Zadania

Projekt: zwycięstwo

  • Ukończ zadanie: "Zgłoszenie".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Zawody".
  • Pokaż swoją determinację i zapewnij sobie zwycięstwo.
Fabuła

Królestwa przygotowują się na rundę przyjaznej rywalizacji. Król wezwał swych wasali, aby ubiegali się o organizację zawodów. Oczywiście wszyscy muszą wziąć w nich udział i odnieść zwycięstwo dla królestwa.

Po ukończeniu: Przyjacielska rywalizacja dobiegła końca. Mimo problemów, trudności i ciężkich decyzji, nasze królestwo wygrało zawody. Teraz pora odebrać nagrodę.

Zgłoszenie

  • Ukończ zadanie: "Przygotuj".
  • Ukończ zadanie: "Zastosuj".
  • Ukończ zadanie: "Zaprezentuj".
  • Ukończ zadanie: "Wybór".
Fabuła

Zorganizowanie zawodów na naszej wyspie będzie dla nas zaszczytem. Spełnijmy zatem wolę króla i ubiegajmy się o ich organizację.

Po ukończeniu: Proces dokonywania zgłoszeń dobiegł końca. Niestety, mimo naszych wysiłków nie powiodło nam się i nie wybrano nas, abyśmy byli gospodarzami zawodów. Ale teraz możemy w pełni skupić się na naszej drodze do wygranej.

Przygotuj

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Wędlin.
  • Wypiecz przynajmniej 1000 szt. Chleba.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Napitku.
  • Wydaj 1000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. Napitku z magazynu.
  • Zwiększ populację do poziomu 100.
Fabuła

Przygotowanie jest najważniejszym warunkiem udanego zgłoszenia. Musimy się upewnić, że nasi ludzie popierają organizację zawodów. Ruszmy w trasę promocyjną, aby zebrać zwolenników.

Po ukończeniu: Nasze wysiłki się opłaciły, a kampania promocyjna była sukcesem. Nasi ludzie popierają teraz nasze zgłoszenie.

Zastosuj

Pominięcie za klejnoty: 149
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. zwykłego papieru.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. stalówek.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 1000.
  • Wydaj następującą liczbę stalówek z magazynu: 1000.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Skoro mamy już poparcie naszych osadników, pora teraz przygotować wniosek o organizację zawodów. Stwórzmy najlepszy wniosek, jaki kiedykolwiek widziała komisja.

Po ukończeniu: Udało nam się! Zgłoszenie jest ukończone i wyszło bardzo dobrze.

Zaprezentuj

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 20 szt.
  • Użyj premii: Koszyk cioci Irmy na wyspie twoich znajomych (5 razy).
  • Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności 3 lub wyższym.
Fabuła

Przygotowaliśmy świetny wniosek. Pora teraz przedstawić go komisji. Pokażmy im, co możemy zrobić!

Po ukończeniu: Cóż za wspaniała prezentacja! Komisja była pod wrażeniem. Ogłoszenie nas gospodarzami powinno być jedynie formalnością.

Wybór

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 3 raz/-y.
  • Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 1000 szt. Monet.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Nadszedł czas na ceremonię proklamacji. Musimy wysłać na nią swoją delegację i zostać gospodarzem zawodów.

Po ukończeniu: Nasze zgłoszenie zostało odrzucone. Wybrano rywala, którego zgłoszenie nie było tak dobre jak nasze. Cóż za rozczarowanie. Pora wylizać rany i zastanowić się nad tym, co poszło nie tak.

Przygotowania

  • Ukończ zadanie: "Stwórz drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Przeszkol drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Bezstronność".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczeństwo".
Fabuła

Wprawdzie nie jesteś gospodarzem zawodów, ale weźmiesz udział we wszystkich poziomach. I przygotujesz drużynę, która odniesie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Przygotowania zostały ukończone. Mamy dobrze przeszkolony zespół i możemy zapewnić wsparcie, aby zagwarantować płynny przebieg zawodów. Ruszajmy po zwycięstwo!

Stwórz drużynę

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wyszkol 100 jedn. (Rekrut).
  • Wyszkol 100 jedn. (Wyborny łucznik).
  • Wyślij Rekrutów: 100 ludzi.
  • Udostępnij 100 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy z żelaza.
  • Wydaj 100 szt. Mieczy z żelaza z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Długich łuków.
  • Wydaj 100 szt. Długich łuków z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 1000
  • Monety× 500
Fabuła

Rozpoczął się etap przygotowań. Pora skompletować drużynę, która weźmie udział w zawodach.

Po ukończeniu: Zespół został skompletowany. Nasi najlepsi zawodnicy są gotowi, aby dać z siebie wszystko.

Przeszkol drużynę

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wytwórz Sierżanta Skunksa (przynajmniej 1)
  • Wydaj 10 szt. manekinów z magazynu.
  • Wydaj 10 szt. butów z magazynu.
  • Wydaj 10 szt. pięści z magazynu.
  • Użyj 1 x Sierżant Skunks na swojej wyspie.
Fabuła

Znaleźliśmy najlepszych zawodników. Teraz musimy ich wyszkolić, aby jak najlepiej poradzili sobie na zawodach.

Po ukończeniu: Dzięki intensywnemu treningowi i twardej dyscyplinie nasz zespół jest teraz przygotowany do rywalizacji na najwyższym poziomie i okrycia naszej osady chwałą.

Bezstronność

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 100 szt. Monet z magazynu.
  • Użyj którejś z następujących zdolności specjalisty: Szuk. skarbów (średnie) x 3.
  • Ukończ 1 misję współpracy.
  • Punkty doświadczenia× 1350
  • Zachęta× 2
Fabuła

Możemy dołożyć swoją cegiełkę, aby zagwarantować uczciwy przebieg zawodów. Przeszkolmy i wyślijmy zespół sędziów, którzy wesprą organizatorów.

Po ukończeniu: Dzięki twoim wysiłkom dobrze przeszkolony zespół sędziów może teraz dbać o przestrzeganie zasad gry i upewni się, że każda rozgrywka przebiega w sposób uczciwy.

Bezpieczeństwo

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Wyszkol 100 jedn. (Żołnierz).
  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 100 szt.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy ze stali.
  • Wydaj 100 szt. Mieczy ze stali z magazynu.
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
Fabuła

Aby zapewnić bezpieczeństwo podczas zawodów, organizatorzy chcą, aby wszyscy uczestnicy wysłali jeszcze wykwalifikowanych pracowników obsługi kibiców i funkcjonariuszy policji. Zabierzmy się do pracy!

Po ukończeniu: Dzięki twojemu poświęceniu zawody będą zarówno bezpieczne, jak i uporządkowane. Przeszkoleni pracownicy obsługi kibiców i zdyscyplinowani strażnicy z naszej osady są gotowi, by wesprzeć organizatorów i zapewnić ochronę tak oglądającym, jak i sportowcom.

Zawody

  • Ukończ zadanie: "Poniżej oczekiwań".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne wyniki".
  • Zareaguj na nieetyczną ofertę w taki czy inny sposób.
Fabuła

Pora wziąć udział w zawodach. Twoja drużyna jest dobrze przygotowana. Można się spodziewać, że zajmie czołowe miejsce. Ruszajmy po zwycięstwo.

Po ukończeniu: Mimo naszych najlepszych starań nasza drużyna poradziła sobie gorzej, niż zakładaliśmy. To właśnie wówczas padła nieetyczna propozycja i podjęto decyzję. Ścieżka została wytyczona i teraz musisz nią podążać.

Poniżej oczekiwań

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności min. 4.
  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 100 szt.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1 szt. Kodeksów u introligatora.
  • Punkty doświadczenia× 1350
  • Tom× 2
Fabuła

Mimo odpowiednich przygotowań i dobrego wyniku, drużyna nie spełniła oczekiwań. Skompletuj zespół specjalistów, którzy przeanalizują, co poszło nie tak.

Po ukończeniu: Specjaliści przeanalizują pracę naszego zespołu i liczymy na to, że dowiedzą się, co stoi za tak kiepskimi wynikami.

Dziwne wyniki

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Ukończ scenariusze (3) na poziomie trudności 1 lub wyższym.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (średnie)" 3 raz/-y.
  • Kup przynajmniej 100 szt. teleskopów od innych graczy.
Fabuła

Nie dość, że twoja drużyna nie poradziła sobie zbyt dobrze, to jeszcze pojawiło się wiele wątpliwych decyzji i wyników. Wyślij zespół, aby zbadał tę sprawę.

Po ukończeniu: Nasz zespół śledczych bada teraz niepokojące wydarzenia związane z zawodami. Miejmy nadzieję, że ich raport rzuci światło na nieprawidłowości i pomoże nam odbudować zaufanie do zawodów.

Nieetyczna oferta

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 2000 szt. Monet z magazynu.
  • Pozyskaj przynajmniej 500 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Wydaj 500 szt. Marmuru z magazynu.
Fabuła

Śledztwo wykazało, że coś może być nie tak. Jakaś podejrzana postać złożyła szemraną ofertę, aby poprawić wyniki drużyny. Wytwórz skarb i przekaż go, aby zaakceptować ofertę.

Po ukończeniu: Oferta została przyjęta i zapłacono żądaną cenę. Teraz osoby stojące za kulisami pomogą nam awansować i odnieść zwycięstwo.

Nieetyczna oferta

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 3 raz/-y.
  • Wydaj 20 szt. naramienników z magazynu.
  • Wydaj 20 szt. korków z magazynu.
  • Wydaj 20 szt. hełmów z magazynu.
  • Kup przynajmniej 50 szt. fragmentów mapy od innych graczy.
Fabuła

Śledztwo wykazało, że coś może być nie tak. Jakaś podejrzana postać złożyła szemraną ofertę, aby zapewnić drużynie lepszą pozycję w rankingu. Wytwórz potrzebne zasoby i wyślij śledczych, aby odrzucili ofertę.

Po ukończeniu: Oferta została odrzucona i wysłano śledczych, którzy dowiedzą się więcej na temat osób stojących za kulisami całego procederu. Zdemaskujemy je i w uczciwy sposób odniesiemy zwycięstwo.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Przekupstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szantaż".
  • Ukończ zadanie: "Sabotaż".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Decyzje dostały podjęte, a kontakty nawiązane. Teraz trzeba podjąć odpowiednie kroki, z determinacją wdrożyć je w życie i zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci zadziałali szybko i bez wahania, upewniając się, że nic nie stanie na naszej drodze do ostatecznego zwycięstwa w zawodach. Zgodnie z dewizą: cel uświęca środki.

Przekupstwo

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Zdobądź przynajmniej 3 szt. kryształów.
  • Wydaj 3 szt. kryształów z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
  • Ukończ misje (1) na poziomie trudności 3 lub wyższym.
Fabuła

Udało ci się nawiązać szemrane kontakty i przekupić oficjela, dzięki czemu twoja drużyna wygrała kilka rozgrywek i awansowała w rankingach.

Po ukończeniu: Wręczenie łapówki przebiegło pomyślnie i oficjele po cichu podjęli kilka decyzji na naszą korzyść. Wprawdzie wygrane te nie były w pełni zasłużone, ale nasza drużyna szybko awansowała w rankingu i ma teraz znacznie lepszą pozycję.

Szantaż

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Wyślij odkrywcę na poszukiwanie skarbów (krótki czas trwania).
  • Zdobądź przynajmniej 20 szt. opowieści przygodowych.
  • Wydaj 20 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności 3 lub wyższym.
  • Punkty doświadczenia× 1850
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Niestety nie wszyscy oficjele są chętni przyjąć łapówkę. Potrzebujesz mocniejszych środków perswazji. Wyślij kilku agentów, aby dokopali się do brudów osób, które stoją ci na drodze.

Po ukończeniu: Nasi agenci odkryli kilka kompromitujących tajemnic dotyczących upartych oficjeli i wykorzystali te informacje, aby nakłonić ich do przejścia na naszą stronę. Dzięki uciszeniu przeciwników i usunięciu przeszkód nasz zespół zyskał znaczną przewagę w zawodach.

Sabotaż

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Narzędzi w swoich warsztatach.
  • Wydaj 100 szt. Narzędzi z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 3000 szt. Napitku.
  • Wydaj 3000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wydaj 20 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Adventure × 100
Fabuła

Choć trudno w to uwierzyć, nadal są jeszcze uczciwi i dobrzy ludzie, których nie da się przekupić ani zaszantażować. To oznacza, że potrzebne jest inne podejście. Zakłóć zaopatrzenie drużyn przeciwnych, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci dokonali ingerencji w dostawy kilku drużyn przeciwnych, dzięki czemu ich wyniki pogorszyły się. To z kolei umożliwiło nam odniesienie kilku zwycięstw i awans w rankingu.

Ostatni wysiłek

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 3000 cebrzyków Wody.
  • Wydaj 3000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Brązu.
  • Wydaj 1000 szt. Brązu z magazynu.
  • Zdobądź przynajmniej 90 szt. skórek od banana.
  • Wydaj 90 szt. skórek od banana z magazynu.
  • Ukończ przygodę w trybie współpracy na poziomie trudności 3 lub wyższym.
Fabuła

Wszystkie sztuczki i ciemne interesy opłaciły się i twoja drużyna dotarła do finału. Pora na ostatni wysiłek i odrobinę machlojek, aby odnieść zwycięstwo. Dzięki przepisom otrzymanym od partnera biznesowego, zapewnisz swojej drużynie odpowiedni zastrzyk energii na jej drodze ku zwycięstwu.

Po ukończeniu: Nasi sportowcy, wzmocnieni podejrzanym zastrzykiem energii, odnieśli zwycięstwo i zapewnili osadzie tytuł mistrza!

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Zbierz informacje".
  • Ukończ zadanie: "Dowód korupcji".
  • Ukończ zadanie: "Zdemaskuj siatkę".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Udało ci się oprzeć pokusie wybrania łatwej drogi. Nadszedł czas, by odkryć niecne intrygi i wygrać w sposób uczciwy.

Po ukończeniu: Zdemaskowaliśmy mroczne intrygi związane z zawodami, a drużyna dzięki swojemu honorowi, poświęceniu i umiejętnościom utorowała sobie drogę do zasłużonego zwycięstwa w finale.

Zbierz informacje

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 3 raz/-y.
  • Zdobądź przynajmniej 20 szt. opowieści przygodowych.
  • Wydaj 20 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Ukończ misje współpracy (2).
Fabuła

Oferta została odrzucona, ale teraz stało się jasne, że coś podejrzanego jest na rzeczy. Wyślij zespół specjalnych śledczych, którzy dowiedzą się więcej na ten temat.

Po ukończeniu: Nasi specjalni śledczy odkryli wskazówki świadczące o tym, że istnieje tajna siatka, która może stać za manipulowaniem zawodami. Warto dokładniej zbadać tę sprawę.

Dowód korupcji

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności 3 lub wyższym.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. zwykłego papieru.
  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 2000.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. stalówek.
  • Wydaj następującą liczbę stalówek z magazynu: 1000.
  • Użyj 2 x na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 1850
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Istnieje ukryta siatka, która ucieka się do łapówek, szantażu i sabotażu, aby manipulować zawodami. Wniknij w tę siatkę i zbierz dowody.

Po ukończeniu: Naszym agentom udało się przeniknąć do ukrytej siatki i zebrać niepodważalne dowody na łapówki, szantaż i sabotaż w związku z zawodami. Teraz musimy znaleźć najlepszy sposób, by odpowiednio wykorzystać te informacje.

Zdemaskuj siatkę

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. Manuskryptów u introligatora.
  • Wydaj z magazynu Manuskrypty: 3 szt.
  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 300 szt.
  • Wyszkol 300 jedn. (Żołnierz).
Fabuła

Mając wystarczająco informacji, możesz w końcu podjąć działania wymierzone przeciwko siatce i upewnić się, że wszystkie osoby zamieszane w proceder zostaną pociągnięte do odpowiedzialności.

Po ukończeniu: Siatka została rozbita, a osoby odpowiedzialne za korupcję w związku z zawodami spotkała teraz sprawiedliwość. Dzięki twojej determinacji i dowodom zebranym przez naszych agentów, przywróciliśmy sprawiedliwość i honor.

Ostatni wysiłek

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Pozyskaj ze studni przynajmniej 3000 cebrzyków Wody.
  • Wydaj 3000 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Brązu.
  • Wydaj 1000 szt. Brązu z magazynu.
  • Zdobądź przynajmniej 90 szt. elastycznych sprężyn.
  • Wydaj 90 szt. elastycznych sprężyn z magazynu.
  • Ukończ przygodę w trybie współpracy na poziomie trudności 3 lub wyższym.
Fabuła

Pozostanie wiernym ideałom i zdemaskowanie korupcji opłaciło się. Dotarliśmy do finału. Wysilmy się po raz ostatni i wygrajmy zawody. Zapewnij swojemu zespołowi wystarczająco wsparcia i najlepszy sprzęt, aby pomóc mu wygrać.

Po ukończeniu: Drużyna została wyposażona w najlepszy sprzęt i poparta przez osadę, dzięki czemu poradziła sobie znakomicie i odniosła zwycięstwo, bazując na swoich umiejętnościach i uczciwej rywalizacji.

Projekt: zwycięstwo

  • Ukończ zadanie: "Zgłoszenie".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Zawody".
  • Pokaż swoją determinację i zapewnij sobie zwycięstwo.
Fabuła

Królestwa przygotowują się na rundę przyjaznej rywalizacji. Król wezwał swych wasali, aby ubiegali się o organizację zawodów. Oczywiście wszyscy muszą wziąć w nich udział i odnieść zwycięstwo dla królestwa.

Po ukończeniu: Przyjacielska rywalizacja dobiegła końca. Mimo problemów, trudności i ciężkich decyzji, nasze królestwo wygrało zawody. Teraz pora odebrać nagrodę.

Zgłoszenie

  • Ukończ zadanie: "Przygotuj".
  • Ukończ zadanie: "Zastosuj".
  • Ukończ zadanie: "Zaprezentuj".
  • Ukończ zadanie: "Wybór".
Fabuła

Zorganizowanie zawodów na naszej wyspie będzie dla nas zaszczytem. Spełnijmy zatem wolę króla i ubiegajmy się o ich organizację.

Po ukończeniu: Proces dokonywania zgłoszeń dobiegł końca. Niestety, mimo naszych wysiłków nie powiodło nam się i nie wybrano nas, abyśmy byli gospodarzami zawodów. Ale teraz możemy w pełni skupić się na naszej drodze do wygranej.

Przygotuj

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 3000 szt. Wędlin.
  • Wypiecz przynajmniej 3000 szt. Chleba.
  • Wyprodukuj przynajmniej 3000 szt. Napitku.
  • Wydaj 3000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 3000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 3000 szt. Napitku z magazynu.
  • Zwiększ populację do poziomu 300.
Fabuła

Przygotowanie jest najważniejszym warunkiem udanego zgłoszenia. Musimy się upewnić, że nasi ludzie popierają organizację zawodów. Ruszmy w trasę promocyjną, aby zebrać zwolenników.

Po ukończeniu: Nasze wysiłki się opłaciły, a kampania promocyjna była sukcesem. Nasi ludzie popierają teraz nasze zgłoszenie.

Zastosuj

Pominięcie za klejnoty: 149
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. dobrego papieru.
  • Wyprodukuj co najmniej 1000 szt. czcionek prasy drukarskiej.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj z magazynu 1000 szt. dobrego papieru.
  • Wydaj z magazynu 1000 szt. czcionek.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Skoro mamy już poparcie naszych osadników, pora teraz przygotować wniosek o organizację zawodów. Stwórzmy najlepszy wniosek, jaki kiedykolwiek widziała komisja.

Po ukończeniu: Udało nam się! Zgłoszenie jest ukończone i wyszło bardzo dobrze.

Zaprezentuj

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 60 szt.
  • Użyj premii: Koszyk cioci Irmy na wyspie twoich znajomych (15 razy).
  • Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 6.
Fabuła

Przygotowaliśmy świetny wniosek. Pora teraz przedstawić go komisji. Pokażmy im, co możemy zrobić!

Po ukończeniu: Cóż za wspaniała prezentacja! Komisja była pod wrażeniem. Ogłoszenie nas gospodarzami powinno być jedynie formalnością.

Wybór

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 6 raz/-y.
  • Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 2000 szt. Monet.
  • Wydaj 2000 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Nadszedł czas na ceremonię proklamacji. Musimy wysłać na nią swoją delegację i zostać gospodarzem zawodów.

Po ukończeniu: Nasze zgłoszenie zostało odrzucone. Wybrano rywala, którego zgłoszenie nie było tak dobre jak nasze. Cóż za rozczarowanie. Pora wylizać rany i zastanowić się nad tym, co poszło nie tak.

Przygotowania

  • Ukończ zadanie: "Stwórz drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Przeszkol drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Bezstronność".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczeństwo".
Fabuła

Wprawdzie nie jesteś gospodarzem zawodów, ale weźmiesz udział w każdym poziomie. I skompletujesz drużynę, która odniesie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Przygotowania zostały ukończone. Mamy dobrze przeszkolony zespół i możemy zapewnić wsparcie, aby zagwarantować płynny przebieg zawodów. Ruszajmy po zwycięstwo!

Stwórz drużynę

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wyszkol 100 jedn. (Żołnierz).
  • Wyszkol 100 jedn. (Konny).
  • Udostępnij daną liczbę Żołnierzy z twojego magazynu: 100 szt.
  • Wyślij Konnych: 100 ludzi.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Mieczy damasceńskich.
  • Wydaj 100 szt. Mieczy damasceńskich z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Kusz.
  • Wydaj 100 szt. Kusz z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 2000
  • Monety× 500
Fabuła

Rozpoczął się etap przygotowań. Pora skompletować drużynę, która weźmie udział w zawodach.

Po ukończeniu: Zespół został skompletowany. Nasi najlepsi zawodnicy są gotowi, aby dać z siebie wszystko.

Przeszkol drużynę

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wytwórz Sierżanta Skunksa (przynajmniej 2)
  • Wydaj 20 szt. manekinów z magazynu.
  • Wydaj 20 szt. butów z magazynu.
  • Wydaj 20 szt. pięści z magazynu.
  • Użyj 2 x Sierżant Skunks na swojej wyspie.
Fabuła

Znaleźliśmy najlepszych zawodników. Teraz musimy ich wyszkolić, aby jak najlepiej poradzili sobie na zawodach.

Po ukończeniu: Dzięki intensywnemu treningowi i twardej dyscyplinie nasz zespół jest teraz przygotowany do rywalizacji na najwyższym poziomie i okrycia naszej osady chwałą.

Bezstronność

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Wyprodukuj przynajmniej 5000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 500 szt. Monet z magazynu.
  • Użyj którejś z następujących zdolności specjalisty: Szuk. skarbów (średnie) x 6.
  • Ukończ 1 misję współpracy.
  • Punkty doświadczenia× 2700
  • Zachęta× 2
Fabuła

Możemy dołożyć swoją cegiełkę, aby zagwarantować uczciwy przebieg zawodów. Przeszkolmy i wyślijmy zespół sędziów, którzy wesprą organizatorów.

Po ukończeniu: Dzięki twoim wysiłkom dobrze przeszkolony zespół sędziów może teraz dbać o przestrzeganie zasad gry i upewni się, że każda rozgrywka przebiega w sposób uczciwy.

Bezpieczeństwo

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Wyszkol 100 jedn. (Puszkarz).
  • Wyślij puszkarzy (100) z twojego magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Armat.
  • Wydaj 100 szt. Armat z magazynu.
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
Fabuła

Aby zapewnić bezpieczeństwo podczas zawodów, organizatorzy chcą, aby wszyscy uczestnicy wysłali jeszcze wykwalifikowanych pracowników obsługi kibiców i funkcjonariuszy policji. Zabierzmy się do pracy!

Po ukończeniu: Dzięki twojemu poświęceniu zawody będą zarówno bezpieczne, jak i uporządkowane. Przeszkoleni pracownicy obsługi kibiców i zdyscyplinowani strażnicy z naszej osady są gotowi, by wesprzeć organizatorów i zapewnić ochronę tak oglądającym, jak i sportowcom.

Zawody

  • Ukończ zadanie: "Poniżej oczekiwań".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne wyniki".
  • Zareaguj na nieetyczną ofertę w taki czy inny sposób.
Fabuła

Pora wziąć udział w zawodach. Twoja drużyna jest dobrze przygotowana. Można się spodziewać, że zajmie czołowe miejsce. Ruszajmy po zwycięstwo.

Po ukończeniu: Mimo naszych najlepszych starań nasza drużyna poradziła sobie gorzej, niż zakładaliśmy. To właśnie wówczas padła nieetyczna propozycja i podjęto decyzję. Ścieżka została wytyczona i teraz musisz nią podążać.

Poniżej oczekiwań

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności min. 7.
  • Wyślij 150 elitarnych żołnierzy z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. Kodeksów u introligatora.
  • Punkty doświadczenia× 2700
  • Tom× 2
Fabuła

Mimo odpowiednich przygotowań i dobrego wyniku, drużyna nie spełniła oczekiwań. Skompletuj zespół specjalistów, którzy przeanalizują, co poszło nie tak.

Po ukończeniu: Specjaliści przeanalizują pracę naszego zespołu i liczymy na to, że dowiedzą się, co stoi za tak kiepskimi wynikami.

Dziwne wyniki

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Ukończ scenariusze (3) na poziomie trudności 3 lub wyższym.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (długie)" 6 raz/-y.
  • Kup przynajmniej 200 szt. teleskopów od innych graczy.
Fabuła

Nie dość, że twoja drużyna nie poradziła sobie zbyt dobrze, to jeszcze pojawiło się wiele wątpliwych decyzji i wyników. Wyślij zespół, aby zbadał tę sprawę.

Po ukończeniu: Nasz zespół śledczych bada teraz niepokojące wydarzenia związane z zawodami. Miejmy nadzieję, że ich raport rzuci światło na nieprawidłowości i pomoże nam odbudować zaufanie do zawodów.

Nieetyczna oferta

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Wyprodukuj przynajmniej 4000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 4000 szt. Monet z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 400 prochu.
  • Wydaj 400 szt. Prochu z magazynu.
Fabuła

Śledztwo wykazało, że coś może być nie tak. Jakaś podejrzana postać złożyła szemraną ofertę, aby poprawić wyniki drużyny. Wytwórz skarb i przekaż go, aby zaakceptować ofertę.

Po ukończeniu: Oferta została przyjęta i zapłacono żądaną cenę. Teraz osoby stojące za kulisami pomogą nam awansować i odnieść zwycięstwo.

Nieetyczna oferta

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (średnia)" 3 raz/-y.
  • Wydaj 40 szt. naramienników z magazynu.
  • Wydaj 40 szt. korków z magazynu.
  • Wydaj 40 szt. hełmów z magazynu.
  • Kup przynajmniej 200 szt. fragmentów mapy od innych graczy.
Fabuła

Śledztwo wykazało, że coś może być nie tak. Jakaś podejrzana postać złożyła szemraną ofertę, aby zapewnić drużynie lepszą pozycję w rankingu. Wytwórz zasoby i wyślij śledczych, aby odrzucili ofertę.

Po ukończeniu: Oferta została odrzucona i wysłano śledczych, którzy dowiedzą się więcej na temat osób stojących za kulisami całego procederu. Zdemaskujemy je i w uczciwy sposób odniesiemy zwycięstwo.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Przekupstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szantaż".
  • Ukończ zadanie: "Sabotaż".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Decyzje dostały podjęte, a kontakty nawiązane. Teraz trzeba podjąć odpowiednie kroki, z determinacją wdrożyć je w życie i zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci zadziałali szybko i bez wahania, upewniając się, że nic nie stanie na naszej drodze do ostatecznego zwycięstwa w zawodach. Zgodnie z dewizą: cel uświęca środki.

Przekupstwo

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Zdobądź przynajmniej 6 szt. kryształów.
  • Wydaj 6 szt. kryształów z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
  • Ukończ misje (1) na poziomie trudności 6 lub wyższym.
Fabuła

Udało ci się nawiązać szemrane kontakty i przekupić oficjela, dzięki czemu twoja drużyna wygrała kilka rozgrywek i awansowała w rankingach.

Po ukończeniu: Wręczenie łapówki przebiegło pomyślnie i oficjele po cichu podjęli kilka decyzji na naszą korzyść. Wprawdzie wygrane te nie były w pełni zasłużone, ale nasza drużyna szybko awansowała w rankingu i ma teraz znacznie lepszą pozycję.

Szantaż

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Wyślij odkrywcę na poszukiwanie skarbów (krótki czas trwania).
  • Zdobądź przynajmniej 40 szt. opowieści przygodowych.
  • Wydaj 40 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Ukończ przygody (6) o poziomie trudności min. 6.
  • Punkty doświadczenia× 3700
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Niestety nie wszyscy oficjele są chętni przyjąć łapówkę. Potrzebujesz mocniejszych środków perswazji. Wyślij kilku agentów, aby dokopali się do brudów osób, które stoją ci na drodze.

Po ukończeniu: Nasi agenci odkryli kilka kompromitujących tajemnic dotyczących upartych oficjeli i wykorzystali te informacje, aby nakłonić ich do przejścia na naszą stronę. Dzięki uciszeniu przeciwników i usunięciu przeszkód nasz zespół zyskał znaczną przewagę w zawodach.

Sabotaż

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. zaawansowanych narzędzi w swoich miejscach pracy.
  • Wydaj 500 szt. zaawansowanych narzędzi z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 500 prochu.
  • Wydaj 500 szt. Prochu z magazynu.
  • Adventure × 100
Fabuła

Choć trudno w to uwierzyć, nadal są jeszcze uczciwi i dobrzy ludzie, których nie da się przekupić ani zaszantażować. To oznacza, że potrzebne jest inne podejście. Zakłóć zaopatrzenie drużyn przeciwnych, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci dokonali ingerencji w dostawy kilku drużyn przeciwnych, dzięki czemu ich wyniki pogorszyły się. To z kolei umożliwiło nam odniesienie kilku zwycięstw i awans w rankingu.

Ostatni wysiłek

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 5000 szt. Napitku.
  • Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. Złota.
  • Wydaj 2000 szt. sztab Złota z magazynu.
  • Zdobądź przynajmniej 180 szt. skórek od banana.
  • Wydaj 180 szt. skórek od banana z magazynu.
  • Ukończ przygodę w trybie współpracy na poziomie trudności 5 lub wyższym.
Fabuła

Wszystkie sztuczki i ciemne interesy opłaciły się i twoja drużyna dotarła do finału. Pora na ostatni wysiłek i odrobinę machlojek, aby odnieść zwycięstwo. Dzięki przepisom otrzymanym od partnera biznesowego, zapewnisz swojej drużynie odpowiedni zastrzyk energii na jej drodze ku zwycięstwu.

Po ukończeniu: Nasi sportowcy, wzmocnieni podejrzanym zastrzykiem energii, odnieśli zwycięstwo i zapewnili osadzie tytuł mistrza!

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Zbierz informacje".
  • Ukończ zadanie: "Dowód korupcji".
  • Ukończ zadanie: "Zdemaskuj siatkę".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Udało ci się oprzeć pokusie wybrania łatwej drogi. Nadszedł czas, by odkryć niecne intrygi i wygrać w sposób uczciwy.

Po ukończeniu: Zdemaskowaliśmy mroczne intrygi związane z zawodami, a drużyna dzięki swojemu honorowi, poświęceniu i umiejętnościom utorowała sobie drogę do zasłużonego zwycięstwa w finale.

Zbierz informacje

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (średnia)" 6 raz/-y.
  • Zdobądź przynajmniej 40 szt. opowieści przygodowych.
  • Wydaj 40 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Ukończ misje współpracy (4).
Fabuła

Oferta została odrzucona, ale teraz stało się jasne, że coś podejrzanego jest na rzeczy. Wyślij zespół specjalnych śledczych, którzy dowiedzą się więcej na ten temat.

Po ukończeniu: Nasi specjalni śledczy odkryli wskazówki świadczące o tym, że istnieje tajna siatka, która może stać za manipulowaniem zawodami. Warto dokładniej zbadać tę sprawę.

Dowód korupcji

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Ukończ przygody (6) o poziomie trudności min. 6.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. dobrego papieru.
  • Wydaj z magazynu 2000 szt. dobrego papieru.
  • Wyprodukuj co najmniej 1000 szt. czcionek prasy drukarskiej.
  • Wydaj z magazynu 1000 szt. czcionek.
  • Użyj 4 x na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 3700
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Istnieje ukryta siatka, która ucieka się do łapówek, szantażu i sabotażu, aby manipulować zawodami. Wniknij w tę siatkę i zbierz dowody.

Po ukończeniu: Naszym agentom udało się przeniknąć do ukrytej siatki i zebrać niepodważalne dowody na łapówki, szantaż i sabotaż w związku z zawodami. Teraz musimy znaleźć najlepszy sposób, by odpowiednio wykorzystać te informacje.

Zdemaskuj siatkę

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. Tomów u introligatora.
  • Wydaj z magazynu Tomy: 3 szt.
  • Wyślij 300 elitarnych żołnierzy z magazynu.
  • Wyszkol 300 jedn. (Elitarny żołnierz).
Fabuła

Mając wystarczająco informacji, możesz w końcu podjąć działania wymierzone przeciwko siatce i upewnić się, że wszystkie osoby zamieszane w proceder zostaną pociągnięte do odpowiedzialności.

Po ukończeniu: Siatka została rozbita, a osoby odpowiedzialne za korupcję w związku z zawodami spotkała teraz sprawiedliwość. Dzięki twojej determinacji i dowodom zebranym przez naszych agentów, przywróciliśmy sprawiedliwość i honor.

Ostatni wysiłek

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 5000 szt. Napitku.
  • Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. Złota.
  • Wydaj 2000 szt. sztab Złota z magazynu.
  • Zdobądź przynajmniej 180 szt. elastycznych sprężyn.
  • Wydaj 180 szt. elastycznych sprężyn z magazynu.
  • Ukończ przygodę w trybie współpracy na poziomie trudności 5 lub wyższym.
Fabuła

Pozostanie wiernym ideałom i zdemaskowanie korupcji opłaciło się. Dotarliśmy do finału. Wysilmy się po raz ostatni i wygrajmy zawody. Zapewnij swojemu zespołowi wystarczająco wsparcia i najlepszy sprzęt, aby pomóc mu wygrać.

Po ukończeniu: Drużyna została wyposażona w najlepszy sprzęt i poparta przez osadę, dzięki czemu poradziła sobie znakomicie i odniosła zwycięstwo, bazując na swoich umiejętnościach i uczciwej rywalizacji.

Projekt: zwycięstwo

  • Ukończ zadanie: "Zgłoszenie".
  • Ukończ zadanie: "Przygotowania".
  • Ukończ zadanie: "Zawody".
  • Pokaż swoją determinację i zapewnij sobie zwycięstwo.
Fabuła

Królestwa przygotowują się na rundę przyjaznej rywalizacji. Król wezwał swych wasali, aby ubiegali się o organizację zawodów. Oczywiście wszyscy muszą wziąć w nich udział i odnieść zwycięstwo dla królestwa.

Po ukończeniu: Przyjacielska rywalizacja dobiegła końca. Mimo problemów, trudności i ciężkich decyzji, nasze królestwo wygrało zawody. Teraz pora odebrać nagrodę.

Zgłoszenie

  • Ukończ zadanie: "Przygotuj".
  • Ukończ zadanie: "Zastosuj".
  • Ukończ zadanie: "Zaprezentuj".
  • Ukończ zadanie: "Wybór".
Fabuła

Zorganizowanie zawodów na naszej wyspie będzie dla nas zaszczytem. Spełnijmy zatem wolę króla i ubiegajmy się o ich organizację.

Po ukończeniu: Proces dokonywania zgłoszeń dobiegł końca. Niestety, mimo naszych wysiłków nie powiodło nam się i nie wybrano nas, abyśmy byli gospodarzami zawodów. Ale teraz możemy w pełni skupić się na naszej drodze do wygranej.

Przygotuj

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 5000 szt. Wędlin.
  • Wypiecz przynajmniej 5000 szt. Chleba.
  • Wyprodukuj przynajmniej 5000 szt. Napitku.
  • Wydaj 5000 szt. Wędlin z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Chleba z magazynu.
  • Wydaj 5000 szt. Napitku z magazynu.
  • Zwiększ populację do poziomu 500.
Fabuła

Przygotowanie jest najważniejszym warunkiem udanego zgłoszenia. Musimy się upewnić, że nasi ludzie popierają organizację zawodów. Ruszmy w trasę promocyjną, aby zebrać zwolenników.

Po ukończeniu: Nasze wysiłki się opłaciły, a kampania promocyjna była sukcesem. Nasi ludzie popierają teraz nasze zgłoszenie.

Zastosuj

Pominięcie za klejnoty: 149
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. najlepszego papieru.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. opraw ksiąg.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Zapłać, wydając 1000 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. opraw ksiąg z magazynu.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Skoro mamy już poparcie naszych osadników, pora teraz przygotować wniosek o organizację zawodów. Stwórzmy najlepszy wniosek, jaki kiedykolwiek widziała komisja.

Po ukończeniu: Udało nam się! Zgłoszenie jest ukończone i wyszło bardzo dobrze.

Zaprezentuj

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Wytwórz Koszyk cioci Irmy - co najmniej 100 szt.
  • Użyj premii: Koszyk cioci Irmy na wyspie twoich znajomych (25 razy).
  • Ukończ 1 przygodę o poziomie trudności min. 9.
Fabuła

Przygotowaliśmy świetny wniosek. Pora teraz przedstawić go komisji. Pokażmy im, co możemy zrobić!

Po ukończeniu: Cóż za wspaniała prezentacja! Komisja była pod wrażeniem. Ogłoszenie nas gospodarzami powinno być jedynie formalnością.

Wybór

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (krótka)" 9 raz/-y.
  • Wyprodukuj tyle Złotych kufli Napitku, aby otrzymać 3000 szt. Monet.
  • Wydaj 3000 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Nadszedł czas na ceremonię proklamacji. Musimy wysłać na nią swoją delegację i zostać gospodarzem zawodów.

Po ukończeniu: Nasze zgłoszenie zostało odrzucone. Wybrano rywala, którego zgłoszenie nie było tak dobre jak nasze. Cóż za rozczarowanie. Pora wylizać rany i zastanowić się nad tym, co poszło nie tak.

Przygotowania

  • Ukończ zadanie: "Stwórz drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Przeszkol drużynę".
  • Ukończ zadanie: "Bezstronność".
  • Ukończ zadanie: "Bezpieczeństwo".
Fabuła

Wprawdzie nie jesteś gospodarzem zawodów, ale weźmiesz udział w każdym poziomie. I skompletujesz drużynę, która odniesie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Przygotowania zostały ukończone. Mamy dobrze przeszkolony zespół i możemy zapewnić wsparcie, aby zagwarantować płynny przebieg zawodów. Ruszajmy po zwycięstwo!

Stwórz drużynę

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wyszkol 100 jedn. (Elitarny żołnierz).
  • Wyszkol 100 jedn. (Kusznik).
  • Wyślij 100 elitarnych żołnierzy z magazynu.
  • Wyślij z magazynu Kuszników: 100.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. platynowych mieczy.
  • Wydaj 100 szt. platynowych mieczy z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. arkebuzów.
  • Wydaj 100 szt. arkebuzów z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 3000
  • Monety× 500
Fabuła

Rozpoczął się etap przygotowań. Pora skompletować drużynę, która weźmie udział w zawodach.

Po ukończeniu: Zespół został skompletowany. Nasi najlepsi zawodnicy są gotowi, aby dać z siebie wszystko.

Przeszkol drużynę

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wytwórz Sierżanta Skunksa (przynajmniej 3)
  • Wydaj 30 szt. manekinów z magazynu.
  • Wydaj 30 szt. butów z magazynu.
  • Wydaj 30 szt. pięści z magazynu.
  • Użyj 3 x Sierżant Skunks na swojej wyspie.
Fabuła

Znaleźliśmy najlepszych zawodników. Teraz musimy ich wyszkolić, aby jak najlepiej poradzili sobie na zawodach.

Po ukończeniu: Dzięki intensywnemu treningowi i twardej dyscyplinie nasz zespół jest teraz przygotowany do rywalizacji na najwyższym poziomie i okrycia naszej osady chwałą.

Bezstronność

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Wyprodukuj przynajmniej 10000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 1000 szt. Monet z magazynu.
  • Użyj którejś z następujących zdolności specjalisty: Szuk. skarbów (średnie) x 9.
  • Ukończ 1 misję współpracy.
  • Punkty doświadczenia× 4000
  • Zachęta× 2
Fabuła

Możemy dołożyć swoją cegiełkę, aby zagwarantować uczciwy przebieg zawodów. Przeszkolmy i wyślijmy zespół sędziów, którzy wesprą organizatorów.

Po ukończeniu: Dzięki twoim wysiłkom dobrze przeszkolony zespół sędziów może teraz dbać o przestrzeganie zasad gry i upewni się, że każda rozgrywka przebiega w sposób uczciwy.

Bezpieczeństwo

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Wyszkol 100 jedn. (Konny zbrojny).
  • Wyślij z magazynu Konnych zbrojnych: 100
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. rumaków bojowych.
  • Zapłać, wyprowadzając rumaki bojowe (100) z twoich zasobów.
  • Adventure · TheDarkPriests × 500
Fabuła

Aby zapewnić bezpieczeństwo podczas zawodów, organizatorzy chcą, aby wszyscy uczestnicy wysłali jeszcze wykwalifikowanych pracowników obsługi kibiców i funkcjonariuszy policji. Zabierzmy się do pracy!

Po ukończeniu: Dzięki twojemu poświęceniu zawody będą zarówno bezpieczne, jak i uporządkowane. Przeszkoleni pracownicy obsługi kibiców i zdyscyplinowani strażnicy z naszej osady są gotowi, by wesprzeć organizatorów i zapewnić ochronę tak oglądającym, jak i sportowcom.

Zawody

  • Ukończ zadanie: "Poniżej oczekiwań".
  • Ukończ zadanie: "Dziwne wyniki".
  • Zareaguj na nieetyczną ofertę w taki czy inny sposób.
Fabuła

Pora wziąć udział w zawodach. Twoja drużyna jest dobrze przygotowana. Można się spodziewać, że zajmie czołowe miejsce. Ruszajmy po zwycięstwo.

Po ukończeniu: Mimo naszych najlepszych starań nasza drużyna poradziła sobie gorzej, niż zakładaliśmy. To właśnie wówczas padła nieetyczna propozycja i podjęto decyzję. Ścieżka została wytyczona i teraz musisz nią podążać.

Poniżej oczekiwań

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Ukończ przygody (3) o poziomie trudności min. 10.
  • Wyślij konnych arkebuzerów (200) z twojego magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 6 szt. Kodeksów u introligatora.
  • Punkty doświadczenia× 4000
  • Tom× 2
Fabuła

Mimo odpowiednich przygotowań i dobrego wyniku, drużyna nie spełniła oczekiwań. Skompletuj zespół specjalistów, którzy przeanalizują, co poszło nie tak.

Po ukończeniu: Specjaliści przeanalizują pracę naszego zespołu i liczymy na to, że dowiedzą się, co stoi za tak kiepskimi wynikami.

Dziwne wyniki

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Ukończ scenariusze (3) na poziomie trudności 7 lub wyższym.
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Szuk. skarbów (b.długie)" 9 raz/-y.
  • Kup przynajmniej 300 szt. teleskopów od innych graczy.
Fabuła

Nie dość, że twoja drużyna nie poradziła sobie zbyt dobrze, to jeszcze pojawiło się wiele wątpliwych decyzji i wyników. Wyślij zespół, aby zbadał tę sprawę.

Po ukończeniu: Nasz zespół śledczych bada teraz niepokojące wydarzenia związane z zawodami. Miejmy nadzieję, że ich raport rzuci światło na nieprawidłowości i pomoże nam odbudować zaufanie do zawodów.

Nieetyczna oferta

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Wyprodukuj przynajmniej 8000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 8000 szt. Monet z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 300 granitu.
  • Wydaj 300 szt. Granitu z magazynu.
Fabuła

Śledztwo wykazało, że coś może być nie tak. Jakaś podejrzana postać złożyła szemraną ofertę, aby poprawić wyniki drużyny. Wytwórz skarb i przekaż go, aby zaakceptować ofertę.

Po ukończeniu: Oferta została przyjęta i zapłacono żądaną cenę. Teraz osoby stojące za kulisami pomogą nam awansować i odnieść zwycięstwo.

Nieetyczna oferta

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (długa)" 3 raz/-y.
  • Wydaj 60 szt. naramienników z magazynu.
  • Wydaj 60 szt. korków z magazynu.
  • Wydaj 60 szt. hełmów z magazynu.
  • Kup przynajmniej 1000 szt. fragmentów mapy od innych graczy.
Fabuła

Śledztwo wykazało, że coś może być nie tak. Jakaś podejrzana postać złożyła szemraną ofertę, aby zapewnić drużynie lepszą pozycję w rankingu. Wytwórz potrzebne zasoby i wyślij śledczych, aby odrzucili ofertę.

Po ukończeniu: Oferta została odrzucona i wysłano śledczych, którzy dowiedzą się więcej na temat osób stojących za kulisami całego procederu. Zdemaskujemy je i w uczciwy sposób odniesiemy zwycięstwo.

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Przekupstwo".
  • Ukończ zadanie: "Szantaż".
  • Ukończ zadanie: "Sabotaż".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Decyzje dostały podjęte, a kontakty nawiązane. Teraz trzeba podjąć odpowiednie kroki, z determinacją wdrożyć je w życie i zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci zadziałali szybko i bez wahania, upewniając się, że nic nie stanie na naszej drodze do ostatecznego zwycięstwa w zawodach. Zgodnie z dewizą: cel uświęca środki.

Przekupstwo

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Zdobądź przynajmniej 9 szt. kryształów.
  • Wydaj 9 szt. kryształów z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. monet w swoich warsztatach.
  • Wydaj 2000 szt. Monet z magazynu.
  • Ukończ misje (1) na poziomie trudności 9 lub wyższym.
Fabuła

Udało ci się nawiązać szemrane kontakty i przekupić oficjela, dzięki czemu twoja drużyna wygrała kilka rozgrywek i awansowała w rankingach.

Po ukończeniu: Wręczenie łapówki przebiegło pomyślnie i oficjele po cichu podjęli kilka decyzji na naszą korzyść. Wprawdzie wygrane te nie były w pełni zasłużone, ale nasza drużyna szybko awansowała w rankingu i ma teraz znacznie lepszą pozycję.

Szantaż

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Wyślij odkrywcę na poszukiwanie skarbów (krótki czas trwania).
  • Zdobądź przynajmniej 60 szt. opowieści przygodowych.
  • Wydaj 60 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Ukończ misje (9) na poziomie trudności 9 lub wyższym.
  • Punkty doświadczenia× 5500
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Niestety nie wszyscy oficjele są chętni przyjąć łapówkę. Potrzebujesz mocniejszych środków perswazji. Wyślij kilku agentów, aby dokopali się do brudów osób, które stoją ci na drodze.

Po ukończeniu: Nasi agenci odkryli kilka kompromitujących tajemnic dotyczących upartych oficjeli i wykorzystali te informacje, aby nakłonić ich do przejścia na naszą stronę. Dzięki uciszeniu przeciwników i usunięciu przeszkód nasz zespół zyskał znaczną przewagę w zawodach.

Sabotaż

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. zaawansowanych narzędzi w swoich miejscach pracy.
  • Wydaj 1000 szt. zaawansowanych narzędzi z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 prochu.
  • Wydaj 1000 szt. Prochu z magazynu.
  • Adventure × 100
Fabuła

Choć trudno w to uwierzyć, nadal są jeszcze uczciwi i dobrzy ludzie, których nie da się przekupić ani zaszantażować. To oznacza, że potrzebne jest inne podejście. Zakłóć zaopatrzenie drużyn przeciwnych, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Po ukończeniu: Nasi agenci dokonali ingerencji w dostawy kilku drużyn przeciwnych, dzięki czemu ich wyniki pogorszyły się. To z kolei umożliwiło nam odniesienie kilku zwycięstw i awans w rankingu.

Ostatni wysiłek

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 10000 szt. Napitku.
  • Wydaj 10000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Tytanu.
  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 1000
  • Zdobądź przynajmniej 270 szt. skórek od banana.
  • Wydaj 270 szt. skórek od banana z magazynu.
  • Ukończ przygodę w trybie współpracy na poziomie trudności 9 lub wyższym.
Fabuła

Wszystkie sztuczki i ciemne interesy opłaciły się i twoja drużyna dotarła do finału. Pora na ostatni wysiłek i odrobinę machlojek, aby odnieść zwycięstwo. Dzięki przepisom otrzymanym od partnera biznesowego, zapewnisz swojej drużynie odpowiedni zastrzyk energii na jej drodze ku zwycięstwu.

Po ukończeniu: Nasi sportowcy, wzmocnieni podejrzanym zastrzykiem energii, odnieśli zwycięstwo i zapewnili osadzie tytuł mistrza!

Determinacja

  • Ukończ zadanie: "Zbierz informacje".
  • Ukończ zadanie: "Dowód korupcji".
  • Ukończ zadanie: "Zdemaskuj siatkę".
  • Ukończ zadanie: "Ostatni wysiłek".
Fabuła

Udało ci się oprzeć pokusie wybrania łatwej drogi. Nadszedł czas, by odkryć niecne intrygi i wygrać w sposób uczciwy.

Po ukończeniu: Zdemaskowaliśmy mroczne intrygi związane z zawodami, a drużyna dzięki swojemu honorowi, poświęceniu i umiejętnościom utorowała sobie drogę do zasłużonego zwycięstwa w finale.

Zbierz informacje

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Niech twój specjalista ukończy zadanie "Poszukiwanie przygód (długa)" 9 raz/-y.
  • Zdobądź przynajmniej 60 szt. opowieści przygodowych.
  • Wydaj 60 szt. opowieści przygodowej z magazynu.
  • Ukończ misje współpracy (6).
Fabuła

Oferta została odrzucona, ale teraz stało się jasne, że coś podejrzanego jest na rzeczy. Wyślij zespół specjalnych śledczych, którzy dowiedzą się więcej na ten temat.

Po ukończeniu: Nasi specjalni śledczy odkryli wskazówki świadczące o tym, że istnieje tajna siatka, która może stać za manipulowaniem zawodami. Warto dokładniej zbadać tę sprawę.

Dowód korupcji

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Ukończ 9 przygód na 9 lub wyższym poziomie trudności.
  • Wyprodukuj przynajmniej 2000 szt. najlepszego papieru.
  • Zapłać, wydając 2000 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. opraw ksiąg.
  • Wydaj 1000 szt. opraw ksiąg z magazynu.
  • Użyj 6 x na swojej wyspie.
  • Punkty doświadczenia× 5500
  • Zaprawa× 100
Fabuła

Istnieje ukryta siatka, która ucieka się do łapówek, szantażu i sabotażu, aby manipulować zawodami. Wniknij w tę siatkę i zbierz dowody.

Po ukończeniu: Naszym agentom udało się przeniknąć do ukrytej siatki i zebrać niepodważalne dowody na łapówki, szantaż i sabotaż w związku z zawodami. Teraz musimy znaleźć najlepszy sposób, by odpowiednio wykorzystać te informacje.

Zdemaskuj siatkę

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. Kodeksów u introligatora.
  • Wydaj z magazynu Kodeksy: 3 szt.
  • Wyślij konnych arkebuzerów (300) z twojego magazynu.
  • Wyszkol 300 jedn. (Konny arkebuzer).
Fabuła

Mając wystarczająco informacji, możesz w końcu podjąć działania wymierzone przeciwko siatce i upewnić się, że wszystkie osoby zamieszane w proceder zostaną pociągnięte do odpowiedzialności.

Po ukończeniu: Siatka została rozbita, a osoby odpowiedzialne za korupcję w związku z zawodami spotkała teraz sprawiedliwość. Dzięki twojej determinacji i dowodom zebranym przez naszych agentów, przywróciliśmy sprawiedliwość i honor.

Ostatni wysiłek

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Wyprodukuj przynajmniej 10000 szt. Napitku.
  • Wydaj 10000 szt. Napitku z magazynu.
  • Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. Tytanu.
  • Zapłać następującą liczbą sztabek tytanu ze swojego magazynu: 1000
  • Zdobądź przynajmniej 270 szt. elastycznych sprężyn.
  • Wydaj 270 szt. elastycznych sprężyn z magazynu.
  • Ukończ przygodę w trybie współpracy na poziomie trudności 9 lub wyższym.
Fabuła

Pozostanie wiernym ideałom i zdemaskowanie korupcji opłaciło się. Dotarliśmy do finału. Wysilmy się po raz ostatni i wygrajmy zawody. Zapewnij swojemu zespołowi wystarczająco wsparcia i najlepszy sprzęt, aby pomóc mu wygrać.

Po ukończeniu: Drużyna została wyposażona w najlepszy sprzęt i poparta przez osadę, dzięki czemu poradziła sobie znakomicie i odniosła zwycięstwo, bazując na swoich umiejętnościach i uczciwej rywalizacji.

Gatunki inwazyjne

  • Ukończ zadanie: "Boophis Maleficii".
  • Ukończ zadanie: "Constrictor Ignotus".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana larwa".
  • Ukończ zadanie: "Calliphora Gilva".
  • Ukończ zadanie: "Coccinella Putrefactiona".
  • Ukończ zadanie: "Mustela Furialis".
  • Ukończ zadanie: "Vespula Doloris Magni".
Fabuła

Pojawiło się wielkie wyzwanie dla naszego archipelagu. Obok transportowanych towarów statek towarowy naszego partnera handlowego przywiózł kilku niechcianych "pasażerów". To bardzo inwazyjne gatunki z zagranicy, które stanowią poważne zagrożenie dla naszego ekosystemu. Ale jest i dobra wiadomość: eksperci przygotowali już dla nas listę możliwych środków zaradczych, przy pomocy się po kolei rozprawimy się ze wszystkimi intruzami.

Po ukończeniu: Wspaniale! Udało ci się rozprawić ze wszystkimi inwazyjnymi gatunkami, które trafiły na nasz archipelag w ładowni statku handlowego. Naprawdę świetna robota! Zasługujesz na nagrody!

Boophis Maleficii

  • Ukończ zadanie: "Papierowe pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Kupcy w podróży".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Boophis Maleficii - żółty, podobny do żaby, płaz, który zatruwa nasze bagniska swoimi wydzielinami. Stanowią one zagrożenie dla całej fauny i flory na bagnach.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Papierowe pułapki

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj następującą liczbę sztuk zwykłego papieru z magazynu: 58.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Boophis Maleficii zostaje sparaliżowany po kontakcie ze specjalnie spreparowanym papierem. Proszę, przygotuj ten materiał!

Po ukończeniu: Doskonale!

Kupcy w podróży

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Wyprodukuj przynajmniej 10 szt. monet w swoich warsztatach.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Pewni kupcy, którzy w interesach przejeżdżali przez nasze ziemie, wykazują chęć udzielenia nam pomocy. Jeśli im zapłacimy, wyruszając w dalszą podróż zabiorą wszystkie płazy z naszych pułapek. Proszę, przygotuj odpowiednią liczbę złotych monet!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę lub scenariusz o poziomie trudności min. 1 (z wyłączeniem minimisji).
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Constrictor Ignotus

  • Ukończ zadanie: "Wężowy olej".
  • Ukończ zadanie: "Przegoń węże".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Constrictor Ignotus. To raczej niewielki, lecz bardzo silny wąż dusiciel, który stanowić będzie śmiertelne zagrożenie dla naszych zwierząt domowych. Musimy je obronić przed tym nowym drapieżnikiem.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Wężowy olej

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 350 szt. Mąki z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 100
  • Olej× 30
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Constrictor Ignotus pluje olejem, gdy znajdzie się w chmurze z mąki. Zanim się go pozbędziemy na dobre, warto by go trochę zdobyć. Proszę, przygotuj mąkę!

Po ukończeniu: Doskonale!

Przegoń węże

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wyhoduj przynajmniej 100 szt. Koni.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jak się okazuje węże te nie mają żadnych szans w starciu z naszymi potężnymi końmi. Z łatwością przegonimy wszystkie węże z gatunku Constrictor Ignotus, jeśli tylko zaprzęgniemy do tego konie. Proszę, przygotuj ich odpowiednią ich liczbę!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Nieznana larwa

  • Ukończ zadanie: "Powstrzymaj blask".
  • Ukończ zadanie: "Złoty proch".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w scenariusz".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest olbrzymia gąsienica, która na naszej wyspie nie ma naturalnych wrogów. Jest także wysoce toksyczna i emituje dziwny, neonowy blask, który bardzo drażni oczy. Nie możemy im pozwolić na to, by się przepoczwarzyły, to byłoby bardzo niebezpieczne. Ten gatunek jest tak dziwny, że uczeni cały czas nie mogą się zgodzić na to, jak go nazwać. Dlatego my zadowolimy się określeniem "Nieznana larwa".

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Powstrzymaj blask

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 240 szt. Brązu z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Potraktowanie "Nieznanej larwy" miedzią sprawia, że przestaje ona błyszczeć tym niemiłym neonowym światłem. To powinno być naszym priorytetem. Proszę, przygotuj odpowiedni materiał!

Po ukończeniu: Doskonale!

Złoty proch

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Wyprodukuj przynajmniej 16 szt. Złota.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jak tylko "Nieznane larwy" przestaną błyszczeć, należy posypać je złotym pyłem, który sprawi, że staną się całkowicie nieszkodliwe. Proszę, przygotuj nieco złota!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w scenariusz

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Ukończ 1 scenariusz..
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Calliphora Gilva

  • Ukończ zadanie: "Zepsute kiełbasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyprodukuj węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Calliphora Gilva, żółta mucha, która wprost uwielbia nasze kiełbasy. Niestety od jej śliny mięso się psuje i w rezultacie nasze wspaniałe kiełbasy stają się niejadalne.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Zepsute kiełbasy

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 50 szt. Wędlin z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 100
  • Tom× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Te żółte muchy zniszczyły już tyle kiełbas, że aż strach! Musimy teraz pozbyć się całego tego zepsutego jedzenia.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Wyprodukuj węgiel

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Wydobądź przynajmniej 1100 szt. Węgla.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Odkryliśmy, że te żółte muchy reagują na węgiel. Jeśli pozyskamy go dostatecznie dużo, będziemy w stanie podjąć walkę i przepędzić tych intruzów z naszej wyspy. Proszę, zdobądź trochę węgla!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Ruszaj ku przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Coccinella Putrefactiona

  • Ukończ zadanie: "Drewniane pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Marmurowy proszek".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w 2 minimisje".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Coccinella Putrefactiona. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona niczym od zwykłej biedronki, ale jeśli przyjrzeć się jej z bliska, od razu czuć dziwny zapach. Musisz coś zrobić, gdyż ten insekt wprowadza wielkie zakłócenia w naszym środowisku.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Drewniane pułapki

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 200 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Potrzebujemy dużej ilości drewna, by wyprodukować mnóstwo tych małych pułapek na Coccinellę Putrefactionę. Proszę, przygotuj materiał!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Marmurowy proszek

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Pozyskaj przynajmniej 150 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Odkryliśmy, że marmurowy proszek doskonale odstracza Coccinellę Putrefactionę. Proszę, pozyskaj trochę marmuru.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w 2 minimisje

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Ukończ minimisje (2).
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Pora zmierzyć się z 2 minimisjami i sprawdzić to osobiście.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Mustela Furialis

  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne I".
  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne II".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w wyprawę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Mustela Furialis, niesamowicie agresywny gatunek łasicy żerującej na mniejszych zwierzętach hodowlanych. Musisz coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Pułapki zbożowo-rybne I

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 400 szt. Zboża z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Okazuje się, że ze zboża i ryb można zrobić skuteczną przynętę na te łasice dokonujące spustoszenia w gospodarstwach hodowlanych. Na początek przygotuj zboże!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Pułapki zbożowo-rybne II

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Złów 400 szt. Ryb.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Okazuje się, że ze zboża i ryb można zrobić skuteczną przynętę na te łasice dokonujące spustoszenia w gospodarstwach hodowlanych. Mamy już dość zboża, więc przygotuj teraz ryby!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w wyprawę

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ wyprawę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w wyprawie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Vespula Doloris Magni

  • Ukończ zadanie: "Piwne pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Chleb przeciw truciźnie".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Vespula Doloris Magni. To malutka osa, ale jej użądlenie sprawia potworny ból, o wiele większy niż ukłucie owadów zamieszkujących nasz archipelag. Musimy coś zrobić, by się tu nie rozprzestrzeniła.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Piwne pułapki

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 220 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Vespula Doloris Magni jest bardzo wrażliwa na napitek wytwarzany na naszym archipelagu. Możemy je zwabiać wykorzystując pułapki z zacnym trunkiem.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Chleb przeciw truciźnie

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wypiecz przynajmniej 300 szt. Chleba.
Fabuła

Jeśli nakarmimy Vespulę Doloris Magni odpowiednią ilością naszego świeżo wypieczonego chleba, to traci ona swoją jadowitość, a tym samym możliwość opanowania naszego archipelagu.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jeśli nakarmimy Vespulę Doloris Magni odpowiednią ilością naszego świeżo wypieczonego chleba, to traci ona swoją jadowitość, a tym samym możliwość opanowania naszego archipelagu.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Gatunki inwazyjne

  • Ukończ zadanie: "Boophis Maleficii".
  • Ukończ zadanie: "Constrictor Ignotus".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana larwa".
  • Ukończ zadanie: "Calliphora Gilva".
  • Ukończ zadanie: "Coccinella Putrefactiona".
  • Ukończ zadanie: "Mustela Furialis".
  • Ukończ zadanie: "Vespula Doloris Magni".
Fabuła

Pojawiło się wielkie wyzwanie dla naszego archipelagu. Obok transportowanych towarów statek towarowy naszego partnera handlowego przywiózł kilku niechcianych "pasażerów". To bardzo inwazyjne gatunki z zagranicy, które stanowią poważne zagrożenie dla naszego ekosystemu. Ale jest i dobra wiadomość: eksperci przygotowali już dla nas listę możliwych środków zaradczych, przy pomocy się po kolei rozprawimy się ze wszystkimi intruzami.

Po ukończeniu: Wspaniale! Udało ci się rozprawić ze wszystkimi inwazyjnymi gatunkami, które trafiły na nasz archipelag w ładowni statku handlowego. Naprawdę świetna robota! Zasługujesz na nagrody!

Boophis Maleficii

  • Ukończ zadanie: "Papierowe pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Kupcy w podróży".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Boophis Maleficii - żółty, podobny do żaby, płaz, który zatruwa nasze bagniska swoimi wydzielinami. Stanowią one zagrożenie dla całej fauny i flory na bagnach.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Papierowe pułapki

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj z magazynu 116 szt. dobrego papieru.
  • Punkty doświadczenia× 500
  • Balista× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Boophis Maleficii zostaje sparaliżowany po kontakcie ze specjalnie spreparowanym papierem. Proszę, przygotuj ten materiał!

Po ukończeniu: Doskonale!

Kupcy w podróży

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Wyprodukuj przynajmniej 80 szt. monet w swoich warsztatach.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Pewni kupcy, którzy w interesach przejeżdżali przez nasze ziemie, wykazują chęć udzielenia nam pomocy. Jeśli im zapłacimy, wyruszając w dalszą podróż zabiorą wszystkie płazy z naszych pułapek. Proszę, przygotuj odpowiednią liczbę złotych monet!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę lub scenariusz o poziomie trudności min. 8 (z wyłączeniem minimisji).
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Constrictor Ignotus

  • Ukończ zadanie: "Wężowy olej".
  • Ukończ zadanie: "Przegoń węże".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Constrictor Ignotus. To raczej niewielki, lecz bardzo silny wąż dusiciel, który stanowić będzie śmiertelne zagrożenie dla naszych zwierząt domowych. Musimy je obronić przed tym nowym drapieżnikiem.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Wężowy olej

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 1500 szt. Mąki z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 500
  • Olej× 70
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Constrictor Ignotus pluje olejem, gdy znajdzie się w chmurze z mąki. Zanim się go pozbędziemy na dobre, warto by go trochę zdobyć. Proszę, przygotuj mąkę!

Po ukończeniu: Doskonale!

Przegoń węże

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wyhoduj przynajmniej 290 szt. Koni.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jak się okazuje węże te nie mają żadnych szans w starciu z naszymi potężnymi końmi. Z łatwością przegonimy wszystkie węże z gatunku Constrictor Ignotus, jeśli tylko zaprzęgniemy do tego konie. Proszę, przygotuj ich odpowiednią ich liczbę!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Nieznana larwa

  • Ukończ zadanie: "Powstrzymaj blask".
  • Ukończ zadanie: "Złoty proch".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w scenariusz".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest olbrzymia gąsienica, która na naszej wyspie nie ma naturalnych wrogów. Jest także wysoce toksyczna i emituje dziwny, neonowy blask, który bardzo drażni oczy. Nie możemy im pozwolić na to, by się przepoczwarzyły, to byłoby bardzo niebezpieczne. Ten gatunek jest tak dziwny, że uczeni cały czas nie mogą się zgodzić na to, jak go nazwać. Dlatego my zadowolimy się określeniem "Nieznana larwa".

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Powstrzymaj blask

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 800 szt. Brązu z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Potraktowanie "Nieznanej larwy" miedzią sprawia, że przestaje ona błyszczeć tym niemiłym neonowym światłem. To powinno być naszym priorytetem. Proszę, przygotuj odpowiedni materiał!

Po ukończeniu: Doskonale!

Złoty proch

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. Złota.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jak tylko "Nieznane larwy" przestaną błyszczeć, należy posypać je złotym pyłem, który sprawi, że staną się całkowicie nieszkodliwe. Proszę, przygotuj nieco złota!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w scenariusz

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Ukończ 1 scenariusz..
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Calliphora Gilva

  • Ukończ zadanie: "Zepsute kiełbasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyprodukuj węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Calliphora Gilva, żółta mucha, która wprost uwielbia nasze kiełbasy. Niestety od jej śliny mięso się psuje i w rezultacie nasze wspaniałe kiełbasy stają się niejadalne.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Zepsute kiełbasy

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 500 szt. Wędlin z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 500
  • Kodeks× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Te żółte muchy zniszczyły już tyle kiełbas, że aż strach! Musimy teraz pozbyć się całego tego zepsutego jedzenia.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Wyprodukuj węgiel

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Wydobądź przynajmniej 5800 szt. Węgla.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Odkryliśmy, że te żółte muchy reagują na węgiel. Jeśli pozyskamy go dostatecznie dużo, będziemy w stanie podjąć walkę i przepędzić tych intruzów z naszej wyspy. Proszę, zdobądź trochę węgla!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Ruszaj ku przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Coccinella Putrefactiona

  • Ukończ zadanie: "Drewniane pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Marmurowy proszek".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w 2 minimisje".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Coccinella Putrefactionae. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona niczym od zwykłej biedronki, ale jeśli przyjrzeć się jej z bliska, od razu czuć dziwny zapach. Musisz coś zrobić, gdyż ten insekt wprowadza wielkie zakłócenia w naszym środowisku.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Drewniane pułapki

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 140 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Potrzebujemy dużej ilości drewna, by wyprodukować mnóstwo tych małych pułapek na Coccinellę Putrefactionę. Proszę, przygotuj materiał!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Marmurowy proszek

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Pozyskaj przynajmniej 600 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Punkty doświadczenia× 500
  • Balista× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Odkryliśmy, że marmurowy proszek doskonale odstracza Coccinellę Putrefactionę. Proszę, pozyskaj trochę marmuru.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w 2 minimisje

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Ukończ minimisje (2).
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Pora zmierzyć się z 2 minimisjami i sprawdzić to osobiście.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Mustela Furialis

  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne I".
  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne II".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w wyprawę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Mustela Furialis, niesamowicie agresywny gatunek łasicy żerującej na mniejszych zwierzętach hodowlanych. Musisz coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Pułapki zbożowo-rybne I

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 2700 szt. Zboża z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Okazuje się, że ze zboża i ryb można zrobić skuteczną przynętę na te łasice dokonujące spustoszenia w gospodarstwach hodowlanych. Na początek przygotuj zboże!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Pułapki zbożowo-rybne II

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Złów 1700 szt. Ryb.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Okazuje się, że ze zboża i ryb można zrobić skuteczną przynętę na te łasice dokonujące spustoszenia w gospodarstwach hodowlanych. Mamy już dość zboża, więc przygotuj teraz ryby!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w wyprawę

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ wyprawę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w wyprawie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Vespula Doloris Magni

  • Ukończ zadanie: "Piwne pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Chleb przeciw truciźnie".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Vespula Doloris Magni. To malutka osa, ale jej użądlenie sprawia potworny ból, o wiele większy niż ukłucie owadów zamieszkujących nasz archipelag. Musimy coś zrobić, by się tu nie rozprzestrzeniła.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Piwne pułapki

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 1750 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Vespula Doloris Magni jest bardzo wrażliwa na napitek wytwarzany na naszym archipelagu. Możemy je zwabiać wykorzystując pułapki z zacnym trunkiem.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Chleb przeciw truciźnie

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wypiecz przynajmniej 1800 szt. Chleba.
Fabuła

Jeśli nakarmimy Vespulę Doloris Magni odpowiednią ilością naszego świeżo wypieczonego chleba, to traci ona swoją jadowitość, a tym samym możliwość opanowania naszego archipelagu.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jeśli nakarmimy Vespulę Doloris Magni odpowiednią ilością naszego świeżo wypieczonego chleba, to traci ona swoją jadowitość, a tym samym możliwość opanowania naszego archipelagu.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Gatunki inwazyjne

  • Ukończ zadanie: "Boophis Maleficii".
  • Ukończ zadanie: "Constrictor Ignotus".
  • Ukończ zadanie: "Nieznana larwa".
  • Ukończ zadanie: "Calliphora Gilva".
  • Ukończ zadanie: "Coccinella Putrefactiona".
  • Ukończ zadanie: "Mustela Furialis".
  • Ukończ zadanie: "Vespula Doloris Magni".
Fabuła

Pojawiło się wielkie wyzwanie dla naszego archipelagu. Obok transportowanych towarów statek towarowy naszego partnera handlowego przywiózł kilku niechcianych "pasażerów". To bardzo inwazyjne gatunki z zagranicy, które stanowią poważne zagrożenie dla naszego ekosystemu. Ale jest i dobra wiadomość: eksperci przygotowali już dla nas listę możliwych środków zaradczych, przy pomocy się po kolei rozprawimy się ze wszystkimi intruzami.

Po ukończeniu: Wspaniale! Udało ci się rozprawić ze wszystkimi inwazyjnymi gatunkami, które trafiły na nasz archipelag w ładowni statku handlowego. Naprawdę świetna robota! Zasługujesz na nagrody!

Boophis Maleficii

  • Ukończ zadanie: "Papierowe pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Kupcy w podróży".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Boophis Maleficii - żółty, podobny do żaby, płaz, który zatruwa nasze bagniska swoimi wydzielinami. Stanowią one zagrożenie dla całej fauny i flory na bagnach.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Papierowe pułapki

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Zapłać, wydając 182 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 2300
  • Balista× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Boophis Maleficii zostaje sparaliżowany po kontakcie ze specjalnie spreparowanym papierem. Proszę, przygotuj ten materiał!

Po ukończeniu: Doskonale!

Kupcy w podróży

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Wyprodukuj przynajmniej 400 szt. monet w swoich warsztatach.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Pewni kupcy, którzy w interesach przejeżdżali przez nasze ziemie, wykazują chęć udzielenia nam pomocy. Jeśli im zapłacimy, wyruszając w dalszą podróż zabiorą wszystkie płazy z naszych pułapek. Proszę, przygotuj odpowiednią liczbę złotych monet!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę lub scenariusz o poziomie trudności min. 11 (z wyłączeniem minimisji).
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Constrictor Ignotus

  • Ukończ zadanie: "Wężowy olej".
  • Ukończ zadanie: "Przegoń węże".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Constrictor Ignotus. To raczej niewielki, lecz bardzo silny wąż dusiciel, który stanowić będzie śmiertelne zagrożenie dla naszych zwierząt domowych. Musimy je obronić przed tym nowym drapieżnikiem.

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Wężowy olej

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 5500 szt. Mąki z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 2300
  • Olej× 100
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Constrictor Ignotus pluje olejem, gdy znajdzie się w chmurze z mąki. Zanim się go pozbędziemy na dobre, warto by go trochę zdobyć. Proszę, przygotuj mąkę!

Po ukończeniu: Doskonale!

Przegoń węże

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wyhoduj przynajmniej 900 szt. Koni.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jak się okazuje węże te nie mają żadnych szans w starciu z naszymi potężnymi końmi. Z łatwością przegonimy wszystkie węże z gatunku Constrictor Ignotus, jeśli tylko zaprzęgniemy do tego konie. Proszę, przygotuj ich odpowiednią ich liczbę!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Nieznana larwa

  • Ukończ zadanie: "Powstrzymaj blask".
  • Ukończ zadanie: "Złoty proch".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w scenariusz".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest olbrzymia gąsienica, która na naszej wyspie nie ma naturalnych wrogów. Jest także wysoce toksyczna i emituje dziwny, neonowy blask, który bardzo drażni oczy. Nie możemy im pozwolić na to, by się przepoczwarzyły, to byłoby bardzo niebezpieczne. Ten gatunek jest tak dziwny, że uczeni cały czas nie mogą się zgodzić na to, jak go nazwać. Dlatego my zadowolimy się określeniem "Nieznana larwa".

Po ukończeniu: Wybornie! Przejdźmy do następnego gatunku.

Powstrzymaj blask

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 1700 szt. Brązu z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 2300
  • Zombie× 2
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Potraktowanie "Nieznanej larwy" miedzią sprawia, że przestaje ona błyszczeć tym niemiłym neonowym światłem. To powinno być naszym priorytetem. Proszę, przygotuj odpowiedni materiał!

Po ukończeniu: Doskonale!

Złoty proch

Pominięcie za klejnoty: 119
  • Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. Złota.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jak tylko "Nieznane larwy" przestaną błyszczeć, należy posypać je złotym pyłem, który sprawi, że staną się całkowicie nieszkodliwe. Proszę, przygotuj nieco złota!

Po ukończeniu: Doskonale!

Zagraj w scenariusz

Pominięcie za klejnoty: 109
  • Ukończ 1 scenariusz..
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Doskonale!

Calliphora Gilva

  • Ukończ zadanie: "Zepsute kiełbasy".
  • Ukończ zadanie: "Wyprodukuj węgiel".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Calliphora Gilva, żółta mucha, która wprost uwielbia nasze kiełbasy. Niestety od jej śliny mięso się psuje i w rezultacie nasze wspaniałe kiełbasy stają się niejadalne.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Zepsute kiełbasy

Pominięcie za klejnoty: 49
  • Wydaj 1400 szt. Wędlin z magazynu.
  • Punkty doświadczenia× 2300
  • Kodeks× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Te żółte muchy zniszczyły już tyle kiełbas, że aż strach! Musimy teraz pozbyć się całego tego zepsutego jedzenia.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Wyprodukuj węgiel

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Wydobądź przynajmniej 18000 szt. Węgla.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Odkryliśmy, że te żółte muchy reagują na węgiel. Jeśli pozyskamy go dostatecznie dużo, będziemy w stanie podjąć walkę i przepędzić tych intruzów z naszej wyspy. Proszę, zdobądź trochę węgla!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 99
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Ruszaj ku przygodzie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Coccinella Putrefactiona

  • Ukończ zadanie: "Drewniane pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Marmurowy proszek".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w 2 minimisje".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Coccinella Putrefactionae. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona niczym od zwykłej biedronki, ale jeśli przyjrzeć się jej z bliska, od razu czuć dziwny zapach. Musisz coś zrobić, gdyż ten insekt wprowadza wielkie zakłócenia w naszym środowisku.

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Drewniane pułapki

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Zapłać, wydając 200 szt. desek mahoniowych z twojego magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Potrzebujemy dużej ilości drewna, by wyprodukować mnóstwo tych małych pułapek na Coccinellę Putrefactionę. Proszę, przygotuj materiał!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Marmurowy proszek

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Pozyskaj przynajmniej 1000 szt. Marmuru w swoich warsztatach.
  • Punkty doświadczenia× 2300
  • Balista× 1
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Odkryliśmy, że marmurowy proszek doskonale odstracza Coccinellę Putrefactionę. Proszę, pozyskaj trochę marmuru.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w 2 minimisje

Pominięcie za klejnoty: 179
  • Ukończ minimisje (2).
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Pora zmierzyć się z 2 minimisjami i sprawdzić to osobiście.

Po ukończeniu: Dobra robota!

Mustela Furialis

  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne I".
  • Ukończ zadanie: "Pułapki zbożowo-rybne II".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w wyprawę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z inwazyjnych gatunków, z którymi musimy sobie poradzić, jest Mustela Furialis, niesamowicie agresywny gatunek łasicy żerującej na mniejszych zwierzętach hodowlanych. Musisz coś z tym zrobić!

Po ukończeniu: Dobra robota! Bierzmy się za następny gatunek.

Pułapki zbożowo-rybne I

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 9800 szt. Zboża z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Okazuje się, że ze zboża i ryb można zrobić skuteczną przynętę na te łasice dokonujące spustoszenia w gospodarstwach hodowlanych. Na początek przygotuj zboże!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Pułapki zbożowo-rybne II

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Złów 5200 szt. Ryb.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Okazuje się, że ze zboża i ryb można zrobić skuteczną przynętę na te łasice dokonujące spustoszenia w gospodarstwach hodowlanych. Mamy już dość zboża, więc przygotuj teraz ryby!

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w wyprawę

Pominięcie za klejnoty: 199
  • Ukończ wyprawę.
Fabuła

Teraz trzeba sprawdzić, czy zniknęły już wszystkie osobniki. Zanurz się w wyprawie i sprawdź to osobiście.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Vespula Doloris Magni

  • Ukończ zadanie: "Piwne pułapki".
  • Ukończ zadanie: "Chleb przeciw truciźnie".
  • Ukończ zadanie: "Zagraj w przygodę".
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jednym z tych, z którymi musimy sobie poradzić, jest Vespula Doloris Magni. To malutka osa, ale jej użądlenie sprawia potworny ból, o wiele większy niż ukłucie owadów zamieszkujących nasz archipelag. Musimy coś zrobić, by się tu nie rozprzestrzeniła.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Piwne pułapki

Pominięcie za klejnoty: 59
  • Wydaj 8700 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Udało nam się odkryć, że Vespula Doloris Magni jest bardzo wrażliwa na napitek wytwarzany na naszym archipelagu. Możemy je zwabiać wykorzystując pułapki z zacnym trunkiem.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Chleb przeciw truciźnie

Pominięcie za klejnoty: 159
  • Wypiecz przynajmniej 5600 szt. Chleba.
Fabuła

Jeśli nakarmimy Vespulę Doloris Magni odpowiednią ilością naszego świeżo wypieczonego chleba, to traci ona swoją jadowitość, a tym samym możliwość opanowania naszego archipelagu.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Zagraj w przygodę

Pominięcie za klejnoty: 129
  • Ukończ dowolną przygodę.
Fabuła

Na pokładzie statku towarowego naszego partnera handlowego przypłynęły z zagranicy bardzo inwazyjne gatunki, które stanowią zagrożenie dla naszego ekosystemu. Eksperci opracowali już dla nas listę odpowiednich środków, przy pomocy których będziemy się rozprawiać po kolei ze wszystkimi tymi gatunkami. Jeśli nakarmimy Vespulę Doloris Magni odpowiednią ilością naszego świeżo wypieczonego chleba, to traci ona swoją jadowitość, a tym samym możliwość opanowania naszego archipelagu.

Po ukończeniu: Wspaniale!

Przegląd zgłoszeń

  • Osiągnij poziom 22
Fabuła

Otrzymaliśmy twoje zgłoszenie, w którym podejmujesz się organizacji u siebie tegorocznego turnieju. Świetnie, ale pozostali organizatorzy sądzą, że może brakować ci trochę doświadczenia. Postaraj się zdobyć go trochę więcej, a potem wróć i coś wymyślimy.

Po ukończeniu: Szybko się uczysz! Ale teraz, skoro udało ci się już uzyskać wymaganą licencję, przygotuj się na mnóstwo roboty.

Dalej: Obowiązki gospodarza

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Obowiązki gospodarza

  • Ukończ zadanie: "Równe szanse".
  • Ukończ zadanie: "Profesjonaliści do każdej pracy".
  • Ukończ zadanie: "Niedobory mieszkań".
  • Ukończ zadanie: "Karty wstępu".
  • Ukończ zadanie: "Stoiska z przekąskami".
  • Ukończ zadanie: "Utopić suszę".
  • Ukończ zadanie: "Hot dogi!".
  • Ukończ zadanie: "Transport publiczny".
  • Ukończ zadanie: "Solidne menu".
  • Ukończ zadanie: "Pamiątki".
  • Ukończ zadanie: "Zagorzali kibice".
  • Ukończ zadanie: "Stabilne dostawy".
  • Ukończ zadanie: "Autografy".
  • Ukończ zadanie: "Medale".
  • Ukończ zadanie: "Opowieści o podróżach".
Fabuła

W tym roku niektóre z rozgrywek turniejowych odbędą się na twojej wyspie! Będzie mnóstwo zabawy, ale najpierw czeka nas dużo pracy. Czy poradzisz sobie z codziennymi obowiązkami? Nie martw się, jeśli się będziesz spóźniać. Nawet jeśli ukończysz zadanie po terminie, następne będzie na ciebie czekać przez cały czas trwania turnieju.

Po ukończeniu: Jestem pod wrażeniem! Wszyscy, od piłkarzy poczynając, a na kibicach kończąc, mówią, że spędzili wspaniale czas i chętnie tu wrócą w przyszłym roku. A tymczasem myślę, że znajdziesz dobre zastosowanie dla jednego z tych stanowisk z przekąskami.

Mistrzostwa Osadników w piłce nożnej

  • Ukończ zadanie: "Eliminacje".
  • Ukończ zadanie: "Okno wydarzenia".
  • Ukończ zadanie: "Terminarz".
  • Ukończ zadanie: "Znaleziska".
  • Ukończ zadanie: "Zwiadowca mistrzostw".
  • Ukończ zadanie: "To nie ja!".
  • Ukończ zadanie: "Dokończ mecz treningowy".
Fabuła

Znasz już najnowsze wieści? Znów zbliżają się Mistrzostwa Osadników w piłce nożnej! Wezmą w nich udział hrabstwa i królestwa z całego kontynentu. My również powinniśmy zgłosić się do rywalizacji, by okryć nasze królestwo sławą i chwałą. Poza tym, można też wygrać cenne nagrody. Piłki, które zdobędziemy, wykonując zadania i różne czynności, można sprzedać po zawrotnej cenie. Pozwól, że wyjaśnię ci, jak to działa. Ukończ wszystkie misje wprowadzające, aby wziąć udział w turnieju.

Po ukończeniu: Doskonale! Teraz umiesz już wszystko, co jest ci potrzebne, by zabłysnąć na Mistrzostwach Osadników w piłce nożnej. Już ogłosiliśmy oficjalnie, że weźmiemy w nich udział. Pora zacząć turniej!

Turniej

  • Ukończ zadanie: "Runda pucharowa".
  • Ukończ zadanie: "Ćwierćfinały".
  • Ukończ zadanie: "Półfinały".
  • Ukończ zadanie: "Finał".
Fabuła

Turniej rozpoczęty. Chcąc zwyciężyć w Mistrzostwach, musimy wygrać 4 mecze z rzędu. Pamiętaj tylko, aby regularnie sprawdzać terminarz imprezy. Tam znajdziesz kolejnych przeciwników, otwierając zielone drzwi.

Po ukończeniu: Ostatnie tygodnie były naprawdę ekscytujące, czyż nie? Wciąż nie mogę uwierzyć, że udało nam się wygrać finały. Uważam, że masz pełne prawo wznieść monument upamiętniający to osiągnięcie!

Runda pucharowa

  • Przejdź rundę pucharową.
Fabuła

Żarty się skończyły. Przed nami pierwszy mecz fazy pucharowej. Zmierzymy się z Hrabstwem Oxwater. W fazie grupowej zaprezentowali się dobrze w ataku i solidnie w obronie. Grają w systemie 4-2-4 – to oznacza, że wyjdą z czterema napastnikami.

Po ukończeniu: Co za emocjonujący mecz! Cieszę się, że zdołaliśmy pokonać Hrabstwo Oxwater - choć niewiele brakowało. Zobaczmy, kto będzie naszym kolejnym przeciwnikiem.

Ćwierćfinały

  • Przejdź ćwierćfinały.
Fabuła

W ćwierćfinale zagramy z Okręgiem Sunflower Grove. Drużyna ta nie przez przypadek znalazła się wśród ośmiu najlepszych zespołów. Podobnie jak nasz poprzedni przeciwnik, gra dobrze w ofensywie, mimo że dysponuje bardziej zrównoważonym środkiem pola. To będzie trudny mecz.

Po ukończeniu: Niewiarygodne! Udało ci się! Dzięki temu zwycięstwu dotarliśmy do półfinału i jesteśmy jedną z czterech najlepszych drużyn turnieju!

Półfinały

  • Wygraj półfinały.
Fabuła

Półfinały… co za wspaniały dzień. Gdyby na początku turnieju ktoś powiedział, że zajdziemy tak daleko, trudno byłoby dać mu wiarę. Ale jesteśmy tu i zmierzymy się z Wielkim Księstwem Darkwood. Cóż mogę powiedzieć ci o tym przeciwniku? Grają blisko siebie w systemie 1-4-1-4 i mają wielu świetnych piłkarzy.

Po ukończeniu: Jesteśmy w finale! Nie mogę w to uwierzyć! Dotarliśmy do finału! Co za zawody! Zawsze wierzyłem, że w tym zespole tkwi potencjał, ale kto by przypuszczał, że stanę się świadkiem takiej sensacji! Co za emocje!

Finał

  • Wygraj w finale.
Fabuła

Czujesz to? Powietrze przepełnia mieszanina napięcia, oczekiwania i energii… pora na finał. Naszym przeciwnikiem jest Królestwo Dragonhead. To najlepsza drużyna całego turnieju - zaraz po nas, rzecz jasna. Wszyscy gracze tego zespołu są silni i podobno twardzi jak stal. Ale nigdy jeszcze nie mierzyli się z nami. Ruszaj na boisko i pokaż im, ile jesteśmy warci!

Po ukończeniu: Co za mecz! Co za turniej! Przeciwnik był naprawdę niewiarygodnie wymagający, ale udało nam się wygrać i zdobyć tytuł mistrzowski! Fani zapamiętają ten dzień na długie lata!

Mecz towarzyski

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wyślij Rekrutów: 11 ludzi.
Fabuła

Części graczy z twojej drużyny brak doświadczenia meczowego. Zorganizuj spotkanie towarzyskie i zbierz drużynę składającą się z 11 najemników, z którą zmierzą się twoi zawodnicy!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Remont stadionu

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 160 szt. Marmuru z magazynu.
  • Wydaj 240 szt. Desek z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Jeden ze stadionów, na których rozgrywa się turniej, wymaga remontu. Nie możesz przecież ryzykować, że któremuś z widzów stanie się jakaś krzywda. Dostarcz materiały potrzebne do przeprowadzenia remontu!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Czasopismo stadionowe

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zapłać, wydając 400 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Fabuła

Pewien kibic spośród osadników zgłosił się na ochotnika, by drukować i rozdawać podczas meczów czasopismo stadionowe. Prosi cię tylko o wysokiej jakości papier.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Shakespeare

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 45 szt. Monet z magazynu.
Fabuła

Twoją wyspę odwiedza podróżująca trupa aktorów. W programie mają zachwycające wystawienie sztuki Szekspira "Sen nocy letniej". Aby wzmocnić poczucie braterstwa w drużynie, wybierasz się wraz z zawodnikami na to przedstawienie. Gracze są zachwyceni, podobnie zresztą jak i ty. Daj artystom drobną premię do wynagrodzenia, aby mieli ochotę odwiedzić was także w przyszłe lato!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Najgorętszy dzień

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 1250 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
Fabuła

W ciągu kilku ostatnich dni temperatury rosły bez ustanku. Dziś jest tak gorąco, że trudno to znieść. Twoja drużyna potrzebuje w związku z tym o wiele więcej wody do picia niż zwykle. Dostarcz ją ze swoich magazynów.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Obchody

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 150 szt. Wędlin z magazynu.
Fabuła

Oglądanie dopingu w wykonaniu twoich osadników było prawdziwą przyjemnością. Chcąc im za to podziękować, ustanawiasz nowe święto państwowe, którego obchody wymagają specjalnego świątecznego jadła! Dostarcz trochę wędlin z okazji świętowania mistrzostwa!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Korki do butów

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Posiadaj co najmniej 120 x Ruda żelaza w magazynie.
Fabuła

Z fascynacją przyglądasz się wyposażeniu przeciwników i odkrywasz, że przygotowano je w oparciu o dość zaawansowane materiały. Najwyraźniej twój przeciwnik pokłada wiarę w obuwiu z metalowymi korkami i ociepleniem z cielęcej skóry. Ponieważ nie chcesz zostać w tyle za najnowszymi trendami, zlecasz swoim najlepszym ludziom wyprodukowanie równie imponującego obuwia. Upewnij się, że masz pod ręką dość żelaza!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Koncentracja

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Posiadaj co najmniej 200 x Drewno z drzewa iglastego w magazynie.
  • Wydaj 200 szt. Drewna z drzew iglastych z magazynu.
Fabuła

Twoi sportowcy z pewnością lepiej by się koncentrowali, gdyby trybuny dla widzów nie skrzypiały tak donośnie! Jak tu skupić się na ćwiczeniach, gdy cała arena trzeszczy w posadach? Zajmij się tym utrapieniem i dostarcz trochę drewna na remont hali treningowej!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Boksy

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 150 szt. Desek z drewna iglastego z magazynu.
Fabuła

Twoi sportowcy skarżą się, że czasami są podglądani. Cóż, to zapewne przez opłakany stan boksów oraz brak drzwi w szatni. Odrobina prywatności z pewnością pomoże zawodnikom lepiej skoncentrować się przed rozgrywkami. Jeśli udałoby ci się zaoszczędzić trochę desek, można by przystąpić do naprawy boksów!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Dieta

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zwiększ zapasy Wody o 100 szt.
Fabuła

Nieoczekiwanie dieta oparta na napitku przynosi nieprzewidziane efekty uboczne. Prócz bełkotliwej mowy i wyraźnie zaburzonej równowagi, twoi ludzie skarżą się również na wzdęcia. Lekarze zalecili abstynencję. Zatroszcz się o duży zapas świeżej wody, a twoi osadnicy szybko wrócą do formy!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Sprzęt treningowy

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 250 szt. Drewna z drewna liściastego z magazynu.
Fabuła

Twoim ludziom znowu zaczyna brakować sprzętu szkoleniowego. Manekiny się zużyły, a bez nich skuteczny trening jest po prostu niemożliwy. Ale jeśli chcesz dobrze zaprezentować się na międzynarodowym turnieju, musisz bez wahania zainwestować w jak najlepsze materiały.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Braterstwo

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Przydziel premię przynajmniej 3 szt. budynków znajomych.
Fabuła

Wyraźnie widać narastające napięcia pomiędzy twoimi osadnikami, a mieszkańcami sąsiednich wysp. Najwidoczniej nadchodzący turniej wzbudza ducha współzawodnictwa i czujesz, że trzeba jakoś opanować te nastroje. Daj przykład braterstwa: odwiedź wyspę przyjaciela i zapewnij mu premię do jednego z miejsc pracy!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Napitek dla wszystkich

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 200 szt. Napitku z magazynu.
Fabuła

Twoi osadnicy z prawdziwym oddaniem pomagali ostatnio w przygotowaniach do najbliższych zawodów. Jeśli chcesz utrzymać dobry nastrój, a przy okazji okazać im swą wdzięczność, zapewnij wszystkim nieco darmowego napitku!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Malunki na ścianach

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 120 szt. Marmuru z magazynu.
Fabuła

Twoich osadników najwyraźniej rozpiera entuzjazm przed zbliżającym się turniejem. Po skromnej wieczornej libacji kilku waszych kibiców postanowiło ozdobić dom władyki kilkoma podnoszącymi morale hasłami. Niestety nie wszystkie pozostają w zgodzie z propagowanymi wartościami rodzinnymi, lepiej zatem szybko się ich pozbyć. Zorganizuj trochę marmuru na remont domu władyki!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Gorąca kąpiel

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zwiększ zapasy Węgla o 250 szt.
Fabuła

To może nie mieć wpływu na przebieg turnieju, ale weź pod uwagę, że nawet bydło ucieka przed twoimi zawodnikami. W ferworze ostatnich treningów chłopcy trochę zapomnieli o podstawach higieny! Od gorącej kąpieli jeszcze nikt nie umarł, zdobądź więc trochę węgla i porządnie wyszoruj swoich mistrzów!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Komfort podróży

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 350 szt. Narzędzi z magazynu.
Fabuła

Twoi zawodnicy martwią się trochę warunkami, w jakich przychodzi im podróżować. W szczególności obawiają się, że obecnymi środkami transportu mogą nie dotrzeć żywi do celu podróży. Okaż zrozumienie i poślij na inspekcję kilku rzemieślników z narzędziami!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Parada

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 250 szt. Koni z magazynu.
Fabuła

Twoi zawodnicy budzą podziw wśród osadników. Ludzie pragną nawet spotykać się ze swoimi idolami na żywo i okazywać im swoje uwielbienie. Postanawiasz zatem zorganizować wielką paradę, aby uhonorować swoich bohaterów. Trudno jednak wyobrazić sobie paradę bez koni. Sprowadź na to wydarzenie kilka dopiero co wyhodowanych bydlątek!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Trakt

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 120 szt. Kamienia z magazynu.
Fabuła

Codzienne bieganie zbiera swoje żniwo i to nie tylko wśród twoich rekrutów. Trakty twego imperium zaczynają wyraźnie niszczeć, widać regularne udeptywanie przez słusznej budowy młodzieńców odciska na nich swoje piętno. Chcąc ustrzec gospodarkę przed uszczerbkiem, musisz zarządzić remont traktów. Zgromadź kamień potrzebny do naprawy ulic!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Ochrona

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 80 szt. Stali z magazynu.
Fabuła

Niektórzy przeciwnicy pozwalają sobie na bardzo nikczemne zagrania, a w prawdziwym sporcie nie powinno być miejsca na taką brutalność. Dlatego uważasz, że na te sztuczki trzeba odpowiedzieć właściwym sprzętem. Stalowe ochraniacze na golenie powinny załatwić sprawę. Dostarcz trochę stali, by opancerzyć swoich ludzi!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Pierścień dla mistrza

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 100 szt. rudy Złota z magazynu.
Fabuła

Poinformowano cię, że inne królestwa przygotowały dla swoich zawodników prezenty dla upamiętnienia tego wielkiego turnieju. Jako że twoi ludzie wspaniale się spisali, słusznie należy im się nagroda w postaci tych wspaniałych pierścieni. Dostarcz nieco rudy złota, by można było odpowiednio upamiętnić wysiłki zawodników podczas tych mistrzostw.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Upominki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 350 szt. rudy Żelaza z magazynu.
Fabuła

Nadchodzący turniej rozpala emocje w twoich mieszkańcach. Domagają się oni upominków związanych z tym wydarzeniem, tak by mogli wspominać je później ze swoimi potomkami. Dostarcz rudę żelaza niezbędną do wyprodukowania tych jakże pożądanych pamiątek!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Przekąski

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 200 szt. cebrzyków Wody z magazynu.
  • Wydaj 100 szt. Mąki z magazynu.
Fabuła

Grupa szczególnie przedsiębiorczych osadników przyszła do ciebie z ciekawym pomysłem. Chcą serwować publiczności zgromadzonej na zawodach lekkie posiłki i przekąski. To może być bardzo opłacalne i wystarczy, że sprzedasz im odpowiednio dużo mąki i wody.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Śniadanie mistrzów

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 80 szt. Mięsa z magazynu.
Fabuła

Po długim niedostatku i ciężkim treningu twoi ludzie zasługują od czasu do czasu na solidny posiłek. By podnieść ich ducha i umocnić morale, zaserwuj im porządne przekąski. Zadbaj, by twoi ludzie dostali świeże mięso!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Myto

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 150 szt. Chleba z magazynu.
  • Wytwórz Półmisek ryb - co najmniej 15 szt.
Fabuła

Podróż na zawody jest długa i nużąca. A jak powszechnie wiadomo, jedynym sensownym zajęciem, jakiemu można oddawać się w drodze, jest jedzenie. Uprzyjemnij wszystkim podróż i dostarcz pieczywo, z którego będzie można przygotować porządne kanapki na drogę.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Zamorski napitek

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Kup przynajmniej 300 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.
Fabuła

Na zawodach pojawiło się wiele egzotycznych nacji, dzięki którym w kuchniach twego imperium zagościły nowe pomysły. Nagle twój lud zapragnął zamorskich owoców i wyszukanych przypraw! Uczyń zadość podniebieniom swoich osadników i kup trochę tego rozkosznie musującego napitku!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Gwizdki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 60 szt. Brązu z magazynu.
Fabuła

Dyscyplina ma znaczenie. Sądząc po chaosie w koszarach, twoi trenerzy nie potrafią trafić do swoich podopiecznych. W tym tempie chłopaki nigdy nie osiągną wymaganej formy! Parę gwizdków powinno wzmocnić autorytet twoich instruktorów i pozwolić im zaprowadzić porządek na treningach. Zapewnij brąz na gwizdki!

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Nowe koszulki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zapłać 800 jedn. odzienia z twojego magazynu.
Fabuła

Koszulki twoich zawodników zaczynają się przecierać i drzeć. Jeśli mają oni reprezentować twoją wyspę, powinni lepiej się prezentować. Już udało mi się znaleźć przyzwoitą krawcową. Wystarczy jej przesłać materiały.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Uroczyste fajerwerki

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 100 szt. Prochu z magazynu.
Fabuła

Odnoszę wrażenie, że nie masz żadnych wątpliwości, że twoja drużyna zdobędzie mistrzostwo. Skoro tak uważasz, to może zamów fajerwerki, które uświetnią świętowanie zwycięstwa.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Sabotażyści!

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wyślij 15 elitarnych żołnierzy z magazynu.
Fabuła

Znajomy rywal poinformował mnie, że niezidentyfikowany, acz nieuczciwy konkurent sabotuje sprzęt treningowy rywalizujących drużyn. Najlepiej będzie, jeśli na noc wystawimy kilku elitarnych żołnierzy, by strzegli magazynu.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Intensywny trening

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Użyj 1 x na swojej wyspie.
Fabuła

Twoja drużyna nie przykłada się do treningu. Najwyższy czas wycisnąć z nich siódme poty! Wcielimy ich tymczasowo do wojska i przekażemy słynnemu z surowości sierżantowi, który da im wycisk na musztrze.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Wytrzymałe trybuny

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Wydaj 3000 szt. Desek z egzotycznego drewna z magazynu.
Fabuła

Twoja drużyna ma tylu kibiców, że trybuny grożą zawaleniem pod ich naporem! Musisz je wzmocnić lepszym drewnem.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Piłki treningowe

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Pozyskaj przynajmniej 2500 szt. Mięsa.
Fabuła

Twoi napastnicy godzinami ćwiczyli strzały na bramkę i odbiło się to na stanie piłek. Musimy zrobić nowe, a do tego potrzeba materiałów. Poproś rzeźników, by nie wyrzucali pęcherzy i skór.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Konfetti

Pominięcie za klejnoty: 21
  • Zapłać, wydając 1000 szt. najlepszego papieru z twojego magazynu.
Fabuła

Twoi osadnicy proszą o konfetti, gdyż chcieliby bardziej efektownie wspierać swoją drużynę, zarówno w czasie meczów, jak i po nich. Żeby zrobić kolorowe i lekkie konfetti, potrzebować będziemy najlepszego papieru na wyspie. Wydaje się, że to marnowanie surowca, ale odpowiednia motywacja drużyny może zdziałać cuda.

Po ukończeniu: Zadanie dzienne ukończone!

Zaproszenie

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To starcie najsilniejszych i najtwardszych, wielkie wyzwanie i perspektywa wiecznej chwały. Właśnie przyszło do ciebie zaproszenie do tego turnieju mistrzów odległych krain! Z zachwytem patrzysz na zdobiony dokument, którego samo otrzymanie uważa się za wielki zaszczyt. Czekają na ciebie bogactwo i chwała. Podobno będzie też dużo złocistych napitków! Zaproszenie już czeka na ciebie w skrzynce, więc przygotuj się na nadchodzące wyzwania. A potem zbierz ludzi i stań oko w oko z konkurentami!

Po ukończeniu: Wspaniałe zwycięstwo! Twój przeciwnik dał z siebie wszystko i zaimponował klasą, przez co triumf smakuje jeszcze lepiej. To doskonały początek turnieju!

Zaproszenie

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To starcie najsilniejszych i najtwardszych, wielkie wyzwanie i perspektywa wiecznej chwały. Właśnie przyszło do ciebie zaproszenie do tego turnieju mistrzów odległych krain! Z zachwytem patrzysz na zdobiony dokument, którego samo otrzymanie uważa się za wielki zaszczyt. Czekają na ciebie bogactwo i chwała. Podobno będzie też dużo złocistych napitków! Zaproszenie już czeka na ciebie w skrzynce, więc przygotuj się na nadchodzące wyzwania. A potem zbierz ludzi i stań oko w oko z konkurentami!

Po ukończeniu: Wspaniałe zwycięstwo! Twój przeciwnik dał z siebie wszystko i zaimponował klasą, przez co triumf smakuje jeszcze lepiej. To doskonały początek turnieju!

Drugi mecz

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się zdobyć pierwsze ostrogi, możesz zmierzyć się z kolejnym wyzwaniem. Turniej rozkręcił się na dobre, także na twojej wyspie. Wszędzie panuje podekscytowany gwar, twoi osadnicy radośnie przygotowują się do nadchodzącego wydarzenia. Dzięki temu twoi ludzie wkrótce będą gotowi! Właśnie przyszło do ciebie kolejne zaproszenie! Nie każ przeciwnikom czekać!

Po ukończeniu: Udało ci się stoczyć dobrą walkę i udowodnić, że nie dajesz sobie w kaszę dmuchać! To cenne zwycięstwo na długo pozostanie w pamięci twoich kibiców.

Drugi mecz

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się zdobyć pierwsze ostrogi, możesz zmierzyć się z kolejnym wyzwaniem. Turniej rozkręcił się na dobre, także na twojej wyspie. Wszędzie panuje podekscytowany gwar, twoi osadnicy radośnie przygotowują się do nadchodzącego wydarzenia. Dzięki temu twoi ludzie wkrótce będą gotowi! Właśnie przyszło do ciebie kolejne zaproszenie! Nie każ przeciwnikom czekać!

Po ukończeniu: Udało ci się stoczyć dobrą walkę i udowodnić, że nie dajesz sobie w kaszę dmuchać! To cenne zwycięstwo na długo pozostanie w pamięci twoich kibiców.

Mecz trzeci

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się przejść do następnej rundy i zyskać reputację, która przysporzyła ci wielu rozentuzjazmowanych fanów. Stawiane są już zakłady na twoje przyszłe zwycięstwa, a osadnicy są zadowoleni z twoich poczynań. Czas przygotować się do kolejnego meczu. Zbierz najlepszych ludzi i ruszaj!

Po ukończeniu: Dzięki umiejętnościom i finezji udało ci się pokonać godnego przeciwnika, twoi kibice radują się. To osiągnięcie powinno napawać cię dumą!

Mecz trzeci

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Udało ci się przejść do następnej rundy i zyskać reputację, która przysporzyła ci wielu rozentuzjazmowanych fanów. Stawiane są już zakłady na twoje przyszłe zwycięstwa, a osadnicy są zadowoleni z twoich poczynań. Czas przygotować się do kolejnego meczu. Zbierz najlepszych ludzi i ruszaj!

Po ukończeniu: Dzięki umiejętnościom i finezji udało ci się pokonać godnego przeciwnika, twoi kibice radują się. To osiągnięcie powinno napawać cię dumą!

Mecz czwarty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Jeśli sądzisz, że do tej pory było ciężko, to lepiej uważaj! Udało ci się zdominować pierwszą połowę tych rozgrywek, ale prawdziwe wyzwania dopiero przed tobą. Zbierz siły, bo odtąd twoi przeciwnicy już nie będą wiedzieli, co to litość. Zbierz swoich ludzi i szykuj się do kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Przeciwnik nie mógł się z tobą równać! Ciesz się chwałą póki możesz, bo czekają cię o wiele poważniejsze wyzwania!

Mecz czwarty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Jeśli sądzisz, że do tej pory było ciężko, to lepiej uważaj! Udało ci się zdominować pierwszą połowę tych rozgrywek, ale prawdziwe wyzwania dopiero przed tobą. Zbierz siły, bo odtąd twoi przeciwnicy już nie będą wiedzieli, co to litość. Zbierz swoich ludzi i szykuj się do kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Przeciwnik nie mógł się z tobą równać! Ciesz się chwałą póki możesz, bo czekają cię o wiele poważniejsze wyzwania!

Mecz piąty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Najbliższy mecz zapowiada się jako emocjonujący bój. Twoi przeciwnicy przybyli na zawody z odległych krain, często są dziwnie odziani i stosują zaskakujące strategie. Strzeż się i dobrze dobieraj oddziały. Może nawet czegoś się nauczysz od swoich rywali. Ruszaj ze swoimi ludźmi na miejsce kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Udało ci się zwyciężyć w pamiętnej bitwie! Takie spektakle nie zdarzają się często, więc twoi kibice mają prawo do radości.

Mecz piąty

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

Najbliższy mecz zapowiada się jako emocjonujący bój. Twoi przeciwnicy przybyli na zawody z odległych krain, często są dziwnie odziani i stosują zaskakujące strategie. Strzeż się i dobrze dobieraj oddziały. Może nawet czegoś się nauczysz od swoich rywali. Ruszaj ze swoimi ludźmi na miejsce kolejnego starcia!

Po ukończeniu: Udało ci się zwyciężyć w pamiętnej bitwie! Takie spektakle nie zdarzają się często, więc twoi kibice mają prawo do radości.

Mecz finałowy

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To wspaniale, że udało ci się dotrzeć tak daleko. Za tobą wiele straszliwych bitew i mnóstwo przelanego napitku, ale twoi osadnicy przez cały czas byli przy tobie na dobre i na złe. Przed tobą już tylko finałowe starcie, a cała wyspa oczekuje go w pełnym napięciu. Wcześniej udało ci się dowieść, że tęgi i bardzo wytrzymały z ciebie zawodnik. Teraz jednak musisz zaprezentować wszystko to, czego nauczył cię ten turniej!

Po ukończeniu: Co za zwycięstwo! W tym iście epickim starciu udało ci się wykazać geniuszem strategicznym, nikt nigdy o tym nie zapomni! Twoi osadnicy będą opowiadać o tym dniu swoim dzieciom, napełniasz ich serca wielką dumą.

Mecz finałowy

Pominięcie za klejnoty: 160
  • Ukończ przygodę Puchar Europy.
Fabuła

To wspaniale, że udało ci się dotrzeć tak daleko. Za tobą wiele straszliwych bitew i mnóstwo przelanego napitku, ale twoi osadnicy przez cały czas byli przy tobie na dobre i na złe. Przed tobą już tylko finałowe starcie, a cała wyspa oczekuje go w pełnym napięciu. Wcześniej udało ci się dowieść, że tęgi i bardzo wytrzymały z ciebie zawodnik. Teraz jednak musisz zaprezentować wszystko to, czego nauczył cię ten turniej!

Po ukończeniu: Co za zwycięstwo! W tym iście epickim starciu udało ci się wykazać geniuszem strategicznym, nikt nigdy o tym nie zapomni! Twoi osadnicy będą opowiadać o tym dniu swoim dzieciom, napełniasz ich serca wielką dumą.