantent l'île principale de vos amis

Sacripant

5 pts

Faire une blague à un ami

Tête à claques

15 pts

Faire 50 blagues à vos amis

Farceur légendaire

30 pts

Faire 100 blagues à vos amis

Vice-Maître des citrouilles

20 pts

Terminer la succession de quêtes d'Elliot le Maître des citrouilles

Ooh, des citrouilles !

10 pts

Cliquer sur 50 citrouilles à ramasser

Compteur de citrouilles

15 pts

Cliquer sur 125 citrouilles à ramasser

Sa Majesté des citrouilles

20 pts

Cliquer sur 200 citrouilles à ramasser

Macabre métayer

10 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 100 citrouilles

Horrible horticulteur

20 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 200 citrouilles

Atroce arboriste

30 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 300 citrouilles

Horticultiste

40 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 400 citrouilles

G-g-g-g-g-golem !

20 pts

Vaincre 5 golems sur votre île de départ

Chasseur de golems

30 pts

Vaincre 5 golems supérieurs sur votre île de départ

Pourfendeur de golems

40 pts

Vaincre 5 golems anciens sur votre île de départ

Fléau des golems

50 pts

Vaincre 5 golems suprêmes sur votre île de départ

Témoin béni

10 pts

Utiliser 50 unités d'eau purifiée sur les golems qui hantent l'île principale de vos amis

Allié béni

20 pts

Utiliser 50 unités d'eau enrichie sur les golems supérieurs qui hantent l'île principale de vos amis

Défenseur béni

30 pts

Utiliser 50 unités d'eau bénite sur les golems anciens qui hantent l'île principale de vos amis

Protecteur béni

40 pts

Utiliser 50 unités d'eau scintillante sur les golems qui hantent l'île principale de vos amis

Sacripant

5 pts

Faire une blague à un ami

Tête à claques

10 pts

Faire 50 blagues à vos amis

Farceur légendaire

15 pts

Faire 100 blagues à vos amis

Donner et recevoir

5 pts

Utiliser 10 friandises sur des bâtiments sous le coup d'une blague

Tout sucre, tout miel

10 pts

Utiliser 30 friandises sur des bâtiments sous le coup d'une blague

Facture du dentiste

15 pts

Utiliser 50 friandises sur des bâtiments sous le coup d'une blague

Vice-Maître des citrouilles

20 pts

Terminer la suite de quêtes d'Elliot le Maître des citrouilles

Les Oubliés

30 pts

Résoudre le mystère qui entoure les "Oubliés"

Ooh, des citrouilles !

10 pts

Cliquer sur 50 citrouilles à ramasser

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Compteur de citrouilles

15 pts

Cliquer sur 125 citrouilles à ramasser

  • 2017
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  • 2028
  • 2029
  • 2030

Sa Majesté des citrouilles

20 pts

Cliquer sur 200 citrouilles à ramasser

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Macabre métayer

10 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 100 citrouilles

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Horrible horticulteur

20 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 200 citrouilles

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Atroce arboriste

30 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 300 citrouilles

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Horticultiste

40 pts

Réapprovisionner les champs de citrouilles avec au moins 400 citrouilles

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G-g-g-g-g-golem !

20 pts

Vaincre 5 golems sur votre île de départ

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  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Chasseur de golems

30 pts

Vaincre 5 golems supérieurs sur votre île de départ

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Pourfendeur de golems

40 pts

Vaincre 5 golems anciens sur votre île de départ

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Fléau des golems

50 pts

Vaincre 5 golems suprêmes sur votre île de départ

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
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  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Témoin béni

10 pts

Utiliser 50 unités d'eau purifiée sur les golems qui hantent l'île principale de vos amis

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
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  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Allié béni

20 pts

Utiliser 50 unités d'eau enrichie sur les golems supérieurs qui hantent l'île principale de vos amis

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Défenseur béni

30 pts

Utiliser 50 unités d'eau bénite sur les golems anciens qui hantent l'île principale de vos amis

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Protecteur béni

40 pts

Utiliser 50 unités d'eau scintillante sur les golems qui hantent l'île principale de vos amis

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
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  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Sacripant

5 pts

Faire une blague à un ami

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Tête à claques

10 pts

Faire 50 blagues à vos amis

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
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  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Farceur légendaire

15 pts

Faire 100 blagues à vos amis

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
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  • 2025
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  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Donner et recevoir

5 pts

Utiliser 10 friandises sur des bâtiments sous le coup d'une blague

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
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  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Tout sucre, tout miel

10 pts

Utiliser 30 friandises sur des bâtiments sous le coup d'une blague

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
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  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Facture du dentiste

15 pts

Utiliser 50 friandises sur des bâtiments sous le coup d'une blague

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Vice-Maître des citrouilles

20 pts

Terminer la suite de quêtes d'Elliot le Maître des citrouilles

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Les Oubliés

30 pts

Résoudre le mystère qui entoure les "Oubliés"

  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

La ville terrorisée

25 pts

Porter secours à "La ville terrorisée"

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Sépultures tourmentées

10 pts

Détruire 20 cryptes sur votre île de départ.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Les morts ne dorment jamais

20 pts

Détruire 60 cryptes sur votre île de départ.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Repose en pièces

30 pts

Détruire 120 cryptes sur votre île de départ.

  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029
  • 2030

Ressources

Fortifiants

Marchand

Géologue consciencieux

Les jeunes géologues sont toujours à l'affût de la grande découverte, au point de passer à côté de l'essentiel. Un expert appliqué sait qu'en vérifiant à deux fois, on fait souvent d'une pierre deux coups.

À partir du niveau 51 par événement

Géologue momifié

Après plusieurs années d'une carrière de géologue tout ce qu'il y a de plus ordinaire, il a commis l'erreur de s'aventurer dans le tombeau d'un ancien pharaon. C'est là qu'il a été frappé d'une malédiction. Depuis, il doit vivre sa carrière de géologue sous les bandelettes d'une momie.

À partir du niveau 11 par événement

Géologue sympathique

Le géologue sympathique ne désire rien de plus dans la vie que d'être votre ami. Pour vous faire plaisir, il trouve des dépôts vraiment très vite ou il revient régulièrement avec du chocolat de ses recherches plus longues.

À partir du niveau 15 par événement

Géologue-alchimiste

Un géologue curieux qui combine sa connaissance de la géologie à l’art de l’alchimie.

À partir du niveau 11 par événement

Exploratrice ensorcelante

Jadis ô combien charmante, cette exploratrice a eu sa vie bouleversée par un étrange phénomène. Elle est revenue d'une aventure sur une certaine île sans le moindre souvenir de ce qu'elle avait vécu et pleine d'un sentiment étrange. Aujourd'hui, elle est plus forte que jamais et sa puissance de persuasion est inégalée.

À partir du niveau 131 par événement

Explorateur craintif

Il est extraordinairement craintif et il s'effarouche au moindre bruit. Il lui faut donc 4 fois plus de temps pour mener à bien toutes ses recherches, mais il rapporte aussi 4 fois plus de trésors lors des chasses au trésor, sans oublier les omnigraines qu'il trouve assez souvent. Et ce n'est pas tout : en raison de son tempérament particulièrement farouche, il a toujours une petite chance de faire une trouvaille extraordinaire, comme des cristaux, des objets de période Premium ou des livres précieux. Les artefacts, objets rares et recherches d'aventure sont exclus de tous les bonus de butin.

À partir du niveau 11 par événement

Exploratrice de Sombrebois

L'exploratrice de Sombrebois n'a qu'une obsession : le Sombrebois. Elle en aime toutes les variations. Elle est à ce point obnubilée par le Sombrebois qu'elle rapporte toujours de ses explorations l'un des célèbres fortifiants de Sombrebois.

1 par événement

Jeune général Gemini

Ne méprisez pas les puinés d'une famille. Le Jeune général Gemini est le portrait craché de son frère, mais lui ne peut pas s'en remettre à une puissante armée. Il préfère ne compter que sur lui-même et ne se fait accompagner que par une poignée d'unités pour protéger ses arrières. Nul ne sait d'où il tient sa force, mais sa peau écarlate ne laisse aucune place au doute : elle est d'origine surnaturelle.

À partir du niveau 131 par événement

Générale fantôme

Ce noble fantôme cherche vengeance, et il pense que vous êtes la personne qu'il faut pour l'aider à l'accomplir.

À partir du niveau 131 par événement

Général déterminé

Ce vétéran d'innombrables batailles épiques est capable de mener au combat des groupes de soldats d'infanterie surentraînés. Il adopte une formation défensive que bien peu d'ennemis sont parvenus à enfoncer.

1 par événement

Général déterminé

Ce vétéran d'innombrables batailles épiques est capable de mener au combat des groupes de soldats d'infanterie surentraînés. Il adopte une formation défensive que bien peu d'ennemis sont parvenus à enfoncer.

1 par événement

Savant fou

Je ne sais pas quoi faire de cet homme ! C'est un génie, aucun doute là-dessus, mais il a l'air d'avoir du mal à mettre ses idées au service d'une bonne cause. C'est peut-être que la plupart de ses idées ont quelque chose... d'explosif. Puisqu'on en parle... il cherche du travail et j'ai comme l'impression que quelqu'un comme lui aurait toute sa place dans votre armée. Qu'est-ce que vous en dites ?

À partir du niveau 132 par événement

Surprise d'Halloween

Une boîte qui renferme diverses aventures, comme "Les Nordiques", "L'île des pirates", voire des raids épiques, comme "L'héroïque petit tailleur", ou des raids coopératifs comme "Pilleurs de tombe".

À partir du niveau 10

Carnet abîmé

Un carnet ancien qui pourrait receler un savoir utile.

À partir du niveau 50Une fois toutes les 1 j

Silo

Un Settler paresseux qui n'avait plus envie de construire des champs de céréales a eu une très bonne idée. Il a construit un silo qui collecte les surplus de céréales puis les utilise pour remplir les champs de céréales.

À partir du niveau 133 par joueur

Bioferme

Personne n'oserait jamais dire que nos bonnes vieilles fermes sont... vieilles. Et pourtant ! Quelques-uns de nos Settlers ont pris le temps d'améliorer la productivité des fermes et d'inventer... la bioferme ! Elle n'a plus besoin de champs de céréales en plus !

1 par événement

Bioferme

Personne n'oserait jamais dire que nos bonnes vieilles fermes sont... vieilles. Et pourtant ! Quelques-uns de nos Settlers ont pris le temps d'améliorer la productivité des fermes et d'inventer... la bioferme ! Elle n'a plus besoin de champs de céréales en plus !

3 par événement

Mine de bronze lugubre

Les fantômes des Settlers et des soldats défunts continuent d'apparaître après que leurs bourreaux ont été vaincus et leurs souffrances soulagées. Mais au lieu de hanter les vivants, ils sont animés des meilleures intentions : ils peuvent produire des lingots de cuivre vraiment très vite pour vous aider à combattre les fauteurs de troubles. Personne ne sait comment ils s'y prennent. Imaginez à quel point c'est difficile pour Sonya de convaincre tout le monde que la solution pourrait marcher !

À partir du niveau 13 par événement

Aurie III la plante carnivore

Regardez cette adorable petite plante. À n'en pas douter, elle deviendra une loyale compagne... et non pas une plante carnivore qui ne voudra qu'une chose : dévorer son propriétaire.

1 par événement

Aurie III la plante carnivore

Regardez cette adorable petite plante. À n'en pas douter, elle deviendra une loyale compagne... et non pas une plante carnivore qui ne voudra qu'une chose : dévorer son propriétaire.

3 par événement

Ferme de tournesols

Quand la chaleur du soleil lèche la terre, de superbes tournesols se tournent vers le ciel.

À partir du niveau 13 par événement

Bateau-entrepôt

Ce navire de pillage a été reconverti en espace de stockage où entreposer d'innombrables marchandises volées.

À partir du niveau 11 par événement

Bateau-entrepôt

Ce navire de pillage a été reconverti en espace de stockage où entreposer d'innombrables marchandises volées.

À partir du niveau 13 par événement

Tour maudite

Une tour nimbée de mystères où personne n'a plus mis les pieds depuis une éternité. On dit que d'incroyables richesses attendent quiconque sera assez fou pour en braver les dangers.

À partir du niveau 11 par événement

Entrepôt hanté flottant

C'est un entrepôt volant ! C'est incroyable. Il est à ce point hanté qu'il s'est mis à léviter. C'est l'occasion ou jamais de le placer dans l'eau !

1 par événement

Entrepôt hanté flottant

C'est un entrepôt volant ! C'est incroyable. Il est à ce point hanté qu'il s'est mis à léviter. C'est l'occasion ou jamais de le placer dans l'eau !

3 par événement

Manoir hanté

Ah, je vois que ces plans de manoir vous intéressent. Vous avez l'œil ! Mais je dois vous prévenir : il y a quelque chose de surnaturel dans ces angles et ces lignes ! Dès qu'il est construit, le manoir attire des dizaines de fantômes en l'espace de quelques instants.

À partir du niveau 11 par événement

Manoir aux citrouilles

Le manoir aux citrouilles est souvent la cible de blagues lugubres et sucrées, d'autant qu'il abrite une bonne quantité de friandises pour accueillir l'esprit d'Halloween comme il se doit.

À partir du niveau 11 par événement

Manoir aux citrouilles

Le manoir aux citrouilles est souvent la cible de blagues lugubres et sucrées, d'autant qu'il abrite une bonne quantité de friandises pour accueillir l'esprit d'Halloween comme il se doit.

À partir du niveau 13 par événement

Château maudit

Un spectacle terrifiant. Seuls les plus téméraires osent s'aventurer entre ses murs.

À partir du niveau 11 par événement

Demeure d'Halloween merveilleuse

Une version lugubre de la Demeure merveilleuse. Un incontournable pour tous les amateurs de frissons. Plutôt que des jetons, cette variante coûtera des citrouilles pour être améliorée.

À partir du niveau 153 par événement

Cimetière oublié

Ce cimetière a été laissé à l'abandon pendant des décennies, mais l'espace venant à manquer, certains habitants se sont dit que c'était l'endroit parfait pour vivre. Ils ont maintenant un toit sur la tête et ils sont au plus près de leurs chers disparus.

1 par événement

Cimetière oublié

Ce cimetière a été laissé à l'abandon pendant des décennies, mais l'espace venant à manquer, certains habitants se sont dit que c'était l'endroit parfait pour vivre. Ils ont maintenant un toit sur la tête et ils sont au plus près de leurs chers disparus.

3 par événement

Demeure du Dr Totenstein

La demeure et le lieu de travail d'un homme de science à l'esprit singulier, obsédé par le rêve de vaincre la mort

1 par événement

Laboratoire

C'est un bâtiment bien étrange. Je n'avais jamais rien vu de pareil. Il contient tout un attirail arcanique qu'on me dit capable de transformer une ressource en une autre entre des mains expertes.

À partir du niveau 161 par événement

Étude d'artificier

Développe des techniques et méthodologies pour améliorer la production des produits et fortifiants en lien avec l'artillerie.

À partir du niveau 11 par événement

Graine de Sombrebois (bleu)

Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur bleue. Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.

À partir du niveau 152 par événement

Graine de Sombrebois (or)

Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur dorée. Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.

À partir du niveau 152 par événement

Graine de Sombrebois (vert)

Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur verte. Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.

À partir du niveau 151 par événement

Graine de Sombrebois (violet)

Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur violette. Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.

À partir du niveau 152 par événement

Graine de Sombrebois (rouge)

Une graine pour planter un arbre aussi noir que la nuit. Jadis la fierté des sorcières et le centre de leurs danses, elle est mystérieusement apparue dans votre main. L'arbre qui s'épanouira à partir de cette graine absorbera la lumière alentour et la réfléchira sous forme d'une lueur rouge. Il suffit de vous tenir au pied d'un tel arbre pour sentir son énergie magique s'insinuer en vous. Vous ressentez comme le besoin de faire pousser autant de ces arbres que possible sur votre île... et vous vous demandez si cela tient à sa magie.

À partir du niveau 152 par événement

Cercle des sorcières

Un groupe de vieilles dames semble avoir ouvert une sorte de boulangerie. Assurément pas de quoi faire un gâteau...

1 par joueur

Tribut de gisement de granite

Un gisement de granite comme un autre... sauf qu'il est inépuisable, et plus lent. On ne peut pas tout avoir...

À partir du niveau 11 par événement

Lanterne fantôme

Un lanterne où tourbillonnent de minuscules fantômes. C'est une sorte de phylactère qui semble provenir tout droit d'un autre plan d'existence. C'est à demander comment le marchand a pu mettre la main dessus. Bref, elle est à vendre.

À partir du niveau 11 par événement

Petit cimetière aux citrouilles

Tout le monde sait que les citrouilles poussent mieux dans les cimetières. Ce petit modèle peut être construit rapidement et à moindre coût, mais les premières citrouilles tarderont à apparaître.

À partir du niveau 13 par événement

Cimetière aux citrouilles raffiné

Tout le monde sait que les citrouilles poussent mieux dans les cimetières. Ce modèle comprend les matériaux les plus coûteux et les plus précieux. Ainsi, les citrouilles y poussent plus vite que dans les cimetières normaux.

À partir du niveau 13 par événement

iGor

Un lugubre personnage qui obéit aux ordres avec la plus complète dévotion. Vos troupes auraient beaucoup à apprendre de lui.

À partir du niveau 1

Nash Williams

Un certain Nash Williams étrangement accoutré a fait irruption sur nos terres. Entre deux discours délirants sur quelqu'armée des ombres qui nous menacerait, il se propose de prendre en charge l'entraînement de vos troupes. Vous devez l'engager sans tarder, car il doit partir trouver une espèce de grimoire après Halloween.

À partir du niveau 14

Zombie

D'étranges laboureurs veulent rejoindre vos usines. Ils sentent fort, parlent peu, mais travaillent dur et ne dorment jamais.

À partir du niveau 1

Familiers des sorcières

Ils n'ont rien de vulgaires animaux de compagnie. Quand leurs propriétaires leur prêtent un peu de leur pouvoir, ils deviennent particulièrement incitatifs.

À partir du niveau 1

Fertilisant : petit cimetière aux citrouilles

Votre cimetière aux citrouilles est épuisé ? Pas de panique ! Ce fertilisant lui rendra toute sa superbe avec 10 citrouilles pour reprendre sa production. Mais prenez garde à ce qu'il ne s'épuise pas une nouvelle fois ! NOTE : cet objet ne fonctionne que sur les ruines d'un petit cimetière aux citrouilles.

À partir du niveau 19

Fertilisant : cimetière aux citrouilles normal

Votre cimetière aux citrouilles est épuisé ? Pas de panique ! Ce fertilisant lui rendra toute sa superbe avec 10 citrouilles pour reprendre sa production. Mais prenez garde à ce qu'il ne s'épuise pas une nouvelle fois ! NOTE : cet objet ne fonctionne que sur les ruines d'un cimetière aux citrouilles normal.

À partir du niveau 19

Fertilisant : cimetière aux citrouilles raffiné

Votre cimetière aux citrouilles est épuisé ? Pas de panique ! Ce fertilisant lui rendra toute sa superbe avec 10 citrouilles pour reprendre sa production. Mais prenez garde à ce qu'il ne s'épuise pas une nouvelle fois ! NOTE : cet objet ne fonctionne que sur les ruines d'un cimetière aux citrouilles raffiné.

À partir du niveau 19

Apparence : entrepôts (Entrepôt arachnide hanté)

Les maisons hantées, tout le monde connaît. Mais qu'y a-t-il de plus effrayant que des fantômes ? MAIS OUI ! DES ARAIGNÉES ! Et cet entrepôt hanté est infesté d'araignées. À moins qu'il n'y ait qu'une seule araignée, mais une très grosse ?

Apparence : entrepôts (Entrepôt arachnide hanté)

Les maisons hantées, tout le monde connaît. Mais qu'y a-t-il de plus effrayant que des fantômes ? MAIS OUI ! DES ARAIGNÉES ! Et cet entrepôt hanté est infesté d'araignées. À moins qu'il n'y ait qu'une seule araignée, mais une très grosse ?

Apparence 15 jours : entrepôts (Entrepôt arachnide hanté)

Les maisons hantées, tout le monde connaît. Mais qu'y a-t-il de plus effrayant que des fantômes ? MAIS OUI ! DES ARAIGNÉES ! Et cet entrepôt hanté est infesté d'araignées. À moins qu'il n'y ait qu'une seule araignée, mais une très grosse ?

Planche Oui-ja

Un ancien jeu de plateau... ou peut-être qu'il s'agit d'autre chose ? D'après la légende, cette planche peut servir à communiquer avec les esprits et les convier parmi nous... Âge minimum : 6 ans, de 2 à 6 joueurs !

À partir du niveau 1

Recette : fers à cheval en platine

Un forgeron a inventé un modèle de fer à cheval plus résistant. La production nécessite un métal précieux, le platine, mais vos généraux ne s'en plaindront pas lors de leurs aventures.

À partir du niveau 26

Recette: pièges efficaces

Un habile chasseur a inventé un nouveau type de piège. Sans être plus puissant que les autres, il ne piège que les animaux adultes, ce qui est moins dommageable pour l'écosystème.

À partir du niveau 7

Citrouilles

Ce légume orange au sourire malicieux peut être récolté une fois par an. Achetez-le vite avant la rupture de stock !

À partir du niveau 1

Un panier de citrouilles

Une fermière a récolté un plein panier de citrouilles, mais l'une d'elles s'est mise à parler et à dire que le panier n'était pas confortable. La fermière désire vendre son bien le plus vite possible ! Allez-vous l'acheter ?

À partir du niveau 1

Chariot plein de citrouilles

Un chariot de citrouilles qui donne l'impression de bouger de lui-même. En y regardant de plus près, vous remarquez que c'étaient les citrouilles qui poussaient le chariot... Jusqu'à ce qu'un fermier les attrape et les mette en vente. Il a suffi d'une petite clôture dressée autour du chariot pour les empêcher de s'enfuir.

À partir du niveau 1

Mortier

Le mortier est la dernière invention de nos maçons. Il permet de renforcer la structure de nos bâtiments et permet d'accéder à des niveaux d'amélioration supérieurs.

À partir du niveau 1

Tonneau d'huile

De l'huile pour tous les besoins. Permet à vos productions d'atteindre leur niveau d'efficacité maximal.

À partir du niveau 110 par événement

Effigie des sorcières

Les vieilles dames de la nouvelle "boulangerie" installent ces machins partout. Apparemment, c'est pour faire la promotion de leur petite affaire... ou quelque chose dans ce goût-là.

1 par événement

Effigie des sorcières

Les vieilles dames de la nouvelle "boulangerie" installent ces machins partout. Apparemment, c'est pour faire la promotion de leur petite affaire... ou quelque chose dans ce goût-là.

2 par événement

Mur en ruines (Nord)

Ce mur n'a pas su retenir vos ennemis très longtemps, mais il donne un aspect rustique à votre île (et un abri pour vos insectes).

À partir du niveau 1

Mur en ruines (Ouest)

Ce mur n'a pas su retenir vos ennemis très longtemps, mais il donne un aspect rustique à votre île (et un abri pour vos insectes).

À partir du niveau 1

Tombe

C'est ici que vous trouverez les Settlers morts, tombés au combat. Si vous observez avec attention, vous pourrez voir leur âme voler autour de l'édifice.

À partir du niveau 1

Ruines embroussaillées

Une civilisation oubliée a bâti cet édifice. Personne ne sait à quoi il sert. D'après la rumeur, ces ruines embroussaillées sont hantées.

À partir du niveau 1

Cimetière aux citrouilles décoratif

Pourquoi attendre Halloween pour recouvrir votre île de cimetières aux citrouilles ? L'éternelle élégance des cultures de citrouilles a été préservée dans cette réplique. Remarque : ne produit pas de citrouilles !

À partir du niveau 13

Statue de golem miniature

Prouvez à tous que vous avez triomphé des horribles créatures qui menaçaient votre île à Halloween ! Tant que vous êtes là, personne n'a rien à craindre des golems !

À partir du niveau 13

Épouvantail squelette

On utilisait jadis un épouvantail pour effrayer les oiseaux et protéger les champs, mais celui-ci est spécial. Il est d'un tel réalisme qu'il effraie jusqu'aux gens. Si vous voulez protéger votre village contre les étrangers, cet épouvantail squelette est tout indiqué.

Pierre tombale

Personne ne sait qui repose ici. Mais ce qui est sûr, c'est qu'il ou elle était très populaire.

Ofrenda

Placez une ofrenda chez vous et utilisez-la comme un autel à offrandes pour rendre hommage aux Settlers que vous avez perdus au combat.